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标题: 恶魔城命运之镜部分场景和音乐(包含死神和西蒙部分) [打印本页]

作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-22 16:12
标题: 恶魔城命运之镜部分场景和音乐(包含死神和西蒙部分)
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-1-4 11:27 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkxNjkwMDg4/v.swf



另附带 乐师奥斯卡的吉尼斯交响乐曲目   龙之归来   及命运之镜拉尔夫,西蒙主题曲, 奥斯卡的暗影之王复刻恶魔城4的经典音乐

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkxNjkzNDky/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkzNTYyMTA0/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkzNTYyMjU2/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkxODE3OTMy/v.swf






下月曝光阿鲁卡多和德库拉的武器暗黑之伤,真空剑。



作者: wjiaanq    时间: 2012-12-22 16:15
终于沙发了 哈哈!!!!!!!!!!!!!!
作者: fidhmr    时间: 2012-12-22 16:33
游戏看着不错  顶一个
作者: 嗨嗨小海    时间: 2012-12-22 16:34
前排围观,看看视频
作者: 压力帝sasori    时间: 2012-12-22 16:46
我勒个去。。。。。我给这个英语跪了。。。。
作者: oopmac    时间: 2012-12-22 17:00
看看新作,寻找亮点中
作者: chen8060    时间: 2012-12-22 17:04
不错      支持下~~~~~~~~~~~~~~
作者: ilovedean    时间: 2012-12-22 17:08
7作党表示无法接受命镜
作者: 雷斩刀    时间: 2012-12-22 17:18
死神斗篷花哨多了            
作者: nds    时间: 2012-12-22 17:22
看恶魔城啊            
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-22 17:27
这首 The  Dragon Return   是挺不错,比1代在配乐方面又下了功夫。


作者: 违规昵称300262    时间: 2012-12-22 17:33
看看惡魔城              
作者: 嗨嗨小海    时间: 2012-12-22 17:34
看看恶魔城。。。
作者: madeinchina    时间: 2012-12-22 17:37
暗影之王2 什么时候出啊~!!期待啊
作者: hhhsam    时间: 2012-12-22 17:47
碉堡的日式英语....
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-12-22 17:49
掌机的恶魔城也TM变味了。。
作者: 把炮黑神破灭击    时间: 2012-12-22 18:03
我查原来是英文啊
作者: 晓静天使    时间: 2012-12-22 18:42
更期待家用机的2代               
作者: wwf111    时间: 2012-12-22 18:46
下月曝光阿鲁卡多和德库拉的武器暗黑之伤,真空剑
真空刃 还是真空剑 无限真空刃不是阿少的吗  怎么他老爹也可以用吗 暗黑之伤也叫真空剑 还是这是另一种武器 为啥曝光还要等到下月
作者: legend1994    时间: 2012-12-22 18:54
看看,支持下!            
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-22 19:04
wwf111 发表于 2012-12-22 18:46
下月曝光阿鲁卡多和德库拉的武器暗黑之伤,真空剑
真空刃 还是真空剑 无限真空刃不是阿少的吗  怎么他老爹 ...

恶魔城里的真空刃这个名词不太准确。 月下里能发出很多真空刀刃的武器原名叫Crissaegrim   这个典故 来自 托尔金的世界名著魔戒。

而帖子里说的是Void Sword  大概翻译成真空剑,或者虚空剑,等等。  卡片的武器名字是Dark Pain  中文可以翻译成什么 暗黑之伤, 暗黑之痛 等等,看自己喜好。

下个月制作人说会暴露其他武器的信息。  如有疑问。观察COX的推特。



作者: light9394    时间: 2012-12-22 19:27
这样子才有看头!!
支持一下!!
作者: magiceift    时间: 2012-12-22 21:39
超蹩脚的英文………………………………………………
作者: mda911    时间: 2012-12-22 21:44
这个英语蛋疼....
作者: deepthroat    时间: 2012-12-22 21:50
这屎一样的英文发音,干脆用日文讲会死么
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2012-12-22 21:54
表现力不错,求操作贴心
作者: カルナス改    时间: 2012-12-22 22:10
后排看看。。。。。。。。。。
作者: 敏敏特穆尔    时间: 2012-12-22 22:58
花了我不少脑细胞才听懂那英语……跪了
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-22 23:13
敏敏特穆尔 发表于 2012-12-22 22:58
花了我不少脑细胞才听懂那英语……跪了

科乐美日本公司的人。  我纳闷他为什么不用日语来说。
作者: 三屌丝    时间: 2012-12-22 23:46
作为没几个能期待的三***丝主机游戏之一,我表示看到了各种游戏性。另外一开始我以为摩洛哥人说英语,那个囧啊
作者: dsdds    时间: 2012-12-23 00:01
fnkscfzy 发表于 2012-12-22 23:13
科乐美日本公司的人。  我纳闷他为什么不用日语来说。

不是。。这个是欧洲任天堂的社长。。之前在欧洲的ND中见过
作者: lyinghart    时间: 2012-12-23 01:27
音乐不错,有血有肉

可惜平行世界的故事,浪费了优秀的画面
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-23 02:52
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-23 02:54 编辑
lyinghart 发表于 2012-12-23 01:27
音乐不错,有血有肉

可惜平行世界的故事,浪费了优秀的画面


不用纠结了。  其实你把以前的恶魔城看成是一个原著的小说之类的东西。 然后暗影之王把他拍成了电影一般的二次创作。

比如,蝙蝠侠的原著漫画,然后诺兰把他拍成了电影,里面保持了人物的名字,职业设定,蝙蝠侠还是蝙蝠侠,小丑还是小丑,双面人还是双面人。 但彼此之间的关系,出场的顺序,故事的叙述手法还有最终结局都变了。

所以,我觉得不要下意识的把平行世界想成为一个 不好的东西, 平行世界没有好和不好之分, 他属于一种“二次创作”

二次创作:不是把别人的作品剽窃回来,当成是自己的;相反,二次创作是明显地以某作品/项目/角色为基调来改编、仿作或加以发展,它的引用及改变意味是很明显的。也非抄袭现存作品,也不是剽窃别人的创意当成自己的作品,而是明显地,甚至刻意地,以某一或某些作品为焦点,将它重新演绎出别的意义,瓦解原来的脉络、系统,以创出新的抒发,甚至颠覆。

