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标题: 这次的古墓9和神海真的太像了! [打印本页]

作者: wwjdhy    时间: 2013-3-7 09:44
标题: 这次的古墓9和神海真的太像了!
本帖最后由 wwjdhy 于 2013-3-7 09:45 编辑

昨晚下完P3的中文版,直接进游戏玩了玩,感觉太棒了,画面,操控到气氛的渲染都是前作所不能比拟的,并且这次古墓是全新的篇章和之前应为没有任何联系吧,德雷克和劳拉要是有一天能在同一款游戏中同时登场的话那就太赞了,古墓9好游戏值得好好品味,赞!
作者: conan12059    时间: 2013-3-7 10:06
本帖最后由 conan12059 于 2013-3-7 10:09 编辑

比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过最近这种动作冒险类游戏太少了,而劳拉又是一次革新,所以最近特别瞩目,本来这作可以影响更深远的,不过联机太差,等下周战神发售后,人们就会遗忘lara的,好可惜!
作者: cliyes    时间: 2013-3-7 10:12
联机像,单机各有千秋
作者: lu_mkⅡ    时间: 2013-3-7 10:15
Omg……here we go again……
作者: 克莉斯    时间: 2013-3-7 10:16
单机没觉得像,联机几乎就是照抄,连界面也抄.
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 10:24
conan12059 发表于 2013-3-7 10:06
比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过 ...

我倒没有觉得差远了,各有特色吧,关卡设计也还可以了,有的地方比神海还复杂些,印象中神海全系列就没有因为路线问题停下来想过,反正顺着走就是了,古墓里头有几个场景刚上来还是蛮眼花缭乱的。而且神海基本上是线性路线,古墓是半自由度,这对错过的搜集要素很有用。

至于配角,不是每一个故事里的配角都必须要出彩的,神海里的配角也不过是因为有那么一两个一起行动的关卡而已,否则还不是酱油客。

受制于传统劳拉,这一作的转型能做到这个程度我觉得很牛B了,很期待古墓10早点到来,新作我没别的想法,就是阳光灿烂些色彩鲜艳些就好了,本作的暴风雨天气和小岛阴郁的气氛下,通篇的色调都太过低沉了。
作者: wadelau    时间: 2013-3-7 10:40
神海注重的是像电影一样的表演,线性的。

在这方面古墓就很不同了~
作者: 下雪天    时间: 2013-3-7 10:43
感觉还是有点差异的,最起码妹子的血没有德瑞克那么硬,挨两下就挂了!
作者: wwjdhy    时间: 2013-3-7 11:12
光头gg 发表于 2013-3-7 10:24
我倒没有觉得差远了,各有特色吧,关卡设计也还可以了,有的地方比神海还复杂些,印象中神海全系列就没有 ...

确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 12:00
wwjdhy 发表于 2013-3-7 11:12
确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋

对啊,暴风雨嘛,可能为了契合小岛的神秘阴郁气氛……从这个角度来说,刻画的倒是蛮到位,就是那种即便有阳光都不是明媚的那种感觉……

本来经过那么多年,古墓系列都开始审美疲劳了,口味提高也对动作僵硬的劳拉越来越没感觉,SE真是大胆明智,直接就重生了,从稚嫩的劳拉开始创造一个从人物感觉,玩法操作,关卡场景等各方面全新的古墓丽影,经典的古墓系列就这么又复活了。

转型的第一作就如此惊艳,续作的素质很让人期待……
作者: nowind_0401    时间: 2013-3-7 12:04
我很喜欢这次的新古墓,神海2给我的感觉是第一次玩到这么神的游戏,而古墓给我神海2那种级别游戏的延伸,神海3却未能做到,实在太虎头蛇尾了
作者: air0001    时间: 2013-3-7 12:46
克莉斯 发表于 2013-3-7 10:16
单机没觉得像,联机几乎就是照抄,连界面也抄.

单机的神髓比神海还神海。逃亡场景崩溃的桥段比神海还多,真特么爽啊!
作者: 克莉斯    时间: 2013-3-7 12:55
air0001 发表于 2013-3-7 12:46
单机的神髓比神海还神海。逃亡场景崩溃的桥段比神海还多,真特么爽啊!

