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标题: 忍龙fan眼中的鬼泣 [打印本页]

作者: fion3k    时间: 2013-1-16 08:09
标题: 忍龙fan眼中的鬼泣
本帖最后由 fion3k 于 2013-1-16 11:39 编辑

  首先声明以下内容仅代表个人观点,无引战初衷。。。

  从忍黑开始就开始痴迷动作游戏,入行较晚没玩过忍龙1,之后是忍龙2,西格玛12,忍龙plus,忍龙3和最近的忍龙刀锋。大家都懂,玩忍龙的都无视剧情,玩的就是纯动作,在此再次表达对断肠祖的钦佩~ 接触鬼泣是从鬼泣4开始的,轻飘飘的手感,华丽的场景和动作,对这个游戏的感觉就跟猎天使一样,感觉就是华而不实,这个可能和性格有关,喜欢谍影重重,却不喜欢碟中谍。。

  新鬼泣从一去年就开始关注,大家那时候的帖子都表达一个意思:“但丁已死”。。。坛子里好多朋友的头像都换成了那个祭奠但丁的头像,一开始大家都拼命的黑新鬼泣,到发售前媒体又开始拼命的洗白,到现在偷跑以后各大论坛对新鬼泣的一片叫座,看的出这个游戏叫人又爱又恨,感觉好像当年忍龙3出了以后一样,一堆人骂,但是该玩的还在玩。

  忍龙3是该骂,尤其是忍龙刀锋以后出了以后,有了对比,就明白忍龙3有多烂,那钱花的有多不值得,还害好多fan入了wii u。。。但是昨天试玩了新鬼泣,并没有很多出彩的地方,依旧轻飘飘的手感,叫我一度打开option查看震动是不是没开。。打击感是绝对比4代要强,没玩过传说中的3,有HD合集,但是也只是开了头而已。ninja team的作品啊,爱屋及乌吧,玩了几关,发现场景和4代完全不一样,没了华丽,场景像及了之前的一个游戏。(名字忘记了,就是一个拿枪的,***,哦对,叫暗影罪罚),黑乎乎一片的场景。boss战更是。。。给我的感觉,总结如下:

  画面:脏兮兮黑乎乎的一片。
  音乐:非常出彩,热血沸腾!
  操作:默认的闪避在右手上。。。无锁定,打击感还行,震动感几乎没有,难道鬼泣的精髓就是跳空以后连击么。。。这个设定竟然有隐藏的钥匙关里面体现,空中才有伤害啊。。。
  系统:各种收集要素,界面和鬼屋啊,黑暗啊,什么暗影啊都一样,非常想体现恐怖感。。。技能菜单不错,简洁明了。

  感觉设计者想拼命的作出一个标新立异的东西,但是我觉得此新鬼泣,还是差强人意,要华丽,完全可以向战神和恶魔城看齐,要硬派,完全可以像忍龙看齐,我觉得猎天使的潜力会比这个系列大,也难怪很多死忠都灰心了。。

  之前叫朋友在英国给预定了豪华版,一会得叫他取消了。

---------------------------------------------华丽的连击分隔符---------------------------------------------

[attach]410941[/attach]

搞错了制作方,楼主很惭愧,多谢各位提醒~
楼主第一句话就写很明白了,就是个人拙见,无非跟坛子里的朋友瞎扯扯,绝非什么对比啊引战贴。还是引来个别谩骂。。
贴图的意思,楼主今年29了,周围朋友以前一起玩游戏的都结婚生子,好怀念一起BC2的时光。。看着每年花在游戏上的钱是越来越多,但是乐趣却越来越少了。。甭管什么游戏也无非买来玩一会得了,过过瘾而已。比起学生时代玩游戏的心情和时间,完全不一样了,在游戏里,坛子里,楼主是另外一个人,装装嫩,玩玩游戏,就剩下这么多了。
不过这帖子引来好多对口的兄弟,真喜欢游戏的兄弟~
作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:20
本帖最后由 huyangyiwow 于 2013-1-16 08:21 编辑

