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标题: 新手求助 关于武器等级 [打印本页]

作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-16 13:38
标题: 新手求助 关于武器等级
武器装备 有一个武器等级的属性  这个属性和人物之间是规则是什么?
我猜想是这样
人物等级大于武器时 能正常使用武器?
人物等级小于武器时 使用武器容易出现失败情况?
请达人们说明下

作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 13:46
是这样,每少一级就有5%的失败率,所以标注为--(固定50级)的武器必定使用失败。
不过上级装备这个技能可以提升7个武器级,因此30级时有35%的使用成功率哦。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-16 16:32
我为eg狂 发表于 2012-12-16 13:46
是这样,每少一级就有5%的失败率,所以标注为--(固定50级)的武器必定使用失败。
不过上级装备这个技能可 ...

达人 能举个例子不
就像我用菲使用沃德出场携带的 砍两次的剑 经常挥动失败 菲人物1级  大叔的武器等级是15 我的菲需要人物到15级才能不挥动失败这把剑吗?
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 18:54
jiexinshiwo 发表于 2012-12-16 16:32
达人 能举个例子不
就像我用菲使用沃德出场携带的 砍两次的剑 经常挥动失败 菲人物1级  大叔的武器等级 ...

不是说得很清楚了么,失败率=(15-1)×5%=70%,可见菲菲要成功挥出剑有多难,而且就算成功也无法发挥攻击数+1的武器特性。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-16 19:15
我为eg狂 发表于 2012-12-16 18:54
不是说得很清楚了么,失败率=(15-1)×5%=70%,可见菲菲要成功挥出剑有多难,而且就算成功也无法发挥攻击 ...

这么严谨的公式  = = ! 武器系统做的真牛逼
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 19:18
jiexinshiwo 发表于 2012-12-16 19:15
这么严谨的公式  = = ! 武器系统做的真牛逼

BS的系统可以说是战棋游戏中最严谨的了,可见制作是多么的用心,这是一款倾注了爱的游戏啊!
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 19:21
前面说过的,有上级装备技能的角色可以使用一些高级货的,如:
奥尔文可以使用帕拉斯级精灵魔法、露娜可以使用圣光……
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 19:24
视频很多,要看的话点击版头的艾妮多酱传送至偶的优酷视频空间:

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15119902/Ob/1/sid/XMjg2NTc0NDg4/v.swf
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-16 20:20
严谨归严谨,只可惜系统只是个半成品
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-16 20:22
bloodlilith 发表于 2012-12-16 20:20
严谨归严谨,只可惜系统只是个半成品

BS黑滚粗,谢谢!
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-17 09:15
我为eg狂 发表于 2012-12-16 20:22
BS黑滚粗,谢谢!

这叫客观的面对现实,我要是算BS黑那我早把BS黑出翔了
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-17 16:39
bloodlilith 发表于 2012-12-17 09:15
这叫客观的面对现实,我要是算BS黑那我早把BS黑出翔了

就因为那么点瑕疵就把系统说成是半成品,这不是黑是什么?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-17 18:56
我为eg狂 发表于 2012-12-16 19:24
视频很多,要看的话点击版头的艾妮多酱传送至偶的优酷视频空间:

看来版主 对神器的爱  挺浓厚的 哈哈
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-17 18:59
bloodlilith 发表于 2012-12-16 20:20
严谨归严谨,只可惜系统只是个半成品

听阁下的口气  阁下对游戏系统的品质要求格外的高嘛 起码也需要完备和出色的系统才能满足阁下的游戏胃口 连贝里克这种系统格外创新 系统之间的交互度如此高的游戏都定义成半成品  阁下有没有什么好的品质的游戏推荐啊
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-17 19:23
我为eg狂 发表于 2012-12-16 19:21
前面说过的,有上级装备技能的角色可以使用一些高级货的,如:
奥尔文可以使用帕拉斯级精灵魔法、露娜可以 ...

按你之前的说法 人物等级上限30 就算获得了50级的装备 就算有上级武器的技能 也不过35%成功率,即便成功挥出,也是用不出特殊武器的效果 那50级的装备有什么用嘛  给我参观用的吗
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-17 19:27
我为eg狂 发表于 2012-12-17 16:39
就因为那么点瑕疵就把系统说成是半成品,这不是黑是什么?

没完成的东西算不算半成品?那你说该叫什么?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-17 19:28
jiexinshiwo 发表于 2012-12-17 18:59
听阁下的口气  阁下对游戏系统的品质要求格外的高嘛 起码也需要完备和出色的系统才能满足阁下的游戏胃口  ...

每个人的口味不同,喜欢玩什么自己找去
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-17 19:34
bloodlilith 发表于 2012-12-17 19:27
没完成的东西算不算半成品?那你说该叫什么?

什么东西没完成? 你既然说他是没完成的作品 看来你一定知道成品的全貌了,如果你不知道成品的全貌 那你凭什么说这作品是半成品?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-17 19:36
bloodlilith 发表于 2012-12-17 19:28
每个人的口味不同,喜欢玩什么自己找去

原来你不过是用喜欢不喜欢来衡量游戏的品质 哥又长见识了
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-17 22:53
jiexinshiwo 发表于 2012-12-17 19:23
按你之前的说法 人物等级上限30 就算获得了50级的装备 就算有上级武器的技能 也不过35%成功率,即便成功挥 ...

专用武器嘛,本来就不想让其他角色用的,所以专武还是专用吧,而没有武器特性的如果使用成功和特定角色使用效果是一样的。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-17 22:55
bloodlilith 发表于 2012-12-17 19:27
没完成的东西算不算半成品?那你说该叫什么?

