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标题: 通关了!这画面,这场景,这剧情,这人设,大家真的能接受吗,个人感觉比鬼泣4差N远 [打印本页]

作者: power3099usk11    时间: 2013-1-19 18:40
标题: 通关了!这画面,这场景,这剧情,这人设,大家真的能接受吗,个人感觉比鬼泣4差N远
本帖最后由 power3099usk11 于 2013-1-20 19:17 编辑

就算鬼泣4和3代一样又怎么了 告诉大家创新并不是好事情 有时候,看看忍龙3 的创新和1 2比比。鬼泣4虽然 系统和3差不多 但是之前场景 画面不错 剧情更不错 看看这新鬼泣 什么玩意!!今天通关了  觉得更渣,这货的导演感觉自己很有艺术感吗,以为这画面风格很盗梦空间吗,但丁被侮辱就行了,还侮辱维吉尔,还电脑黑客,老卡不继续老鬼泣 就是有大便
作者: zhyjqww    时间: 2013-1-19 18:43
鬼泣4剧情不错-_,-?除了画面和人设同感 其他不觉得比4差
作者: xgw322    时间: 2013-1-19 18:51
鬼泣4场景好???剧情好???4代画面很干净,帧数足,场景剧情真没觉得哪里比新DMC强了,另外鬼泣4一开始的人设也挺残念的.........还好改的不错
作者: julianna    时间: 2013-1-19 18:55
4代除了关卡设计重复~其他的都可以~画面干净~效果炫丽~60帧数~
作者: julianna    时间: 2013-1-19 18:56
新鬼泣的V哥我不太接受~竟然还当什么电脑黑客~雷死人了~
作者: 路飞大叔    时间: 2013-1-19 18:58
个人认为本作可以和3比肩。。。。。。。。。。。。
作者: power3099usk11    时间: 2013-1-19 19:02
希望这作 卖不过30万  老卡 继续回去做我的尼录!!
作者: 童年八神    时间: 2013-1-19 19:04
高难度下你就知道这游戏好不好了。。在说场景设计这次我觉的是鬼泣历来最好的一次
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:06
童年八神 发表于 2013-1-19 19:04
高难度下你就知道这游戏好不好了。。在说场景设计这次我觉的是鬼泣历来最好的一次

只能说一周目场景有新鲜感~多周目故意拉距离跑跑跳跳的完全浪费时间~
作者: 爆过春哥菊    时间: 2013-1-19 19:06
4代那种屎一样的场景居然有人说好。。。。
作者: ape    时间: 2013-1-19 19:11
日式装13游戏无前途
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:17
而且我觉得 Ninja Theory的优势其实也没发挥出来~天剑和奴役都是很感人的游戏~人物表情捕捉做的相当好~~DMC剧情人物相比就差劲了~
作者: 僵尸妹妹    时间: 2013-1-19 19:18
玩游戏还是玩人设?

差不多得了
作者: 夜之晓    时间: 2013-1-19 19:25
虽觉不好,但也能玩,边玩边等Mgs崛起
作者: kof983214    时间: 2013-1-19 19:28
只能说新DMC的画面颜色太艳丽,其他还不错,玩了几关。
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:28
夜之晓 发表于 2013-1-19 19:25
虽觉不好,但也能玩,边玩边等Mgs崛起

崛起是真正有创意的~斩夺自由切系统无论是技术上还是艺术上都是新的高度~
作者: 昏昏饿饿    时间: 2013-1-19 19:33
ls有说 v歌拿狙击枪 破防火墙 各种现代科技感
不去mgrr里客串下可惜了
作者: painkiller    时间: 2013-1-19 19:34
现在就看最终销量如何了
至少从玩家的反应来看只能说是还行,没有想象中强强合作火花四射的感觉
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:44
painkiller 发表于 2013-1-19 19:34
现在就看最终销量如何了
至少从玩家的反应来看只能说是还行,没有想象中强强合作火花四射的感觉

