火龙子 发表于 2013-2-7 00:09 人家这次的鬼泣说是倾向于艺术风格~不过我比较同意你的第二点...像吾辈这种手脑配合不协调的...玩这玩意真T ...
80318982 发表于 2013-2-7 00:12 色调和杀手5很接近... 作为动作游戏 鬼泣5算成功了!
emore 发表于 2013-2-7 09:36 左右按键对一些人会造成困惑,好像可以改按键,楼主试试改成同一边试试。打出华丽度看你说的是分数还是画面 ...
mninja 发表于 2013-2-8 19:26 楼主大人好 第一点 你确定不是你的显示器才的问题?
super无敌人 发表于 2013-2-11 16:19 这代没劲透了。。。。。 另外19L自相矛盾 难道你不认同手感就是从打击感中体会出的吗?!
volotion 发表于 2013-2-11 16:30 不矛盾,玩过鬼泣4的人可以知道这代的操作是太简单了,而且很容易打连招,手感的话是从操作上和动作上形成 ...
15935723 发表于 2013-2-15 00:02 这次没锁定导致那个前冲技能老发不出来 唉~~~我还是不适合动作游戏了
liziwing2 发表于 2013-2-14 22:12 这一作怎样拿SSS比较好呢?有时过关明明是一个SS,两个SSS,但总评价还是SS,也没接关,没用道具的,怎会 ...
misaseven 发表于 2013-2-15 02:16 用惡魔閃避 RT+LB 快速提升至SSS Level的神器 雑兵多的話直接小飛鏢挑空YY B,瞬間SSS,然後再換其他招 ...
liziwing2 发表于 2013-2-15 11:57 小飞镖怎样挑空?还是用剑挑空,再用飞镖YY B?
liziwing2 发表于 2013-2-7 00:14 个人感觉,干脆设计成一键变换不是更好吗? 个人感觉自己还勉强算个中级的动作游戏高手,起码《忍龙2》 ...
jakeji 发表于 2013-2-11 17:46 很好玩 也玩了电脑版 天使是3键固定武器 恶魔2键。。5做的很好我很满意 不要吹毛求疵了行不。除了2大ACT其他 ...
misaseven 发表于 2013-2-15 13:49 Hold B 然後空中LT+YY B 也可以空中YY後 LT+B 都行 飛鏢會把周邊敵人卷在一起的
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 15:48 其他同意,不过忍龙的精髓在于生存,更多得是考验反应速度,而对于怪硬直长浮空长注重连招设计和华丽度的 ...
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:13 不好意思,还是有点看不太懂呢? 剑 Hold B 不是只能挑起一个敌人吗?
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:16 人多了容易手忙脚乱是这一作的最大毛病,感觉...... 还有取消了锁定,又变成了自由视觉,人多了视觉不 ...
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 23:55 人多乱的话,其实电锯等怪的无硬直期这种脑残设定也是一大原因,建议练练浮空无限连,一个一个浮空打,会 ...
misaseven 发表于 2013-2-15 21:56 hold B挑空後在空中用飛鏢LT+YY 間隔 再按B LT不要放 簡單點的可以直接挑空後大劍YY再LT+B 這個技能 ...