不觉得,玩此游戏大部分时间我都是在探索.数有什么地方没去过.不过逃亡那几段的确很爽.
作者: air0001    时间: 2013-3-7 13:01
光头gg 发表于 2013-3-7 12:00
对啊,暴风雨嘛,可能为了契合小岛的神秘阴郁气氛……从这个角度来说,刻画的倒是蛮到位,就是那种即便有 ...

这座动作更僵硬,远远没有前作的动作做得复杂做得柔软,你找个8代的视频看看。9代攀爬什么的都无聊和神海一样的。前作的攀爬多有挑战性。
作者: air0001    时间: 2013-3-7 13:02
克莉斯 发表于 2013-3-7 12:55
不觉得,玩此游戏大部分时间我都是在探索.数有什么地方没去过.不过逃亡那几段的确很爽.

我基本上没怎么探索,因为场景做得阴暗压抑,而且视角又晃动太多。没啥探索的兴趣。倒是神海我是到处都逛的,逛的心情好。
作者: GoLRx_Se7En    时间: 2013-3-7 13:09
反正这作让我觉得非常OK。好玩!画质蛮顺的,跑起来还是古墓风
作者: 一简半藏    时间: 2013-3-7 13:13
和神海不同的是,我们时时刻刻可以盯着美女看
作者: 克莉斯    时间: 2013-3-7 13:13
本帖最后由 克莉斯 于 2013-3-7 13:14 编辑
air0001 发表于 2013-3-7 13:02
我基本上没怎么探索,因为场景做得阴暗压抑,而且视角又晃动太多。没啥探索的兴趣。倒是神海我是到处都逛 ...


开箱经验值高不探索不行啊.残料拿不够,枪也没法改装.并且打枪部分又非常少.没几个人几枪就打光.再加弓箭暗杀,有的几乎就不用交火.这游戏还是探索为主,远没有神海打得热闹.
作者: 一简半藏    时间: 2013-3-7 13:19
wwjdhy 发表于 2013-3-7 11:12
确实场景感觉太阴暗了,比较冷的感觉,玩时间长了会比较憋

等ENB补丁!!!
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 13:34
air0001 发表于 2013-3-7 13:01
这座动作更僵硬,远远没有前作的动作做得复杂做得柔软,你找个8代的视频看看。9代攀爬什么的都无聊和神海 ...

攀爬动作不够多,我也有同感。不过以前攀爬也就那几个样子嘛。这次动作自然还是很自然的,毕竟是真人捕捉,尤其不同环境,剧情下,劳拉的步态变化很丰富,就连上坡下坡什么的,劳拉的步态都会有不同,细节比旧作还是丰富多的。走和跑之间的过渡衔接也更像真人。

不过跳起半空中还可以改变方向这个,虽说大幅降低难度,但也还是太反人类了,哈哈。

旧古墓系列是以解谜和操控作为玩点,新作开始和刺客以及神海一样弱化操作难度,降低解谜难度,强化运镜,剧情,还有频繁体贴的自动记录,让人更多更流畅的体验一个故事,而不是去完成太多挑战。可能有人更喜欢旧风格,我则比较倾向于现在这样。两种风格都有利弊,分不出好坏,只看口味需求。

所以古墓9的操作没有挑战,这一点也不奇怪。就像是山中村落那里,你不用像以往那样精心选择起跳方向,准确判断距离落点,你要做的只是看清楚哪条路线能够过去,以及哪里会有隐藏墓穴和文献遗物而已。以前你是在扮演劳拉,而现在你是在体验她。

神海在我眼里也是很棒的系列,古墓9和神海风格的确像,手感都像,但他俩依然有不同的味道。
作者: air0001    时间: 2013-3-7 13:40
光头gg 发表于 2013-3-7 13:34
攀爬动作不够多,我也有同感。不过以前攀爬也就那几个样子嘛。这次动作自然还是很自然的,毕竟是真人捕捉 ...

是啊,说的很对,有得有失,不过古墓转型了估计就很难再变回去了。高难度的操作已经不是主流了啊。
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 13:48
air0001 发表于 2013-3-7 13:02
我基本上没怎么探索,因为场景做得阴暗压抑,而且视角又晃动太多。没啥探索的兴趣。倒是神海我是到处都逛 ...