LZ。。制作组是ninja theory。。。不是ninja team...
震动我觉得做得很到位啊,YY , YYY这招中间的那个停顿就有一个非常微小而且到位的震动,提示你 该按键了,拳套,重武器的震动也完全没问题。
说到场景的话,这次的场景比较接近2代的感觉,现实世界色调蓝色但是干净,异界色调红但是肮脏,差别感体现出来了,而且关卡不重复(4代的关卡每个打2遍挺坑的)
至于玩法,我不是高端玩家,不过按我的理解,鬼泣的精髓应该是那个RANK系统,每关你要拿到SSS就要考虑到时间和你打的style socre...style score就要求你每关的小怪尽量把RANK打到S以上,那么如果想要小怪拿高分,就需要你组合不同的武器招式,不重复使用同一招式,且不能被敌人打到一下。 如果说忍龙是考虑到如何高速杀掉敌人,那么鬼泣就是如何慢慢的,华丽的折磨死敌人。。。
作者: soviet5656    时间: 2013-1-16 08:26
ninja theory之前的作品有天剑、奴役:西游记,是一个英国制作小组。ninja team嘛,日本脱裤魔旗下制作组,代表作你都玩过。
忍龙和鬼泣是不同风格的动作游戏,两者并没有高下之分,只有不同的受众,不同的偏好玩家而已。我虽然对忍龙2情感很深,但新鬼泣依然是上乘之作,这我丝毫不否认。
作者: ym850831    时间: 2013-1-16 08:26
什么都好,场景和配色还能调整的更好,唯一差强人意之处。
作者: 天狗    时间: 2013-1-16 08:27
本帖最后由 天狗 于 2013-1-16 08:29 编辑
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:20
LZ。。制作组是ninja theory。。。不是ninja team...
震动我觉得做得很到位啊,YY , YYY这招中间的那个停顿 ...


鬼泣系列的在评价系统中加入stylish华丽度部分最早是从2代开始的
3代才把华丽度发扬光大,并成为3,4的招牌系统之一
但是stylish的提升并不是一味靠浮空combo连踩
有很多手段,关键在于你对动作游戏的理解

神谷英树的1代华丽度只是关系到你干掉敌人后会出现多少红魂
不必刻意提升
总评价里只包括无伤、过关时间、红魂数量这三项

1代的风格就是简洁凌厉的,要求你在最短时间内结果眼前的devil
如果找到弱点并一击必杀是最好的
作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:34
天狗 发表于 2013-1-16 08:27
鬼泣系列的在评价系统中加入stylish华丽度部分最早是从2代开始的
3代才把华丽度发扬光大,并成为3,4的 ...

受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长的COMBO,而且这次的RANK一旦升了字母,除非被敌人打,字母不会掉而且会持续很长一段时间,如果没记错的话以前的鬼泣字母都是会随着时间不断掉。
作者: soviet5656    时间: 2013-1-16 08:35
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:34
受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长 ...

这次把挑衅删除了,维持评价靠不同组合的连段
作者: 天狗    时间: 2013-1-16 08:40
本帖最后由 天狗 于 2013-1-16 08:41 编辑
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:34
受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长 ...


如果感兴趣的话,推荐你尝试一下神谷英树的初代
1代跟其它几代比更像是纯粹的动作冒险游戏
全部23关都一气呵成毫不拖沓
(DMD难度有人做过全程不存档1小时全S的视频)

而且我认为1的气氛营造、音乐、敌人设计
还有很多用心的细节设定都十分惊艳

相信能让你有会心一笑的感觉




作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:40
感觉这次的连击比较简单易懂了。。4代奶油那个蓄力剑我愣是没搞懂。。。只有全程平砍什么的。。
作者: neverbeg    时间: 2013-1-16 08:41
楼主你太有才了,什么跟什么都没搞清楚就能发这么一大片,这个码字能力在下实在是佩服。
作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:43
天狗 发表于 2013-1-16 08:40
如果感兴趣的话,推荐你尝试一下神谷英树的初代
1代跟其它几代比更像是纯粹的动作冒险游戏
全部23关都 ...

鬼泣历代我都玩过。。。去年还入了HD合集把1和2又通了一次。。不过我是无心深度研究的那种。。小时候玩的时候基本只是想看剧情
作者: 天狗    时间: 2013-1-16 08:44
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:34
受教了, 不过就这一作的设定来讲,5个近战武器和3种枪的自由切换以及拉人系统,这无疑是在鼓励玩家打最长 ...

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/4600991/Ob/1/sid/XMTgzMjMzODUy/v.swf


作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:49
天狗 发表于 2013-1-16 08:44

一代确实是最难忘的,音乐很喜欢,最终BOSS战渲染得到位,最后的逃跑很有生化的味道,嘛本来这个地图也是生化遗留的产物。。2代大家觉得不好,不过我最先玩的是2代,现在感觉也不差,2通关后还能选TRISH这点让我爱不释手
作者: 天狗    时间: 2013-1-16 08:49
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:40
感觉这次的连击比较简单易懂了。。4代奶油那个蓄力剑我愣是没搞懂。。。只有全程平砍什么的。。

因为这次的那个西方制作人的智商问题。。。
他们对鬼泣的战斗系统理解就是浮空浮空浮空
(我不吧他原话贴出来了,二死了)
所以才出现了谁都能连得满天飞的情况


4的nero招式中加入了目押元素
所以有难度




作者: fion3k    时间: 2013-1-16 08:51
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:20
LZ。。制作组是ninja theory。。。不是ninja team...
震动我觉得做得很到位啊,YY , YYY这招中间的那个停顿 ...

you know what,看了你的回复我决定回去好好研究下鬼泣,感谢大神指点迷津~
作者: huyangyiwow    时间: 2013-1-16 08:51
。。。算是一种对一般玩家的妥协吧。。之前的作品连击太难我也无心去研究,这次还稍微有点兴趣。。(不要吐槽我智商啊。。。)
作者: 天狗    时间: 2013-1-16 08:52
huyangyiwow 发表于 2013-1-16 08:49
一代确实是最难忘的,音乐很喜欢,最终BOSS战渲染得到位,最后的逃跑很有生化的味道,嘛本来这个地图也是 ...

