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标题: 古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响亮耳光 [打印本页]

作者: 发呆真人    时间: 2013-3-18 21:20
标题: 古墓丽影9简直是近年来最趋近完美的大作,给了所有脑残剧本一个响亮耳光
今天通关的时候简直激动坏了,并且留下了无限感慨。到底有多久我们没有看到这样一款在各个方面都几乎挑不出任何毛病,塞满用心和真诚的顶级大作。画面,音乐,过场,全部达到了顶级水准,我重点想说的是,整个游戏世界的设计,包括系统,场景,角色,解谜,动作要素,都相当的精致且均衡。很多游戏尽管做的再好,往往流程过半就会让人失去兴趣,但古墓9控制的非常好,有条不紊的把一个个新内容一点点的放给玩家,始终让人迫不及待的想玩下去。

上一次让我有这个感觉的游戏是孤岛惊魂3,可惜它就是没控制好,不够均衡的典型。解谜了无新意,支线任务繁复而无趣,捕猎和探索的无节制让玩家可以早早的就升满所有道具买满武器,然后就只能无聊的跑完主线剧情。相比之下在题材上其实十分相近的古墓9把它每一个缺点都填了回去,主线战斗,支线解谜,很好的满足了不同玩家的需求并且充满可变性。而且战斗上古墓9的惊喜和乐趣真不是一点点,同样有特殊搏斗和终结技,它让玩家结合着用,而不是像孤岛3那样用差距过大的经验值逼玩家用。尽管武器种类少,但丰富的改造和充满观赏性的枪械终结技简直让人不断在期待下一场战斗。

最想说的就是极为出彩的剧情。还是要拿孤岛惊魂3比,同样是流落神棍荒岛求生存的剧情,古墓9用十足丰满细腻的人物塑造完美的诠释了什么叫“有理有据,令人信服”。孤岛3的主角就一普通人,还有一帮不着调的***朋友,他怎么能就莫名其妙的神勇无比横扫千军,充满正义感普度众生?按理说这里面应该很有戏的,可惜剧本写的十分干巴巴,各个角色都是用夸张的个性在掩饰他们单薄的内在。而古墓9就完全不同,用一点点的细节把年轻的劳拉从一个脆弱的女大学生慢慢磨练成一个坚强的女冒险家,同时几个领便当的同伴也都塑造的很丰满,以致于他们牺牲的时候玩家心中能真切的感受到悲伤。每一个角色的牺牲,都宛若劳拉成长路上的一颗垫脚石,精彩且充满力量的台词不仅让人充分感受到她的变化,也为战斗更添了一腔热血。直到最后一刻才终于回归的双枪,让这所有苦心经营的铺垫化作暴风雨般的子弹一齐从枪口迸发,那种倾泻的高潮真是让整个故事得到了升华。

总的来说,古墓9真的是一款相当用心的好游戏,通关后我开始惆怅,下一次玩到这样一款几近完美的作品,要等到什么时候呢
作者: 火锅    时间: 2013-3-18 21:26
的确啊!我顶!现在就看PS3顽皮狗的(美国末日)了
作者: 90452    时间: 2013-3-18 21:37
最后双枪JACKPOT。。。。。。。。。
作者: kevin928    时间: 2013-3-18 22:20
確實是用心之作

個人感受,遊戲體驗已超越了滿分的神海
作者: air0001    时间: 2013-3-18 23:09
古墓的剧本是脑残的典范
作者: 无尾熊@    时间: 2013-3-19 00:39
air0001 发表于 2013-3-18 23:09
古墓的剧本是脑残的典范

Well-spoken.               
作者: 屎伟    时间: 2013-3-19 01:02
劳拉坚持留岛上是为了干掉HIMIKO,好让自己一群人能安全离开

惊魂3的富二代主角纯粹是被黑妹灌药给烧了脑子,才要坚持和一帮***野蛮人留在鸟不拉屎的岛上,做个什么***图腾战士

谁的剧本更脑残,高低立见
作者: 一简半藏    时间: 2013-3-19 09:40
说白了,古墓9要不是那过多的阴暗压抑的场景,我也打满分的
作者: ashnanako    时间: 2013-3-19 10:18
没有二周目不能继承,让所有的升级变的很鸡肋,唯一的不满
作者: jiakai112    时间: 2013-3-19 10:20
air0001 发表于 2013-3-18 23:09
古墓的剧本是脑残的典范

