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标题: 真心觉得御姐玫瑰Z神乐比较好玩 [打印本页]

作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 07:55
标题: 真心觉得御姐玫瑰Z神乐比较好玩
    今年过年放假回家,用了将近四天的时间把御姐玫瑰Z神乐全成就了,觉得比那些所谓的“大作”要好很多。
    制作组的目的很明确,就是做一个好玩的快餐游戏,他们也这么做了,而且做出来的效果真心非常好,砍杀感,动作,还有游戏的快节奏,都让人觉得非常的爽,就是画面不行,不过考虑到其1个G的容量,可以谅解。
    想想现在很多游戏做的,大是大了,一点意思都没有,打起来完全没意思(我就不说是什么了,免得被人说是黑),这个游戏可以说是非常的有诚意了。
作者: julianna    时间: 2013-2-15 08:04
~微软***不投资~这系列要是稍微投点钱~绝对又是牛逼ACT~起码在卖肉方面相当出色~
作者: qwase970    时间: 2013-2-15 08:14
难道是他很缺钱。。。。。。。。。
作者: julianna    时间: 2013-2-15 08:23
qwase970 发表于 2013-2-15 08:14
难道是他很缺钱。。。。。。。。。

微软已经放弃日本市场了~
作者: qwase970    时间: 2013-2-15 08:48
正确的决定吧
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 09:04
julianna 发表于 2013-2-15 08:04
~微软***不投资~这系列要是稍微投点钱~绝对又是牛逼ACT~起码在卖肉方面相当出色~

微软不投资是什么意思,一个日本游戏要微软投资不是搞笑吗,而且这个系列已经做到这算第八代了
作者: julianna    时间: 2013-2-15 09:07
zhai2344 发表于 2013-2-15 09:04
微软不投资是什么意思,一个日本游戏要微软投资不是搞笑吗,而且这个系列已经做到这算第八代了

怎么地也是360独占~ ~微软要是重视~绝对可以达到魔女级别~说白了微软对日本市场已经没心思了~
作者: 無一文·隼人    时间: 2013-2-15 09:39
MS从来没有轻视过日本市场,只是这款游戏人家看不上而已。
作者: julianna    时间: 2013-2-15 09:45
無一文·隼人 发表于 2013-2-15 09:39
MS从来没有轻视过日本市场,只是这款游戏人家看不上而已。

微软在早期是很重视日本市场~360首发的时候就是计划要拿下日本市场~后来怎么回事大家都知道~可以说微软的钱在日本都打了水漂~你看下代XBOX出来微软绝对是稳占北美了~不会重视日本了~ ~而且日本市场萎缩畸形严重~也确实没必要了~
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 09:58
julianna 发表于 2013-2-15 09:45
微软在早期是很重视日本市场~360首发的时候就是计划要拿下日本市场~后来怎么回事大家都知道~可以说微软的 ...

再怎么说也是一个大市场呢,你看最终幻想一出,500万以上的销量基本全都在日本本土,不过嘛,微软确实在日本折戟沉沙了,但以索尼进攻北美的态势,微软去日本那是必然的,不过也要等日本经济恢复之后 不过那要到什么时候就不一定了
作者: julianna    时间: 2013-2-15 10:02
zhai2344 发表于 2013-2-15 09:58
再怎么说也是一个大市场呢,你看最终幻想一出,500万以上的销量基本全都在日本本土,不过嘛,微软确实在日 ...

FF就算了吧~已经成鸡肋了~ ~日本市场越来越小众了~和什么经济复苏没关系~日本都复苏好多年了~已经稳定了~

北美是骚尼自己玩丢了~微软这么多年反攻拿下了是不会轻易放手了~下世代微软依然会守住北美~日本还是玩玩掌机手游社交什么的吧~
作者: 無一文·隼人    时间: 2013-2-15 10:13
MS不可能放弃日本市场的,我LIVE一直是在日服,所以我看得清清楚楚。他们在这块地方的投入力度之大,从宣传上就能看得出来。尽管收到了这么大的冷遇但广告投入还在持续中,算是拿出了七擒七纵的魄力想着有朝一日一定会感动日本人。

其实MS在日本真正的劲敌不是SONY,而是任天堂。
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 10:25
無一文·隼人 发表于 2013-2-15 10:13
MS不可能放弃日本市场的,我LIVE一直是在日服,所以我看得清清楚楚。他们在这块地方的投入力度之大,从宣传 ...

