A9VG电玩部落论坛

标题: MGR超越了忍龙和鬼泣了吗 [打印本页]

作者: 活力28    时间: 2013-3-6 15:01
标题: MGR超越了忍龙和鬼泣了吗
MGR**了忍龙的华丽和鬼泣的技巧,可谓集动作斩杀大成,真的超越老前辈了吗?
作者: bbbbbb2    时间: 2013-3-6 15:09
各有所爱吧,也存在不少值得改进的地方
大家能喜欢MGR就已经很好了~         
作者: Pock_Y    时间: 2013-3-6 15:22
别的不敢说 就说超越最近的鬼泣跟忍龙3还是可以的.
作者: aircat    时间: 2013-3-6 15:31
《忍者外传》跟“华丽”这个词有交集?
作者: 睡天使    时间: 2013-3-6 15:54
NG2如果打得好还是很据表现力的。至少说演出感不会差。

主要是平衡度设计,视角是MGR大伤,另外就是敌人,新的DMC因为注重空连即使是高难度在空中时间不少也比较安全,所以对于地面普通敌人的攻击要求没有那么高。
如果以战斗的模式来说MGR个人觉得NG比较像,大多时间都在地面上打,NG2我记得同种敌人不会两个一起进攻,一定是一个个来(近战)不同敌人貌似是2只同时。而且敌人如果不在你视角范围内的话,他会一直往你视野范围内移动,移动到一定范围内才开始进攻。而且每个敌人攻击之后基本都会补一个后空翻跟孙龙拉出一定距离,不会导致玩家被围在一堆人中间看不清楚被各种X。

自己MGR玩到日本庭院已经被打疯了,虽然那里可以潜过~~~~~~~~多的时候甚至出现3个敌人同时进攻(两个长剑+大猩猩抓投)外加敌人打完就战你旁边围着,看都看不见
作者: leon0612    时间: 2013-3-6 16:07
超越ng3(刀锋没玩过)没压力。和dmc不相伯仲,各有千秋。
作者: 史奈克。周    时间: 2013-3-6 16:10
后期赶工太明显 竟然一个章节就一个boss
作者: Kiiara    时间: 2013-3-6 16:12
说这种话是要招黑的。。。
别动不动就超越啊什么的吧

作者: frobelbest    时间: 2013-3-6 16:20
比新鬼强很多...反正崛起入了港版(出掉了)日版限定和美版限定攻略书...新鬼泣连demo都没撸通...刀锋没玩过不好说...不过和忍龙2比还是有差距
作者: moriyasana    时间: 2013-3-6 16:39
通了忍龙2十遍以上或者超忍的玩家肯定会觉得忍龙2从各方面都是精雕细琢的艺术品...无论是系统关卡设计画面音效甚至是背景文书都十分精致...
MGR这次做的不错...各方面能看出向忍龙2看齐的地方...但无奈白金是半路接活而且是***重来...制作周期肯定小于忍龙2...赶工之处也情有可原...
等2代真正拿出底力争取超越忍龙2吧...
作者: Hunt.J    时间: 2013-3-6 16:41
比忍龙2差,忍龙3好,和新鬼泣差不多,都挺好玩
作者: 交易游戏2    时间: 2013-3-6 17:05
这游戏和忍龙走的一个路线,但是和忍龙比就是一件拙劣的模仿品,忍龙的缺点和这个游戏比已经不算缺点,优点又比忍龙的优点差的远
作者: sortxl    时间: 2013-3-6 17:08
只能说“”本世代最基情的“ACT吧,系统耐玩度还是差了些。DmC那近乎脑残的空连和逆天的手里剑群杀,让原本不错的系统也大打折扣。这两个作品一样,优缺点都很明显。
至于超越忍龙2嘛,还是算了吧...
作者: NgaiHung_Yip    时间: 2013-3-6 17:23
至少還超越不了NG2
作者: air0001    时间: 2013-3-6 17:25
本帖最后由 air0001 于 2013-3-6 17:27 编辑

比新鬼泣好比忍龙3刀锋差很多。
作者: leon0612    时间: 2013-3-6 17:43
交易游戏2 发表于 2013-3-6 17:05
这游戏和忍龙走的一个路线,但是和忍龙比就是一件拙劣的模仿品,忍龙的缺点和这个游戏比已经不算缺点,优点 ...