暗影篇就犹如二次创作的意思一样,以恶魔城原版作为焦点,把恶魔城重新演绎出别的意思,瓦解恶魔城原来的脉路,系统,创出新的抒发,甚至颠覆。  由于是官方授权,所以是合法且合理的 二次创作 行为。


二次创作本身无好坏之分,关键在于二次创作出的新剧本,是否重获新生,是否再次创作得够好。  

我想以暗影篇3部曲的剧本来说,他们已经做到了。  



作者: longfa    时间: 2012-12-23 03:07
这英语啥口音。。。
这代很期待~
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-23 14:11
这口音 挺久了,还有点口耐。
作者: huntermanz    时间: 2012-12-23 17:56
看惯了一代的画面,看看3ds的画质,感觉很奇怪,期待黑暗领主2的表现
作者: lyinghart    时间: 2012-12-23 21:12
fnkscfzy 发表于 2012-12-23 02:52
不用纠结了。  其实你把以前的恶魔城看成是一个原著的小说之类的东西。 然后暗影之王把他拍成了电影一般 ...

真当平行世界也就算了,但我看DOX的口气和水银的野心,可没那么平行~
作者: hellsingsky    时间: 2012-12-23 21:15
恶魔城=.=,看看哈哈
作者: dkshen    时间: 2012-12-23 21:30
有个基友前段时间表示很支持这一作,但是时间长了,看多了视频,马上发生大转变,原因不多说了,为了不铲嘴巴表示买了这作,以后还是水银坚决不买
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-23 22:57
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-23 23:08 编辑
lyinghart 发表于 2012-12-23 21:12
真当平行世界也就算了,但我看DOX的口气和水银的野心,可没那么平行~


我想,我应该比你要更了解COX一点,或许只有一点点。  我和一些朋友经常给他发推特交流。 COX对传统恶魔城,尤其是过关类的恶魔城市场是表示足够的尊重和肯定。  并且在推特上他表示过自己对恶魔城4的仰慕,对西蒙的热爱。    你需要多和他交流,而不是利用某篇文章,或者某段文字就去断章取义。  

不过COX和IGA 两个人之间 的确存在着一些我们看不见的恩怨。  COX是当年神户组项目的成员,月下夜想曲后,神户组担任制作的恶魔城,他在默示录和月轮中当过创意策划和监制。 后来IGA从白夜开始正式当制作人后, 两个人之间的关系当然也就随便YY了。   

08年IGA和COX的那场对决,IGA的确是输了,多少有点风水轮流转的感觉因素在里面。  实际上,水银理论上讲,算COX从西班牙找来的一群人 来对抗IGA的。  水银做完暗影3部曲会去做其他项目,有可能是魂斗罗计划。 但水银现在是科乐美的御用小组。
而以后谁做恶魔城, 要看COX是否继续管恶魔城。

但COX说得很清楚,暗影之王就是以恶魔城故事为基础的重启,二次创作,把恶魔城故事重新编排成另外一种含义。  我反而经常看见他在粉丝面前 表扬恶魔城系列是很伟大的,当年矩形波俱乐部的音乐是多么悦耳。他把自己形成为继承恶魔城火炬的接棒人,而不是恶魔城大门的***者,将来会把这个火炬传给下一任制作人。  

https://twitter.com/CastlevaniaLOS#

有兴趣的话,我建议你还是可以和COX交流一下,有的事情,主观的看不顺眼或者主观情绪并不是我们判断这个事物好坏的标准。
如果COX是你说的什么嚣张跋扈的口气我话都不会跟他讲,又不是只有他才能做恶魔城拽个P。  但事实上正好相反,对于恶魔城观点上,他态度表示得很明确,很坦然。  
作者: dkshen    时间: 2012-12-23 23:06
IGA也是烂,自己做的东西不好,把别人的优秀作品抹黑成黑历史,现在江郎才尽了,做不出东西了,怨不得人,但是恶魔城做成这种***裸抄袭超神的玩意真看得恶心。无罪叹息仿鬼泣,月下仿银河战士也没***裸的。
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-23 23:11
dkshen 发表于 2012-12-23 23:06
IGA也是烂,自己做的东西不好,把别人的优秀作品抹黑成黑历史,现在江郎才尽了,做不出东西了,怨不得人,但 ...

对战神是借鉴。 如同月下借鉴银河战士一样。

比如,你在恶魔城里看见的你所谓的抄袭战神的东西, 没有一样是战神的原创。 如果你觉得有什么疑问,你可以数出来,看下什么地方是战神的原创。  

战神本身就是一个借鉴了很多款游戏,**百家之所长的优秀作品。   抄袭和借鉴,我想必你对其中的定义有着一定的理解误区。
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-23 23:18
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-23 23:24 编辑
dkshen 发表于 2012-12-23 23:06
IGA也是烂,自己做的东西不好,把别人的优秀作品抹黑成黑历史,现在江郎才尽了,做不出东西了,怨不得人,但 ...


就比如你说的 月下模仿银河战士不是***裸。 月下的很多要素,按你的逻辑也成为了***裸的抄袭。

能力上限的探索,隐藏墙壁的搜寻,利用能力道具来获得更大的区域范围,存档点及存档方式的设计, 采用无限下落而不会及死的手法,以及来回穿越横轴无限刷兵。  小地图相似度接近9成。  

实际上,这并没有什么不好。 不过,我感觉到很奇怪的是 某些人认为月下的模仿不是***裸,暗影属于***裸。   用一句成语:只许州官放火不许百姓点灯的说法 或许在恰当不过。   


比起,但丁地狱类的照搬战神练 连招发动方式和判定时间基本上都没改的例子,暗影之王算是在战神这本欧美动作游戏教科书的基础上,加以了自己的理解和方式。 这种方式深入到核心战斗系统,攻击的判定,运用镜头的不同,乃至独特的哥特气息,也能感受到不一样的理解方式。  
作者: dkshen    时间: 2012-12-24 00:45
本帖最后由 dkshen 于 2012-12-24 00:45 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-12-23 23:18
就比如你说的 月下模仿银河战士不是***裸。 月下的很多要素,按你的逻辑也成为了***裸的抄袭。

能 ...


