A9VG电玩部落论坛

标题: 357 1.02补丁更新内容(含吐槽) [打印本页]

作者: 蓝枫    时间: 2013-3-18 20:54
标题: 357 1.02补丁更新内容(含吐槽)
本帖最后由 蓝枫 于 2013-3-18 21:03 编辑

以下含部分吐槽,观者请慎重。

· 将星模式里战斗中对应的特别台词可再生。(之前偷懒过头了吧亲~~~~
· 真·觉醒乱舞后掉落的道具可自动回收,(这个类似蛇2合体那个……
· 武器列表可自动排序。(诡异的排列终于可以终止了么……
· 王元姬空中无双有可能停止的问题修正。(你妹!寡妇的无双1呢!!
· 部分动作卷入多人后导致可能停止的问题修正。(从来没见过……
· 部分EVENT再生前后停止的问题修正。(死不死啊你们……
· 将星模式联线游戏时,GUEST获得的报酬无法保存的问题修正。(基友估计开心了,之前遇到过的……
· 屯驻地按START有可能无法叫出菜单的问题修正。(遇到这个的人似乎也不少
· 对战斗中部分单位(一些建筑类、坛子箱子等等)攻击无效的问题修正。
· 部分关卡中的门和栅栏的问题修正。(终于不会把人打过门了么……魂淡……
· 其他若干有关游戏平衡的调整和小问题的修正。(你妹,这一笔带过的其他到底还有多少?!
· 追加BGM游兴(356的曲子)
作者: 真是的    时间: 2013-3-18 20:56
本帖最后由 真是的 于 2013-3-18 20:57 编辑

部分动作卷入多人后导致可能停止的问题修正。(从来没见过……


这个用月英的觉醒乱舞真是屡死不爽啊,从来没死过的人是幸福的
作者: xinliyisheng123    时间: 2013-3-18 20:57
多谢翻译。。。话说万恶的贴图错误不知道有没有得补补
作者: 玛亚    时间: 2013-3-18 20:57
路过看看1.02。。。。这次修改了好多不具合呢(笑)。
作者: edgar    时间: 2013-3-18 20:59
刷虎战车之后去开投石车砸门的时候死机是不是也更新了
作者: 90452    时间: 2013-3-18 21:01
退出更新了再玩。。。。。。。。。。。。。虽然我一次死机也没碰到过  可能我玩的少  打到现在还有两个传的IF没开出来
作者: 2220797    时间: 2013-3-18 21:08
拿钟会的秘武完了结束放CG时停止了....重开后拿郭淮秘武结束又来.暗荣你终于良心发现出补丁了
作者: shanbing999    时间: 2013-3-18 21:09
月英的觉醒乱舞死了好多次,每次用都提心吊胆的
作者: superDioplus    时间: 2013-3-18 21:12
卖完武器退出到武器列表回顶的无节操技能还在啊。。。每次卖武器还得重复翻页的痛苦乃们懂吗
作者: sunchaoboa    时间: 2013-3-18 21:12
亲测王异无双1bug已修正~而且空中接第二个无双也和6代一样容易接上了,当然免费消耗1格的BUG也修正了= =
作者: 极差新手    时间: 2013-3-18 21:15
萌渊的武器有被修改吗??
作者: 火山大王    时间: 2013-3-18 21:18
一樣秒將神器...............
作者: 蓝枫    时间: 2013-3-18 21:21
本帖最后由 蓝枫 于 2013-3-18 21:27 编辑

实测部分内容:
王异无双1修正。
张苞EX动作标示修正,转身问题修正。
虎战车无限出依旧。
作者: 603小队队长    时间: 2013-3-18 21:24
刷虎战车升级的bug修正掉了么
作者: 酒池肉林    时间: 2013-3-18 21:26
superDioplus 发表于 2013-3-18 21:12
卖完武器退出到武器列表回顶的无节操技能还在啊。。。每次卖武器还得重复翻页的痛苦乃们懂吗