没必要黑的这么不遗余力吧 看看都急成什么样了
作者: mele    时间: 2013-3-19 10:32
剧情上细节处理不错。
比如开始劳拉认识到由于自己的固执让大家海难的负罪感描写很好。整部作品除了最后,劳拉都一直身负负罪感,因此即使拯救同伴,她没有自我满足感,有的只有寻找救赎。当劳拉得知真相(不解决,大家离不开岛)时,面对同伴的质疑,她不仅是负罪还有孤独。只是最后性格上转变“不回家了”有些唐突。整体来说对劳拉的刻画很细腻。

至于剧情上,其实被人黑得也就是那个灵魂附体,控制天气的超现实设定,但古墓历代一直就是超现实的,相对这代奇幻点已经够低了。
作者: kkfqll    时间: 2013-3-19 10:54
不得不说这次古墓9总体还是很强大的。。。
作者: frankywhu    时间: 2013-3-19 14:37
完全同意LZ对孤岛惊魂3的看法。

个人意见,Vass刚出来时孤岛3是神作,流程一半时孤岛3是巨作,等到把土著扯进来,Vass死掉又出来个Hoyet,孤岛3就仅仅是个大作了。
作者: 建安余韵    时间: 2013-3-19 20:23
古墓粉表示,确实是不可多得的好游戏,但说几乎挑不出毛病就太过了。毕竟个人对本作的改变非议还是挺多的,而且说到剧情……好吧,我觉得这“剧情”就是卖萌的。但总体而言改革算是瑕不掩瑜,但真要让我投票,13年打头阵这几款游戏,全平台都算上,最出色的依旧是MGRR。
作者: 暝夜子    时间: 2013-3-19 20:30
网络论坛发表意见不用负责任 所以什么话都敢说 也不会留点口德 催生了一群喷子

而最让人不可思议的是  很多人以喷子自居. 以毁人不倦而沾沾自喜 更甚以[毒舌]为荣

在下只想说一句 连新古墓都不好玩 不诚意   那阁下可以回去玩俄罗斯方块了
作者: kazi1229    时间: 2013-3-19 20:48
古墓是不错,不过剧本和孤岛惊魂3比差多了吧?
作者: bluekelly    时间: 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属商业制作。

所以单纯探讨剧本好坏意义不大。毕竟古墓和孤岛剧本差距不像上古卷轴那么大。

应该讨论的是古墓的剧情表现力。这点来说,古墓9做的还不错。

但是缺点是中期开始高潮敲的太多了,变差了很多。劳拉去了那么多地方,没必要见谁谁死,冒险一番救人出来比例行公事的假悲痛好得多。也没必要去哪哪塌,整个游戏塌的地方也太多了,放那几百年都没事的古建筑劳拉一踩就塌;去一个敌人的据点就得给他炸掉或者自爆;解个迷居然也是砸开砸烂居多……砸多了到中期开始就审美疲劳。亡命逃跑看一两次是不错,但是动不动就是玩滑梯打路障,能不腻吗?

孤岛3开场前1/3绝对是近期少有的佳作。代入感极强。对于故事表现的张力拿捏的非常好。虽然他的流程节奏某些地方有问题,但整体算是佳作。这里我就不多说。但是和新古墓并没有天差地别的距离。前期剧情的表现力甚至可以说远远超过古墓9.


这次的古墓9十分有诚意,但是绝对算不上神作。个人评价能得85分。整个游戏有各式各样的毛病,缺点也是很明显的。而且就算以一周目神作的角度去看,她也算不上。关卡设计、流程节奏、场景效果比同类定位的极品游戏来说,只能算中上水平。例如你把它和战神1比较。同样是SHOW场景,塑造主角,一遍流程就扔,解谜过去就算拉倒,各种以震撼为目的的QTE桥段,比战神1要差整整一个层次。这种一周目神作中战神1可以算是超一流,当作标杆也不为过。你不要以为他们不是一个类型,其实他们的相似程度比孤岛惊魂3那可是大多了。