用我的直观感受来说就是,月下借鉴银河战士是一种能融会贯通,吸取其精华融合的非常好的一种方式也使恶魔城的游戏性非常的丰富,而暗影之王,更多的感觉就是对着战神整容,有表面无内涵的玩意。最明显的就是攻击方式,和开箱子,一玩就觉得我在玩战神。
作者: 黑川片羽    时间: 2012-12-24 01:35
dkshen 发表于 2012-12-24 00:45
用我的直观感受来说就是,月下借鉴银河战士是一种能融会贯通,吸取其精华融合的非常好的一种方式也使恶 ...

你这说着说着顺势就说过了
哪到一玩就想到战神,无内涵那么严重
攻击方式也顶多就是看着像,实际哪是一回事。


作者: dkshen    时间: 2012-12-24 01:39
黑川片羽 发表于 2012-12-24 01:35
你这说着说着顺势就说过了
哪到一玩就想到战神,无内涵那么严重
攻击方式也顶多就是看着像,实际哪是一 ...

我就是看了视频+试玩版,完后总结就是战神,至少我玩了就是这种感觉
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 08:53
dkshen 发表于 2012-12-24 00:45
用我的直观感受来说就是,月下借鉴银河战士是一种能融会贯通,吸取其精华融合的非常好的一种方式也使恶 ...

那按照你的逻辑。 暗影也是借鉴战神是一种能融会贯通,吸取其精华融合的非常好。 暗影之王在运镜和气势把握上,良好的吸收了老前辈战神对于视觉冲击上的优秀手法。 使得恶魔城大气磅礴,哥特艺术在***美学中又不失去美感。

而战神和暗影之王,的发展思路和战斗的设计套路是完全不同的。  战神发动连招依靠着轻重攻击加上手柄上的耳朵键来换取连击,在连招之中是无法收招的, 并且攻击出的刀光弧度设计更加偏美感,虽然奎托斯很***,但他武器挥动设计更加的具有线条美感。  战神发动魔法,以及格挡的判定也有所不同。  战神,暗影之王作为两款动作游戏,核心的战斗系统都有很大的不同,玩了之后,尤其是在手感和系统上与战神很接近的 实际上是 但丁地狱。  因为这两游戏的设计思路。  包括战斗系统,闪躲,格挡,判定几乎如出一辙。   

暗影之王他的攻击方式,几乎完全依赖于 X和Y 轻重攻击的不停变换。 在连招中有时候会依靠B键发动的副武器来增加敌人的僵直时间来变换自己的身位。 这个战斗方式,实际上和忍者龙剑传的攻击按法反而有点接近,和战神确相去甚远。   

一款动作游戏,是会有很多的武术设计。 这两款游戏唯一可以算雷同的属 武器的造型属于链式,在武器挥动的既视感上 会给人有一定的雷同感觉 ,这是人肉眼看过去的第一印象,当然这种印象是无可厚非的。    但从武术角度出发, 两款游戏的武术动作设计泣别就很大, 体现在加百列和奎托斯 的一招一式,从他们的招数的起手式,再到最后收尾的停滞,  如果说他们都是用链式武器的高手, 明显就不属于一个流派。  奎托斯的动作设计在力度中展现双刃的美感,在空中武术动作有力且华丽,又不失柔和的武术招式。   加百列的战斗十字架的武术动作基本上 追求快狠准。    鞭扫四方,攻击沉重有力,干净利落 不拖泥带水。

两款游戏,从武术招式,到攻击方式(这里的攻击方式指攻击,连招,包括闪躲,格挡判定,甚至发动QTE方式) 都有很大不同。

你抓住一些所谓的什么雷同的一小点,然后得出是总体***裸的抄袭,未免有欠妥当。  

按你的说法, 暗影那是推箱子, 战神那是抬箱子。 这个设计你觉得是抄袭。 那请问你知道 推箱子得宝物 这个设计出自90年代的哪款游戏而并非 战神所原创吗?          如果你坚持这个观点。  那么, 月下夜想曲就一条地图系统就已经抄袭银河战士了,而且相似度高达百分之90


月下和暗影对 两大前辈作品的借鉴 根本从本质上就是一种性质。 都是属于借用了一些前辈的设定然后自己加以变化和发挥。不属于抄袭的范畴。

作者: dkshen    时间: 2012-12-24 09:03
本帖最后由 dkshen 于 2012-12-24 09:04 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 08:53
那按照你的逻辑。 暗影也是借鉴战神是一种能融会贯通,吸取其精华融合的非常好。 暗影之王在运镜和气势把 ...


感觉最重要,你这种就好比在佛教寺院宣传无神论一样,每个人看的角度都不同,不可能都是统一的。你觉得不是,我觉得是,就这么简单,战神和忍龙我都有不同程度接触过,这个暗影之王,风格上,小细节的体现上无疑都是一种过度借鉴的表现,而且就是撕了一层皮下来,现在你说有类似银河战士的游戏,看别人是会想到银河战士还是恶魔城,但是以后会有类似战神的游戏不是会想到暗影之王,而是战神,前者是成功的借鉴,后者是一种无意义的“过度”借鉴
作者: kailuhage    时间: 2012-12-24 09:11
LOS的攻击方式可比战神多多了
场景也比战神丰富
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 09:26
dkshen 发表于 2012-12-24 01:39
我就是看了视频+试玩版,完后总结就是战神,至少我玩了就是这种感觉

命运之镜 目前 就曝光了 3个视频(不包含拉尔夫的剧情视频),   你就飞到E3和克隆展去玩了试玩了?  

在海外能找到的一些评论,大多主题都是表示:本作是回归到8位机 16位镜的经典恶魔城方式,一定程度使用了月下的探索风格。


你上面说,因为暗影之王有推箱子,所以抄袭战神。   月下夜想曲连存档点,地图方式,提高能力上限,搜索魔导器,这么明显的就不算抄袭了?     

至少外国游戏媒体不会给暗影 一个 类似 月下模仿银河战士的“Metrovania”  这种精辟外号吧。  


作者: dkshen    时间: 2012-12-24 09:28
本帖最后由 dkshen 于 2012-12-24 09:32 编辑
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 09:26
命运之镜 目前 就曝光了 3个视频(不包含拉尔夫的剧情视频),   你就飞到E3和克隆展去玩了试玩了?  

...