深有感触·····················
作者: ajajdde    时间: 2013-3-18 21:27
不知道什么韩当变脸的BUG修复没 觉醒后道具自动吃倒是良心
作者: 火山大王    时间: 2013-3-18 21:30
慢慢會修復 一次次來心急吃不了熱豆腐
作者: sonicray824    时间: 2013-3-18 21:33
BGM游兴= =
嘛...肯修正就好
作者: sunchaoboa    时间: 2013-3-18 21:40
酒池肉林 发表于 2013-3-18 21:26
深有感触·····················

奇怪了,我卖完武器以前不会退回最上端的,倒是更新后变成这样了。买新武器一直是买一把去一次最上端.....
还有一个变化是以前所有的武器必须装备一次才能把new消掉,现在只要进去看一点就可以了~
作者: tin_82    时间: 2013-3-18 21:50
有次试过在樊城骑马在水里击倒了于禁,但他和众小兵一直浮在水面上,于是可以不断的刷连击数……
作者: xfanx4891    时间: 2013-3-18 21:53
只希望能把师子奋迅这个修正一下啊~二爷装了一刀十几米远~他三弟装上和没装一样~
作者: 爱.西    时间: 2013-3-18 21:56
虎战车就留着好了         
作者: x-eagle20098    时间: 2013-3-18 22:05
诸葛亮普攻的BUG也修正了
作者: 哲♂学    时间: 2013-3-18 22:14
sunchaoboa 发表于 2013-3-18 21:12
亲测王异无双1bug已修正~而且空中接第二个无双也和6代一样容易接上了,当然免费消耗1格的BUG也修正了= =

无节操的说下 这个BUG 我有转视频 并且在官推上@ 了一下……
作者: hankhank123    时间: 2013-3-18 22:22
买武器回顶点这种***更新……
作者: syouji    时间: 2013-3-18 22:26
支持支持            
作者: 本多    时间: 2013-3-18 23:11
某个技能对武将伤害加大的,是指相克的条件下才有效果么,感觉高难度下就装饰用的。
作者: jj8888    时间: 2013-3-18 23:40
王异的R1无双现在相当的霸道了
作者: zye819    时间: 2013-3-18 23:43
好奇中文版会是什么版本           
作者: ngyandts    时间: 2013-3-18 23:48
本帖最后由 ngyandts 于 2013-3-18 23:53 编辑

更新不到-.-...
不斷的更新失敗

五分鐘後的回言
不知什麼問題,重新開機後就可以更新了
作者: loveps3    时间: 2013-3-19 00:27
说实话这次的这个武器排序不改的话还真有点杀脑细胞
作者: rjc0110    时间: 2013-3-19 00:51
我怎么记得好像还有一个部分攻击打不到人的修正~~~~~~~~
我大概眼花了~~~~~~~~
作者: 小權    时间: 2013-3-19 02:33
自由模式的重覆角色問題,何時也願意去修改?
真的大大減低了投入度!
作者: 孙SSS    时间: 2013-3-19 06:22
“旋风”属性这个最大的BUG居然没修正
作者: exam01    时间: 2013-3-19 08:04
小權 发表于 2013-3-19 02:33
自由模式的重覆角色問題,何時也願意去修改?
真的大大減低了投入度!

如何修改?举个例子,玩家选张八百然后玩合肥吴侧,在不重复角色的情况下你怎么打?
作者: ddfbb    时间: 2013-3-19 08:11
标题: RE: 357 1.02补丁更新内容(含吐槽)
exam01 发表于 2013-3-19 08:04
如何修改?举个例子,玩家选张八百然后玩合肥吴侧,在不重复角色的情况下你怎么打?