1代就是原来生化4的变体
流程设定方面都很相似(包括最后的逃生)

2代虽然在战斗系统上差强人意,但在背景设定和音乐上还是很用心的
想打得好看也不是可能的
作者: fion3k    时间: 2013-1-16 08:52
soviet5656 发表于 2013-1-16 08:26
ninja theory之前的作品有天剑、奴役:西游记,是一个英国制作小组。ninja team嘛,日本脱裤魔旗下制作组, ...

感谢指点,那请问作为一个忍龙饭,您是如何接受鬼泣滴,难不成您是个花心的银么。。。
作者: 艾家辉    时间: 2013-1-16 08:53
顶啊,说出我的心声了
作者: mjmywife    时间: 2013-1-16 09:13
本帖最后由 mjmywife 于 2013-1-16 09:17 编辑

不多说,只说一点。
差强人意的意思是:尚能令人满意,基本令人满意。
似乎包括楼主在内的很多人完全给用成其反义了
作者: 交易游戏2    时间: 2013-1-16 09:21
鬼泣本来就不应该把操作难度放在重点,连招本来就应该追求操作简单明快,像3,4代那种高手才能玩连击的制作方向本来就是错误的,这样继续制作下去只会把自己逼到死路,这次DMC简化空连难度简直大快人心
作者: 手冢文轩    时间: 2013-1-16 09:22
这帖子的标题引战气息浓重。要知道鬼泣和忍龙从来都没办法比的,不是操作的问题,而是游戏思维的问题,鬼泣追求的是无伤+打SSS,忍龙追求的是生存+速杀。这次鬼泣的操作就是太靠近忍龙了,锁定都去掉了,回避都一键了。所以很多“鬼泣粉丝”都喷了。
作者: 303802412    时间: 2013-1-16 09:32
忍龙3 3分 新鬼泣 8.9分 LZ把两作放在一起乱比真心无聊....

忍龙抄袭鬼泣的要素实在是太多了,而且鬼泣有无缝武器切换,大量连击组合,冷热兵器自由使用,目押硬直取消.....等等大量优点,这些都是忍龙没有的。

鬼泣跟鬼武者是当代3D硬派动作游戏的开山鼻祖,忍龙最多算是个模仿比较好的跟班,当然现在这个跟班的口碑已经彻底倒了...
作者: bloodriver    时间: 2013-1-16 09:33
众口难调              
作者: kailuhage    时间: 2013-1-16 09:34
本帖最后由 kailuhage 于 2013-1-16 09:36 编辑

让普通玩家都能打出华丽的连击不好么
有优越感的所谓高手还是洗洗睡了吧
作者: lu_mkⅡ    时间: 2013-1-16 09:36
看标题知内容系列……      
作者: duduking    时间: 2013-1-16 09:37
其实有的时候玩家抱怨桢数 真的是自身电视的问题
作者: alsldlfl135    时间: 2013-1-16 09:53
好吧,我也个人表示:忍龙系列是ACT里最无爱的,不华也不实,玩家各种装才是真的。虽然对这DMC也没什么感觉。但要选个来玩,我宁愿玩这个。。。
作者: frankywhu    时间: 2013-1-16 10:03
ninjia team 爱屋及乌

。。。
作者: yaodaob    时间: 2013-1-16 10:07
我是来呵呵楼主帖子里的各种呵呵之处的
作者: woailibra    时间: 2013-1-16 10:08
是鬼泣我就支持,我还是很喜欢3代的冰火刀
作者: wzybolo    时间: 2013-1-16 10:09
个人觉得这一作鬼泣的关卡设计是非常优秀的
作者: sortxl    时间: 2013-1-16 10:13
华而不实的感觉其实是在3代开始有的,因为AI的低下换来的人海+HP消耗战要求用各种手段耍敌,这跟一代DMD速杀而讲究杀敌方法还是有很大区别的。
忍龙一直强调的都是速杀,以及与高AI周旋所带来的快感。
如果你有兴趣的话就去研究鬼泣3DMD难度吧,各种风格自成一派,也别有乐趣。但我感觉最终你还是会回到忍龙2的怀抱。
作者: 159357zaa    时间: 2013-1-16 10:30
我也想玩玩3代,但那AI和游戏设计理念真的适应不了,4代有趣好多!
作者: ply110    时间: 2013-1-16 10:32
低端黑···不玩就滚出本区··我也是忍龙粉  不想吐槽了
作者: quki1945    时间: 2013-1-16 10:35
别的说的见仁见智