国内有战神城之称,这个很早就有了 ,自己再想想月下和无罪的IGN评分,再看这个暗影之王,再看看一些欧美玩家的评论
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 09:41
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-24 09:58 编辑
dkshen 发表于 2012-12-24 09:28
国内有战神城之称,这个很早就有了 ,自己再想想月下和无罪的IGN评分,再看这个暗影之王,再看看 ...


你拿国内 和 全球媒体在GT杂志上 直接明文刊出的“Metrovania”  称号来比较?    喷神詹姆斯对月下当时的看法是:这游戏很酷,但这游戏搞得 两边的玩家不知道这游戏应该叫 恶魔战士,还是银河城,Metrovania这个词语弄得两边的玩家无所适从。 而且喷神还是把月下全通关后评价的心得。

看评分的话,你可以翻下01年到05年前 动作游戏在PS2上百花齐放的其他游戏分数。  03年正好赶上PS2动作游戏发展的好年代。那个世代和如今动作游戏已经饱和的年代 具有可比性?  

   月下和暗影倒是可以作为 两个比较有代表性 在各自不同世代的改革性时刻作品。  无罪的地位还无法拿进这个世代**的讨论中来。

欧美玩家对LOS的喜爱都要大过无罪的叹息。 无论是游戏素质,销量还是口碑。   


从暗影之王08年开始的光与影改造计划开始,整个为期2年左右的制作前后,制作经费的短缺和最终破百万的销量收益已经让恶魔城成功了,  科乐美日本本部甚至在暗影1发售后不久,马上把后续恶魔城开发权,甚至掌机平台都给水银开发。   为什么会出现这种情形,因为在商业角度,这款游戏达到了很多年来恶魔城都没达到过的成功,所以科乐美公司高兴了。 不然怎么会导致IGA 辞职 跳去GREE 开发社交游戏呢?  

你瞧暗影1那画面,不错吧。  你以为他是个投入了很多钱的大作。实际上 那是人家40个人的小团体自己掏腰包用廉价引擎做的作品,而且 还是制作组第一次做动作游戏的处女作。   最终达到的销量成绩,已经在恶魔城的商业价值上达到了成功,可以说是超过预期了。   

这款游戏对于科乐美的恶魔城恰恰是成功的,不然也就不会有现在的2部续作了。



作者: dkshen    时间: 2012-12-24 09:51
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 09:41
你拿国内 和 全球媒体在GT杂志上 直接明文刊出的“Metrovania”  称号来比较?    喷神詹姆斯对月下当时 ...

国内玩家的称呼就不是一种评论?无罪叹息我宁愿玩100遍也不会碰暗影之王一遍,这已经不是恶魔城了,叫做战神的派生游戏更为贴切,但是和你这些争论,我更加了解到,我接受不了的仍然是风格上的改变,这一点不可否认。月下怎么改仍然是一款具有日式风格的游戏
作者: lee13911002267    时间: 2012-12-24 09:55
敢在主机上出个正经的恶魔城么!
作者: dkshen    时间: 2012-12-24 10:11
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 10:09
国内玩家的称呼也顶多是出现 两派阵营的局面。  但至少没正式媒体杂志会在公开发行或者创造出“Metrova ...

剧情和世界观可能也是一个主要因素,附带的各种风格的转变对我产生的连锁反感效应也是有很大可能
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 10:13
dkshen 发表于 2012-12-24 09:51
国内玩家的称呼就不是一种评论?无罪叹息我宁愿玩100遍也不会碰暗影之王一遍,这已经不是恶魔城了,叫做战 ...

“月下怎么改仍然是一款具有日式风格的游戏”

但恶魔城从发源开始,是一部欧美风格的硬派游戏。 GT评价的话 正好贴切 回归到最原始的经典风格,16位机和8位机为代表的恶魔城风格。   


作者: dkshen    时间: 2012-12-24 10:16
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 10:13
“月下怎么改仍然是一款具有日式风格的游戏”

但恶魔城从发源开始,是一部欧美风格的硬派游戏。 GT评价 ...

FC那时候除了画面的刻画上,实际游戏玩起来很难说日式美式风格。到了16位上区别比较明显,而后面的2D恶魔城在玩起来和那种纯欧美风格的2D游戏还是有很大区别的
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 10:20
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-24 10:36 编辑
dkshen 发表于 2012-12-24 10:11
剧情和世界观可能也是一个主要因素,附带的各种风格的转变对我产生的连锁反感效应也是有很大可能


有可能。 GT访谈里,官方谈到过,时代后遗症的原因。    其实说简单点,一个方式长期的延续了10年左右,会产生惯性效应。

比如我们现在实在谈论暗影的问题对吗。  这个话题,1997年也发生在月下的身上过。  COX从月下时候开始进入科乐美,他谈到过关于月下当时的事情,一款面临翻天覆地变化的游戏是需要付出很大的代价的。 月下和暗影他们身处在同样的处境,在各自的年代有褒奖,有质疑。

业界里,也有生化4一般的例子,生化4很神作,我们都知道,但这款游戏在发售的时候,他也被骂,骂得比暗影之王,比月下 当时还要惨烈很多。 或许在我们今天看来生化4 是很成功的改革,但在那个年代,他站在风口浪尖上,收到的褒奖有,但受到的质疑远远大过恶魔城系列。


意思其实就是 惯性效应, 比如,以后的恶魔城发展,如果未来10年,一直延续暗影的发展路线。 到10年后的今天,这就是一个传统了,如果那时候突然跳出一部新恶魔城,风格有变化。 也会产生一定的化学反映。  因为惯性人玩家是接受很多东西,从中会培养很多新玩家,也会巩固部分老玩家。 一旦这个新的传统和信仰建立, 是很不容易改变的。



作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 10:32
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-12-24 10:39 编辑
dkshen 发表于 2012-12-24 10:16
FC那时候除了画面的刻画上,实际游戏玩起来很难说日式美式风格。到了16位上区别比较明显,而后面的2D恶魔 ...