素质不及忍龙不假,模仿品?您举例说说吧 小弟眼拙。
作者: emore    时间: 2013-3-6 18:32
鬼泣给白金+1。忍龙2哪里精雕细琢了-.-。
mgr大概类似征服,极强的视角震撼+系统的大幅度创新,但是要达到顶级起码要2代了。mgr的视角太近了,比生化6的问题还严重,部分怪空袭其实是可以听到声音提前回避的,但是猩猩我确实不明白……如果有空袭的时候地面+个红圈就好了。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2013-3-6 21:24
目前感觉刀锋胜过DMC和MGRR
作者: 我擦你妹    时间: 2013-3-6 21:26
其实我觉得这次DMC绝对比MGR好玩的多
作者: expression    时间: 2013-3-6 21:27
完全超越。。。嗯嗯
作者: air0001    时间: 2013-3-6 21:37
emore 发表于 2013-3-6 18:32
鬼泣给白金+1。忍龙2哪里精雕细琢了-.-。
mgr大概类似征服,极强的视角震撼+系统的大幅度创新,但是要达 ...

这游戏本来就是合金衍生物也不是大师操刀根本没有能力到达顶级。动作打击感设计的也很一般。
作者: air0001    时间: 2013-3-6 21:38
emore 发表于 2013-3-6 18:32
鬼泣给白金+1。忍龙2哪里精雕细琢了-.-。
mgr大概类似征服,极强的视角震撼+系统的大幅度创新,但是要达 ...

没有哪个动作游戏能比忍龙2更精雕细琢。
作者: game112    时间: 2013-3-6 21:47
超越DMC的那2B和忍龙3还是没问题的
作者: 007007007    时间: 2013-3-6 21:52
没超过,忍龙3和新鬼泣都没超过,但是不代表以后超不了
作者: fpe2001s    时间: 2013-3-6 21:55
air0001 发表于 2013-3-6 21:38
没有哪个动作游戏能比忍龙2更精雕细琢。

这点忍龙黑比忍龙2好吧
忍龙2其实也很赶工,不然也不会爆标满天飞
我记得它的制作周期好像只有1年左右
作者: 159357zaa    时间: 2013-3-6 21:59
玩过好几个ACT,我最推崇的敌BOSS只有NGB假龙!其它不是刚体就是出招无敌----当然只是个人认为。
作者: air0001    时间: 2013-3-6 22:09
fpe2001s 发表于 2013-3-6 21:55
这点忍龙黑比忍龙2好吧
忍龙2其实也很赶工,不然也不会爆标满天飞
我记得它的制作周期好像只有1年左右

忍龙黑能和忍龙2比,制作难度完全不是一个量级的。

1年能做出忍龙2????
作者: ykfox    时间: 2013-3-6 22:21
本帖最后由 ykfox 于 2013-3-6 22:22 编辑

我觉得还是带点解密的忍龙黑最好玩,2就是从头杀到尾的割草游戏,最后几关赶工严重,贴图就能看出来,至于MGR就那样,爽快的快餐游戏。
作者: njdtdenggang    时间: 2013-3-6 22:22
暂时还超越不了鬼泣和忍龙,期待2。
作者: fpe2001s    时间: 2013-3-6 22:33
air0001 发表于 2013-3-6 22:09
忍龙黑能和忍龙2比,制作难度完全不是一个量级的。

1年能做出忍龙2????

只说精雕细琢的话忍龙2肯定比不上忍龙黑,毕竟忍龙2各种不平衡啊
的确是只用了1年多一点,网上都有说,但不知真假。
如果是真的,那忍龙2可以说是个烂尾游戏……
作者: air0001    时间: 2013-3-7 00:19
fpe2001s 发表于 2013-3-6 22:33
只说精雕细琢的话忍龙2肯定比不上忍龙黑,毕竟忍龙2各种不平衡啊
的确是只用了1年多一点,网上都有说,但 ...