比发售前要好多了~以前骂的那叫一个惨呐~当然也不能矫枉过正~新鬼泣还是有不少缺陷的~
作者: 92326638    时间: 2013-1-19 19:55
鬼泣4好?  同樣的場景 重複打兩遍  一點誠意都沒有
作者: neej    时间: 2013-1-19 20:28
某些人的有色眼镜还真牛。的确4的场景走了个重复,但是除了重复的部分,基本已经很完美了,色彩,画面都非常好,当然某些人一定要说鬼泣是哥特风,4代的丛林,冰天雪地那都是渣我没办法。
那么回过来看看1,场景没有重复?看看3,那个场景设定真叫一个烂,塔外不错,进塔越往上越烂,魔界基本就是坨屎了,3代基本在塔里,那叫一个雷同,简单。
场景重复基本是卡表的拿手好戏了,鬼武者,2还重复1的,怪物猎人,几张地图每代用,生化危机,6代尤其明显,抛去重复4的场景已经很精良了,虽然重复,至少没有雷同。
作者: ljjunex    时间: 2013-1-19 20:38
4代虽然场景重复 但关卡流程和敌人配置是完全不同的 而且因为双主角能力不同 所以玩起来也不觉得有重复感
作者: 片翼之天使    时间: 2013-1-19 20:59
我觉得比4好很多,4太重复,至于人设,发售前很不喜欢,玩后越玩越喜欢~
作者: leo9662002    时间: 2013-1-19 21:01
比起生化危机6来,这个新鬼泣还算比较有诚意的作品,虽然场景制作很粗糙,且有抄袭魔女之嫌,但人设及打斗系统手感还是不错的。
作者: zou923712    时间: 2013-1-19 21:02
无语游戏下午买的盘到晚上就不玩了~~~~~~~~·
作者: scgycx1    时间: 2013-1-19 21:05
julianna 发表于 2013-1-19 18:56
新鬼泣的V哥我不太接受~竟然还当什么电脑黑客~雷死人了~

同感。维吉尔的设定就是一直追求最强力量。
还有那个幻影剑阵,太小家子气了,做为最终BOSS,全屏剑气都没有。
没气场!!!
作者: scgycx1    时间: 2013-1-19 21:12
这个工作组比较适合做寂静岭,表里世界感觉和寂静岭差不多
作者: fukurou    时间: 2013-1-19 21:14
4代本来可以很完美,让卡表偷工减料,做个半成品出来忽悠人……………………
作者: peipei6955    时间: 2013-1-19 21:19
scgycx1 发表于 2013-1-19 21:12
这个工作组比较适合做寂静岭,表里世界感觉和寂静岭差不多

其实更像漫画《杀戮都市》…………
作者: aoewq    时间: 2013-1-19 21:23
这代作品已经很有诚意了,某些人不喜欢麻烦你能别乱黑吗
作者: 159357zaa    时间: 2013-1-19 21:26
julianna 发表于 2013-1-19 19:28
崛起是真正有创意的~斩夺自由切系统无论是技术上还是艺术上都是新的高度~

创意和艺术的新高度?证明LS对这游戏好有爱呢-----------------
作者: kakit0903    时间: 2013-1-19 21:27
dmc4,從頭跑到尾,從尾跑到頭.........
作者: wangteng0710    时间: 2013-1-19 22:04
四代剧情好?打完还是一大坑,主角是什么身份都不知道。悬念留得太足了。
后半程但丁又跑一次场景的目的是什么?除了装逼就是赶路了,毫无剧情可言。
承认鬼泣4很有地方还是很不错的,可剧情和场景就免了,总体来说还真不如本作。
作者: 21478963    时间: 2013-1-19 22:19
当年因为鬼泣1的而买了PS2,XB360的鬼泣4也是我的首入游戏。新的DMC的场景是我觉得近三年动作游戏上最出色的,各种奇幻黑暗浓烈和天马行空,平行世界的设计又充满想象,系统革新也不错,爽快感更是没得说,人设虽然没有多美,但是跟整体的风格非常搭配,是我完全满意的鬼泣新作!
作者: wxc_36002    时间: 2013-1-19 22:22
4代一样的场景跑2遍,一周目上来就这么跑的。。。
4代art style不够张扬,太保守,不适合鬼泣系列。不过建筑细腻、纹理都是很棒,如果是个rpg游戏那确实很唯美,可惜是鬼泣。
5代场景还不错,跳的部分有点多了点。场景细节倒是不如4代那么细了。

不管4代还是5代,我喜欢的皇家护卫这个职业继续弱化。。哎。
作者: haha782    时间: 2013-1-19 22:28
4代画面是不错,但这种一个个分开小房间似的场景实在不是次世代该有的关卡设计水准
作者: alsldlfl135    时间: 2013-1-19 22:58
4代的场景没有觉得非常死板,死气沉沉的么?虽然很精致漂亮,但是空落落的,也没什么气氛。。PS2时代的虽然很简陋,但是那古堡反而有氛围得多。虽然剧情都很单薄,但是4的剧情不仅单薄,还非常造作平淡到不能再平的地步,感觉比忍龙2的还糟糕。。流程那么多人说了就不说了,一样是跑来跑去+重复的BOSS,前一代玩起来还满有意思的,到了4我是强迫自己坚持下去。要说这DMC和4放一起选,我想还是玩这个DMC吧(ˇˍˇ。。
作者: vergilcb    时间: 2013-1-19 23:06
鬼泣的4最大硬伤就是关卡设计的严重偷懒,其他OK,相比之下这货就看个人口味,就我来说画面,系统各方面完秒这个外包货。
难怪叫DmC,不是DMC5,呵呵。
作者: scgycx1    时间: 2013-1-19 23:14
haha782 发表于 2013-1-19 22:28
4代画面是不错,但这种一个个分开小房间似的场景实在不是次世代该有的关卡设计水准

