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标题: 本作怒气槽的设定几乎鸡肋。 [打印本页]

作者: vino8202    时间: 2013-3-18 11:14
标题: 本作怒气槽的设定几乎鸡肋。
我想制作组的本意是鼓励玩家进攻,理想状态下,有分身在前面开路背黑锅,你可以一路狂攻,这个在低级难度下应该可以实现,但是在HARD以上难度就已经变得完全不现实了。

相比于三代的泰坦之剑的怒气槽,和斯巴达鬼魂那作的“点火”系统,我越发觉得这作的设定弱爆了(虽然严格来说,是不同两个系统的东西,并不能拿来比较)。

最大的错误不在于攻击后怒气槽会减少(按道理应该是被攻击会增加怒气的。。。。),而是你无法攒着用!一旦满了,必须就放,但是更大的问题又来了,本作中怒气槽和出招好像也是关联的,也就是说你怒气槽满的状态下,出招要比平常更华丽和牛一点,一旦你放了之后,就又得从普通状态积累起。这真叫人难以取舍,不放吧,被敌人摸一下就没了,放吧,华丽连招和伤害没了!

另外在高难度下,战神一向的传统都是游击战,谁贪刀谁死得快,躲跑过程中,发现怒气槽也在慢慢减少,真是让人沮丧!

作者: kof983214    时间: 2013-3-18 11:17
怒气满了不移动要用吧,你不断攻击就不会减了,怒气满了攻击力提高啊。
作者: 随便你怎么叫    时间: 2013-3-18 11:17
这就是三国无双5的连舞系统 顺便这代的视角实在是蛋疼 远的过分了...
作者: gow_ngs    时间: 2013-3-18 11:18
额   又一个吐槽怒气槽的~~~
作者: vino8202    时间: 2013-3-18 11:18
kof983214 发表于 2013-3-18 11:17
怒气满了不移动要用吧,你不断攻击就不会减了,怒气满了攻击力提高啊。

你好像没仔细看我说的,高难度下你能不断攻击?
作者: Nipohc    时间: 2013-3-18 11:19
确实败笔,怒气槽苛刻的设定让本作爽快度大减,期待有补丁就好了
作者: kof983214    时间: 2013-3-18 11:22
vino8202 发表于 2013-3-18 11:18
你好像没仔细看我说的,高难度下你能不断攻击?

不断攻击怎么可能,怪又不是傻的,我还无玩HARD,现在是N难度,攻击一般是两下正方一下三角这样打。
作者: fantexi123    时间: 2013-3-18 11:23
LZ,这作的怒气槽其实是给对战模式下用的,唉。。。。
作者: vino8202    时间: 2013-3-18 11:32
本帖最后由 vino8202 于 2013-3-18 11:32 编辑
kof983214 发表于 2013-3-18 11:22
不断攻击怎么可能,怪又不是傻的,我还无玩HARD,现在是N难度,攻击一般是两下正方一下三角这样打。


你自己开始说不断攻击就行了,现在又说怎么可能不断攻击,神马逻辑。。。完全说不清楚的。拜托你别看题目就回帖,好好看看我说的内容先吧。
作者: lyf18565968    时间: 2013-3-18 11:33
随便你怎么叫 发表于 2013-3-18 11:17
这就是三国无双5的连舞系统 顺便这代的视角实在是蛋疼 远的过分了...

就是啊,开头巨人双手拍房子那几段战斗,远视角都令我都快分不出哪个是奎爷哪些是杂兵了……
作者: kof983214    时间: 2013-3-18 11:35
vino8202 发表于 2013-3-18 11:32
你自己开始说不断攻击就行了,现在又说怎么可能不断攻击,神马逻辑。。。完全说不清楚的。拜托你别看题 ...

不断攻击确实能加,但是你不攻击也不会马上就减。。。
作者: mgs001    时间: 2013-3-18 11:41
满了你就用 不要留着 留着对自己反而不利 高难度下轻攻击是用的最多的 而属性是最后一下轻攻击才会发动 你满了要多出好几下才能发动 不满四下就发动了 重攻击发动的情况太少了 基本上还没挥出来就要憋回去
作者: vino8202    时间: 2013-3-18 11:42
mgs001 发表于 2013-3-18 11:41
满了你就用 不要留着 留着对自己反而不利 高难度下轻攻击是用的最多的 而属性是最后一下轻攻击才会发动 你满 ...

对头,我就是这意思。所以我也是满了即刻就发动。
作者: hyhaha    时间: 2013-3-18 11:45
其实把受到攻击会减这个设定去掉,这个系统用起来就很舒服了
HARD后期怪那么多,好不容易蓄了一格,还没来得及攻击就被打没了

还有一个很可恶的地方,QTE不算攻击,那些表演时间长的QTE打完了,怒气也没了

用我之前帖子的总结就是
奎爷被人砍了会很愉♂悦
奎爷和人玩摔♂跤也会很愉♂悦
作者: mgs001    时间: 2013-3-18 11:45
vino8202 发表于 2013-3-18 11:42
对头,我就是这意思。所以我也是满了即刻就发动。

说难听了 这次单人部分就是为了应付而做的 可能这帮实习生连测试都没做
作者: 真yin人    时间: 2013-3-18 11:50
其实奎爷的招数和性能设计的还是不错的,但是最大的问题就是敌人。欧美ACT游戏的通病,就是在敌人的设计上过于刚体导致你打你打我打我的。结果那么多招数都费啦在高难度下只有几招有用。
作者: 风忍—风蜂    时间: 2013-3-18 11:58
所以说本作评分不高是有原因的
可还有那么多卫道士

作者: 我爱猫    时间: 2013-3-18 11:58
同感,一路下来真没真怎么用上,有时还得刻意看看去放,有点鸡肋,但为了方方三角的附加效果还是得攒
作者: 魔动小贤    时间: 2013-3-18 13:31
这作怒气槽是给二周目用的  开启无限怒气你就可以随便爽了
作者: game112    时间: 2013-3-18 19:12
远视角才坑爹  看不清啊
作者: xiaqinni    时间: 2013-3-18 19:21
泰坦难度下怒气很容易攒,真的……愤怒爆发使用次数要比困难多得多……有减速,有无敌的三角投技,有扔武器,能制造攻击的机会太多了……
作者: 939477809    时间: 2013-3-18 19:32
魔动小贤 发表于 2013-3-18 13:31
这作怒气槽是给二周目用的  开启无限怒气你就可以随便爽了

你已经把战神新作吃透了
作者: morte    时间: 2013-3-18 20:08
其实我一直在想,满怒气槽后怎么用……
第一次提示的时候没注意看按键提示。

作者: tenshin09    时间: 2013-3-18 20:24
我也是来吐槽怒气槽和尼玛的远视角的~~~
作者: 2220797    时间: 2013-3-18 20:37
确实不喜欢这设定....我宁愿跟3一样的就很好




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