忍龙2一年多绝对做不出来。
作者: HIHIMRH    时间: 2013-3-7 04:53
各有所长, 只是用来比较的那两只越出越那啥, 没有进步的空间了
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-3-7 04:54
慎重对待超越这个词,不过还好不是说秒杀……
作者: 凌波素子命    时间: 2013-3-7 08:37
其实最完美的是黑之章…忍龙2爽快,谈不上最完美!忍龙是细腻凝练。
鬼泣每一作都很不错的,是喧哗大气。
MGR嘛,大刀阔斧地创新,惊艳活力。
所谓各有千秋ye!
作者: falomsc    时间: 2013-3-7 08:43
忍龙2确实赶工了,如果能多些时间开发质量绝对还能再提高一个档次
作者: HLT20122    时间: 2013-3-7 11:12
在忍龙2面前,MGR只能算是模仿货,离一流还差点
作者: k999999    时间: 2013-3-7 11:18
怎样才叫超越?如果看销量的话 自己去查一下不就行了
作者: 303802412    时间: 2013-3-7 11:49
鬼泣3 IGN评分9.6(初版) 全球销量四百三十万套

欢迎各种比较贴~~
作者: moriyasana    时间: 2013-3-7 11:51
杂兵战通过单纯提升杂兵攻击力的方式区分难度等级的做法...略粗暴...白金这点上还应该向硫酸的忍龙2学习...
作者: 梁山和女鬼    时间: 2013-3-7 13:29
如果是MGR2还有可能,mgr赶工太明显和鬼泣4一个尿性半成品,俗话说慢工出细活,不过MGR依傍合金这块招牌在ACT领域算是打响了,况且白金自家还有魔女做为标杆。
题外话魔女2是对白金的一次考验,一个优秀ACT的正统续作能进化成什么尿性,才能看到这个品牌真正的潜力,魔女2如果依旧能让人在前作的基础上惊艳一把,那么只要能保证MGR2的开发保持正常水平,我敢说绝对能打破3大ACT的神话。
作者: mi_go    时间: 2013-3-7 14:02
MGR和鬼泣还是有很大差别的,MGR更接近忍龙。
作者: 光头rambo    时间: 2013-3-7 15:31
我觉得MGR没超越魔女 魔女倒是甩DMC妥妥得
作者: k999999    时间: 2013-3-7 16:44
303802412 发表于 2013-3-7 11:49
鬼泣3 IGN评分9.6(初版) 全球销量四百三十万套

欢迎各种比较贴~~

如果战神也算进去的话
那么战神3是450w
不算的话dmc3确实最高
作者: 黄龙客    时间: 2013-3-7 23:25
战神系列才是动作游戏的颠峰,其他都是跟风而已
作者: komoechan    时间: 2013-3-7 23:36
梁山和女鬼 发表于 2013-3-7 13:29
如果是MGR2还有可能,mgr赶工太明显和鬼泣4一个尿性半成品,俗话说慢工出细活,不过MGR依傍合金这块招牌在A ...

同意。MGR还不如自家魔女的水准,魔女2我怀疑可能比不上wonderful 101更像“魔女2”,后者宣传视频看起来太像魔女1了。
作者: milasama    时间: 2013-3-7 23:37
我要在MGRR2出之前 白了MGRR              
作者: asword    时间: 2013-3-7 23:41
标题: RE: MGR超越了忍龙和鬼泣了吗
黄龙客 发表于 2013-3-7 23:25
战神系列才是动作游戏的颠峰,其他都是跟风而已

战神这种只有一周目 看看演出和剧情的ACT啥时候也成巅峰了?跟风?战神有啥是他自己独创让别人争相抄袭的了?不过不得不说战神的剧情在ACT里确实拔卓不群了
作者: milasama    时间: 2013-3-7 23:51
asword 发表于 2013-3-7 23:41
战神这种只有一周目 看看演出和剧情的ACT啥时候也成巅峰了?跟风?战神有啥是他自己独创让别人争相抄袭的 ...

战神系列演出效果的确很赞  不过论到挑战性远远不及那几个ACT类游戏    MGRR绝对够格开创一个新系列
作者: Track7    时间: 2013-3-8 00:50
个人觉得魔女很渣,画面渣,手感渣,人设渣,唯一的优点就是可以变动物,有点新鲜
作者: Evilbear    时间: 2013-3-8 01:40
黄龙客 发表于 2013-3-7 23:25
战神系列才是动作游戏的颠峰,其他都是跟风而已

能说出这话来,我也就觉得你只玩过战神而已。
作者: 甜的清咖啡    时间: 2013-3-8 12:41
流程太短不爽。。。。。。。
作者: 卍萨菲罗斯    时间: 2013-3-8 12:49
史奈克。周 发表于 2013-3-6 16:10
后期赶工太明显 竟然一个章节就一个boss

