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标题: 什么东西怒气值。坑爹的鸡肋东西。 [打印本页]

作者: hp10000    时间: 2013-3-13 17:23
标题: 什么东西怒气值。坑爹的鸡肋东西。
。。。基本上完全没用。。。。脑残的设计人员。。。怎么想出来的。。。
作者: 任天堂爱好者    时间: 2013-3-13 17:24
还行啊,至少在被围殴时可以硬直一个小怪
作者: a9vg9999zzz    时间: 2013-3-13 17:36
有待深入研究,感觉后期有用
作者: 雪猹    时间: 2013-3-13 17:39
我也是觉得这个设定非常破坏游戏战斗节奏和体验。
作者: 雪尘    时间: 2013-3-13 17:41
好不容易憋满了被人摸一下掉三分之一……不知道怎么想的……
作者: 狂风007    时间: 2013-3-13 17:46
本帖最后由 狂风007 于 2013-3-13 17:46 编辑

这不就是借鉴355里的连舞系统么?

的确我认为这是个败笔
作者: jimmy414239    时间: 2013-3-13 17:49
這次難度就是靠這個提升的,還有把反擊弄成組合鍵,判定時間變很短,有點難殘的設計
作者: 任天狗    时间: 2013-3-13 17:50
LZ不会用,鉴定完毕
作者: Super迷你册    时间: 2013-3-13 18:15
本帖最后由 Super迷你册 于 2013-3-13 18:17 编辑

这个设定还行吧  防反有点脑残啊  小兵攻击欲望不错 不过还是换汤不换药这作的战斗系统没惊喜 画面没震撼  真心审美疲劳了
作者: assdfe123    时间: 2013-3-13 18:16
不会用就说不好用
作者: 湿子    时间: 2013-3-13 18:32
這貨打boss用的。。打最終boss只要一次正方形連擊就能滿槽(2條) 之後把boss屈死
作者: 审判之眼    时间: 2013-3-13 18:53
怒气,我刚发动,被小怪摸了一下,谁都没打中,怒气就没了。。。而且一堆怪里也对不准谁,乱捅一气。不好用。
作者: leimitebaolie    时间: 2013-3-13 20:43
真的不好用,这次的怒气值设计的不太人性化
作者: 冰轮    时间: 2013-3-13 20:44
考验的是无伤吧          
作者: gow_ngs    时间: 2013-3-13 22:01
估计是为了COMBO和无伤         
坐等牛笔COMBO视频出现
作者: atiufo    时间: 2013-3-13 22:46
想起了2代超华丽的爆怒气招式




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