    从现在的情况看,任天堂的wiiU就算出现,也好不到哪里去,它的手中平板索尼不是已经声称可以用PSV和PS3实现了吗?那任天堂还有什么活路?现在就看PS4和XBOX720这两个对手都能有什么创新了,反正可以肯定的说,如果只是机能上的提升如PS2到PS3,XBOX到XBOX360的话,必然是完蛋了。
作者: 無一文·隼人    时间: 2013-2-15 10:28
言归正传,这部游戏撇除画面和流程问题来说的话,最大的毛病就是那成堆的BUG了,让这部游戏整体看起来非常粗糙。在这里我们看到了一副久违的景象——拖慢。进入次世代以后的游戏主要是掉帧,而这部游戏又实实在在的回到了PS2时代的拖慢现象,很显然这也是D3这家专门出廉价游戏著称的小公司所能达到的技术极致。

但是这部游戏的优点也是非常突出的,其中有一样东西LZ没有提到。就是游戏里的COOL COMBO,这个系统一下子把游戏的深度提升了三个层次(可惜就经常会碰到拖慢画面导致,判定时间出现很大误差),确实,这游戏只要多花点钱精心打造一番的话,绝对能成为一线。
作者: 松林雅鹤    时间: 2013-2-15 10:34
这游戏一直让我搞不懂的是,明明做的这么粗糙,流程又这么短,为什么偏偏还卖得这么贵。难道卖的都是肉价吗?这也太恶心了吧。
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 11:08
無一文·隼人 发表于 2013-2-15 10:28
言归正传,这部游戏撇除画面和流程问题来说的话,最大的毛病就是那成堆的BUG了,让这部游戏整体看起来非常粗 ...

    被这么一说我自己好像也开始歪自己的楼了
    说名实话,所谓的COOL COMBLE我在玩的时候想打出来实在是有困难,我属于那种一激动就忘了操作的人,只知道不停的按XY了。不过在得到技巧戒指后就好多了。这里不算沙亚也的AY,AAY等BUG战术。
    说BUG确实很多,感觉好像是没有调整好,或是没资金,赶时间了?作为一个小公司,能做到这样也不错了,人家也是努力生存下来的,怎么说也做到第8代了,等他们做大了再把这个系列做好我看是不太可能。
    而且游戏难度有点低,感觉除了怪物血和攻击有点提高之外没什么变化,但瑕不掩瑜,我觉得这是一个非常值得玩的游戏,做为一个快餐游戏是成功的。
    至于画面拖慢,那是因为武器上沾血了,这个游戏是武器上血越多,动作越慢,游戏就是这么设计的。

作者: 僵尸妹妹    时间: 2013-2-15 11:20
同意  这游戏做的不错~   玩了四周目~

喜欢用妹妹拳套打COOL COMBLE很爽
作者: 施吉顺    时间: 2013-2-15 11:23
切实很好玩
作者: fan1976318    时间: 2013-2-15 11:27
妹妹的叫声更是没有话说啊,那个销魂
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 11:29
僵尸妹妹 发表于 2013-2-15 11:20
同意  这游戏做的不错~   玩了四周目~

喜欢用妹妹拳套打COOL COMBLE很爽

    要说拳套那就必须是奎爷抱了,那就是一个人肉***,尤其是在COOL COMBLE的情况下,不过这也是BUG之一。
    我主要是用姐姐的铁链,攻击不错,而且范围很大,对付石像的时候才用拳套。
作者: maiilovepan    时间: 2013-2-15 11:44
松林雅鹤 发表于 2013-2-15 10:34
这游戏一直让我搞不懂的是,明明做的这么粗糙,流程又这么短,为什么偏偏还卖得这么贵。难道卖的都是肉价吗 ...

小众向,使劲骗粉丝钱,你看无双什么时候便宜过
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 12:26
fan1976318 发表于 2013-2-15 11:27
妹妹的叫声更是没有话说啊,那个销魂

    我后来才知道,姐姐和妹妹的声优是一个人,声优界真是人才辈出
作者: 僵尸妹妹    时间: 2013-2-15 13:51
zhai2344 发表于 2013-2-15 11:29
要说拳套那就必须是奎爷抱了,那就是一个人肉***,尤其是在COOL COMBLE的情况下,不过这也是BUG之一 ...

喜欢用左右左右左右的那个连拳COOL COMBLE的情况下能打好多下~手感也不错~
作者: zhai2344    时间: 2013-2-15 13:57
僵尸妹妹 发表于 2013-2-15 13:51
喜欢用左右左右左右的那个连拳COOL COMBLE的情况下能打好多下~手感也不错~

     普通攻击在没有带技巧戒指的情况下真心很难打出COOL COMBLE连击,就算有技巧戒指,以我一向野猪流的打法也很困难,一激动就忘了节奏了。




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