其实最近半年,最优秀的游戏我个人认为是杀手5.   不仅像新古墓一样有变化,同样对自己有很大突破。场景制作非常非常花心思,各种典型场景让人过目不忘,某些场景还做出了韵味和意境,比如47杀那个倒霉蛋,开车到荒郊野外的沙漠,让他自己给自己挖坟。周围一望无际,黄沙漫天,47一边吃苹果一边蹦出来俩字:Don't Stop.把他吓得要命。又或者在麦田里,潜伏着靠近敌人,随着风吹麦子浮动的时候一刀毙命,都是非常有意境,并且和游戏主角的行为模式、玩家的心理状态融为一体,可以够得上为数不多的在下的经典设计标准。相比较来说,古墓的场景视角效果还是不错的,比如雪山修电台那段。但是气韵和意境就差了不少,而且同样高质量的内容杀手5里有很多,古墓就显得少了一点。

总之这次的古墓丽影算是一个合格的作品,但离神作还有很长的路要走。离完美的游戏那更是相当遥远。而杀手5已经非常接近于最完美的一作杀手47,除了一些因为机能限制而不得不做的妥协已经可以算是完美(比如场景分段而不是以前的大场景大沙盘)杀手5有非常高的整体质量外加上几处神来之笔,离最最经典的游戏缺的只是一些时代的开拓性、历史因素、话题性,但那些已经不是游戏之内的东西了。


作者: litmac    时间: 2013-3-19 23:42
劳拉这还叫有理有据。。。没有见过比这作的劳拉更主机光环的游戏了
作者: litmac    时间: 2013-3-19 23:46
当然我同意新古墓是神作 而且在我心里的神作名单里排名靠前
作者: flyvaan    时间: 2013-3-20 01:03
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...

较为中肯,我也觉得古墓9称为神作有点太夸张了,尤其是在玩过UC系列之后,但仅仅只用合格来形容,又太过于苛刻了。
满分100的话,85是没问题的,几个非主线古墓,还可以再设计的详细一点,老古墓爬来爬去可要麻烦多了
UC3以后的空白期,加上全平台,本身素质又高,古墓9被捧上去理所当然,望续作做的更好吧,还有SE本社希望也给点力
作者: wadelau    时间: 2013-3-20 09:38
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...

说得比较有道理~对于杀手5的素质个人也觉得不错~

但是比较明显的两点就导致了杀手5还不是完美的,作为系列的玩家很容易体会到。

其一,杀手5在游戏方式的新作趋向于潜入而轻伪装,这点是制作组借鉴了细胞分裂而做得过了那么一点点,导致了就本身特色而言其实并不像“杀手”了。

其二,所有革新的系统都不错,唯独武器系统糟糕过头了,这点也是制作组想向更方便爽快的“突突突”游戏靠拢,无论是长短武器都能方向键收起切换,包括狙击枪,这固然方便,但也损害了游戏精髓,拿狙击枪来说前作在屋顶组装部件引诱敌人一枪爆头的代入感和成就感是无与伦比的,而携带狙击枪的箱子到达目的地本身也是个考验玩家的策略所在。
作者: vlon    时间: 2013-3-20 10:21
额..我在朋友的360上玩的..
个人感觉还可以吧..不算什么神作..
不过亮点还是蛮多的..很多比较创新的地方..
不过我之前都没有玩过古墓系列..所以不知道是不是有创新..
作者: ym850831    时间: 2013-3-20 10:59
本帖最后由 ym850831 于 2013-3-20 11:02 编辑
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...


其实也都是个人感受罢了,你觉得比战神差的地方,我觉得不差,你觉得牵强的地方,我觉得一点不牵强,你觉得杀手5完美的时候,我杀手5玩了一半烂了。还有后面有说玩了uc系列之后觉得古墓怎样怎样,其实这都是早说烂了的事,有很多人觉得这次古墓完爆uc,有很多人觉得uc完爆古墓,各说各的理,谁也说服不了谁。所以神作与否应该只能从广义上去看,大部分人叫好,就行了(说白了觉得这个作品优秀的数量完全压倒了不满的人的数量),每个作品都不可能让所有人都满意。没有缺点更是不可能的。基于这一点来讲,uc和古墓都是神作(不爱玩uc系列但也白了23代的我也得如此承认)。像当年uc2打11分那种,纯属是胡来了。
作者: 大宅男    时间: 2013-3-20 11:24
好玩就行 人比人气死人对比的话总有说不完的矛盾 不能用双枪好遗憾
作者: bluekelly    时间: 2013-3-20 12:02
wadelau 发表于 2013-3-20 09:38
说得比较有道理~对于杀手5的素质个人也觉得不错~

但是比较明显的两点就导致了杀手5还不是完美的,作为 ...