但是LZ大概对欧美玩家喜好还不是很了解。魔女这游戏,东西方受众都不大的。
作者: 交易游戏2    时间: 2013-1-16 10:54
要我这个鬼泣粉来评论一下忍龙,也能评的一无是处,SO,LZ还是爱玩啥就玩啥去吧,不缺你一个人的销量
作者: soviet5656    时间: 2013-1-16 11:08
fion3k 发表于 2013-1-16 08:52
感谢指点,那请问作为一个忍龙饭,您是如何接受鬼泣滴,难不成您是个花心的银么。。。

指点不敢当,不过这和花心有半毛钱关系吗?一言以蔽之,兴趣广泛。游戏口味多元化,对玩家而言不是很正常的吗?我个人基本除了赛车类、即时战略类和体育类不碰,其他十分杂食。牡丹固然好看,也不妨碍欣赏玫瑰
作者: メルルリンス    时间: 2013-1-16 11:08
别把ng和dmc放在一起啊,完全不一样的。

龙哥挑衅我想象不出来,要知道,ng刚开始要活下来,就够吃力了……

但丁一直在地上滚来滚去,我也想不出来,鬼泣给我的感觉就是要压制,压制,再压制,华丽,华丽,再华丽……当然也要看准时机,能进能退。

DMC就玩了试玩,L1和R1做翻滚,非常不习惯,这是浪费啊,一个键+摇杆就够了……
作者: leon0612    时间: 2013-1-16 11:14
连制作小组都没搞清楚的在那胡扯个啥。。。。
作者: ecco阿杰    时间: 2013-1-16 11:17
都是好游戏, 何必非比个谁高谁低,个人认为这座鬼泣很牛B, 人设的转型很成功,无论是关卡设计,游戏性都不错,空间运用的很抽象,故事描述也很生动, 是个成功的作品。
作者: 小鸠    时间: 2013-1-16 11:22
303802412 发表于 2013-1-16 09:32
忍龙3 3分 新鬼泣 8.9分 LZ把两作放在一起乱比真心无聊....

忍龙抄袭鬼泣的要素实在是太多了,而且鬼泣有 ...

WIIU 忍龙3 7.6                  
作者: fion3k    时间: 2013-1-16 11:26
12年在游戏上仅一家店就花销1万多,花的比往年多了,但是乐趣少了。
看了各位看官的回复,楼主无心争辩,只是一家之言,大家看了该乐呵的乐呵就得了。
确实没搞清楚制作商,惭愧难当。。。
对于那些口吐糟粕者,楼主表示难道你平时跟朋友聊游戏的时候,见解不同,你就会开口大骂么。。注意言辞,在网上可以随意喷,但是男人嘛,学会控制最重要~

个别鬼泣玩家的观点值得楼主学习,回去好好研究研究,争取玩出点啥花样啥乐趣来~
作者: qw893821    时间: 2013-1-16 11:36
LZ自己都说了花销和乐趣没有关系那么何必把花销拿出来呢...
另外是team ninja 不是ninja team
作者: xxlxxl1987    时间: 2013-1-16 11:40
fion3k 发表于 2013-1-16 11:26
12年在游戏上仅一家店就花销1万多,花的比往年多了,但是乐趣少了。
看了各位看官的回复,楼主无心争辩,只 ...

这是在哪统计的??

100人里的前十名....泪目啊
作者: fion3k    时间: 2013-1-16 11:42
xxlxxl1987 发表于 2013-1-16 11:40
这是在哪统计的??

100人里的前十名....泪目啊

详情很进自己的支付宝查看~
作者: yishellsen    时间: 2013-1-16 11:43
メルルリンス 发表于 2013-1-16 11:08
别把ng和dmc放在一起啊,完全不一样的。

龙哥挑衅我想象不出来,要知道,ng刚开始要活下来,就够吃力了… ...

只玩了试玩你当然不能理解 当正式版DMD难度同时对付天使恶魔的RAGE你就会知道设置两个回避是有多么便利
作者: qq470303    时间: 2013-1-16 11:45
噗,笑死我了。楼主那淘宝对账单,群里的人都发过。花费上千元的,都能击败同城95%,我们当时还讨论过为什么会出现这种情况,是不是对账的人比较少。居然还拿出来秀,别笑死人了
作者: pj君    时间: 2013-1-16 11:45
LZ我看你实际是来炫富的吧,讨论游戏有必要把你年支出晒出来?
另外忍龙和鬼泣都是两个不同概念的动作游戏,有什么好比的?
作者: wai5567    时间: 2013-1-16 11:48
贝姐表示躺着也中枪了
作者: fion3k    时间: 2013-1-16 11:50
楼上的两位,关于贴图的解释,我已经说很明白了。。。真正的富人会秀淘宝的账单么。。。。。。。。
我就很奇怪这事,贴个这个东西,也有炫富之疑啊。。。。。。。。。。。。。
我赚的不多,但还会在游戏上狠花钱,我觉得我起码是个爱游戏的人吧,就这个意思。。。
那贴个房本、行驶证之类的,你俩还不得喷死别人?