猎天使也有的呀
这有啥奇怪的
作者: bandai2006    时间: 2013-3-8 13:03
和新鬼泣差不多的,不过和鬼泣3啊4啊比还是有不小差距的,有待提高啊
作者: daisino    时间: 2013-3-8 15:29
会出2吗?
这剧情可以接下去不
作者: andrewhf    时间: 2013-3-8 15:33
只比较近期三款动作游戏的话
个人觉得崛起最好,DMC其次,NG3最屎
作者: 茅原哲也    时间: 2013-3-8 15:56
崛起其实还是忍龙和鬼泣的模仿品,当然模仿地很专业就是了
作者: 梁山和女鬼    时间: 2013-3-8 22:33
茅原哲也 发表于 2013-3-8 15:56
崛起其实还是忍龙和鬼泣的模仿品,当然模仿地很专业就是了

实在是看不出哪模仿,人设世界观是合金自带的,浮空连没双枪两段跳和风格系统,特殊攻击没有忍龙的飞燕和AOE忍术,要说模仿鬼泣有魔女,不如说模仿无双割草弱强攻击搭配和鬼武者的弹一闪才对。
作者: 黄龙客    时间: 2013-3-8 23:45
[quote]能说出这话来,我也就觉得你只玩过战神而已。

你***神这样QTE鼻祖还不知道啊?这十年来哪个动作游戏没受到战神QTE的影响?
作者: asword    时间: 2013-3-9 00:21
标题: RE: MGR超越了忍龙和鬼泣了吗
黄龙客 发表于 2013-3-8 23:45
[quote]能说出这话来,我也就觉得你只玩过战神而已。

你***神这样QTE鼻祖还不知道啊?这十年来哪个动作 ...

额 又一个只玩过战神的……
不知道你知不知道有个游戏叫莎木 那才是QTE的鼻祖好么?
谁告你QTE是战神发扬光大的?QTE被动作游戏疯狂引入是从生4开始的好么?为啥就没人说战神是跟风抄袭生4呢?就因为NGC平***占的那两年?
作者: az920724    时间: 2013-3-9 01:24
作为初代游戏,还行吧,超越前辈还需要努力
作者: 一根头发丝    时间: 2013-3-9 04:43
各有所长。。。。。。。。。。。。但是肯定超过那个号称鬼泣5的鬼泣。。。。
作者: 深苍    时间: 2013-3-9 10:10
我是同时买的鬼泣,mgsr,通了mgsr到vh根本不想碰鬼泣,鬼泣节奏太慢了。等改天再拿出来玩了,现在是下不了手。想等古墓调和下
作者: playforfun    时间: 2013-3-9 11:10
谈不上超越,都是好游戏,mgr需要完善的东西还多
作者: 黄龙客    时间: 2013-3-9 14:43
  1. 额 又一个只玩过战神的……
  2. 不知道你知不知道有个游戏叫莎木 那才是QTE的鼻祖好么?
  3. 谁告你QTE是战神发扬光大的?QTE被动作游戏疯狂引入是从生4开始的好么?为啥就没人说战神是跟风抄袭生4呢?就因为NGC平***占的那两年?

  4. 所以说你还嫩拉,莎木和生4那种生涩的QTE手感和演出还不成熟撒,更何况生4是动作射击类的,你不知道从战神1QTE成熟的设计配合震撼的演出效果开始成了后来的动作游戏的模仿对象吗?好好想想把?
复制代码

作者: Chao    时间: 2013-3-9 15:48
莎木演出不成熟?打工时候QTE***、逛街QTE影响剧情发展、战斗中QTE拆招放奥义还有多项选择QTE、隐藏QTE……战神有吗?

生4手感生涩?和老克拼剑那段秒掉战神所有战斗,而且战斗时发动和剧情、站位、动作毫无关系,纯粹考反应,这才是真正的QTE,战神放终结敌人头上居然还有个圈指示,这算什么“快速反应事件”,SONY的游戏在CAPCOM面前还好意思提手感?

