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标题: 平心而论,这一作的《鬼泣DMC》的一些不足之处. [打印本页]

作者: liziwing2    时间: 2013-2-7 00:06
标题: 平心而论,这一作的《鬼泣DMC》的一些不足之处.
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-7 00:10 编辑

1、画面的风格是《爱丽丝梦游仙境》的迷幻风格,但颜色一片血红且过于昏暗,导致我个人不得不将画面的亮度调到最大,不然很多细节地方根本看不清......

2、个人感觉天使、恶魔两种力量的撤换,要经常变换且按住LT、RT键,很多时打起来就令人手忙脚乱、但华丽级别却还是上不去,然而《鬼泣》系列刚好是追求华丽度的,这就需要频繁变换武器......

3、取消了枪械锁定,很多时候都不知道在瞄准哪个敌人......

4、感觉视点能自由变换,反而没有以前作品的固定视点好,而视点复位的右摇杆键,一旦敌人数量太多,视点不是自己想要的角度,想要复位,按右摇杆感觉总是很不顺手(这一条是我自己个人感觉)......


作者: 火龙子    时间: 2013-2-7 00:09
人家这次的鬼泣说是倾向于艺术风格~不过我比较同意你的第二点...像吾辈这种手脑配合不协调的...玩这玩意真TM费劲...老摔死..
作者: 80318982    时间: 2013-2-7 00:12
色调和杀手5很接近...   作为动作游戏 鬼泣5算成功了!
作者: liziwing2    时间: 2013-2-7 00:14
火龙子 发表于 2013-2-7 00:09
人家这次的鬼泣说是倾向于艺术风格~不过我比较同意你的第二点...像吾辈这种手脑配合不协调的...玩这玩意真T ...

个人感觉,干脆设计成一键变换不是更好吗?

个人感觉自己还勉强算个中级的动作游戏高手,起码《忍龙2》也打过超忍难度,自己操作的级别还是勉强过得去的,但这一作的《鬼泣》打起来确实搞得手忙脚乱
作者: liziwing2    时间: 2013-2-7 00:18
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-7 00:19 编辑
80318982 发表于 2013-2-7 00:12
色调和杀手5很接近...   作为动作游戏 鬼泣5算成功了!


哈哈,我没说他失败,只是说说一些美中不足的缺点而已,打起来很纠结的武器变换......不变换又拿不到高评价......常变换又容易手忙脚乱,特别是那招LT+X、RT+X,明明想拉过来,却按成飞过去......刚好飞到敌人刀刃上,反过来也一样,明明想飞过去,又操作成了拉过来

画面是迷幻风格的话,个人感觉不能这样昏暗的,而且整体色调偏于血红,看久了心情很压抑的.......
作者: emore    时间: 2013-2-7 09:36
左右按键对一些人会造成困惑,好像可以改按键,楼主试试改成同一边试试。打出华丽度看你说的是分数还是画面,分数的话不停切换是最简单的,然后慢武器连击几下或者天使武器横扫一批也快。画面的话就试试飞镖+镰刀切换玩。
作者: 李国防    时间: 2013-2-7 09:36
这作最大的不足,是BOSS战毫无特色和难度很失望,其它的都可接受
作者: gaoxiaonea    时间: 2013-2-7 10:26
boss战确实太差,每次打boss,如果超过2次没打死,必须调静音,要不boss的声音真是一种折磨,而且每个boss都那么恶心,每次关掉声音,基本都是一次过,小兵感觉比鬼泣4设计好,boss感觉有些失败
作者: 风在天    时间: 2013-2-7 10:45
M6那个魅魔叫的太TM恶心了,连蒙德斯后裔***叫的都好听些
作者: bloodriver    时间: 2013-2-7 11:55
怎么说呢,我感觉这代鬼泣给人感觉像没有升级的无想新月棍
作者: hgda8    时间: 2013-2-7 12:27
同意第4点

话说我觉得锁定一直很2B,去掉最好
作者: liziwing2    时间: 2013-2-8 12:38
emore 发表于 2013-2-7 09:36
左右按键对一些人会造成困惑,好像可以改按键,楼主试试改成同一边试试。打出华丽度看你说的是分数还是画面 ...

可以改变按键设置的吗?请教一下在哪里可以改呢?^_^
作者: jinyachaoo    时间: 2013-2-8 14:46
这一作做的比较快餐化,基本上通关一次就不会再玩了,没有再玩的价值了,这是个很严重的缺点,如果一款动作游戏不耐玩那么就没啥意思了,你们觉的呢?远没有4代那么耐玩了,希望下一作鬼泣比现在耐玩。
作者: emore    时间: 2013-2-8 19:19
选项那里有,ps3版我见到有按键列表,
作者: mninja    时间: 2013-2-8 19:26
楼主大人好 第一点 你确定不是你的显示器才的问题?