古墓9可以探索的地方不多,但比起神海那是多多了,神海才叫真的没啥逛的,线性的很。

这作镜头感很强啊,让人更容易有代入到游戏中,体验到劳拉的处境。当然如果是生理上没条件那就没办法了。

暴风雨的小岛,本身就充满了神秘阴郁的气息,所以从剧情设定来说,场景的气氛实际上做的很成功。但从感性角度来说,这么漂亮的画面不来点灿烂明媚,碧波绿草的似乎有些浪费。希望下一作好天气可以更多一点。

现在玩过的场景所有搜集要素都满了,对于我这个没有搜集癖的人来说很少见。话说你哪儿也不去就靠走主线的话,会少了解很多剧情啊,真浪费。
作者: 一简半藏    时间: 2013-3-7 13:54
光头gg 发表于 2013-3-7 13:34
攀爬动作不够多,我也有同感。不过以前攀爬也就那几个样子嘛。这次动作自然还是很自然的,毕竟是真人捕捉 ...

体验她         
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:00
air0001 发表于 2013-3-7 13:40
是啊,说的很对,有得有失,不过古墓转型了估计就很难再变回去了。高难度的操作已经不是主流了啊。

不会变回去了我觉得,不然SE转型干嘛。

实际上旧古墓已经开始下坡路了,玩家口味在变,流行元素也在变,游戏这种东西不紧跟这些的话,就只能靠自己的口碑和独特的卖点了,那么它本身也就成了流行元素的缔造者之一。可显然旧古墓的模式已经不再精彩了,8代游戏下来早已审美疲劳,神海的一炮而红也证明了这种重体验轻操作的游戏同样可以很好的抓住玩家的兴奋点。

所以SE拿来古墓以后很大胆的革新了,要么就毁了一个系列,要么就是涅槃重生,目前看来,应该是后者了。不过角色的动作较为重复,大场景的数量不多,谜题和战斗部分都相对较弱,以及很局限的自由度等都看得出这是一款试水作,要知道当初神海1综合看来比古墓9要糟糕呢,如果不是新颖的风格就只能算2流了。可2和3就进化的让人爱不释手。所以古墓10我相信也会有好的表现,延续9的惊艳。
作者: air0001    时间: 2013-3-7 14:01
光头gg 发表于 2013-3-7 13:48
古墓9可以探索的地方不多,但比起神海那是多多了,神海才叫真的没啥逛的,线性的很。

这作镜头感很强啊 ...

呵呵,我先通个流程再回去探索吧。挖挖古墓还是蛮有趣的。看看有什么新发现。我玩act游戏比较害怕做些鸡毛蒜皮的事情。因为大作那种一气呵成的感觉是再好不过的。
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:01
一简半藏 发表于 2013-3-7 13:54
体验她

多销魂啊是吧,字数你妹
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:01
一简半藏 发表于 2013-3-7 13:54
体验她

咦,为毛你不用字数补丁
作者: 一简半藏    时间: 2013-3-7 14:03
光头gg 发表于 2013-3-7 14:01
咦,为毛你不用字数补丁

因为菜鸟一只      
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:03
air0001 发表于 2013-3-7 14:01
呵呵,我先通个流程再回去探索吧。挖挖古墓还是蛮有趣的。看看有什么新发现。我玩act游戏比较害怕做些鸡毛 ...

就当看风景也不错啊,站在不同角度听风看雨,哈哈,连我这种最怕到处找东西的人都全搜集了,你就知道本作的搜集压力有多浮云
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:05
克莉斯 发表于 2013-3-7 12:55
不觉得,玩此游戏大部分时间我都是在探索.数有什么地方没去过.不过逃亡那几段的确很爽.

每次逃亡或者QTE我都要故意死几次,你有这个习惯么
作者: 克莉斯    时间: 2013-3-7 14:14
光头gg 发表于 2013-3-7 14:05
每次逃亡或者QTE我都要故意死几次,你有这个习惯么

QTE常死呵,最烦QTE.
作者: air0001    时间: 2013-3-7 14:17
光头gg 发表于 2013-3-7 14:00
不会变回去了我觉得,不然SE转型干嘛。

实际上旧古墓已经开始下坡路了,玩家口味在变,流行元素也在变 ...