FC时候,恶魔城起源的定位,实际上就是欧美风格的游戏,游戏主要题材,来自 斯托克的德库拉小说, 不过其中也不缺乏一些北欧神话和古希腊神话的色彩在里面。  以对抗吸血鬼为主线。    恶魔城这款游戏里有一个比较大的特色。 城堡算恶魔城一个极具代表性的特点吧。  从恶魔城起源开始,采用 主题为 哥特风格为主,但也有一些巴洛克风格色彩。  

其中还有主角的姓氏。 贝尔蒙特,这个名字可能不是太多人知道他的来源。 这个名字实际上他的起源 来自古欧洲壮丽的山脉。在欧洲古语言中,贝尔蒙特泛指壮丽山脉。 所以,在LOS里,用这个典故来引发贝尔蒙特这个名字的来历。

所以,恶魔城从起源开始,不管从取材,艺术背景的确立,再到游戏中人物造型的设计,都是非常有代表性的欧美向风格游戏。


恶魔城自IGA开始制作恶魔城后,的确也让恶魔城很明显的企图彻底日本本土化(月下时候的亚西结合实际上,造诣就不错了)
,比如从晓月开始,非要和日本扯上关系,日本高中生(或者美版的交换生),到NDS上,直接连画风都改成 日本本土那种萌萌的娃娃脸,整体日本本土化了。   可最终换来的结果正好是 销量成直线下降。

我个人还是赞同恶魔城恢复到纯欧美风格,当然小岛风格的亚洲,欧美结合也不错。  都是艺术品。


作者: dkshen    时间: 2012-12-24 10:37
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 10:32
FC时候,恶魔城起源的定位,实际上就是欧美风格的游戏,游戏主要题材,来自 斯托克的德库拉小说, 不过其 ...

设计上是没错,但是从游戏的角度来说,日式的动作游戏还是细致唯美,欧美的都是粗旷豪迈,简单一比,蝙蝠侠和恶魔城,在2D时期,那种体验就是两种感觉。日本人和美国人做游戏的思维是有本质上的区别。
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 10:41
dkshen 发表于 2012-12-24 10:37
设计上是没错,但是从游戏的角度来说,日式的动作游戏还是细致唯美,欧美的都是粗旷豪迈,简单一比,蝙蝠 ...

恶魔城起源开始,动作就单挑,就1招。  而且恶魔城以前并不细腻(在艺术风格上细腻),但在游戏设计,动作上并不细腻。

很粗狂,很狂野。  比如西蒙 那类似 希曼一般的野蛮人形象。  
作者: dkshen    时间: 2012-12-24 10:52
fnkscfzy 发表于 2012-12-24 10:41
恶魔城起源开始,动作就单挑,就1招。  而且恶魔城以前并不细腻(在艺术风格上细腻),但在游戏设计,动作 ...

FC时代真看不出什么,那个时候游戏的风格对于那个时候的人们的印象是很模糊的,游戏的风格分化也是到了现在对于以前游戏的一种总结。到了16位,像什么绿巨人,铁甲威龙这种2D游戏和MD的血族和SFC的xx在细节上和玩的感觉上有很大的不同
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 12:48
dkshen 发表于 2012-12-24 10:52
FC时代真看不出什么,那个时候游戏的风格对于那个时候的人们的印象是很模糊的,游戏的风格分化也是到了现 ...

你从人物设计上就能很明显看得出来。  比如正版卡附带的设定册子。 就很明确的看得出 欧美向的肌肉男。
作者: 黑川片羽    时间: 2012-12-24 14:38
暗影之王虽然在欧美游戏里算是欧美味不那么重的不过也和日式恶魔城区别非常明显。就***神也不能说一点欧美味没有(虽然几乎可以说没有)。

日式的细腻不是说美术风格动作设计啥的,而是脚与地面的贴合,单位动作饱满厚重,单位与单位之间的接触柔软粘连,例如用武器击打敌人的身体直到武器离开敌人的过程中三者是一体。
而欧美老粗做游戏就简单粗暴多了……

很多不晕3D的人玩一些欧美游戏(包括2D)却会恶心头晕,因为在画面整体色调的把握和镜头自由度的控制上日式欧美也很大不同。
另外尤其是互动效果上的差异,日式大多是写好的,欧美则依靠物理引擎。虽然日式也不是不用,但对使用有限制。
而欧美几乎可以算是滥用,所以很易引起生理反感。
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 15:11
黑川片羽 发表于 2012-12-24 14:38
暗影之王虽然在欧美游戏里算是欧美味不那么重的不过也和日式恶魔城区别非常明显。就***神也不能说一点欧美 ...

有道理。  但恶魔城从1986年开始出道,从这款游戏自身的艺术风格,人物造型设计,包括你提到的动作之中的细腻程度,都很欧美风格。   跳跃和挥鞭动作略微僵硬,简单, 和当时FC上的忍者龙剑传等游戏手感相比, 的确那时候的恶魔城的起源是很欧美风格味道的游戏。  
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-24 15:23
黑川片羽 发表于 2012-12-24 14:38
暗影之王虽然在欧美游戏里算是欧美味不那么重的不过也和日式恶魔城区别非常明显。就***神也不能说一点欧美 ...

日式和欧美ACT的确有挺大的区别。各有千秋,欧美ACT以战神为代表的动作游戏追求感官的冲击。 但在武术设计招数和招式连接的行云流水程度上没有日式ACT那么细腻。   而欧美ACT也有他们的特点之处, 例如比较出名的几款欧美ACT,战神,但丁地狱,暗影之王,这3个游戏在硬派欧美ACT里比较有代表性。  相比日式ACT就更加模仿真实武器的打击感。  例如,战神的双刃,武器挥舞到敌人身上的时候,有很强烈的停滞和力度感,感觉武器会在敌人的身体里不断的撕裂。  给人一种招招入肉的感觉。

暗影之王的战斗十字架抽到敌人身体上,没有双刃那种撕裂敌人的感觉,而是锁链极大在敌人身上产生的延迟和小幅度的反弹感觉,还有铁鞭子咋地时候沉重有力但速度极快的模仿真实武器的思路。    这一条上,包括忍龙在内,日式ACT则没有在这方面下太大功夫。  好比忍龙的无想新月棍,动作的确很行云流水,招数衔接非常细腻,但打在敌人身上的感觉 和真实棍棒打人的反馈还是有很大区别。    鬼泣的叛逆也同样如此,不像是一把大剑砍人的真实感觉。   

在日式ACT里,神谷的鬼泣1 在这方面就比较细心, 雷神复仇者在挥动出去砍到敌人身上时候敌人就会给出被砍进肉里的反馈,并且收招后,为了增加这把武器的重量感而加入了细微的延迟。  让这把武器显得格外逼真。



作者: klzcyklzcy    时间: 2012-12-25 10:52
恶魔城~~神作啊~!音乐超赞!
作者: 愤青北极熊    时间: 2012-12-25 13:04
命运之镜继续期待!
作者: ico5752002    时间: 2012-12-25 15:04
真空剑??。。。
作者: wia9    时间: 2012-12-25 16:03
哎满屏的马赛克满屏的游戏性,真想拿起别人的3DS往墙上摔!!!
作者: fnkscfzy    时间: 2012-12-25 16:29
wia9 发表于 2012-12-25 16:03
哎满屏的马赛克满屏的游戏性,真想拿起别人的3DS往墙上摔!!!

