A9VG电玩部落论坛

标题: 求评价:新古墓和孤岛惊魂3像么? [打印本页]

作者: fnick851    时间: 2013-3-12 23:52
标题: 求评价:新古墓和孤岛惊魂3像么?
首先声明不要比较两款作品的好坏什么的。都是很优秀的作品。就是有个朋友在我推荐新古墓以后玩了一点,说操作、武器、升级系统都很像,我囧,我没玩过孤岛惊魂啊,但是一个FPS一个Action Adventure,这这怎么会很像捏……
作者: 90452    时间: 2013-3-13 00:09
主角一行在岛上遇难  然后两位主角都是第一次杀人  。。。。其实这就看个感觉  我觉得蛮像的  也都是好游戏   
作者: julianna    时间: 2013-3-13 00:18
像~但是惊魂3更好玩~更狂野~
作者: kiraxia    时间: 2013-3-13 00:25
同LS观点一样,惊魂3更刺激!
作者: 夜静听雨    时间: 2013-3-13 00:25
这两个都是好游戏
作者: 90452    时间: 2013-3-13 00:32
顺便问下有谁知道惊魂3的最后选择不同  结局也不同吗  要看两个结局是要玩两遍吗  吃不消啊。。。。
作者: vmax    时间: 2013-3-13 01:32
90452 发表于 2013-3-13 00:32
顺便问下有谁知道惊魂3的最后选择不同  结局也不同吗  要看两个结局是要玩两遍吗  吃不消啊。。。。

不用,在最后Citra给你匕首选择杀或放时你退出游戏,把你的存档复制到另外的存储设备上,比如云端。然后想看第二结局时再读这个档就可以了
作者: 90452    时间: 2013-3-13 08:10
vmax 发表于 2013-3-13 01:32
不用,在最后Citra给你匕首选择杀或放时你退出游戏,把你的存档复制到另外的存储设备上,比如云端。然后想 ...

已经错过了。。。。。。。
作者: frankywhu    时间: 2013-3-13 08:27
个人感觉古墓更有代入感,对我来说也更好玩。

孤岛惊魂3确实是好游戏,但是个人觉得剧情走偏了,一开始那个疯子海盗刻画的让人恨之入骨,操作主角杀海盗的时候都是带着一股怒气——此时代入感极其强,到后来最终boss不是这货,然后又花很多篇幅渲染土著的各种信仰风俗,代入感一点点的消退。

而古墓则是从头到尾一气呵成。
作者: julianna    时间: 2013-3-13 08:40
frankywhu 发表于 2013-3-13 08:27
个人感觉古墓更有代入感,对我来说也更好玩。

孤岛惊魂3确实是好游戏,但是个人觉得剧情走偏了,一开始那 ...

孤岛惊魂3才最有代入感~整个气氛狂野***有CULT味道~新古墓明显有点俗套~
作者: frankywhu    时间: 2013-3-13 08:49
本帖最后由 frankywhu 于 2013-3-13 08:49 编辑
julianna 发表于 2013-3-13 08:40
孤岛惊魂3才最有代入感~整个气氛狂野***有CULT味道~新古墓明显有点俗套~


一开始确实非常惊喜,黑暗,狂野,荒诞,好莱坞B级片的范。

Vaas(是叫这个?)这么一死,这游戏就开始无聊了。

古墓的故事整体虽然简单,但中间的过程做的相当不错,相当的黑暗和***,特别是对人物的刻画,比孤岛惊魂3那个男主的突兀转变要合理的多。

另外,孤岛惊魂男主,似乎是Brody?配音稀烂,毫无代入感的娘娘腔(Vaas神演出,神配音)。
作者: julianna    时间: 2013-3-13 08:52
frankywhu 发表于 2013-3-13 08:49
一开始确实非常惊喜,黑暗,狂野,荒诞,好莱坞B级片的范。

Vaas(是叫这个?)这么一死,这游戏就开 ...