四代五代不就是不重复的嘛
作者: judai    时间: 2013-3-19 09:46
卖完武器后,老是自动返回第一个。。这个有点让人受不了。。。
作者: 前田庆次郎    时间: 2013-3-19 09:55
我就关心353长坂出来了没有。顺便把自由模式的同一位武将NPC也修正了吧
代入感都没了
作者: chen_longeric    时间: 2013-3-19 10:17
孙SSS 发表于 2013-3-19 06:22
“旋风”属性这个最大的BUG居然没修正

有些秘武没神器的bug属性 还是不行的 还好没***
作者: xrkzo    时间: 2013-3-19 11:27
买卖武器自动返回第一个,这修正得更不贴心了。
其他BUG只遇到把敌人打到门后的,其他都没遇过……
作者: mizukiqy    时间: 2013-3-19 11:49
感觉光荣是在让大家在帮他找bug啊,他到省钱省资源了
作者: wgoenitz    时间: 2013-3-19 12:28
jj8888 发表于 2013-3-18 23:40
王异的R1无双现在相当的霸道了

真的?那么爽啊,哈哈。
作者: judai    时间: 2013-3-19 12:33
新改的武器掉落确实有点用。。。打关羽时,掉的是苍月。。。我还以为是偃月刀里的。。但没找到。。后来,按new开始查。。。原来是镖组的特殊武器。。。话说,这卖五器就不能再出个补丁给改改吗。。。。
作者: wgoenitz    时间: 2013-3-19 12:36
本帖最后由 wgoenitz 于 2013-3-19 12:40 编辑

●システム
将星モード、戦闘の状況によって特別な台詞が再生されるように
覚醒乱舞で入手できるEXP5が自動取得に(自動というより拾える範囲が広がったのかな?)
武器支援獣リストが自動でソートされるように
物品売買時のデフォルトの選択肢が「いいえ」から「はい」に
物品売買時にカーソルが最上段に戻らないように
無双武将撃破時、他無双武将のユニーク武器を落とすように

●不具合修正
オブジェクトや障害物への「ハマり」
袁紹の覚醒乱舞時の顔のテクスチャ
王元姫の「EX→無双乱舞」時のフリーズ
王異の無双乱舞1の〆が掴んだ敵に当たらない。
王異で「無双乱舞1→空中無双乱舞」と繋げると空中無双乱舞でゲージを消費しない。
一部イベントムービー読み込み時のフリーズ解消

●BGM追加
遊興(真三國無双6)

wiki上的解释。

---------------------------

将星模式会出现特殊台词
觉醒无双乱舞自动吃道具
武器和支援兽列表自动排序
物品买卖是选择项默认的从no变成yes
物品买卖时不会回到最上端
击破武将可以得到别人的武器。


…………最后追加的曲子是嘲笑玩家么,orz



作者: 小權    时间: 2013-3-19 12:44
exam01 发表于 2013-3-19 08:04
如何修改?举个例子,玩家选张八百然后玩合肥吴侧,在不重复角色的情况下你怎么打?

四代五代不就是不重復的嘛?

想清楚才反駁吧。
作者: iuioipilikij    时间: 2013-3-19 13:06
王异回来了!!!!!
作者: exam01    时间: 2013-3-19 13:31
小權 发表于 2013-3-19 12:44
四代五代不就是不重復的嘛?

想清楚才反駁吧。

4和5是个人传而非国传为主体,自由模式是以国传战役为基础的模式。OK?想清楚再反驳吧。
作者: 琴恩如月    时间: 2013-3-19 13:38
exam01 发表于 2013-3-19 08:04
如何修改?举个例子,玩家选张八百然后玩合肥吴侧,在不重复角色的情况下你怎么打?

人家的意思是,同阵营角色不重复。。。我还张九百呢。。。
作者: exam01    时间: 2013-3-19 13:45
琴恩如月 发表于 2013-3-19 13:38
人家的意思是,同阵营角色不重复。。。我还张九百呢。。。

所谓的意思是和其字面直接表达的东西是一个意思么?叫张辽张八百有啥问题?
作者: 晚月枫    时间: 2013-3-19 13:48
火山大王 发表于 2013-3-18 21:30
慢慢會修復 一次次來心急吃不了熱豆腐

对啊,不要急,一下一下的慢慢更新哦
作者: 琴恩如月    时间: 2013-3-19 13:49
exam01 发表于 2013-3-19 13:45
所谓的意思是和其字面直接表达的东西是一个意思么?叫张辽张八百有啥问题?