战神好游戏,但是和老大哥们比QTE还差远了
作者: 橘子乐园    时间: 2013-3-9 16:10
个人觉得这次鬼泣做的不错的啊,怎么你们觉得不好?
作者: 13层楼    时间: 2013-3-9 16:19
asword 发表于 2013-3-9 00:21
额 又一个只玩过战神的……
不知道你知不知道有个游戏叫莎木 那才是QTE的鼻祖好么?
谁告你QTE是战神发扬 ...

不用谁告诉你qte是战神发扬光大的,你看看现在这么多人这么认为,本身就说明问题了。

就算战神前面有再多的qte原创游戏,无所谓,目前为止,最最爽快的qte依然是战神,战神之后act流行qte。

表以为能鄙视个战神,黑个战神就是act达人了,act就是act,无双也是act,价值取向不一样,有的偏向技术,有的偏向割草,仅此而已。

正常的act玩家能在战神里获得乐趣,能在鬼泣魔女里获得乐趣,能在忍龙获得乐趣,也能在无双里获得乐趣。

玩了技术向act的,去鄙视别的act太简单,太不核心,纯属吃跑了撑的。
作者: 13层楼    时间: 2013-3-9 16:20
Chao 发表于 2013-3-9 15:48
莎木演出不成熟?打工时候QTE***、逛街QTE影响剧情发展、战斗中QTE拆招放奥义还有多项选择QTE、隐藏QTE…… ...

战神光手感而言,已经站在act的顶点了。
作者: asword    时间: 2013-3-9 20:01
13层楼 发表于 2013-3-9 16:20
战神光手感而言,已经站在act的顶点了。

战神手感战在ACT的顶点?好吧 你这么喜欢战神一定玩了不下10周目吧?如果大于10周目 好吧 我很佩服您的毅力

我黑战神?我犯得着在MGR区里黑战神?不知道是你的理解有问题还是智商有问题? 我哪句话是黑战神的? 你要找出来 我立马删号
而且我前面说了 战神的剧情和演出非常NB 但仅此而已 这就叫黑了? 战神就一周目有点意思 难道只有我这么认为? 我去。。。。
你说QTE是战神发扬光大这是公认的。。。。。。。试问 你的认识啥时候成公认了。。。。。。。。。
作者: asword    时间: 2013-3-9 20:15
黄龙客 发表于 2013-3-9 14:43

嗯 是 我还嫩 太嫩了 啥也不说了 自己看看你楼下的兄弟说啥哇

没人说战神不好 但至少我们 不会跑到别的专区 抱着自己喜欢的臭脚 完爆这个  完爆哪个的 还来个10年来 哪个游戏没受战神影响。。。。。战神貌似才8岁。。。。。。
作者: asword    时间: 2013-3-9 20:19
Chao 发表于 2013-3-9 15:48
莎木演出不成熟?打工时候QTE***、逛街QTE影响剧情发展、战斗中QTE拆招放奥义还有多项选择QTE、隐藏QTE…… ...

都还没来的及上线 就被兄弟你把伙计的心里话全说了 呵呵
哎 几十岁的大叔了 被人家小朋友说成还太嫩 我都不好意思了
还好有兄弟你帮我说话 呵呵
作者: andrewhf    时间: 2013-3-9 21:16
果然变成引战帖了,而且楼歪到战神去了 ╮(╯▽╰)╭
作者: frobelbest    时间: 2013-3-9 21:26
moriyasana 发表于 2013-3-7 11:51
杂兵战通过单纯提升杂兵攻击力的方式区分难度等级的做法...略粗暴...白金这点上还应该向硫酸的忍龙2学习...

可是弹反的攻击力也提高了....revengence R1打狗,一个弹反就剩百分之十几的血量了
作者: 特急681    时间: 2013-3-9 21:48
反正我就知道MGR超越了天诛
作者: 13层楼    时间: 2013-3-9 22:09
asword 发表于 2013-3-9 20:01
战神手感战在ACT的顶点?好吧 你这么喜欢战神一定玩了不下10周目吧?如果大于10周目 好吧 我很佩服您的毅 ...