游戏都是动作类,有什么不可比的?没有对比,怎么知道好不好,好到什么程度坏到什么程度?
作者: A9爆叔    时间: 2013-1-16 12:01
本帖最后由 devil2000 于 2013-1-16 12:03 编辑

我就知道这种帖子会出现,爬了下楼看到几个见解比较客观的同学,

也有不少渣青和电工青。其实我还是觉得以其有时间在这码字比较

找人喷你,还不如多花点时间去体验游戏本身的乐趣。游戏的好坏是

重口难调的,无论你说渣好还是电工好,一定有人同意你并且也一定有人

喷你。既然这里是渣区,我希望主题围绕新渣来展开,什么比较等退热了再慢慢来,

如果确实觉得新渣玩起来很有热情,多发发打法或者玩法的讨论贴,专区太多这种牢骚贴

会大大降低专区的技术含量。如果你不喜欢新渣,那就去玩别的游戏,省的玩个不喜欢的游戏

发个帖子发泄还要被喷多不值得是不?
作者: wai5567    时间: 2013-1-16 12:08
LS全部中文字都认识,就是看不懂
作者: A9爆叔    时间: 2013-1-16 12:09
渣=dmc,电工=ng,行内的黑话说习惯了
作者: fatfat10    时间: 2013-1-16 12:24
neverbeg 发表于 2013-1-16 08:41
楼主你太有才了,什么跟什么都没搞清楚就能发这么一大片,这个码字能力在下实在是佩服。

+1 实在佩服·····勇气可嘉
作者: yaodaob    时间: 2013-1-16 12:52
メルルリンス 发表于 2013-1-16 11:08
别把ng和dmc放在一起啊,完全不一样的。

龙哥挑衅我想象不出来,要知道,ng刚开始要活下来,就够吃力了… ...

唉——
L1和R1双翻滚根本就不浪费,深入玩玩就知道了。尤其是当玩家发现天使双回避和恶魔即时回避在功能上的区别后(特别是打高一点的难度时),更应该感受到这个初看***实则牛逼的按键设计是有多么地符合人双手的操作习性。
作者: 炫鬼    时间: 2013-1-16 12:55
devil2000 发表于 2013-1-16 12:01
我就知道这种帖子会出现,爬了下楼看到几个见解比较客观的同学,

也有不少渣青和电工青。其实我还是觉得 ...

宝树快玩新渣啊,我都快打了
作者: A9爆叔    时间: 2013-1-16 12:57
炫鬼 发表于 2013-1-16 12:55
宝树快玩新渣啊,我都快打了

快送我ps3限定版
作者: 十七·烈行风    时间: 2013-1-16 13:00
devil2000 发表于 2013-1-16 12:01
我就知道这种帖子会出现,爬了下楼看到几个见解比较客观的同学,

也有不少渣青和电工青。其实我还是觉得 ...

宝树豪,宝树喵
.
..

作者: 真西楚霸王    时间: 2013-1-16 13:08
这个支付宝截图是怎么个意思???
作者: ffsquall007    时间: 2013-1-16 13:22
本帖最后由 ffsquall007 于 2013-1-16 13:26 编辑

相对于渣区我个人还是电工区呆的时间长,电工玩的也比渣多点,不过渣系列和电工系列都很喜欢的我看到LZ在渣区用忍龙对比渣4 然后给出渣4 华而不实的结论感觉不舒服~~~

作为忍龙fan 表示鬼泣和忍龙明明就是2个风格 怎么比
作者: elventree    时间: 2013-1-16 13:34
ffsquall007 发表于 2013-1-16 13:22
相对于渣区我个人还是电工区呆的时间长,电工玩的也比渣多点,不过渣系列和电工系列都很喜欢的我看到LZ在渣 ...

