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标题: 看完E3的15分钟演示以后,我哭了 [打印本页]

作者: 小欣~    时间: 2013-4-5 07:08
标题: 看完E3的15分钟演示以后,我哭了
大概看了一下,完全是两个游戏,如果是原来那样IGN给20分有木有,整个天空城一下广阔了好多,现在的说白了就是憋屈啊0 0不明白怎样能把一个游戏修改成那么大区别,原来的那个风格偏向真实多一点,动作也多很多。伊丽莎白长的漂亮不少....包括乳量,AI方面也高出不少,真的是玩不到系列啊T T
作者: 晓月孤狼    时间: 2013-4-5 08:22
额。。原来那个我觉得也不错,不过难度太大了。。。
作者: 霹雳    时间: 2013-4-5 09:12
如果是15分钟那个视频,在1999难度下肯定被虐得死去活来。
作者: lucksquare    时间: 2013-4-5 10:23
哎 反正我玩过的游戏还真没遇上这样的 人家都是预告里有什么 实际游戏就是这样的 尤其是实机试玩 有的也就一点点小改动 这个游戏 3个预告片的内容是一点没有 都改了 不知道国外的玩家有没有向游戏公司发邮件抗议的
作者: 小欣~    时间: 2013-4-5 11:25
lucksquare 发表于 2013-4-5 10:23
哎 反正我玩过的游戏还真没遇上这样的 人家都是预告里有什么 实际游戏就是这样的 尤其是实机试玩 有的也就一 ...

简直就是整个游戏***重来了
作者: 小欣~    时间: 2013-4-5 11:27
霹雳 发表于 2013-4-5 09:12
如果是15分钟那个视频,在1999难度下肯定被虐得死去活来。

如果降低在sky-line上的伤害,比如说敌人准确度下降什么的,其实也不会很难反而更有战术性
作者: thanatos1111    时间: 2013-4-5 11:54
就当时的预告片看来,现在的游戏很可能是完全推倒重来的结果,比如视频里伊丽莎白的能力可以跟主角连携,主角把敌人浮起来,伊丽莎白控制电车撞过去,骏马技能也不止让敌人漂浮,周围的物品也会浮起来,而且剧情很可能跟现在不一样,人民之声会在游戏里有更重的戏份,***性会更强,更加靠近一代。
作者: 绝世路痴    时间: 2013-4-5 12:09
确实感觉很遗憾,不过也可以理解
http://www.joystiq.com/2012/08/0 ... g-bioshock-infinit/
E3后有几位关键人物离职:设计主管Jeff McGann、主系统设计师Kenneth Strickland 、产品开发总监Tim Gerritsen、艺术总监Nate Wells(这兄弟现在去顽皮狗当艺术总监去了。。。)

http://www.joystiq.com/2012/10/1 ... onal-for-microsoft/
以及战斗设计师Clint Bundrick、AI主管Don Norbury
延期后还能有这样的品质已经很不错了!
作者: holly1222    时间: 2013-4-5 12:57
难怪玩的时候没有看15分钟演示时候那么激动了。。。
作者: pepper22    时间: 2013-4-5 21:48
我也是说怎么就和没到高潮一样的憋屈~ 连UI都没有当年演示的顺眼~
作者: 清夜洗雨    时间: 2013-4-6 23:23
这一代出了skyline其他的战斗系统什么的相较一代而言没有多大变革,看demo那可真是大刀阔斧的进化啊……
这次的demo简直能和MGS2的那个坑爹预告片相比了……
作者: lu_mkⅡ    时间: 2013-4-6 23:35
DEMO1那个表演性质过强~如果真的拿到正式版里可能这些动作都是固定死的~多少有点过场+QTE的感觉……但其实最好的方法是妹子可能在一些场景有一定的几率给予你连携攻击或者援助,这样让战斗又多了一点不确定和刺激感…
15分钟版的删掉纯可惜,其实15分钟版里的人物关键对话和表现正式版里都有只是15分钟版的更加一气呵成+生动不少,skyline的那场删掉就更纯失望了……
作者: 小欣~    时间: 2013-4-7 09:36
lu_mkⅡ 发表于 2013-4-6 23:35
DEMO1那个表演性质过强~如果真的拿到正式版里可能这些动作都是固定死的~多少有点过场+QTE的感觉……但其实最 ...

很多地方正式版是有出现,不过觉得没有演示那里表演的那么好,而且哥伦比亚应该突出的是蓝天下的阴暗处,而不是阴天和建筑内部,再来演示最后主角是直接跳上sky-line直接往songbird那里追,这要是出成正式版infinite就无敌了
作者: lu_mkⅡ    时间: 2013-4-7 09:40
小欣~ 发表于 2013-4-7 09:36
很多地方正式版是有出现,不过觉得没有演示那里表演的那么好,而且哥伦比亚应该突出的是蓝天下的阴暗处, ...

最可惜的还是songbird只是剧情角色~一直深信不疑它应该是最终BOSS~不管以实际操作射击还是利用场景什么的应该会和它来一战~结果直接被妹子秒杀……觉得太可惜了……
作者: 余生-坠    时间: 2013-4-7 19:47
一切都可以在DLC***现~
作者: xht198976    时间: 2013-4-8 09:35
当初战神3的预告片也和实际的不一样
作者: 223hzy    时间: 2013-4-8 10:35
elizabeth正式版更好看啊
作者: 交易游戏2    时间: 2013-4-8 10:48
本帖最后由 交易游戏2 于 2013-4-8 11:29 编辑

SONGBIRD这个角色安排的不好,基本上就是要靠他来推动下剧情的时候才出现一下,很长一段流程里都没出现过,感觉这个角色有点浪费了

当初那个15分钟感觉主机机能跟不上
作者: lucksquare    时间: 2013-4-8 11:05
xht198976 发表于 2013-4-8 09:35
当初战神3的预告片也和实际的不一样

这个不太一样 当年战神3那只是一个概念CG预告片 而无限那个己经是实机试玩了
作者: kendocat    时间: 2013-4-8 11:26
lucksquare 发表于 2013-4-5 10:23
哎 反正我玩过的游戏还真没遇上这样的 人家都是预告里有什么 实际游戏就是这样的 尤其是实机试玩 有的也就一 ...