你不是黑,你是来优越的。对某些群体来说承认战神是个优秀的动作游戏就降低了人家act的水准。真不知道谁智商有问题,承认了战神的qte经典就降低了某群体的知识渊博,好像别人不知道有莎木一样。
现在游戏合理的难度就是低级,只有碰一下就挂,各种秒,反复读盘的难度才是高玩。
玩忍龙的未必有玩无双的牛了,就是这么回事。
作者: sortxl    时间: 2013-3-9 22:21
还是那句话,MGRR没有实现超越,但的确是值得尝试的佳作。多扯一句,战神以及无双都是快餐游戏,原本不该出现在ACT的讨论里。
作者: eily    时间: 2013-3-9 22:29
游戏各有所长,玩家各有所爱,仅此而已吧。
MGRR蛮爽快的,个人很喜欢,希望有续作。
作者: asword    时间: 2013-3-10 08:47
13层楼 发表于 2013-3-9 22:09
你不是黑,你是来优越的。对某些群体来说承认战神是个优秀的动作游戏就降低了人家act的水准。真不知道谁智 ...

我真是无语了 一会说我黑战神 现在又说我来优越 一个破游戏 也能扯上优越 玩个游戏能当饭吃?
不要总拿自己的那点出息度量别人好么?你不是就想说 玩MGR 玩忍龙的 都是SB 都是Masochism 非要死来死去 和自己过不去。。。。。。
你玩无双 玩战神的才是高玩 才NB 才高智商
好吧 我等俗人不配和你这大神抬杠 你爱玩啥 觉得啥好 随便挖 别再找个啥帽子扣我就好 少年。。。。。

作者: 远古超新星    时间: 2013-3-10 09:01
鬼泣和忍龙有自己独特的风格
mgr也有自己独树一帜的风格
都是神作~
作者: 生涯王者一筋    时间: 2013-3-10 14:23
andrewhf 发表于 2013-3-8 15:33
只比较近期三款动作游戏的话
个人觉得崛起最好,DMC其次,NG3最屎

近期比较的话,忍龙应该派刀锋出战吧。。
作者: 宇智波菜    时间: 2013-3-10 20:22
303802412 发表于 2013-3-7 11:49
鬼泣3 IGN评分9.6(初版) 全球销量四百三十万套

欢迎各种比较贴~~

卧槽!我大鬼泣3销量有这么多?
作者: 结成    时间: 2013-3-10 20:33
确实让人眼前一亮,但是离超越还是有差距的。

这个年代 新生ACT能够让人期待续作已经很厉害了。弱弱的顶下。
作者: soap_85    时间: 2013-3-10 23:58
感觉贝优妮塔比较好玩怎么办
作者: alsldlfl135    时间: 2013-3-11 00:21
本帖最后由 alsldlfl135 于 2013-3-11 01:51 编辑

现在都啥年代了,还能卖DMC系列第3作性质的那水平?那个时候日系大多都好卖。战神系列是很幸运SONY养着,有各种优越条件打造,且符合欧美市场大众风尚而已。日系到了现在估计魔女这种程度的也就是最后一个了,以后只会越来越少,越来越缩水和不靠谱。跟以前的ACT比销量,做得再好都白搭,也只有欧美游戏可以。
即使是 但丁地狱卖得都比现在这类ACT要好,IGN评分7.5,都卖了2百万以上。蝙蝠侠一作都卖6-7百万以上,比战神一作都高一倍左右。所以拿这个说事同不靠谱。
作者: 13层楼    时间: 2013-3-11 00:40
本帖最后由 13层楼 于 2013-3-11 00:41 编辑
asword 发表于 2013-3-10 08:47
我真是无语了 一会说我黑战神 现在又说我来优越 一个破游戏 也能扯上优越 玩个游戏能当饭吃?
不要总拿自 ...


我喜欢玩战神,无双,我一样喜欢鬼泣 魔女 崛起 忍龙,我喜欢玩act而已。爱玩啥类型是你的自由,你认为你高玩评价战神没系统,简单,一遍流程很一针见血,我认为这烂大街的言论很无聊,每个装高玩的都这么说。
有人说战神没忍龙耐玩,那是事实,中肯,有人说战神就是一遍的事,我觉得你就在卖优越。
作者: 探花    时间: 2013-3-11 11:46
忍龙2是唯一一款让人感受到练武的境界的游戏,(忍龙黑没玩过),所以会有很大玩家同10遍以上。。。。忍龙3和MGR 复仇,是两个很好的动作游戏,但大多数人就通一遍。
作者: 13层楼    时间: 2013-3-11 12:14
本帖最后由 13层楼 于 2013-3-11 12:15 编辑
探花 发表于 2013-3-11 11:46
忍龙2是唯一一款让人感受到练武的境界的游戏,(忍龙黑没玩过),所以会有很大玩家同10遍以上。。。。忍龙3 ...