  为什么 要加“别人”
作者: wia9    时间: 2012-12-25 19:14
fnkscfzy 发表于 2012-12-25 16:29
为什么 要加“别人”

摔别人的才爽呀!
作者: 370334525    时间: 2012-12-25 20:31
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 2220797    时间: 2012-12-25 20:43
3DS吃灰很久了.......观望下吧
作者: zhanmolong    时间: 2012-12-25 22:45
dkshen 发表于 2012-12-24 09:51
国内玩家的称呼就不是一种评论?无罪叹息我宁愿玩100遍也不会碰暗影之王一遍,这已经不是恶魔城了,叫做战 ...

从您的发言咱看出老粉丝的执念了,这样的看法与游戏素质无关,仅仅是因为它的新模式您不习惯而已
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-12-26 03:01
爬楼,涨姿势,围观        
作者: alucard007    时间: 2012-12-26 10:02
这日式英语听的我头皮发麻······
作者: goblin.rini    时间: 2012-12-26 11:04
看起来不错,可惜锁区是个悲剧
作者: lyinghart    时间: 2013-1-2 23:51
fnkscfzy 发表于 2012-12-23 22:57
我想,我应该比你要更了解COX一点,或许只有一点点。  我和一些朋友经常给他发推特交流。 COX对传统恶魔 ...

我反而经常看见他在粉丝面前 表扬恶魔城系列是很伟大的,当年矩形波俱乐部的音乐是多么悦耳。他把自己形成为继承恶魔城火炬的接棒人,而不是恶魔城大门的***者,将来会把这个火炬传给下一任制作人。  

==============================================================================

呵呵,如果真对系列有好感,如果真觉得矩阵波的音乐悦耳,暗影是不会这个样子的。当然,暗影制作在前,当作恶魔城宣传在后,有些事情确实是事与愿违的,不能强求。而既然暗影开了个头,也只能这么走下去了。

***我搞不来,没法和谁去交流了,谢谢推荐。
作者: xynix0522    时间: 2013-1-3 00:06
本帖最后由 xynix0522 于 2013-1-3 00:07 编辑

银河战士版的恶魔城已经走不下去了。IGA只是个手游制作者的水平。

不敢说是铁杆,但确实是系列老玩家的在下确实希望这个系列能够更好的走下...

但矛盾的是:不山寨银河战士的恶魔城已经不是我心目中的恶魔城了。

就算现在的三部曲能够取得重大的辉煌,我心中的最爱还是那个银河城....
作者: newtype_perz    时间: 2013-1-3 00:06
唯美典雅的恶魔城远去了,这种过于西化的风格还是有点不能接受
作者: ldq120    时间: 2013-1-3 11:04
enough talk have at u
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-3 17:49
lyinghart 发表于 2013-1-2 23:51
我反而经常看见他在粉丝面前 表扬恶魔城系列是很伟大的,当年矩形波俱乐部的音乐是多么悦耳。他把自己形 ...

首先指出你两个不了解事情的问题。

1,水银的是恶魔城宣传在前,暗影宣传在后。 参照超级恶魔城4的复刻3D影响,这是西班牙暗影之王最早的锥形。

2.你可能不曾欣赏到乐师奥斯卡 是如何巧夺天工的把矩形波俱乐部的音乐和暗影风格的史诗音乐所结合的。  

例子,拉尔夫的主题曲。   仔细停下,在致敬老经典曲目的同时又是如何保留自身史诗风格音乐的。


http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkzNTYyMjU2/v.swf


西蒙的主旋律。

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkzNTYyMTA0/v.swf




作者: liaog    时间: 2013-1-3 17:53
看看                                 
作者: 大可又一城    时间: 2013-1-3 22:19
BGM节奏感非常雄厚
但,又不缺乏细腻
处理的非常到位
系列的氛围仅凭BGM就被演绎出来了

作者: lyinghart    时间: 2013-1-4 01:34
fnkscfzy 发表于 2013-1-3 17:49
首先指出你两个不了解事情的问题。

1,水银的是恶魔城宣传在前,暗影宣传在后。 参照超级恶魔城4的复刻 ...

1、08年GC公布的是暗影之王的宣传片。10年开始以恶魔城冠名。不知道你所说的恶魔城宣传在先,有什么数据显示。

2、感谢提供两段音乐。暗影1中除了八音盒里那段VP旋律出现,没有任何系列旋律,可以归为游戏制作时尚未获得恶魔城冠名。而3DS新作所采用的这两段旋律,我个人不客气的说,是在乱REMIX。无论之前的矩阵波还是后来的山根美智留,还是KONAMI音乐制作部门的新人,对系列经典旋律进行了一次又一次的REMIX,不能说曲曲经典动听,但对于主旋律的REMIX,我还没听到过那么生硬难听的REMIX。你用到“巧夺天工”,我个人觉得这是你爱屋及乌所致。不过这两段REMIX与3DS新作相映成趣,非常完美的诠释了什么叫作REBOOT的。至于所谓的史诗配乐,对于我这个半专业音乐人士来说,无非是增强了管弦乐器的比重。之前的REMIX里类似的也有很多,但没做的那么难听的。欧美很多音乐都是将原旋律用大比重的管弦乐器来重新演绎,由于配器总谱并非作曲人本身,因此他根本不知道如何展现旋律的精髓。并非把一段旋律用管弦乐器生硬的搞一搞就都能使原旋律容光焕发的二度升华的。

之前和你谈起的老恶魔城四大元素之一的音乐元素,听完3DS新作的这两段REMIX,我感觉已经死了。
作者: lyinghart    时间: 2013-1-4 01:36
大可又一城 发表于 2013-1-3 22:19
BGM节奏感非常雄厚
但,又不缺乏细腻
处理的非常到位

对您的这段评价,我主观的评论一下:既不客观,又尽显外行,总结四个字就是“胡说八道”。

请不要见怪,纯粹就事论事。
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 08:46
lyinghart 发表于 2013-1-4 01:34
1、08年GC公布的是暗影之王的宣传片。10年开始以恶魔城冠名。不知道你所说的恶魔城宣传在先,有什么数据显 ...