第一次听别人这样称呼,有点喜感~~同阵营如果出现相同的角色,是挺违和的
作者: julie    时间: 2013-3-19 13:49
终于等到了,好消息
作者: 哲♂学    时间: 2013-3-19 13:50
真是的 发表于 2013-3-18 20:56
部分动作卷入多人后导致可能停止的问题修正。(从来没见过……

定军山山下卷到山上…… 然后华丽丽的咔嚓……

如果有死机前留影功能就好了呢KT~  (***!)
作者: freewingyat    时间: 2013-3-19 13:53
本帖最后由 freewingyat 于 2013-3-19 13:54 编辑

的確...
自然模式的問題, 應該快快更新
我第一次玩的時候, 用張飛打蜀的新野, 見到有2個張飛
立刻興致大減
作者: exam01    时间: 2013-3-19 14:05
琴恩如月 发表于 2013-3-19 13:49
第一次听别人这样称呼,有点喜感~~同阵营如果出现相同的角色,是挺违和的

可是原话只是自由模式的重覆角色問題哦。实际上有些地方只能重复,顺带影响了其他无需重复的地方而已。
作者: 蓝枫    时间: 2013-3-19 14:06
孙SSS 发表于 2013-3-19 06:22
“旋风”属性这个最大的BUG居然没修正

旋风怎么就BUG了……BUG的分明是多次发动而已……

354有阳玉你怎么不说是BUG……356本传风属性镖直接秒2血槽你们不吐槽下面爽的开心,如今吐槽旋风鞭箭弓么……好吧,我承认王***的卖相比萌渊好……但是也不要这么黑萌渊好不好……
作者: wgoenitz    时间: 2013-3-19 14:15
本帖最后由 wgoenitz 于 2013-3-19 14:22 编辑

旋风赖可以不用么,再说本作最赖的旋风又不是鞭箭弓,飞镖C6一样秒,速度更快,鞭箭弓在wiki 攻略都没列入秒将神器,只不过秘武自带的关系吧。

据说邓艾的钻头,马上三角直接多段属性,旋风10一发送走敌将,估计是最变态的神器吧,下马都省了。凄まじい効率(1~2秒)で敵を倒せる。wiki的评价…………


作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 14:52
旋风的bug在于与描述的不符,100%发动
作者: 蓝枫    时间: 2013-3-19 15:27
hankhank123 发表于 2013-3-19 14:52
旋风的bug在于与描述的不符,100%发动

这不是较真么……354的阳玉难道不是100%?上作的风斩二刀属性流的风难道也不是100%?
作者: 蓝枫    时间: 2013-3-19 15:30
wgoenitz 发表于 2013-3-19 14:15
旋风赖可以不用么,再说本作最赖的旋风又不是鞭箭弓,飞镖C6一样秒,速度更快,鞭箭弓在wiki 攻略都没列入秒 ...

不是据说,而是事实,6本传里螺旋邓就是这样的……这次有过之无不及……

就纳闷有些人那选择性无视的厉害……鞭箭弓C2秒人旋风是BUG!那螺旋枪C4和镖C6就不是BUG?要喷麻烦喷对地方的,设计组自己不考虑清楚多段属性发动的效果,那就只有等M或者补丁修正而已了。旋风真是躺枪的可怜……
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 18:06
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 18:08 编辑
蓝枫 发表于 2013-3-19 15:27
这不是较真么……354的阳玉难道不是100%?上作的风斩二刀属性流的风难道也不是100%?