你就是喜欢看摔跤而已
作者: ffsquall007    时间: 2013-1-16 13:37
elventree 发表于 2013-1-16 13:34
你就是喜欢看摔跤而已

我错 我这么绅士 RYONA那类还得慢慢来
作者: danwo1006    时间: 2013-1-16 14:01
我觉得不是那种深究游戏的玩家,没必要太计较游戏好坏。其实制作一款游戏也不容易~ 发帖也都是闲着大家聊聊,哈哈~~
作者: kailuhage    时间: 2013-1-16 14:02
虽然都是按键出招,
但是打斗思路和风格完全没有一丝相同感
作者: 昏昏饿饿    时间: 2013-1-16 14:58
啥叫华而不实 一招能秒杀 要神马连续技啊
作者: baichelle    时间: 2013-1-16 15:45
风格不一样,要用不同标准对待两款游戏·
作者: zou923712    时间: 2013-1-16 19:29
路过,同感,不错,继续,再见。
作者: yh58820552    时间: 2013-1-17 13:17
这作个人觉得很不错 算是达到一流ACT的水平了 我只想告诉楼主 玩鬼泣 不是sos难度就是白玩 就像玩街霸你不和人玩对战 一个人在家玩最低难度街机一个道理 即使神作忍龙 玩下忍也是比较无聊的 所以 一周目后玩高难度吧 你会感觉有所不同的
作者: fftjohn    时间: 2013-1-17 14:32
个人感觉dmc的精髓就在dante常说的一句话:show time
作者: neej    时间: 2013-1-17 18:58
忍龙饭果然标新立异,比啥呢,作为一个忍龙饭就要有别的act都是渣的觉悟。
作者: firstlove    时间: 2013-1-17 21:22
就玩过忍龙还特么好意思说自已痴迷动作游戏

装B装得如此没下限也算奇葩了
作者: 夜之晓    时间: 2013-1-17 22:53
刚开始玩了几关,感觉怪怪的,可能3.4玩久了,现在还是很怀念尼录的系统,DMC的打击感也有种说不出的奇怪。画面就不吐了。。不过动作爱好者不玩鬼泣玩什么。。= =
作者: game112    时间: 2013-1-18 01:23
过阵子再买。。。。。。。。。。。。
作者: chidao    时间: 2013-1-18 11:11
还好最近忙 没时间玩

看来等等评价在买不迟-。-
作者: kazi1229    时间: 2013-1-19 10:55
yh58820552 发表于 2013-1-17 13:17
这作个人觉得很不错 算是达到一流ACT的水平了 我只想告诉楼主 玩鬼泣 不是sos难度就是白玩 就像玩街霸你不和 ...

忍龙的下忍难度也不会无聊,说忍犬难度差不多,当然,仅限于ng,ngb,ng2,ngs1着四个,系列其他的确如你所说,你懂得
作者: 煎饼猫    时间: 2013-1-19 11:28
soviet5656 发表于 2013-1-16 08:26
ninja theory之前的作品有天剑、奴役:西游记,是一个英国制作小组。ninja team嘛,日本脱裤魔旗下制作组, ...

同意,这代鬼泣还是相当不错的。

但我觉得鬼泣和忍龙的差距在于,鬼泣玩好了基本不存在会死的问题,只要想着怎么花哨就可以了。忍龙则是无论你打的多好,也有可能被敌人***,你在求生存的过程中发现已经打得很华丽了,就以NG2的菜刀流为例,观赏性是相当强的
作者: soviet5656    时间: 2013-1-19 11:59
煎饼猫 发表于 2013-1-19 11:28
同意,这代鬼泣还是相当不错的。

但我觉得鬼泣和忍龙的差距在于,鬼泣玩好了基本不存在会死的问题,只 ...

超忍随时可能被虐。其实玩忍龙虐啊死啊都没什么,就怕频繁死机。我忍龙2超过60小时之后就时不时来个死机,郁闷到不想玩
作者: 雷米酱MK2    时间: 2013-1-19 13:19
作为一个鬼泣玩家玩过忍龙二以后,我承认忍龙二是一款非常优秀的动作游戏
但作为一个动作游戏玩家,如果只接受这一种风格的话,未免就有些太狭隘了
虽然同样是动作游戏,但是不同系列卖点和玩点各有不同,硬用自己喜欢的系列去比较别的系列的话 ,我觉得是个人心态的问题
感觉楼主比起说自己痴迷动作游戏,不如说自己痴迷忍龙更准确吧
作者: 神武者    时间: 2013-1-19 15:40
这次的 新鬼泣 非常棒!!!!
作者: 煎饼猫    时间: 2013-1-19 17:02
soviet5656 发表于 2013-1-19 11:59
超忍随时可能被虐。其实玩忍龙虐啊死啊都没什么,就怕频繁死机。我忍龙2超过60小时之后就时不时来个死机, ...

死机无所谓了,我现在就是没事挑着超忍11关这样的割草关爽一下
作者: 煎饼猫    时间: 2013-1-19 17:03
雷米酱MK2 发表于 2013-1-19 13:19
作为一个鬼泣玩家玩过忍龙二以后,我承认忍龙二是一款非常优秀的动作游戏
但作为一个动作游戏玩家,如果只 ...