1. 在2008年GC公布的暗影之王光与影计划的宣传片之前,在07年还有一段西蒙的视频,这段视频是恶魔城的字样。然后这段西蒙的视频中有战斗十字架形状的鞭子,还有靴子,护手,帽子,圣水,小刀等副武器。  这个视频是西班牙人第一次来到日本,做给日本人看的恶魔城3D的视频。  后来08年,才把这部西蒙3D的设计创意改名叫 暗影之王LOS。 放到了GC上。  之后,很多玩家粉丝看到这段名字叫LOS的视频,给官方发去意见,说这是次世代的恶魔城?   然后在公司内部,在东京的会议上,由于小岛秀夫的支持,所以把暗影之王重新改回恶魔城。    在这个大概1年的时间里。 游戏发展的顺序为  :   

恶魔城改为暗影之王,再改回恶魔城。    这点您放心,这几年来,我很仔细的研究了 这个事情的来龙去脉,可能有部分事情你不知道。

2,在音乐上,乐师奥斯卡的理念是 在经典音乐的基础上融合暗影之王风格的史诗音乐,比如拉尔夫的主题曲开战时刻,就融合了恶魔城3的Beginning 与奥斯卡的史诗音乐进行了融合。演绎出别样的风味。      

而“BGM节奏感非常雄厚
但,又不缺乏细腻
处理的非常到位”

这个是楼下玩家的评价,也不是我的。  并且这两段音乐从COX的推特发布连接出来再搬运到国内优酷上后,基本上都是好评。 有兴趣的话,可以去搜集一下。在帖子首页上,我贴了奥斯卡对恶魔城4音乐的复刻。
作者: lyinghart    时间: 2013-1-4 19:39
fnkscfzy 发表于 2013-1-4 08:46
1. 在2008年GC公布的暗影之王光与影计划的宣传片之前,在07年还有一段西蒙的视频,这段视频是恶魔城的字样 ...

谢谢你提供的咨讯。

音乐方面我们就不要争论了,对于恶魔城音乐的研究和对音乐本身的研究,我自己有答案。
作者: lyinghart    时间: 2013-1-4 19:54
fnkscfzy 发表于 2013-1-4 08:46
1. 在2008年GC公布的暗影之王光与影计划的宣传片之前,在07年还有一段西蒙的视频,这段视频是恶魔城的字样 ...

原创的DRAGON RETURN很不错,但REMIX的那两段实在不怎么样。国内玩家关注游戏音乐的本来就不多,很大一部分都是人云亦云凑个热闹。

举个其他例子,甄子丹前几年做国内娱乐节目时候露了一手弹钢琴的技术,但由于他的水平与所选曲目(肖邦的升C小调即兴曲)尚有距离,因此演绎的比较粗糙。但你看看YOUKU上的评论,基本都是FANS一边倒,极少数指出其演奏水平问题的人,都被人潮扑灭。

恶魔城几乎所有官方CD与少数民间CD我都有收集,不仅收集,而且全部听的烂熟,各种配器曲风的都有,哪怕近年最最另类的TRIBUTE1和2,都比这位欧美大师做的好听的多。欧美很多大师,拿来别人的旋律,你说融入自己的风格也好,你说巧夺天工也好,但事实上都是大概搞一段原来旋律,然后把自己的旋律也搀和进去,到最后能否收回来都是个问题,比如几年前棒子导演的太空堡垒暗影编年史这部分动画电影,原本ROBOTECH的主旋律也是欧美人制作的,多精彩?结果换了位配乐大师,做出来的除了个开头,后面浑啊混啊混的的不知道混了点什么名堂,估计这就是真正的“混音”吧~确实欧美很多电影配乐都具有诗史般气势磅礴,比如STAR WAR,比如STAR TREK,比如LORDS OF RING,再比如LOS2的那首DRAGON RETURN。但糟粕并存,不可否认的事实,比如这段超级恶魔城的THEME OF SIMON以及3代的BEGINNING。
作者: yinfan    时间: 2013-1-4 20:17
西班牙现在的任务就是给暗影1后的暗影作品抹上老CV的金粉来证明自己作为恶魔城血统的纯正,其人设加入小岛风,人物用上老CV的人气角色之名,这样的做法其目的其实显而易见,但是这么做也不能给暗影1洗白。
至于乐师Oscar Araujo,不能说他做不出山根那种华丽曲风,而是暗影1中除了那首类似VK的八音盒曲,其他都没用到,现在又来结合老CV的名曲,其目的其实和我上面说的一样。
暗影1首次公布没有灌CV之名是因为连K社自己都觉得这游戏不能叫CV,后期的换名和各种内部变化导致暗影1的风格的不统一,这也是没办法的事情,暗影1的最终风格就是COX和K社之间的交涉和一系列***导致的,但幸好销量算是优良,所以现在暗影2和镜子,COX就能大胆的去做了,甚至抹上一堆老CV的风格弥补暗影1作为CV的风格上的不足。


作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:18
lyinghart 发表于 2013-1-4 19:54
原创的DRAGON RETURN很不错,但REMIX的那两段实在不怎么样。国内玩家关注游戏音乐的本来就不多,很大一部 ...

实际上, 拉尔夫和西蒙那首音乐 恰恰是评价很高的两首曲子。  奥斯卡在一定程度上展现了音乐才华把老作品的的曲风和1代的史诗风格进行了良好的整合。 1,方面,在没有束缚的情况下可以放手开发恶魔城, 另外一个方面,把自己最擅长的暗影风格音乐融合了进去。    这正好是恶魔城粉丝应该开心的一件事情。

比如这两首曲子,有兴趣,我觉得你真的可以去考察一下。 不管实在国内网站上,还是youtube上,好评是不少的。


这个有兴趣你可以自己去寻求答案。  
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:34
yinfan 发表于 2013-1-4 20:17
西班牙现在的任务就是给暗影1后的暗影作品抹上老CV的金粉来证明自己作为恶魔城血统的纯正,其人设加入小岛风 ...