6的斩雷好歹跟风一样是100%发动,一样比例扣血

另外说到较真

如果这放在6代,无所谓,跟风一样,无视防御+一定比例扣血

但是6代雷斩也是100%发动,但是到了7里,雷斩都是几率发动,而旋风却100%发动

……虽然跟暗荣讲平衡设定完全是没道理可言。

作者: 真是的    时间: 2013-3-19 18:12
斬撃        一定のダメージを与える。敵を一撃で撃破することがある

旋風        ガードした敵にも一定割合のダメージを与える


按描述,斩是固定伤害+几率一击死
旋风是对防御中的敌人也能造成一部分伤害

严格来说两个都是BUG
斩的描述的对敌固定伤害原意不是概率发动,对杂兵一击死才是概率
旋风则是天差地别了

作者: 蓝枫    时间: 2013-3-19 18:12
斩从来都不是100%吧……否则6里一个斩下去也不可能有小兵活了,而事实上6里的斩一下子过去依旧会有剩杂兵活着,从这点说,也算不得100%吧……

比起来,冰才是历来的边缘属性么……咳咳……与其喊旋风BUG,不如把多段C去掉,只留一次即可,事实上6M里就是如此了,不得不说这次完全是明确告诉你,等蒙酱赚……
作者: wgoenitz    时间: 2013-3-19 18:17
斩扣武将血以前貌似是必定发动的?杂鱼秒杀好像是随机的。

以前算法我不清楚,不过风属性伤害上貌似一直比斩扣的少的。

冰最早貌似是减防的,这次有时候冰无双什么的瞬间解冻了,我勒个去
作者: paladinchino    时间: 2013-3-19 18:35
风如果像z53的烈空就好了
不破防 而且扣血的比例也不过分
虽然z53的烈空扣得似乎太少了些

风可以直接破防的确太霸道 如果风不能破防
只是扣血的话 估计很多角色的打法又要改变了吧
作者: 小權    时间: 2013-3-19 18:58
琴恩如月 发表于 2013-3-19 13:38
人家的意思是,同阵营角色不重复。。。我还张九百呢。。。

算啦,我也懶得和那些想都未想清楚,就只懂護主的人再糾纏。

還是那句,希望暗榮盡快修改 "自由模式…同陣營角色重覆" 的問題。
作者: wgoenitz    时间: 2013-3-19 18:59
paladinchino 发表于 2013-3-19 18:35
风如果像z53的烈空就好了
不破防 而且扣血的比例也不过分
虽然z53的烈空扣得似乎太少了些

按照现在的ai ,不破防直接扣血,就是敌将一直从满血防御到死……破防吹飞后估计他还能多活会儿,前提是别多段秒杀
作者: paladinchino    时间: 2013-3-19 19:06
其实在自己属性被克的时候
现在的ai经常用SR趁你放弃c技的时候来反击啊

不过敌将不利或者相同的情况下 的确不会防反
作者: dominate    时间: 2013-3-19 19:07
第二个比较好,免得到处找竹简
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 19:32
wgoenitz 发表于 2013-3-19 18:59
按照现在的ai ,不破防直接扣血,就是敌将一直从满血防御到死……破防吹飞后估计他还能多活会儿,前提是别 ...

这次大众脸还好,SR用的还比较勤

无双脸就喜欢死防

铃木这货就是不肯改一改,6E也是,修罗下基本上就是没风属性就不好混,大家都喜欢防御,防御什么的最开心了
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 19:34
真是的 发表于 2013-3-19 18:12
斬撃        一定のダメージを与える。敵を一撃で撃破することがある

旋風        ガードした敵にも一定 ...

我一开始看技能介绍还以为旋风是属于那种防御给1/2本来伤害那种的

结果根本就是6的风嘛o(╯□╰)o
作者: exam01    时间: 2013-3-19 19:38
小權 发表于 2013-3-19 18:58
算啦,我也懶得和那些想都未想清楚,就只懂護主的人再糾纏。

還是那句,希望暗榮盡快修改 "自由模式… ...