忍龙2的粉拜托别再这么夸张好不好。
你说忍龙2能通10便没问题,忍龙3还是好游戏了,这典型的垃圾。复仇居然变成了一遍头的作品,拜托你研究过没,这种话你居然能说出来,看来忍龙2粉的act等级就2种,忍龙2,神作,其他都一样。
作者: thwsq    时间: 2013-3-11 13:08
本帖最后由 thwsq 于 2013-3-11 13:09 编辑

楼上真是条狗,见人就咬!
作者: HLT20122    时间: 2013-3-12 16:15
我倒觉得是战神和忍龙的结合体
作者: 13层楼    时间: 2013-3-12 20:11
thwsq 发表于 2013-3-11 13:08
楼上真是条***,见人就咬!

你能用屁股说话打字真本事。
能用屁股当脑子也本事。
我喷认为忍龙3是好游戏的人,喷觉得mgr只能玩一遍的人,让你的屁股不爽了是吧。
作者: gamer789    时间: 2013-3-13 03:44
老实说,没超越,mgr深入玩下去,诸多地方还不够成熟
作者: 凝汐    时间: 2013-3-13 09:13
个人觉得战神最不好玩,解密虽然有意思,但是全程就那么几个按键,真心无聊。而且奎爷的长相在我的审美观之外。
作为女性玩家,ACT里面最喜欢忍龙,即使忍龙1解密多于打斗也觉得比战神好玩太多,其次是崛起。

作者: zhagzhen    时间: 2013-3-13 11:39
最喜欢的ACT 日系 第一把交椅就是忍龙 ,忍龙中的2代是最强的 PSV 也刚出了强化板 卖的很火。鬼泣也出了5作了 经验放那了,雷电还太年轻,又是借合金系列的火度。论人设3款人物 隼龙 但丁 雷电都超有爱 。要是出现在同一作 哪怕是格斗系列 那更赞了。
作者: 时之键    时间: 2013-3-13 14:55
其实我想说蝙蝠侠也很不错,即能打斗又能暗杀,还能解解谜逛逛大街,而且打击感超神。超越战神妥妥的
作者: imorochi    时间: 2013-3-13 15:43
跟鬼泣差不多,忍者外传都这样了还有人跟它比?
作者: adalover    时间: 2013-3-13 15:56
zhagzhen 发表于 2013-3-13 11:39
最喜欢的ACT 日系 第一把交椅就是忍龙 ,忍龙中的2代是最强的 PSV 也刚出了强化板 卖的很火。鬼泣也出了5作 ...

PSV的2不算强化版吧 只是小弟在PS3出的西格玛2缩水版 况且好像才买了4000套 不算火吧
作者: 性格不好    时间: 2013-3-13 17:10
这帖子还没沉下去啊……
实话说一句,在MGRR专区发这种帖子,你说挺哪个游戏的多?你去战神专区发这贴试试?粉丝喷你一脸。这种帖子在我看来都快变成宣战贴了,发了肯定有各自粉丝互相攻击,有意思吗?比如我一直觉得老任的马里奥不错,只是不适合我。四个游戏各有优点,我全部都玩过。各有各的爱,就像我认为魔女素质超好,几乎完美,但是我更喜欢存在缺陷的MGRR多一些,这是个人感觉。好游戏除了本身质量过关,还要看玩家喜欢哪种风格。老外肯定更喜欢战神,偏日本向的玩家更喜欢忍龙。
作者: 克来而    时间: 2013-3-14 12:03
个人觉得论爽快度忍龙还是应该排第一,鬼气第二,MGR可排到第三
作者: jesusbt    时间: 2013-3-14 13:21
战神的最高难度 还是可以玩玩的    平常难度设计的太简单了,,,
关键是老美的审美观。肯定没 MGR 鬼泣 忍龙这种切近亚洲人的风格讨人喜欢。
都有缺点,,,忍龙2  那剧情跟过场  好多余,,,
作者: pestenoire    时间: 2013-3-14 13:38
最近出的act,吹的最欢的都不怎么样,到是被骂的最多的鬼哭跟忍龙知耻而后勇,刀峰的一个demo都够我把其他act先扔一边了




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4