现在都是观赏性大于纯操作体验了。

神海1体验真心是比古墓9强的,至少是非常投入。当年玩是多震撼啊。虽然现在看有种种不妥。珠玉在前吧,的确是有不少人是玩过神海2再回去玩神海1的,那样真的会很不好,神海1那种少有幽默感和人物之间的互动都是很完整的,真正算是活生生。而且整体的设计都是非常精致精美。而古墓9这方面就是比较碎片化了。而且很多细节很粗糙。这就导致玩起来代入感不行。

其实我一开始玩了解到是邪马台探险就觉得一种奇怪的不伦不类的不详预感,而且想到肯定是se的决策。而且整个场景乱七八遭的设计。一个岛的设定。有一堆没一堆的,没有层次感。一会儿是神庙一会儿是铁皮贫民窟的。而且基本上都是没有跨度就突然出现的。违和感太强。
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:17
克莉斯 发表于 2013-3-7 14:14
QTE常死呵,最烦QTE.

啊?这作QTE好简单啊,我觉得是我玩过的游戏里最容易的了,不过我才玩到贫民窟,难道后边有超复杂的?

我遇到QTE都是故意死的,没错,我喜欢看劳拉的各种死,哈哈
作者: 克莉斯    时间: 2013-3-7 14:22
光头gg 发表于 2013-3-7 14:17
啊?这作QTE好简单啊,我觉得是我玩过的游戏里最容易的了,不过我才玩到贫民窟,难道后边有超复杂的?

...

没有,那黄圈按Y,一开始不知Y,看到Y按来不及了.死...
作者: chennn7    时间: 2013-3-7 14:22
air0001 发表于 2013-3-7 14:17
现在都是观赏性大于纯操作体验了。

神海1体验真心是比古墓9强的,至少是非常投入。当年玩是多震撼啊。 ...

其实对于你这样的神海教,无论新古墓像不像神海你都会说比神海差。像神海你说抄神海,不像神海你更加说一文不值。因为神海是你的神机独占。
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 14:43
克莉斯 发表于 2013-3-7 14:22
没有,那黄圈按Y,一开始不知Y,看到Y按来不及了.死...

啊,原来还有比我更不擅长QTE的,哈哈。
作者: 九十九蓝    时间: 2013-3-7 15:31
本帖最后由 九十九蓝 于 2013-3-7 15:32 编辑

新古墓比较凌乱~德雷克要是和妹子劳拉一起估计会把持不住

说新古墓进化多,不如说新古墓变化大~
作者: 川澄女王万岁    时间: 2013-3-7 16:39
战斗部分完爆神海
作者: 光头gg    时间: 2013-3-7 18:03
air0001 发表于 2013-3-7 14:17
现在都是观赏性大于纯操作体验了。

神海1体验真心是比古墓9强的,至少是非常投入。当年玩是多震撼啊。 ...

神海1的时候,还没有类似的以电影化体验为主,弱化操作的游戏,即便类似的刺客也不论操控的流畅还是剧情的流畅上都相去甚远,所以神海1带给大家的感觉更多的是眼前一亮,但游戏整体素质还是有限,尤其是战斗手感简直是失败设计。我当时是买了PS3后恶补独占,一口气123这样玩下来的,而且我不同意2最好,综合来看3依然是最高,尽管结局有些赶,当然2也相当出色,比起1是完全进化了。

古墓9虽然不是系列首部,但如此转型却是处女作,所以这个素质也算惊艳了,本来我以为要雷的。关于场景,基本上是卑弥呼遗迹,二战遗迹和现代岛民的**,铁皮房子的建筑材料可以理解为是过往遇难船只飞机上拆解下的资源。所以我倒不觉得突兀,但复杂场景的确让人不能一下子理顺,很多路线要仔细点才能看出来。我就不满意一点,而是大型场景没几个,不过瘾,大型场景的形式也相对小气,虽然空间很大,但几乎都太有迷宫感,缺乏一些开阔大气的场景来平衡。希望这次试水之后的续作,可以在这些方面有突破。

另外一个稍显薄弱的地方就是战斗,手感虽然很棒,但除了潜入偷袭遭遇和被俘这些,是否还应该增加些更有趣的形式,以及更多样化的敌人。至少在普通难度下,手中的武器是很富裕空闲的,甚至连升级的必要都木有。

德雷克的对白的确是够多够有趣,这也是他这个人物的个性塑造,劳拉则属于初出茅庐,完全是在一种无准备无经验的情况下展开一次为了生存和营救的探险,所以显然轻松不起来,剧情中也多次看到劳拉的各种尖叫,无奈和那种骨子里的坚强,这一点上我觉得性格算是定位蛮准确,把一个传奇女侠诞生初期的生涩惶恐表现的很到位。虽然和德雷克风格不同,然而却是一样的鲜活。可能唯一缺乏的就是与NPC队友的互动不多,或许SE是为了凸显劳拉的孤单与无助吧。