我不是说的很明白么。  有些地方只能重复,顺带影响了其他无需重复的地方而已。 这玩意要改就是对自由模式系统的大改了。
作者: 深衣    时间: 2013-3-19 19:47
刚才更新后实测,月英觉醒无双依然死机,连击2600左右便死机了…………
作者: exam01    时间: 2013-3-19 19:53
修罗下基本上就是没风属性就不好混


没这感觉
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 19:58
exam01 发表于 2013-3-19 19:38
我不是说的很明白么。  有些地方只能重复,顺带影响了其他无需重复的地方而已。 这玩意要改就是对自由模式 ...

这有什么好争的

敌我存在重复那是没办法的事,但是同一侧还有一个镜像npc的话那代入感就降低了

357的自由模式现在就是只要选择剧本上非推荐的出战武将,就会出现玩家操控的一个加上友军npc一个重复的,这分明是暗荣不上心的结果。
352我没玩过,353、354、355自由模式都没有出现过战场上出现跟自己一样的友军npc的时候吧?怎么要改就成了对自由模式大改?

比如去玩蜀国樊城你选了关平结果战场上还有一个关平在那剧情秒死,那这种自由模式玩起来还有啥代入感

从一开始人家说的“重复”就是指友军和玩家的武将重复,你非得要说人家重复说的不清楚,然后拿敌我重复来说事

作者: hoshino1022    时间: 2013-3-19 20:01
更新完後那個學"問"所真想讓你跳樓...
作者: ddfbb    时间: 2013-3-19 20:06
hankhank123 发表于 2013-3-19 19:58
这有什么好争的

敌我存在重复那是没办法的事,但是同一侧还有一个镜像npc的话那代入感就降低了 ...

同意,以前就没有这种情况,不过无双大蛇是有的,看来要像大蛇靠拢了
作者: 真是的    时间: 2013-3-19 20:08
本帖最后由 真是的 于 2013-3-19 20:10 编辑
hoshino1022 发表于 2013-3-19 20:01
更新完後那個學"問"所真想讓你跳樓...


那个更新前就有了,光荣这次只改数据类,没改贴图
作者: chownet    时间: 2013-3-19 20:22
本帖最后由 chownet 于 2013-3-19 20:24 编辑
hankhank123 发表于 2013-3-19 19:58
这有什么好争的

敌我存在重复那是没办法的事,但是同一侧还有一个镜像npc的话那代入感就降低了 ...


比如去玩蜀国樊城你选了关平结果战场上还有一个关平在那剧情秒死,那这种自由模式玩起来还有啥代入感

你引用那位說的"重覆"其實就是這種....不發生這種劇情關卡就進行不下去了的問題
一切都是356開始故事有既定路線的錯?
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 20:28
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 22:47 编辑
chownet 发表于 2013-3-19 20:22
比如去玩蜀国樊城你选了关平结果战场上还有一个关平在那剧情秒死,那这种自由模式玩起来还有啥代入感
...


是啊,356M虽然国传可以随便选人了,但是只要选了非推荐的其他出战武将,没剧情的还好,有剧情的全部换成大众脸o(╯□╰)o,台词都不给你触发

说起来npc重复大蛇有,Z3也有,35系应该是头一遭吧

要说也只能说暗荣根本没做推荐武将以外的出战武将的第一视角的战场剧情,所以与其选择了还要特别做剧情,不如直接复制个npc出来
作者: exam01    时间: 2013-3-19 20:36
hankhank123 发表于 2013-3-19 19:58
这有什么好争的

敌我存在重复那是没办法的事,但是同一侧还有一个镜像npc的话那代入感就降低了 ...

自由模式国传战役剧本是主体.OK?  所谓的自由仅仅是指可以随意选用自己喜欢的人物乱入国传的战役剧情。我真不明白计较代入感这个很多场合下会影响国传剧情的玩意有神马意思。我同样也举个例子:五丈原蜀侧,玩家选诸葛亮,一路易武刮风到最后击破司马懿,如果没有个镜像战役NPC诸葛亮,请教这战役剧本的剧情如何进行?
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 20:39
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 20:41 编辑
exam01 发表于 2013-3-19 20:36
自由模式国传战役剧本是主体.OK?  所谓的自由仅仅是指可以随意选用自己喜欢的人物乱入国传的战役剧情。我 ...


