| About |
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| 游戏名称 | ダンボール戦機W |
| 中文名称 | 纸箱战机W |
| 游戏厂商 | 株式会社レベルファイブ(LEVEL-5) |
| 发售日期 | 2012年10月18日 |
| 游戏类型 | RPG |
| 游戏平台 | PSP/PSV |
| 游戏官网 | |
| Written By |
| 系统简介 |
| 游戏操作 |
PSP/PSV按键 | 对应操作内容 |
摇杆 | 控制角色移动 |
方向键上 | 取消锁定(方便寻找场地上的恢复品) |
方向键左右 | 切换锁定的敌人 |
方向键下 | 切换主副武器 |
三角键 | 调出全部敌人LP信息,配合LR键切换目标(便于集火某个LP低的敌人等等,比较方便) |
方块键 | 普通攻击/开启狙击镜 |
圆圈键 | 冲刺 |
叉键 | 跳跃 |
L | 校正视角,防御 |
R | 使用必杀技 |
SELECT | 调整视角远近 |
START | 调出道具菜单 |
| 基本战斗系统 |
[attach]410326[/attach] | ★TENSION槽 |
除了防御不消耗T槽外,其余动作均与此槽有关,并且该槽的长度无法通过装备来提升,只能减少武器重量来减缓消耗。一旦T槽为空,玩家将无法做出很多动作,诸如冲刺等等,防御也变得赢弱不堪,所有普攻默认伤害1点,所以在平时一定要留意,尤其是在使用大量消耗T槽的高重量武器时,比如长枪、锤子等等。另外,在使用一次必杀技后,T槽将自动充满,也就是说,消耗外全部T槽,再追加一发必杀技将是平时战斗的惯用手段。还有,蓄力本身不消耗T槽。 |
[attach]410327[/attach] | ★LP/BP |
先说LP,也就是各类游戏中的HP值,该值主要由LBX的等级决定,此外,还受到场地的修正,比如载入战斗前准备画面的LP*3,LP消耗完后LBX将被击爆无法复活(除了3体击破的规则外),通过LBX改造也是提升LP的好手段。本作恢复LP的药都是百分比,故上限越高越好。 再说BP,BP相当于LBX的电池,每次冲刺、普攻不仅仅消耗T槽,同时也会使用BP,BP一旦消耗完毕,普攻将无法蓄积必杀,又由于BP可以通过场地中刷新的恢复品来补充,所以BP本身不用撑的太多,够一定的消耗即可,即使是后期的排位赛,2500左右也绝对是够用了 |
[attach]410328[/attach] | ★道具 |
和前作没有区别,道具依旧是只能够装备3个,并且不能出现同种类的,按START就可以选择使用,第一次是选择道具,第二次是选择使用对象,在硬直和攻击以及浮空时无法使用道具,道具能力越高,携带数量越少。恢复品的性价比非常高,尤其是僚机AI携带,其反应速度非常快,炸弹也是排位等等高位BOSS必备,后面会详细说明。 |
[attach]410330[/attach] | ★AC |
LBX自身的等级,上限200(有个该死的奖杯...),随着AC的提升,LBX的LP会显著提升,但是诸如属性等是不会突变的,也就是说练个厉害的经常要从1级开始。不过值得欣慰的是在通讯商店等等出售的很多LBX的AC还是说的过去(有100的),但是输入密码得到的机体往往是AC1,不带技能的“花瓶”。 |
[attach]410332[/attach] | ★机体磨损 |
机体在每次战斗完毕后就会消耗一点该槽,主动退却(逃跑)会大量消耗,可以通过恢复品来恢复,都很便宜,稍微有点鸡肋的设定,不是很重要 |
[attach]410335[/attach] | ★必杀技 |
必杀技非常值得拉出来大谈特谈一番,这里从简单的说起,首先,必杀技的装备问题,必杀技分为两种,普通必杀技和超必杀技,在LBX设定里就能找到,非常好区分(超必杀有个黄色的"超"字),二者的不同之处很多,首先是消耗的点数不同,普通技从1到4点都有,而超必杀不存在低于3点的。在战斗中通过不断的普通攻击就能蓄积点数,BP消耗完后则不能蓄积,但是吃掉场景内增长必杀槽的恢复品仍然奏效。 |
[attach]410338[/attach] | ★必杀技(2) |
普通必杀技又分为好几种,第一种是带必中的,即在对面被打浮空的时候,该必杀是必中的,释放时会出现特殊动画效果(蓝白条纹...),第二类是直接释放的,需要的点数一般也很多,不带必中,往往是飞行道具,但是全部命中时的伤害非常可观,这类必杀释放除了熟练掌握其射程、弹道等问题外,最好的方法是通过异常状态,比如麻痹、冰冻等等,非常有效。最后一类是一些有益BUFF类,比如***等等。 |
[attach]410337[/attach] | ★必杀技(3) |