作者: 12261226    时间: 2013-3-7 18:18
单机比神秘海域带入感强,感觉从蝙蝠侠那里汲取了不少经验,当然画面不如深海;网战差深海老远,估计很快就没有什么人玩网战了;
作者: sumiro    时间: 2013-3-8 11:42
和神海比还是有一段距离,现在劳拉可以说是女版的德瑞克
作者: polo999    时间: 2013-3-8 12:48
神海剧情上用了大量播片来表现.自然比新古墓来的精彩
古墓就那两三段微不足道的DV视频
说也奇怪.SE不是最喜欢塞影片吗.虽说不是自家制作
作者: xzjlegend    时间: 2013-3-8 12:58
"that was close"
作者: .麥屶劳.    时间: 2013-3-8 17:05
我想说 很久没认真玩过一个搜集式欧美游戏了。。。。 以前碰到这些繁琐游戏 例如刺客系列 真是玩不够半小时就想去睡大觉 从大镖客后 古墓是我最投人 不烦操的玩
作者: .hack    时间: 2013-3-8 17:30
conan12059 发表于 2013-3-7 10:06
比起神海2来差远了,那些配角直接没有引起注意,毕竟劳拉还是一个人的游戏舞台,关卡设计没有神海出色,不过 ...

这有可比性? 一直以来古墓就是以解密见长 这次SE收购之后虽然多方面借鉴了神海,但是在人物刻画上 我觉得是强于神海的,劳拉是一个活生生的人 她会发抖 她会难过 她会开玩笑 也会身体受伤 。德雷克呢? 开着玩笑虐杀全球? 一边和一个2B老汉 扯着郭德纲段子 一边爬来爬去 唠家常 气都不喘 各种幸运帝 永远面带微笑游刃有余 就叫刻画的好? 我希望你通关后再来评价 一个游戏的人物刻画  
作者: 光头gg    时间: 2013-3-9 01:26
.hack 发表于 2013-3-8 17:30
这有可比性? 一直以来古墓就是以解密见长 这次SE收购之后虽然多方面借鉴了神海,但是在人物刻画上 我觉得 ...

刚才通关了,不得不说,在这个重生的古墓系列里,年轻劳拉塑造的很饱满。如果德雷克是个嬉皮笑脸的游戏人物,这个劳拉则更像是一个有着不凡血统的真人。
作者: 光头gg    时间: 2013-3-9 01:59
air0001 发表于 2013-3-7 19:27
神秘海域我最喜欢的还是1代。其实说到底就是战斗部分不行,其他都是非常杰出的。

在tps里也算二流了。 ...

刚才打完了,感觉还是比较满意的,就跟当初玩完神海2、3一样满意,神海1是我最不满意的,甚至玩过就觉得不过如此,尤其操作难受的要命,打枪手感不行咱忍了,有本事把扔雷做的那么脑残,实在无语。但2、3就不同了,尤其2,对比1的印象,2简直是脱胎换骨。3的话则在2的基础上更加完善,由于1实在烂,所以2的进步被放大了,也因此3的提升空间被压缩了。

劳拉在古墓9里肯定是新手,这应该算是她第一次正儿八经的冒险,游戏当中也多次表现了她对父亲的叛逆,以及缺乏自信和很自然的害怕。但毕竟有家族血统,所以直觉啊,身手啊这些天赋条件还是不含糊的。游戏开头时候的劳拉很稚嫩,自负的认为传说都是假的,也对父亲的话不以为然,乃至让整个团队都陷入了一场致命的海难。罗斯是出于和劳拉父亲的交情而保护她,阿历克斯暗恋劳拉,黑女和罗斯是一对(貌似没对大家公开),所以也因为罗斯的死而怨恨劳拉……游戏中索拉瑞们的各种对话也很有趣,让大家明白了他们其实也都是受害者,迫于活命而为老大卖命,而那个老大也仅仅是为了离开岛屿,才组织了索拉瑞,执着的等待这这么一位被卑弥呼选中的继位者——珊曼莎。所有这些都通过劳拉的自白,各种对话以及搜集到的文献有所交代。