在暗影1的开发初期,游戏是当成恶魔城4来开发的。  给K社看的是那段西蒙的视频,而不是加百列的暗影视频。  那段视频,恰恰符合恶魔城的要素。 但正好戳中K社历年来开发恶魔城的嘈点,人物和风格过于欧美化,与多年来他们经营的日式风格有着比较大的区别。  而K社没有通过的恰恰是这段西蒙的视频。 最根本原因有亮点。 1,太欧美化   2,不放心把老品牌给外国人,而且还是一群丝毫没有名气的组。   所以,变动了计划方向。

而你提到的人物名字,在LOS1里就有了。不过有一定你的看法是对的,LOS1卖得不错,而加强了他们对二次创作恶魔城的欲望。并且续作就没有LOS1 时候的阻力了,可以大胆去 二次创作。  

而文美的风格,仅仅只有拉尔夫在杂志图上的那一张,有几分诅咒中拉尔夫的风格。  但翻阅整套命运之镜目前曝光的设定图,风格都和文美的差别比较大。加百列,阿鲁卡多,西蒙,拉尔夫 身上有多少小岛的风格,你我都清楚。

所以,在这个很浮躁的年代。 有很两难的局面。 1,如果暗影后作如果不延续老CV的东西,一边阵营会认为是垃圾,毫无关系。

2,如果暗影后作延续老CV的东西,又有有人说不要脸,抹金粉来贴金。


yifan,你告诉我,这 游戏还咋做?  延续不行,不延续,也不行。  像音乐,续作把老CV的曲调与史诗风格进行了良好的结合,还成了 故意抹上老金粉。  那要是不结合呢? 那不就成了 放弃系列,背弃系列。


你说,人家制作组还做不做。东也不是,西也不是。延续不对,不延续也不对。  

所以,这年头,游戏满足不了全部的人。 在支持的人眼睛里,是顺理成章。 在不支持的人眼里,自然也能看成罪大恶极。
作者: xynix0522    时间: 2013-1-4 21:38
fnkscfzy 发表于 2013-1-4 21:34
在暗影1的开发初期,游戏是当成恶魔城4来开发的。  给K社看的是那段西蒙的视频,而不是加百列的暗影视频。 ...

习惯成自然,所以在系列销量没有缺失较大一块的前提下的话,厂商只愿意修修补补而不是创新。

很多人需要的还是那个银河城而已。
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:40
yinfan 发表于 2013-1-4 20:17
西班牙现在的任务就是给暗影1后的暗影作品抹上老CV的金粉来证明自己作为恶魔城血统的纯正,其人设加入小岛风 ...

“暗影1首次公布没有灌CV之名是因为连K社自己都觉得这游戏不能叫CV”

这一点你就把顺序完全搞错了。 顺序是 在暗影1之前还有一个西蒙3D,西蒙3D后才被改成暗影,而由于玩家的反响和内部小岛的支持,才又变回CV。   

所以,这其中像咱们两上次讨论的一个话题一样。  水银在一个黑板上画恶魔城,画了个开头,然后老师让他们接下来不要画恶魔城,画暗影之王,然后暗影之王画了后,又重新让他们改回画恶魔城。  然后这游戏涂了又涂,改了又改。  自然答案也就出来了。



作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:43
xynix0522 发表于 2013-1-4 21:38
习惯成自然,所以在系列销量没有缺失较大一块的前提下的话,厂商只愿意修修补补而不是创新。

很多人需 ...

嗯,有道理。 习惯养成,造就一个时代的观念。  例如暗影,如果延续银河城那样的10年,习惯一代养成,玩家就会成为一种信仰。
作者: yinfan    时间: 2013-1-4 21:43
fnkscfzy 发表于 2013-1-4 21:34
在暗影1的开发初期,游戏是当成恶魔城4来开发的。  给K社看的是那段西蒙的视频,而不是加百列的暗影视频。 ...

你想多了,我想说的只是暗影1本身是个艰难的开头,蜿蜒曲折,所以现在只能这样走下去,暗影这个系列还很年轻,后期西班牙能够很好的融入以往CV的精髓,那就值得一玩,或者说暗影2后西班牙走了,暗影系列成为CV史的一页,从此不再有,转交给另外的人制作。当然仅从我个人角度,带有个人喜好的观点去说的话,西班牙给我的CV,不是我最想要的CV。
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:47
yinfan 发表于 2013-1-4 20:17
西班牙现在的任务就是给暗影1后的暗影作品抹上老CV的金粉来证明自己作为恶魔城血统的纯正,其人设加入小岛风 ...

yinfan 其实我最不明白你的是一点。 在几个月前,我在你的群里。 当时你说LOS是恶魔城大家庭里的一员,希望续作能够更多的回归系列的风格。  在那个节点,我认为这是你对LOS续作的期望。   但现在听你说话,你感觉貌似LOS延续老CV的风格 好像是一种耻辱一样。  而LOS现在做的,正是你几个月前你所希望他们做的。 我觉得你应该开心才对。

你是赞同延续老CV风格,还是不赞同延续老CV呢?
作者: yinfan    时间: 2013-1-4 21:48
fnkscfzy 发表于 2013-1-4 21:34
在暗影1的开发初期,游戏是当成恶魔城4来开发的。  给K社看的是那段西蒙的视频,而不是加百列的暗影视频。 ...

暗影1里的老CV名字的确用了,但是和暗影2和镜子不同,你不要搞混,暗影1那纯属是一笔带过擦擦边的。
仿小岛风那么明显你看不出吗,暗影2的加百列那张海报,那站的姿势和侧脸的样子全篇都超的暗诅的风格,你看看暗影1的游戏封面和暗影2,镜子的比比,就知道暗影2和镜子是多么的偏小岛风。
作者: fnkscfzy    时间: 2013-1-4 21:48
yinfan 发表于 2013-1-4 21:43
你想多了,我想说的只是暗影1本身是个艰难的开头,蜿蜒曲折,所以现在只能这样走下去,暗影这个系列还很年 ...

所以,我想请教你 什么是CV精髓。

我们不说虚的。  今天 我们就说 这CV精髓。 我希望你能正面回答这个请教。




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