你说这些明显是因为机能问题的妥协。


首先,机能问题导致,最大场景顶多和唐人街或者麦田那么大。对一个复杂的关卡来说有点太小了。你如果注意看可以发现,其实很多关卡一开始应该是设计成连接的,比如黑市拳赛、监狱、修女关等等,是硬生生的给分割了。场景的地理位置都是契合的,不像唐人街整个就是一个单独场景。为什么?机能所限,不得不分割。

既然必须分割场景,那么伪装服和武器携带的问题也不好解决。玩以前的你可以跑回去换衣服,藏武器等等,比如狙击枪放箱子提着。但场景分割开了,有可能你需要把枪放在第二场景,到第三场景做一些事再回去拿,这就麻烦了。难以实现。如果做一个枪盒可以随便提随便带,那么和现在随意带枪相比只是看起来稍微合理点,游戏性上又没有区别了,达不到以前那种设计。所以最后只能折中选择了现在这样。  无奈之举吧。如果机能再强点这些都不是问题了。
作者: bio2_qq    时间: 2013-3-20 12:42
没有ps3和xbox360的***丝眼馋的看别人的游戏视频流口水。。。唉
作者: bluekelly    时间: 2013-3-20 12:45
本帖最后由 bluekelly 于 2013-3-21 00:33 编辑
ym850831 发表于 2013-3-20 10:59
其实也都是个人感受罢了,你觉得比战神差的地方,我觉得不差,你觉得牵强的地方,我觉得一点不牵强,你 ...


我发现很多人都有跟你一样的习惯。

什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏之分,只有个人评判是唯一标准。 别人再说好,只要你不喜欢那就是不好。  游戏再烂,你只要说喜欢那就是好。     这是个明显的逻辑问题。

评判任何东西都是分两个层次的。 客观方面的东西不能被主观所彻底代替。 当然你也不能完全摒弃主观因素,但两者不能说除去其中之一。

就像你举的例子。你就是以个人感受代替客观评价的典型。 并且你还推论认为其他人和你一样,都是在说“主观感觉”。其实不然。

比如,我评判战神、古墓、孤岛、杀手5是建立在  1不排斥此种题材 、  2不是狂热fans 、 3确保对游戏的内容已经正确领会  、 的角度来讲。  你杀手5玩一半就烂尾,可能因为你从来不玩这个系列,同样可能因为你压根就讨厌潜入这个类型,就像很多玩FPS突突突的家伙张嘴就是“合金装备就是一装逼垃圾”。合金fans同样可以说“无脑突突FPS是低智商人才玩的游戏”。    讨论到这个层次那就没啥好讲了,没意思。

战神的游戏节奏明显是比古墓9要强至少一个档次的。如果这点你都看不出来那咱们讨论也没太大意思是吧。

战神的谜题难度比古墓要大一点。并且每个谜题的独特性都比较强。谜题层次拉的很好,有简单考验观察力的,有纯考验操作的,有考验思维的,有结合战斗的。质量非常高。和场景配合近乎完美。

战斗方面战神有自己的开创性,有辨识度极高的独特武器链刃,打斗系统有特色并且做的非常成熟。而且关卡敌人配置也比较出色。这方面古墓9有不错的武器升级系统,把那种求生感和武器结合的非常好。一把伤痕累累的破AK,通过缠布条、换枪机、打磨、加榴弹等一步步变成一把可靠好用的武器,很有成就感。但古墓的武器升级节奏稍差点,差不多没敌人了你才能完全升满,之后没地方用是个小问题。

杀手5既然你不喜欢那我也不多说。






总的来说,这次古墓有诚意,有实力,也有不少特色。可以算佳作。   但是比一流神作级别的游戏来讲,缺了一点“意蕴”,同时还缺了一些“老辣”。  就像是一顿很好吃的大餐。  里面有精美的食材,味道都还不错。但还缺了一点麻辣味的大菜,吃完让你嘴里麻的不行还大呼过瘾的那种。

对比孤岛3,我可以把它形容成,一家火锅老店,入口鲜美,麻辣无比,让人欲罢不能。但吃到一半汤料随着添水而快速变淡,到了最后味道就少多了。 可惜。



作者: ym850831    时间: 2013-3-20 12:52
本帖最后由 ym850831 于 2013-3-20 12:57 编辑
bluekelly 发表于 2013-3-20 12:45
我发现很多人都有跟你一样的习惯。

什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏 ...


其实你的第一部分就说明了你跟我意见其实是一致的,你只是没看懂我说的罢了。


“什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏之分,只有个人评判是唯一标准。 别人再说好,只要你不喜欢那就是不好。  游戏再烂,你只要说喜欢那就是好。     这是个明显的逻辑问题。”

仔细看看我说的意思,本来就和你说的这些相反。我觉得一个游戏是不是好作品并不能以某一些人的意志为转移,而应该是大多数人的感受。就好像我不喜欢uc系列但我得承认他却是神作。我不玩cod但我承认这游戏确实足够nb一样。你觉得古墓有这样那样的缺点,但你也得承认这次的古墓确实够给力。至于缺点,那是什么游戏都有,我不认同你说的那些缺点,我却发现这个作品有其他的缺点。完美那是不可能的,只要认同的人远远大于不认同的人就说明这玩意成功了。

作者: boter888    时间: 2013-3-20 17:29
上星期通关的
现在少有游戏能让我玩到快天亮都还想继续
神作!
作者: 飞影kyo    时间: 2013-3-20 18:09
本帖最后由 飞影kyo 于 2013-3-20 18:11 编辑
ym850831 发表于 2013-3-20 12:52
其实你的第一部分就说明了你跟我意见其实是一致的,你只是没看懂我说的罢了。

= =人家说的不错,在游戏的见解,评价上,你显然和他不是一层次,他说的确实很客观,古墓是佳作,但算不上神作,作为一个仿神海的作品,算得上合格,但要说超越?那还有所不及,游戏存在的问题真心不少,何谈完美。
作者: 2DBoomer    时间: 2013-3-20 18:12
bluekelly 发表于 2013-3-20 12:45
我发现很多人都有跟你一样的习惯。

什么叫都是个人感受?  你的话凸显的意思就是世界上的游戏没有好坏 ...

无论怎么说,都是个人感受。
你所说的意蕴之类的东西,恰恰更偏向于个人感觉。
也许你自认为对游戏的理解能力强,玩一个游戏都能体会出没有“意蕴”。。。。
但不是每个人都是专业玩家,不是人人都有雅致玩了游戏还要分析出一堆感受。
你认为不是神作,缺少意蕴,有人就认为恰到好处,跟自己的感觉对了路,那就是神作,再简单不过的事情。
又不是写可行性分析报告,哪来那么多客观的分析。
作者: 2DBoomer    时间: 2013-3-20 18:19
本帖最后由 2DBoomer 于 2013-3-20 18:27 编辑
bluekelly 发表于 2013-3-20 12:02
你说这些明显是因为机能问题的妥协。


关于不同场景分割难以实现物品随意放置的问题,实际上这种功能非常好实现,技术上没有任何难度,决定是否实现也绝不是技术原因,更不是机能原因,先不说复杂的,最简单的后台load都可以轻易解决。这个时代的游戏设计中强行分割开场景大部分的原因仅仅是不同场景间的衔接不好处理,这个衔接可能是玩家体验上的,比如无法让用户感到体验上衔接的流畅(例如剧情),或者为了解决开发成本,并且没有绝对事实可以证明分割场景会对游戏体验或者销量有很大打击。
所以其实大部分理论都是你臆想的.
作者: 无尾熊@    时间: 2013-3-20 19:27
bluekelly 发表于 2013-3-19 22:20
古墓的剧本属于超自然系。孤岛3那是带点迷幻元素的纯残酷写实系。 都不是什么特别惊为天人的剧本类型,同属 ...

说的好。感觉离神作还是有一段距离的
作者: ym850831    时间: 2013-3-20 20:51
本帖最后由 ym850831 于 2013-3-20 20:53 编辑
飞影kyo 发表于 2013-3-20 18:09
= =人家说的不错,在游戏的见解,评价上,你显然和他不是一层次,他说的确实很客观,古墓是佳作,但算不上 ...