我觉得幕后大BOSS霍伊特比瓦斯更酷~ ~还有美国特工~德国雇佣兵~都刻画的很个性~
作者: 真不死鸟    时间: 2013-3-13 09:36
本帖最后由 真不死鸟 于 2013-3-13 14:55 编辑

只负责转载:

《古墓丽影9》比《神秘海域3》还要强大的五种原因
2013-3-9 18:00:09 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰

最近古墓丽影系列新作的发布广受好评。人们经常拿劳拉的新冒险与神秘海域系列做对比,而这系列制作之初也是与早期的古墓丽影相比较的。现在我们手头总算有了干货,可以把这俩放到一起再比比看了。说实话,在我看来,古墓丽影在好些地方是超过神秘海域系列的。本文本来就旨在对比,看看劳拉新作和神秘海域3(以下简称神海3)到底有什么不同。

原因5 跳台子更棒

神秘海域系列一大特点就是跳台子部分很直线化,不太容易出岔子。在神海3里面你很难死于跳台子部分。而在古墓丽影里,跳台子做的互动性很强。你常常可能在跳台子上吃亏。另外,如果你跳台子失败,还可以选择不同的方法来穿越障碍。劳拉也可以获得多种技能和装备来增强她跳台子的效果,而反观Nathan,他不会在神海3的游戏里获得啥新能力。

原因4 更多相关角色

这里别误会我,我超爱神秘海域里的角色的。而问题主要出现这些角色大都只在某些过场里才会有互动。当然有时也会游戏进程中与其他人互动,而搞笑段子也还是很不错的。但古墓丽影9做的更好。劳拉会在她的冒险里持续与人保持沟通。不管是敌是友,总之她周围一直不乏互动。不光是在过场才会有交流,她还可以通过对讲机来与他们交流。另外一个不错的点子就是在劳拉探险的时候,她会找到很多日记和文档,从中可以窥探敌友们的想法。这样你可以更加深入的了解这些角色,知道他们到底怎么想的。而在神秘海域3里,这就是个大问题,大反派的形象很不丰满。劳拉在自述经历时不怎么动,这样也能更好的观察角色。

原因3 无缝开放世界

古墓丽影9发生在一个荒岛上,让人想起了孤岛惊魂3。这种风格的好处就在于环境是无缝的,你从一个地方来到另一个地方会感觉关联性很强。这岛还让我想起了黑暗灵魂里的世界,其中区域都是有相互联系的,劳拉可以穿梭于之前到过的地方。快速旅行机制极大的增强了这个性质。我一直很喜欢观察游戏里是如何一步一步解开环境这种设定风格的。你,作为玩家,会随着级别的升高来逐渐窥探到这些内容的。而在神海3里,你不会有这种感觉,一切都是趋于直线化,简单的向前发展。你不会再回到原来的某个区域,也不会在探险中横向探索。只有一个接一个的布景而已。

原因2 更好的掩体系统

古墓丽影9的掩体系统很赞。你不用再按个按键来进入/退出掩体,当劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。当然掩体也不会让你变得超级无敌。你必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。而在神海3里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道Nathan在这交火中还要不要利用掩体了。

原因1 更紧致的操作

这一点承接上面的原因。由于给了游戏手柄更好的按键映射,古墓丽影在游戏操作方面也是先声夺人。操作变得更直觉化和紧致化。闪避机能也做的很好,可以让你快捷灵敏的操作劳拉,在枪战中也能神行无敌。闪避反击系统还配合着远胜于神海3的近战肉搏系统。神海3的QTE近战系统反而成了游戏的弱点。在古墓丽影9中,你还可以随着游戏进程来增加你的近战和反击能力。总之,古墓丽影9的操作更平滑近人。

那现在你明白了古墓丽影9好于神海3的5大原因。你也这样想吗?或者你反而觉得神海3更赞一些?

[attach]422351[/attach]
作者: fnick851    时间: 2013-3-13 13:14
真不死鸟 发表于 2013-3-13 09:36
只负责转载:

《古墓丽影9》比《神秘海域3》还要强大的五种原因

呃,我问的是孤岛惊魂3……




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4