超必杀技不同于普通必杀,一旦释放成功,便必定能命中,但是其会有一个蓄力的过程,在蓄力时,对方攻击所能造成的伤害是无效的,但是当累积到一定量时,蓄力就会被打破(这个伤害是有效的),无论是普通攻击、普通必杀(大部分靠这个来打断)还是炸弹,都能用来打断(超必杀释放时期无法释放第二个超必杀,所以想用超必杀打断超必杀就不可能了)。值得注意的是,被释放必杀技的目标会在以其为圆心形成一个攻击范围,也就是说,一旦被选定为超必杀目标,自己只能打断来规避伤害,其他人则可以远离范围来避免攻击。超必杀和普通必杀的伤害都是依凭武器和对方抗性,这点不同于炸弹 |
[attach]410882[/attach] | ★必杀技(4) |
AI释放普通必中类必杀技是非常非常频繁的事情,其实很好躲避,绝大多数只佩戴一种普通必杀,第一次选择防御,第二次就知道该跳起还是平移了。需要注意的是,躲避时会受到地形的影响。最后说一下超必杀/必杀终结。在目标血量低时,按R选择必杀技时就会出现红色字样,这时释放必中类普通必杀或者超必杀就能发动特殊终结必杀,其威力比平时要高出一倍。不过,该终结必杀并不一定会保证一击必杀,一旦血量估计不准(尤其是后期排位超高LP的时候),会出现过热...不过多次使用也能大大增加输出。另外,使用终结必杀成功结束战斗会有额外奖励,值得一试! |
[attach]410341[/attach] | ★LBX的内部改造 |
又是需要展开来讲的地方,之后需要特别提出的我在前面就不赘述了。为什么从店里买来的密码LBX会感觉比剧情给的弱很多呢?这些问题都涉及到LBX的内构。首先可以从图中看出,内构分为两层。第一层是中心绿色的部分,第二层是周围彩色的部分,而间隔的灰色是不能利用的地方。每一个彩色的部分是一个装甲的区域,换装甲这块就变了,中心绿色方块可以放任何种类的芯片,而周围彩色只能放辅助芯片。CPU芯片是决定LBX性能大体方向的决定性芯片,只能放一个,我们一般选择增加某武器伤害10%的,马达是影响的是普攻蓄积必杀的速度,即随着C的升高,蓄积必杀的速度会不断加快,但是提高的同时,BP消耗会加大,也就是第一项。电池顾名思义是决定BP值的部件,一般不会堆的太高,前面提到的2500左右就够用了。核心部件其实一点也不核心,是涉及必杀数量的,一般带个4格的也够用了。 |
[attach]410342[/attach] | ★LBX的内部改造(2) |
辅助芯片里面实用的非常多,除了各类地形适格外,非常推荐携带道具数量增加的芯片,这样炸弹可以带到7个(不是无限累加的),恢复品也能大量增加,对于排位赛至关重要。当战斗后获得一个部件后,这个部件很可能是附带有固定芯片的(辅助芯片),而除了地形适格外,有一类附带芯片是正常无法获得的,也就是各类武器的攻击速度(XX时SR上升),即同样的机体,有的装备剑攻击速度是E,另一个是A,这就是技能不同的差距,也是消耗时间刷刷刷的罪魁祸首。在摆放各个芯片时,一般都要摆满,即3个马达3个电池1个CPU1个核心在内部,尽量占满达到最佳配置。随着游戏的进程,可供选择的芯片也会越来越多,是不是感觉劲头十足了! |
| 如果将LBX装备变色? |
| LBX装甲颜色就是表示的颜色无法改变,但是在选择装甲的时候按方块就可以改变其一些杂色,以方便混搭,同时也能够改变装甲的重量,这点十分重要 |
| 横版游戏为什么我只到6? |
| 横版游戏的解锁是依靠排位赛的成绩,像横版9在20位以上才能够解锁。横版789在第三个机器,这点需要注意。另外,横版特别关1、2需要DLC下载。并且要在标题画面第三项激活才能够出现在第一台机器上,报酬十分丰富 |
| NG/HG/MG的区别 |
| 不同种类的LBX区别在于同AC下的LP和DF不同,随N/H/M递增,不再像前作,只有MG才能够自带辅助插件,剧情专用的一般会比大街货要好一点,高等级MG要刷技能只能通过通讯商店砸钱 |
| 人物等级很重要吗?机体AC呢? |
| 人物等级对于LBX性能的影响其实不大,另外一点是影响人物技能的携带数量,100级即可开启最大的5格。AC前面介绍过了,是决定LBX的LP与DF的,非常重要 |
| 武器熟练度会影响使用武器的威力吗? |
| 完全不会,熟练只是用来习得各个必杀技的途径。顺便,习得全部必杀的奖杯只是和大空有关,其他人都没用 |
,要么等相册恢复以后再发?zackxs 发表于 2013-1-15 20:57
那啥。。。。。貌似这个网站又挂了http://www.majhost.com/ ,要么等相册恢复以后再发?


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