貌似最近的游戏都这样,生化6..................
作者: 彦太郎    时间: 2013-1-19 23:19
julianna 发表于 2013-1-19 19:28
崛起是真正有创意的~斩夺自由切系统无论是技术上还是艺术上都是新的高度~

说创意我很赞同,艺术感什么的别逗笑了好吗?***的艺术?

作者: julianna    时间: 2013-1-19 23:24
彦太郎 发表于 2013-1-19 23:19
说创意我很赞同,艺术感什么的别逗笑了好吗?***的艺术?

***美学就是艺术~
作者: hanlingxiyue    时间: 2013-1-19 23:26
嘛...个人有个人的品味...虽然我也不大喜欢这DMC...画面是一方面,COMBO简化是另一方面...
就和当初朋友很赞奴役,我对奴役却很没感觉一样...
作者: 腊月十四    时间: 2013-1-19 23:33
我没玩上来看评论的,不过对游戏草草结果这个习惯不好,毕竟好评也是蛮多的。
作者: qywwwq    时间: 2013-1-19 23:49
爆过春哥菊 发表于 2013-1-19 19:06
4代那种屎一样的场景居然有人说好。。。。

4代场景像屎的话,这代就是拉稀了。。。
作者: qywwwq    时间: 2013-1-19 23:53
92326638 发表于 2013-1-19 19:55
鬼泣4好?  同樣的場景 重複打兩遍  一點誠意都沒有

不就是走了趟回头路么,这就没诚意了?4代可能有缺陷,可不能接受说没诚意。。。
作者: qywwwq    时间: 2013-1-19 23:57
aoewq 发表于 2013-1-19 21:23
这代作品已经很有诚意了,某些人不喜欢麻烦你能别乱黑吗

你也知道是不喜欢,黑一黑又如何
作者: qywwwq    时间: 2013-1-19 23:58
wangteng0710 发表于 2013-1-19 22:04
四代剧情好?打完还是一大坑,主角是什么身份都不知道。悬念留得太足了。
后半程但丁又跑一次场景的目的是 ...

您的意思是坑越小剧情就越好?
作者: 雷米酱MK2    时间: 2013-1-20 07:38
4和3还是挺不一样的...也不说4和本作哪个更好了,只想说鬼泣这个系列一直是一个勇于尝试的系列,改变的结果有人喜欢有人不喜欢,这个是预料之中的,但是如果没有改变的精神的话,那这个系列就真正失去灵魂了。
作者: 交易游戏2    时间: 2013-1-20 11:03
雷米酱MK2 发表于 2013-1-20 07:38
4和3还是挺不一样的...也不说4和本作哪个更好了,只想说鬼泣这个系列一直是一个勇于尝试的系列,改变的结果 ...

你说的太到位了,不勇于创新的鬼泣不是好鬼泣,感创新就值得鼓励
作者: qazx_890    时间: 2013-1-20 11:25
有的玩就不错了
还要什么自行车
作者: SN9527    时间: 2013-1-20 13:37
21478963 发表于 2013-1-19 22:19
当年因为鬼泣1的而买了PS2,XB360的鬼泣4也是我的首入游戏。新的DMC的场景是我觉得近三年动作游戏上最出色的 ...

我表示灰常赞同你的观点油~
作者: 打死罢就    时间: 2013-1-20 13:48
如果4代的场景能够被吐,那么我真不知道这作的场景要怎么吐了-_-
鬼泣4最大最严重的缺点,就是非常偷工减料,其他非常的好。

这个新鬼泣其实也不错,我觉得应该不比4差多少,或好多少,一个级别。但让人不爽的一个原因,就是:它不应该叫做鬼泣,主角更不应该叫但丁,维吉尔当然也不能叫做维吉尔。
作者: wangteng0710    时间: 2013-1-20 14:08
qywwwq 发表于 2013-1-19 23:58
您的意思是坑越小剧情就越好?