嗯,就俩风格,粤菜和淮扬菜
作者: liangboy    时间: 2013-1-19 17:11
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是高抬鬼泣了.就连忍龙3都比本作强太多
作者: 交易游戏2    时间: 2013-1-19 17:16
煎饼猫 发表于 2013-1-19 11:28
同意,这代鬼泣还是相当不错的。

但我觉得鬼泣和忍龙的差距在于,鬼泣玩好了基本不存在会死的问题,只 ...

游戏把敌人攻击系统做的合理了,玩家玩的好了自然不会死

游戏把敌人攻击系统做的不合理,怎么玩都容易死

所以说鬼泣系列“神”的其中一个方面就是因为敌人的攻击设计的很合理,敌人攻击前有明显的起手式作为提示,死完全是因为玩的人水平不到家

而忍龙系列做成这样虽然表面上看很刺激很爽,但是只为了不断刺激玩者的反射神经,全然不顾游戏设计的平衡性和合理性,而且因为敌人的攻击频率过于密集,甚至有些攻击方式过于霸道,导致超忍下玩者施展不开,很多招式变成鸡肋,这是忍龙这个系列的系统根本上存在的败笔

作者: 煎饼猫    时间: 2013-1-19 17:45
交易游戏2 发表于 2013-1-19 17:16
游戏把敌人攻击系统做的合理了,玩家玩的好了自然不会死

游戏把敌人攻击系统做的不合理,怎么玩都容易 ...

“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵架,俩游戏都在act圈里有不可动摇的地位,另一个神游戏是shinobi
作者: 交易游戏2    时间: 2013-1-19 19:23
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

没事,观点不同,我没想过你会认同我的看法,就像我不认同你的一样
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:25
我作为忍龙饭喜欢的是***美学~这是鬼泣没有~鬼泣有的是华丽连招表演~
作者: julianna    时间: 2013-1-19 19:27
liangboy 发表于 2013-1-19 17:11
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是 ...

忍龙3WIIU版真的不错~用霞断肢那叫爽~
作者: scgycx1    时间: 2013-1-19 21:16
soviet5656 发表于 2013-1-16 08:35
这次把挑衅删除了,维持评价靠不同组合的连段

还没了风格.......................
作者: scgycx1    时间: 2013-1-19 21:21
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

同感。
NG2的上中下忍熟了就是无双,除了超忍,那真是运气和技术活。
至于新鬼泣,取消了风格和挑衅,还能玩出什么样的华丽度?
视频不外乎连连连,不落地。
作者: neej    时间: 2013-1-19 21:55
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根本不高,只是把杂兵的攻击力,攻击欲望设定强而已。就像飞机游戏,满屏子弹且没有地方躲,不代表这游戏就是做的好。
忍龙2和忍的共同特点是你技术再好,很多情况比不过你运气好,别看精华版多少牛人录像,录了多少次,自己有数,现场来一发试试?
交易2同学对忍龙2的评价非常到位,忍龙2和忍哪怕最高难度,玩家对敌人的伤害一样是非常可观的,都能迅速杀死,这根大蛇无双到挺像,因为你不能让敌人打半天不死,不然满屏敌人一施展,水平再高也完蛋,基本理念你要等敌人还没睡醒前秒掉他,这在BOSS战尤其明显,为啥忍龙的BOSS战不出彩,打不了对攻。
游戏不是难度越高制作水平就越高,相比忍龙,个人感觉战神鬼泣魔女更好玩,其实这是青菜萝卜,可是忍龙2厨,怪了,制作更精良的忍黑倒没啥厨,忍龙2厨实在太高,天天就是忍龙2最高,优越感最高。
ACT游戏里做的最好的是没有跳的怪物猎人,那精彩的对攻战,算攻击,算斩味,算***,锁部位,算预判,怪物能把所有的招数都出来,武器招数虽不多没,却真正的招招有用,武器种类巨多打发巨多,个人以为制作最精良的ACT。排在第二的依然是卡表没有跳的鬼武者,尤其是2,那无比爽快的一闪,至今无与伦比,精华在于把握每个怪的一闪时机。
作者: kazi1229    时间: 2013-1-19 22:32
liangboy 发表于 2013-1-19 17:11
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是 ...

扯淡吧,忍龙3也就能和无双比比,还不一定比得过的游戏,确实不能拿来和鬼泣比
作者: vergilcb    时间: 2013-1-19 22:43
本帖最后由 vergilcb 于 2013-1-19 22:43 编辑

极端人士无处不在,就知道这贴肯定又是引战贴,黑忍龙看来也不比忍龙青少到哪里去。
作者: kazi1229    时间: 2013-1-19 22:48
neej 发表于 2013-1-19 21:55
鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根 ...