五丈原蜀侧,玩家选诸葛亮,一路易武刮风到最后击破司马懿,如果没有个镜像战役NPC诸葛亮,请教这战役剧本的剧情如何进行?
===============================================================================

合着6以前的自由模式你都没玩过?以前没镜像自由模式就进行不下去了?

您果然是高人,咱退散了,您赢了,呵呵
作者: exam01    时间: 2013-3-19 20:51
还扯6以前了?麻烦你先解释下7里国传剧情不设置重要人物镜像NPC请教这战役剧本的剧情如何进行,或者最后流星一闪你是如何从司马懿旁闪回等死的.
作者: exam01    时间: 2013-3-19 20:54
或者说根本就不明白以国传剧情为主体是什么意思?
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:27
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 21:28 编辑
exam01 发表于 2013-3-19 20:51
还扯6以前了?麻烦你先解释下7里国传剧情不设置重要人物镜像NPC请教这战役剧本的剧情如何进行,或者最后流星 ...


以前的自由模式,呵呵,出战角色大多有自己的特殊剧情

好,不说以前的,说7,有什么难办的,像以前一样,把开头和结尾的过场掐了很难吗?

以前的自由模式根本也是没有开场和结尾动画的,战斗结束即告完事。

只提供国传的战场作为剧本,不固定国传流程开头和结尾的过场,只提供战场流程

说到底还是暗荣没诚意的问题,在您的眼里就成了根本改不了甚至要“改自由模式本质”的难题

哦对了,我忘记了,我的智商可是不如您高呢。

呵呵,这次不会再回了,不然就要被您丰富的经验打败了

作者: 小權    时间: 2013-3-19 21:32
本帖最后由 小權 于 2013-3-19 21:33 编辑
hankhank123 发表于 2013-3-19 19:58
这有什么好争的

敌我存在重复那是没办法的事,但是同一侧还有一个镜像npc的话那代入感就降低了 ...


大大說得非常好。正是我的心聲。
也是很多玩家不希望再見到的情況。
希望暗榮可以正視這個問題啦。

要修正一定可以,這是暗榮的 "誠意" 問題!
作者: exam01    时间: 2013-3-19 21:33
hankhank123 发表于 2013-3-19 21:27
以前的自由模式,呵呵,出战角色大多有自己的特殊剧情

好,不说以前的,说7,有什么难办的,像以前一样 ...

问题是7各国传侧的自由模式只是不影响国传战役剧情的人物乱入哎,KT不嵌入以前的代入感真是对不起阁下了.
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:36
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 21:49 编辑
小權 发表于 2013-3-19 21:32
大大說得非常好。正是我的心聲。
也是很多玩家不希望再見到的情況。
希望暗榮可以正視這個問題啦。


其实主要问题倒不是这个,要是说没自由模式,还像6那样之后在国传里选关随便选人打,那做的马虎点也就算了

但7代主打的一个元素就是“自由模式回归”,作为宣传的噱头之一,这肯定说不过去。

如此回归实在让人不能满意,而且还有if不能触发的bug

KT这次自由模式做的不好,本来就是对不起玩家

至于某位高人硬是要说7代的自由模式跟以前的没关系,不能拿以前的自由模式的标准来衡量这次的,那对于这种高智商的人才能懂的理论思维,反正我是跪服了,你说是吧,兄台
作者: 小權    时间: 2013-3-19 21:42
标题: p
本帖最后由 小權 于 2013-3-19 21:46 编辑
hankhank123 发表于 2013-3-19 21:36
其实主要问题倒不是这个,要是说没自由模式,还像6那样之后在国传里选关随便选人打,那做的马虎点也就算 ...