作者: liziwing2    时间: 2013-2-9 18:25
mninja 发表于 2013-2-8 19:26
楼主大人好 第一点 你确定不是你的显示器才的问题?

显示器才问题?不懂什么意思呢......?
作者: 鬼道有人    时间: 2013-2-9 19:29
游戏时间太短……作为动作游戏不不错的…
作者: neej    时间: 2013-2-10 10:21
新鬼泣的无锁定,无风格系统,无挑衅,自由视角根本没啥好喷的,这是全新的作品,用的不是老系统,怎么非有人不能接受,要安这逻辑,忍龙2和黑还变系统了,喷去吧。
作者: volotion    时间: 2013-2-10 10:24
平心而论,手感不错,只是打击感还欠点,没有4代那种冷兵器打击的钝感。
作者: super无敌人    时间: 2013-2-11 16:19
这代没劲透了。。。。。  另外19L自相矛盾 难道你不认同手感就是从打击感中体会出的吗?!
作者: volotion    时间: 2013-2-11 16:30
super无敌人 发表于 2013-2-11 16:19
这代没劲透了。。。。。  另外19L自相矛盾 难道你不认同手感就是从打击感中体会出的吗?!

不矛盾,玩过鬼泣4的人可以知道这代的操作是太简单了,而且很容易打连招,手感的话是从操作上和动作上形成。我说的打击感是打在身上的那种效果。
作者: super无敌人    时间: 2013-2-11 17:08
这代根本没手感可言,手柄几乎就没什么震动。。。
作者: jakeji    时间: 2013-2-11 17:46
很好玩 也玩了电脑版 天使是3键固定武器 恶魔2键。。5做的很好我很满意 不要吹毛求疵了行不。除了2大ACT其他能比过鬼泣的 好像还没有
作者: liziwing2    时间: 2013-2-14 20:54
普通难度拿全SSS有什么好办法?
作者: liziwing2    时间: 2013-2-14 22:12
volotion 发表于 2013-2-11 16:30
不矛盾,玩过鬼泣4的人可以知道这代的操作是太简单了,而且很容易打连招,手感的话是从操作上和动作上形成 ...

这一作怎样拿SSS比较好呢?有时过关明明是一个SS,两个SSS,但总评价还是SS,也没接关,没用道具的,怎会这样?
作者: 15935723    时间: 2013-2-15 00:02
这次没锁定导致那个前冲技能老发不出来 唉~~~我还是不适合动作游戏了
作者: liziwing2    时间: 2013-2-15 01:11
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-15 01:12 编辑
15935723 发表于 2013-2-15 00:02
这次没锁定导致那个前冲技能老发不出来 唉~~~我还是不适合动作游戏了


这个不会呀,虽然没有以前好出,但只要轻轻推向敌人方向两次 ↑  ,Y键就搞定......
作者: gotchamm    时间: 2013-2-15 01:57
买Z之前先搞了一个PC版的来做demo,结果拿着360手柄玩了10分钟,删了。不喜欢boss的设定,不喜欢主角的设定,不喜欢血一般的气氛。于是省了Z版的钱。
近几年的动作游戏,就一个360的忍龙2,一个PS3的战神,前者讲究乱人群中斩杀的快感,后者强调宏大的场景和气魄。感觉这次的DMC还差的远。
作者: misaseven    时间: 2013-2-15 02:16
liziwing2 发表于 2013-2-14 22:12
这一作怎样拿SSS比较好呢?有时过关明明是一个SS,两个SSS,但总评价还是SS,也没接关,没用道具的,怎会 ...

用惡魔閃避  RT+LB   快速提升至SSS Level的神器  雑兵多的話直接小飛鏢挑空YY B,瞬間SSS,然後再換其他招式打,最好找加分高的招。
作者: liziwing2    时间: 2013-2-15 11:57
misaseven 发表于 2013-2-15 02:16
用惡魔閃避  RT+LB   快速提升至SSS Level的神器  雑兵多的話直接小飛鏢挑空YY B,瞬間SSS,然後再換其他招 ...

小飞镖怎样挑空?还是用剑挑空,再用飞镖YY B?
作者: misaseven    时间: 2013-2-15 13:49
liziwing2 发表于 2013-2-15 11:57
小飞镖怎样挑空?还是用剑挑空,再用飞镖YY B?