当然不能说坑越小越好,但整整二十关双主角就讲了个英雄救美的故事,trish卧底龙套,lady委托龙套,但丁跑路龙套,骑士团长送经验龙套,村姑更是龙套中的龙套。这样的剧情能让人接受?完全搞不明白这些人物登场意义何在。
更别提剧情和以前设计完全背离,yamato是连接魔界的媒介?那三代维吉尔又是抢项链又是割手流血开魔界门的意义何在?一刀就给劈开了。
本来对act的剧情也不能太期待,但鬼4的剧情完全是诚意问题,乱编一通,连自圆其说的打算都没有。
作者: kazi1229    时间: 2013-1-20 14:24
打死罢就 发表于 2013-1-20 13:48
如果4代的场景能够被吐,那么我真不知道这作的场景要怎么吐了-_-
鬼泣4最大最严重的缺点,就是非常偷工减料 ...

要你这么说,那喜欢鬼泣1的人是不是可以说234的但丁连屎都不如?个人观点而已,不说白不说说了也白说,但丁的人设和性格每作都变,除了头发颜色一样没啥不改的,你要是不喜欢就别玩别看了

作者: neej    时间: 2013-1-20 14:26
本帖最后由 neej 于 2013-1-20 14:27 编辑

鬼泣4场景之精良还用证明吗?不过走了遍回头路,外加游戏不是革新的,改良了3代,于是被恶喷。3代绝对好游戏,但塔里的场景基本连3流都不如,就是这样。
新鬼泣总体非常不错,但是boss战和那瞎眼的场景设定拉了后退,创新态度值得肯定。
作者: 松林雅鹤    时间: 2013-1-20 14:39
LZ你在黑3代吗?
“就算4代做得跟3代一样…………”要是4代真能达到3代那种水准它就是神作了。
作者: 打死罢就    时间: 2013-1-20 15:05
本帖最后由 打死罢就 于 2013-1-20 15:08 编辑
kazi1229 发表于 2013-1-20 14:24
要你这么说,那喜欢鬼泣1的人是不是可以说234的但丁连屎都不如?个人观点而已,不说白不说说了也白说,但 ...



厂商也算折中,既想靠鬼泣的招牌吸引玩家,又不敢过分得罪老玩家(改变但丁可以,但改变与颠覆是不同的概念的喔)所以这作没叫鬼泣5

卡普空敢叫DMC作鬼泣5,我就算他有种。

兄弟你自己生个孩子出来,将孩子寄居在邻居家,即使仍然流着你的血含有你的DMA,邻居将你的小孩也调教得性格好成绩优秀,但同时邻居因个人喜好硬要将你的孩子整容成个非洲黑人样,你会不会有那么点心理不爽啊?呵呵

说了也白说,不说白不说。哎
作者: luohuifang    时间: 2013-1-20 15:46
就是觉得画面太红了,最大的感觉
作者: power3099usk11    时间: 2013-1-20 19:16
本帖最后由 power3099usk11 于 2013-1-20 19:16 编辑
firstlove 发表于 2013-1-19 22:24
飞盘,飞你妹,才特么玩4关,你有什么资格比较剧情比较系统比较画面?不愿意玩就滚,哪来这么些个***都说不 ...


你让我惊讶!!你很神奇 骚年 救世主 叫你低调
作者: kendocat    时间: 2013-1-20 19:19
power3099usk11 发表于 2013-1-19 19:02
希望这作 卖不过30万  老卡 继续回去做我的尼录!!

我靠还nero,除了2我就讨厌4!!!不喜欢奶油小生!!!
作者: ⅤⅠp栤荭嗏    时间: 2013-1-20 21:50
刚刚入手DMC5   准备玩
作者: wangteng0710    时间: 2013-1-20 22:18
kazi1229 发表于 2013-1-20 15:44
厂商以利益为重,必然会有所取舍,但我觉得厂商是想重做了,而不是因为设计玩没魄力叫5,剧情上鬼泣已毫无 ...

同意。感觉现在黑本作的都是些主观原因,画面风格啦,人设啥的。这些都是见仁见智的东西,只能说不对自己胃口,硬要喷就说不过去了。我现在就觉得这个但丁形象挺好的。
本来嘛,一个动作游戏,手感到位,打法多样,情节自恰就算合格了,何况本作场景设计和音乐都可圈可点,说是系列最强也不为过。
硬要找缺点,只有帧数不是60了。但玩起来几乎不掉帧,也还算凑合。
作者: 星の誓    时间: 2013-1-20 22:27
还是喜欢4代 画面很干净 技能也华丽




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