你怎么不说DMC4……尼玛预告片和游戏就完全的两个东西
作者: mhp2gwinfree    时间: 2013-4-8 11:57
本帖最后由 mhp2gwinfree 于 2013-4-8 12:01 编辑

其实除了场景不一样,HUD界面不一样,其余没区别,游戏的核心内容,浮空城、轨道、魔法+枪械都是一样的,而且明显成品比这个演示品好得多。AI等区别纯粹是你的心里作用。

场景这东西,任何一个游戏制作过程中肯定都会有弃用的部分。而且,还有三个DLC等着你,那些场景可能会在DLC里面等着你给钱。
作者: 鬼舞姬    时间: 2013-4-8 13:15
这游戏不是做到收尾阶段跑了一大票人麽……
作者: 小欣~    时间: 2013-4-8 20:55
mhp2gwinfree 发表于 2013-4-8 11:57
其实除了场景不一样,HUD界面不一样,其余没区别,游戏的核心内容,浮空城、轨道、魔法+枪械都是一样的,而 ...

这你就不明白了...成品是线性,演示更接近沙箱,玩法基本上就变了,AI很多地方会体现,比如她会提示你右边有人什么的,剧情***现的地点也很好,就像真的跟在身边一样,而且tear和超能力的结合帅很多......
作者: dongtenged    时间: 2013-4-8 21:30
小欣~ 发表于 2013-4-8 20:55
这你就不明白了...成品是线性,演示更接近沙箱,玩法基本上就变了,AI很多地方会体现,比如她会提示你右边有人 ...

我感觉demo其实是为了演示才做成那样的
作者: Conrad    时间: 2013-4-8 23:43
事实上我很怀疑当初DEMO里体现的伊丽莎白和玩家的互动是为了演示而故意做成那样的(也就是只做了DEMO这一段),最后发现如果要整个游戏都这样根本就不可能(主机机能无法承载这样逆天的AI互动、制作组成员离职造成的人手短缺等等原因)
所以《无限》也许生错了时代,也许出在X720/PS4的世代,它真的能成为一款传世的神作吧~
作者: 小欣~    时间: 2013-4-9 03:47
Conrad 发表于 2013-4-8 23:43
事实上我很怀疑当初DEMO里体现的伊丽莎白和玩家的互动是为了演示而故意做成那样的(也就是只做了DEMO这一段 ...

这个观点比较合理,确实如果要这么做法机能会有限制- -不过照样来说GTA比较逆天
作者: 清夜洗雨    时间: 2013-4-9 06:49
lu_mkⅡ 发表于 2013-4-7 09:40
最可惜的还是songbird只是剧情角色~一直深信不疑它应该是最终BOSS~不管以实际操作射击还是利用场景什么的 ...

听说dlc是以Songbird为主的,不知道是不是真的
作者: 小欣~    时间: 2013-4-9 08:31
清夜洗雨 发表于 2013-4-9 06:49
听说dlc是以Songbird为主的,不知道是不是真的

玩家压力大,skyline压力大
作者: 晦月    时间: 2013-4-9 09:17
223hzy 发表于 2013-4-8 10:35
elizabeth正式版更好看啊

同意
字数补丁,字数补丁
作者: 晦月    时间: 2013-4-9 09:19
Conrad 发表于 2013-4-8 23:43
事实上我很怀疑当初DEMO里体现的伊丽莎白和玩家的互动是为了演示而故意做成那样的(也就是只做了DEMO这一段 ...

没错,我也觉得演示起来确实震撼,但如果实际游戏真做成这样,整个过程表演性质就过强,战斗感弱。到最后你会发现你除了跟伊丽莎白配合什么都做不了。跟QTE没什么两样。
作者: 小欣~    时间: 2013-4-9 10:44
晦月 发表于 2013-4-9 09:19
没错,我也觉得演示起来确实震撼,但如果实际游戏真做成这样,整个过程表演性质就过强,战斗感弱。到最后 ...

其实这只是个DEMO,如果做成成品的话可以说是非常霸气,对我来说这个DEMO唯一的缺点就是战场太随意了,打一下就跑路打其他的,但是这预告片能看出THE LAST OF US那种与众不同的东西,现在的战斗其实也不错,但还是差点火候,如果能把DEMO里的拆成一段段的也不错 PS:DEMO里有很多高楼,正式版基本上都很矮,高楼也是摆饰,如果能像DEMO里那样天轨也有那么高空间一下就广阔几倍了,DEMO的伊丽莎白萌点除了胸还有带着头盔摇啊摇那里,这种天然呆场景正式版看不到。。。。。。。
作者: 晦月    时间: 2013-4-9 11:25
小欣~ 发表于 2013-4-9 10:44
其实这只是个DEMO,如果做成成品的话可以说是非常霸气,对我来说这个DEMO唯一的缺点就是战场太随意了,打 ...

其实正式版游戏里,elizabeth的协助仍然很有用处,要不然她被songbird抓走之后,救她的那一系列战斗也不会显得异常“艰难”。




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