大大兩個重點,也非常正確。

暗榮之前一再在訪問提出, "自由模式回歸" …
說起來更是誠意十足……

結果呢?…
現在這個 "友軍重覆npc" 的,"毫無疑問" 是嚴重影響玩家的投入感。
非常有違和感!
這個在其他討論區,也有很多玩家反映了。

另外,正如大大所言,我也不會浪費時間在一些 "高智慧人" 身上了。


PS 铃木P之前还好意思说自由模式下了很大功夫玩家玩起来不会感到违和 <<

沒錯,以上的說話…我也有同感。
還是那句,有心修改就一定可以,或者留待猛將傳才修改吧?(希望…)

有沒有用都好,大大願意去投訴給暗榮,也一定會有用…
多一把聲…也許給暗榮他們更清楚一點……
(我不懂日文,想投訴也不能……就麻煩您們了。)
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:46
小權 发表于 2013-3-19 21:42
大大兩個重點,也非常正確。

暗榮之前一再在訪問提出, "自由模式回歸" …

Z3Z自由模式也这德行,也不是不能接受……

如果不是暗荣把357的自由模式拿来当卖点的话,自由模式出现这种情况也没啥大不了的

亏了铃木P之前还好意思说自由模式下了很大功夫,玩家玩起来不会感到违和 o(╯□╰)o 结果实际玩起来根本就不是那么一回事=。=  反正我主要是不满在这里,因为实际出来的东西跟他们宣传里说的完全不是一回事嘛

PS:实际上我也就是发发牢骚罢了,已经把这个“bug”写给暗荣了,不过目测暗荣应该是不会改了,唉
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:51
小權 发表于 2013-3-19 21:42
大大兩個重點,也非常正確。

暗榮之前一再在訪問提出, "自由模式回歸" …

其实我也不懂日语,我是找***本朋友,我说,然后他们帮我写的

反正平时我没少帮他们,这时候就轮到他们来帮我了
作者: exam01    时间: 2013-3-19 21:53
hankhank123 发表于 2013-3-19 21:36
其实主要问题倒不是这个,要是说没自由模式,还像6那样之后在国传里选关随便选人打,那做的马虎点也就算 ...

笑喷。
首先,你玩过Z51么?按照部分玩友的代入理论女忍线IF分歧上田城那关2P不是只需选龙虾1P就可以轻松达成龙虾不受重伤的IF线要求了?
然后是IF不能触发的问题,请问一个乱入一出来就在战场上的模式怎么去触发战前才能选择的IF?
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:54
本帖最后由 hankhank123 于 2013-3-19 21:59 编辑

连自由模式if不能触发的bug都不知道的您……

大大您智商卓越,我等智商不如您的人说的话您也就别看了
作者: exam01    时间: 2013-3-19 21:56
当然,你可以说KT偷懒少做了1关,但说是BUG就未免太那啥了
作者: jj8888    时间: 2013-3-19 21:56
hankhank123 发表于 2013-3-19 21:54
连自由模式if不能触发的bug都不知道的某人,也就不要再暴露自己的无知了。

大大您智商卓越,我等低智商人 ...

也不是全部,好像就几关不能够触发
作者: hankhank123    时间: 2013-3-19 21:58
jj8888 发表于 2013-3-19 21:56
也不是全部,好像就几关不能够触发

说起来,1.02没修正嘛
作者: 真是的    时间: 2013-3-19 22:01
指望自由模式修正简直是不可能的,那样要新做一些事件跟触发,甚至要加新台词跟过场

我家的暗耻不可能这么厚道
作者: exam01    时间: 2013-3-19 22:01
jj8888 发表于 2013-3-19 21:56
也不是全部,好像就几关不能够触发

只是KT偷懒只做了史实关
作者: exam01    时间: 2013-3-19 22:04
动不动就喊BUG来了不搞笑么?自由模式是国传一样的线性连锁的模式么?
作者: exam01    时间: 2013-3-19 22:06
真是的 发表于 2013-3-19 22:01
指望自由模式修正简直是不可能的,那样要新做一些事件跟触发,甚至要加新台词跟过场

我家的暗耻不可能这 ...

这不是BUG效应1 2 3   




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4