好吧。。对游戏的见解都要分三五九等了。我想说你们连别人的帖子的内容都不仔细看就回帖的是什么层次?也包括你说的那位高层次的高人。
作者: enderff    时间: 2013-3-20 22:04
整个游戏打下来
啥都好 就是背景音乐渣了点 好多大场面 音乐效果都没起来
这点比战神 神海都差太多了  其他的地方都够牛了
作者: bluekelly    时间: 2013-3-21 00:31
ym850831 发表于 2013-3-20 20:51
好吧。。对游戏的见解都要分三五九等了。我想说你们连别人的帖子的内容都不仔细看就回帖的是什么层次? ...

我没有跟你抬杠的意思。

对了,很早就想问你,你的头像莫非是一个正在弹月光曲的STARS队员?
作者: ym850831    时间: 2013-3-21 08:19
bluekelly 发表于 2013-3-21 00:31
我没有跟你抬杠的意思。

对了,很早就想问你,你的头像莫非是一个正在弹月光曲的STARS队员?

头像的来历我个人也不清楚。。只是跟我一样都是弹钢琴的人罢了。。偶然看到的
作者: sonic630    时间: 2013-3-23 20:39
这作非常棒,玩到老婆骂。
作者: bookuu001    时间: 2013-3-23 21:07
mele 发表于 2013-3-18 18:32
剧情上细节处理不错。
比如开始劳拉认识到由于自己的固执让大家海难的负罪感描写很好。整部作品除了最后, ...

没错 这一代劳拉比较现实 比如她考虑如何说服同伴别直接坐船离开

还有她和姬友赛斯之间的感情  而且来得不突兀 之前就有了铺垫 劳拉的沉稳坚韧和赛斯的天真有一个对比和互补
作者: liangjiami    时间: 2013-3-23 22:30
人物情感方面处理得不错,各个人物算是有血有肉了。但作为探险类游戏,我觉得这作缺少了一步步寻求真相的刺激感,这一点神海真的做的很好(特别是2代),古墓9我玩了个开头就知道这个岛是什么回事了。
作者: chnama    时间: 2013-6-21 13:55
画面,音乐,过场,全部达到了顶级水准
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音乐顶级水准这个明显是睁眼说瞎话了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-6-21 21:35
个人感觉新古墓算是古墓系列里最出色的一作了。这代剧情很紧凑而且每个人物的感情也很细腻~解谜方面也做得恰到好处,画面很赞,美工做得相当出色~特别是pc版的画面是相当惊艳。战斗无论在射击或近身搏斗的手感也让人满意,武器升级系统是个亮点。敌人的AI也算比较聪明,高难度下的敌人经常找掩体躲起来而且会找机会绕到你背后攻击你。

总的来说,新古墓是继神海后又一殿堂级的冒险游戏,如果10分满分的话我会给9.5分。
作者: yujiawei007    时间: 2013-6-28 20:54
是好作品,但不是神作级的
作者: e3e    时间: 2013-6-28 21:32
确实不错,爱不释手
作者: 囧先深    时间: 2013-11-28 22:29
超喜欢这款游戏的
作者: gzwtidus39    时间: 2013-12-7 19:09
赞同楼主,古墓丽影9神作!!!!
作者: 28156893    时间: 2014-2-11 03:07
感觉有点虎头蛇尾,最后女王就那么挂了,本以为还有四分之一的剧情写女王,结果就学会双枪回家了。
作者: szx3115800    时间: 2014-2-11 15:32
经典中的经典,超赞的游戏。
作者: peteryanghome    时间: 2014-10-6 21:08
打斗比神海好
缺点就是短了一点,技能树学的差不多了, 也快最终战了。boss杀完回家了。

神海和古墓都爱。

海飞丝是噱头,全身脏兮兮的,头发这么飘做啥?

另外,灰色背心烂了,为啥小肩带不坏的啊,这个材质和绿巨人的短裤是一样的啊。
作者: 麟嗣游人    时间: 2014-11-3 11:20
=__=确实蛮好玩的。。。我还打动物刷技能。。刷到电脑说没经验了。。我在恋恋不舍的去另外一张图刷
作者: jjtom    时间: 2014-11-10 11:37
但对于古墓系列玩家来说还是多种不适应,这已经不是古墓丽影了而是孤岛丽影。
讨论旧帖参见https://bbs.luryl.com/thread-3450354-4-1.html




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