从你说的看来,觉得你倒是个rpg爱好者,你说的这些都是rpg适用的东西,动作游戏要的是反应和对招式的熟练,忍龙这个系列有运气成分,所谓的运气就是指随机性,你可能打得到可能打不到,你要时刻集中精神,这个就是忍龙好玩的地方,怪物猎人rpg属性太多了,虽然观察怪物攻击的经验和处理技巧是动作属性的,但是对装备武器都有要求,而不是纯rpg,从ps2时代开辟出的动作游戏以鬼泣为代表,衍生出来了战胜和忍龙,还有超级忍,这四个才是以act为主的游戏,你说的那几个游戏都是好游戏,可都算不上act,怪物猎人的乐趣在培养,采集上也不少,鬼武者算是比较接近act的avg,毕竟当时是以生化危机刀剑版宣传的,鬼武者2是avg混搭A rpg,其实现在游戏种类混合的太严重,已经不能清除说明什么是act rpg了,不过还是可以看出哪些是一类的,像鬼泣忍龙战神魔女,得到的魂基本上都是用来升级招式的,让动作更多,可操作性更好,超级忍其实不在这之中,它是更加纯粹的act,连升级都没有。而鬼武者和怪物猎人等都不是升级招式的,初级武器和最高的武器只是属性不同,不改变招式,这点甚至比起无双来跟不能称为act。
作者: wxc_36002    时间: 2013-1-19 22:51
卖点和玩点各有不同,两者没必要拿来比的。
作者: bigsony    时间: 2013-1-20 14:39
鬼泣喜欢1、3、4,个人感觉4代但丁的战斗系统可以说是发挥到了极致。至今练不好的就是皇家守卫完美格挡。
不喜欢本作风格,但玩起来还是不错的,战斗系统没有鬼4的深度。
另外UMVC3里最拿手最爱的就是但丁、维吉尔、威斯克。
作者: kazi1229    时间: 2013-1-20 15:31
bigsony 发表于 2013-1-20 14:39
鬼泣喜欢1、3、4,个人感觉4代但丁的战斗系统可以说是发挥到了极致。至今练不好的就是皇家守卫完美格挡。
...

所谓的深度就是大拼凑吗?没觉得4有多少深度,操作繁琐,不够简练,并不是说设计的烂,但绝对谈不上系列最有深度的作品,新鬼泣系统并不是简单没深度,武器虽少但并不单调,即时切换也不显麻烦,华丽度的重要是从3开始的,虽然也很爽,但我还是喜欢1的简练爽快,讲究战术搭配的思路,这作到有点接近1,华丽度很容易上去,攻关讲究的却是兵器配合,不知阁下dmd通关否?这代兵种配合学习了忍龙做的很不错,如果你只喜欢打出漂亮的连击这作还真不适合你
作者: remonce    时间: 2013-1-22 13:21
fion3k 发表于 2013-1-16 08:52
感谢指点,那请问作为一个忍龙饭,您是如何接受鬼泣滴,难不成您是个花心的银么。。。

我也是忍龙饭,忍龙2少说也玩了几百小时了。。。不过就算忍龙在心里最高,但不影响我也欣赏其他的好的动作游戏。战神的大气蓬勃,鬼泣魔女华丽的连击,另外别说恶魔城暗黑领主和但丁地狱这种还不错的游戏,我连忍者之刃都能玩的津津有味。我作为一个玩家我喜欢欣赏每个游戏的优点,我不喜欢我就不玩了,我没必要抱着找碴的心态去玩一款游戏。。。说真的玩了这么多年游戏,我只骂过忍龙3。。。不为别的就因为小弟太坑爹了。
作者: remonce    时间: 2013-1-22 13:32
neej 发表于 2013-1-19 21:55
鬼泣和忍龙的差距在于…………,这是你的观点,我的观点是忍龙和鬼泣的差距在于………………
忍龙2的AI根 ...

厄,作为忍龙2真饭插句嘴吧。。。。其实个人认为大多数喜欢忍龙2的人和喜欢忍黑的人还不见的是一批人。拿我来说,我喜欢忍龙2是觉得这是一款真正的把***美学,爽快利落的动作,追求对每一个敌人速杀的爽快感结合在一起的游戏。说白了他是另类的,甚至过于***残暴的。走的是和鬼泣魔女相反的方向,鬼泣和魔女是玩起来让人觉得华丽无比,有无数可扩展性的游戏。可忍龙2不一样,所作的一切就是要在最短的时间内解决每一个敌人。所以我们会觉得够硬派,够***,更刺激,一瞬间不是你死就是我亡。。。。但最后还是要说一句,好的动作游戏我都爱。。。。
作者: jayasme    时间: 2013-1-30 11:14
忍龙讲究生存,鬼泣讲究虐怪,目的不同,玩法也不同,忍龙一招鲜吃遍天,而鬼泣要求玩家不停地换花样切换武器风格,对手速的要求也比忍龙高,鬼泣是容易上手难于精通




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