结局里劳拉的自白显然是觉悟了,也变的更加坚定,还说了句我不回家什么的,预示着这一次的冒险造就了我们的古墓丽影,劳拉从此开始正式延续家族事业,展开一系列的冒险之旅。

实际上在游戏最后劳拉举起标志性双枪那个瞬间,才是正式告诉玩家,劳拉回归。此前则一直回避了劳拉标志性的双枪造型。我觉得这个细节非常用心,虽说是古墓9,但内容却是系列前传,而且是转型后的第一作,戏里戏外的劳拉都是个全新角色,彻底重生。

通关之后我只想说,古墓丽影原地复活,传奇经典再度续写,话说中文游戏的好处再一次体现,何况古墓9的翻译非常高质量,这种从头到尾在游戏里看懂剧情的感觉太美妙了。
作者: kareig    时间: 2013-3-9 02:01
本帖最后由 kareig 于 2013-3-9 02:38 编辑

建议说古墓这一作不如神海的朋友再仔细的去体会下。
这次古墓除了在美工活上没有像顽皮狗那样因为主机性能而做大量加法外,武器设计,潜入,关卡构造上完爆神海。这就是为什么很多玩了的朋友多少不知不觉就玩了X小时的原因, 神海的战斗做的和古墓这一作差太远。

剧情方面两个作品都提供了不同的perk,神海天南地北的剧情让我们见识更多现实中不同自然风貌下的场景,古墓则用剧情去抓玩家,严谨度上虽然瑕疵硬伤都有,但实际效果却是让整个流程完全没有尿点,一个高潮结束后丝毫没有停顿立刻抓着玩家直奔下一个高潮。

都是好游戏,相互比较更多也是希望两个作品都能互相取经共同进步。古墓在网战要走的路还很远,不过这和做单机的CD没关系,负责多人部分的Edios实在表现差的可以。但从单人流程来看,只要古墓能加入更高难度(其实这点通过大幅削减弹药补给就可以起到很好的作用,想不明白CD为什么会给最高难度配给那么充沛的弹药),调整下多周慕的设定,就一定可以让古墓这个系列真正长盛不衰。
作者: toonminator    时间: 2013-3-9 02:12
我觉得,神海教众教徒中,最高超的做法,是否认两部游戏存在可比性。一句根本不是一个类型游戏,或设计思路根本不同,就从源头上扼杀了得出古墓强于神海这一***结论的可能性。
作者: air0001    时间: 2013-3-9 07:27
本帖最后由 air0001 于 2013-3-9 07:58 编辑
kareig 发表于 2013-3-9 02:01
建议说古墓这一作不如神海的朋友再仔细的去体会下。
这次古墓除了在美工活上没有像顽皮狗那样因为主机性能 ...




真心没觉得武器设计,潜入,关卡构造上完爆神海。武器种类没神海多,榴弹轨迹做的特别二。没有雷。火焰弓太逆天,也没有格斗,潜入化也一般吧。关卡构造也完全没有神海丰富吧。漂流,开船,合作杀敌,火车战飞机战,吉普战,马战,卡车战,船坞战仰视角战。。。。建筑物的内部结构也远没神海复杂考究巧妙。就是有种西方人想象中捏造的东方艺术的造作感。毫无节制的对垒佛像和古建筑。谜题的话也很粗糙。感觉倒是崩溃逃生做的很好很多。

尿点太多。老是要强制升级收集什么道具。修东西。感觉在玩死空3了。

游戏的流程整体还是比较单一平实的。神海玩的是太炫了。各种电影蒙太奇穿越时空梦境幻境主观意识流完美运用到可操作的流程中。
作者: .hack    时间: 2013-3-9 11:53
kareig 发表于 2013-3-9 02:01
建议说古墓这一作不如神海的朋友再仔细的去体会下。
这次古墓除了在美工活上没有像顽皮狗那样因为主机性能 ...

的確如此 如今COD 神海 難忘大场面隨多 但中間總會穿插尿點 可能是為了平衡成本 延長遊戲時間 但銜接真的有問題
作者: .hack    时间: 2013-3-9 11:54
air0001 发表于 2013-3-9 07:47
跟神海2.3感觉是相去甚远,神海1是次时代初次体验那感觉是更棒,神海2的欺骗,神海3的亲情还是深入人心 ...

因為主角是女的 讓你沒有代入感
作者: 孤狼    时间: 2013-3-10 00:08
神海的手感对我来说只能算及格。




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