Hold B  然後空中LT+YY B   也可以空中YY後 LT+B    都行   飛鏢會把周邊敵人卷在一起的  
作者: 納蘭蒼月    时间: 2013-2-15 15:48
liziwing2 发表于 2013-2-7 00:14
个人感觉,干脆设计成一键变换不是更好吗?

个人感觉自己还勉强算个中级的动作游戏高手,起码《忍龙2》 ...

其他同意,不过忍龙的精髓在于生存,更多得是考验反应速度,而对于怪硬直长浮空长注重连招设计和华丽度的DMC不习惯也是正常。

这一作的操作老实说比起DMC4还是简化了的,DMC4对操作要求更高,浮空华丽更加难。动作游戏高手其实也看不同游戏才能见水平,不知你同意不~
作者: 納蘭蒼月    时间: 2013-2-15 15:50
jakeji 发表于 2013-2-11 17:46
很好玩 也玩了电脑版 天使是3键固定武器 恶魔2键。。5做的很好我很满意 不要吹毛求疵了行不。除了2大ACT其他 ...

DmC,外传作品来的。。。卡婊将来如果不坑的话还是会出本社自己的正统续作的,那个才是鬼泣5.。。
作者: liziwing2    时间: 2013-2-15 21:13
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-15 21:17 编辑
misaseven 发表于 2013-2-15 13:49
Hold B  然後空中LT+YY B   也可以空中YY後 LT+B    都行   飛鏢會把周邊敵人卷在一起的


不好意思,还是有点看不太懂呢?

剑 Hold B 不是只能挑起一个敌人吗?

空中LT+YY B,最后的B,是变回剑的那招空中往下劈那招吧?

还有就是普通难度新闻联播boss、19、20关的boss,总是华丽度SS,时间SSS,但总评还是SS.....这个有什么办法?
作者: liziwing2    时间: 2013-2-15 21:16
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 15:48
其他同意,不过忍龙的精髓在于生存,更多得是考验反应速度,而对于怪硬直长浮空长注重连招设计和华丽度的 ...

人多了容易手忙脚乱是这一作的最大毛病,感觉......

还有取消了锁定,又变成了自由视觉,人多了视觉不能及时转换.......反正按下那个摇杆的按键很不顺手就是了.....
作者: misaseven    时间: 2013-2-15 21:56
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:13
不好意思,还是有点看不太懂呢?

剑 Hold B 不是只能挑起一个敌人吗?

hold B挑空後在空中用飛鏢LT+YY 間隔 再按B  LT不要放   簡單點的可以直接挑空後大劍YY再LT+B    這個技能要學的。 吸附敵人的。   新聞主持人那關和boss打不要盡量別被打到,不然基本不可能有SSS, 在兩個***監控的場景用惡魔閃避來快速到SSS. 貌似25w就OK了。
作者: lffsisx    时间: 2013-2-15 22:02
不喜欢这个游戏。。。。。。
作者: 納蘭蒼月    时间: 2013-2-15 23:55
liziwing2 发表于 2013-2-15 21:16
人多了容易手忙脚乱是这一作的最大毛病,感觉......

还有取消了锁定,又变成了自由视觉,人多了视觉不 ...

人多乱的话,其实电锯等怪的无硬直期这种脑残设定也是一大原因,建议练练浮空无限连,一个一个浮空打,会比较条理些。

至于取消锁定,的确让战场更乱了。。。不得不说是从只要手速够高一定能够随自己所欲控制战斗到乱打流的一种妥协。
作者: shampoo6    时间: 2013-2-16 11:02
lz你说的我怎么觉得都是自己个人的问题啊  要说游戏的问题的话 那就是不能抓住所有玩家的心  好吧其实没有哪个游戏能做到这点
作者: liziwing2    时间: 2013-2-16 12:04
納蘭蒼月 发表于 2013-2-15 23:55
人多乱的话,其实电锯等怪的无硬直期这种脑残设定也是一大原因,建议练练浮空无限连,一个一个浮空打,会 ...

那个浮空YY  Y ,LT+B ......无限连早就参透到了,但这个打法华丽度不高,如今是在刷SSS中......
作者: liziwing2    时间: 2013-2-16 12:08
misaseven 发表于 2013-2-15 21:56
hold B挑空後在空中用飛鏢LT+YY 間隔 再按B  LT不要放   簡單點的可以直接挑空後大劍YY再LT+B    這個技能 ...

飞镖空中LT+B,不是空中前冲攻击敌人吗?怎么会吸附敌人呢?而且貌似这招没有你说的瞬间变SSS的作用呀?

而且挑空技貌似每次只能挑空一个敌人.......




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