闻到了好重的戾气,偶还是先闪了吧。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 09:41
我为eg狂 发表于 2012-12-17 16:39
就因为那么点瑕疵就把系统说成是半成品,这不是黑是什么?

什么叫“那么点瑕疵”,真要说起来BWS不完善的地方多的是,随便举出十个八个不是问题,这不是半成品是什么?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 09:46
jiexinshiwo 发表于 2012-12-17 19:36
原来你不过是用喜欢不喜欢来衡量游戏的品质 哥又长见识了

呵呵,我用喜欢和不喜欢来评价一个游戏又怎么了?我喜欢的游戏要你喜欢?还是我你喜欢的游戏别人就一定要喜欢?搞笑呢?
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 09:46
游戏无敌 发表于 2012-12-18 09:41
什么叫“那么点瑕疵”,真要说起来BWS不完善的地方多的是,随便举出十个八个不是问题,这不是半成品是什么 ...

哟,大清早的又准备杠上了?
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 09:49
我为eg狂 发表于 2012-12-18 09:46
哟,大清早的又准备杠上了?

别人说点不同意见就是“黑”,就是“准备杠上了”,你这么爱“杠上”那我也没办法。
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 09:49
我为eg狂 发表于 2012-12-17 22:55
闻到了好重的戾气,偶还是先闪了吧。

我只是就事论事而已,喜欢一个游戏又不是一定要这个游戏完美无瑕,更不是说喜欢一个游戏就非要把这个游戏不足的地方说成是设计者的“独到之处”,连客观的面对一个游戏都做不到的话,这样的Fans就算是铁杆的规格也不会太高吧?另外,说到对BWS的喜爱,我不见得比你少多少,只不过我还不至于把我喜欢的游戏的缺点都完全忽视就是了。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 09:56
游戏无敌 发表于 2012-12-18 09:41
什么叫“那么点瑕疵”,真要说起来BWS不完善的地方多的是,随便举出十个八个不是问题,这不是半成品是什么 ...

求大师 举证 我倒是想听听大师的高见
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 09:57
游戏无敌 发表于 2012-12-18 09:49
别人说点不同意见就是“黑”,就是“准备杠上了”,你这么爱“杠上”那我也没办法。

没有不允许不同意见的发表呀,同样也没有不允许持对立观点的同学发表自己的意见呀。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 09:59
说起来,在BS区说BS坏话的最好能收敛一些,其它区甚至会“大刑伺候”哦。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 10:00
我为eg狂 发表于 2012-12-18 09:57
没有不允许不同意见的发表呀,同样也没有不允许持对立观点的同学发表自己的意见呀。

那么10楼是什么意思?该不会想说你的话和引用毫无关联这么拙劣的借口吧
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 10:00
bloodlilith 发表于 2012-12-18 09:49
我只是就事论事而已,喜欢一个游戏又不是一定要这个游戏完美无瑕,更不是说喜欢一个游戏就非要把这个游戏 ...

似乎莉莉对BS的缺点如数家珍啊,说出来也好让BS卫道士逐一批驳嘛。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 10:02
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-12-18 10:03 编辑
游戏无敌 发表于 2012-12-18 10:00
那么10楼是什么意思?该不会想说你的话和引用毫无关联这么拙劣的借口吧


这要看针对谁了,和莉莉“打情骂俏”惯了,话头难免会“重口”一些的说。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 10:19
bloodlilith 发表于 2012-12-18 09:49
我只是就事论事而已,喜欢一个游戏又不是一定要这个游戏完美无瑕,更不是说喜欢一个游戏就非要把这个游戏 ...

你既然是打算用客观的态度来给公正的意见 就别用带有个人偏好的字眼 喜欢 不喜欢 来做依据。
还有 没有人说过这个游戏完美无瑕 也没有说过这个游戏不足的地方 是游戏的独到之处 你这一种没有根据的想象 确实会让人困扰
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 10:20
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 09:56
求大师 举证 我倒是想听听大师的高见

最基本的几点,凡是用心打通过的人都应该有体会:

1.换下来的马直接不见。
2.马hp回复手段太单一,导致马——尤其是名马的使用变得十分拘谨。
3.好马的出现除了特殊事件,就是靠人品或靠凹,而且凹还十分繁琐。

以上是光就马系统的问题,当年马系统可是大力宣传的创新之一,结果亮点的确有,但瑜不掩瑕。

4.料理同样是凹,无论是要凹出想要的料理还是让指定的人去吃,都是些不必要的麻烦。
5.转职系统的不成熟,为了转职而磨完全是浪费时间且枯燥无味。
6.武器平衡性有问题。总体来说,有着众多+1武器的剑系在以杂兵战为主的战斗中很占优势。而弓系则威力过高,如果说用弓箭的角色都攻击疲软倒还罢了,可那机关炮男和金毛是怎么回事?
7.物品整理界面不便利。这点不用过多解释,整理过大量物品的人都知道是怎么回事。
8.抓人系统设计不行,一整个靠人品靠凹,支线抓人非常的浪费时间,又是无谓的繁琐。
9.每章开局前编好人员顺序后不能记录,我说你让我记录下会死不成?这点真该学学FE。
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 10:47
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 10:19
你既然是打算用客观的态度来给公正的意见 就别用带有个人偏好的字眼 喜欢 不喜欢 来做依据。
还有 没有人 ...

BWS的系统只是个半成品,这句话不客观吗?自己先去看清楚我说的话好不好?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 10:48
我为eg狂 发表于 2012-12-18 10:00
似乎莉莉对BS的缺点如数家珍啊,说出来也好让BS卫道士逐一批驳嘛。

想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 11:57
瞎了,还基本的几点,看来还有很多细枝末节难入LS法眼啊,太能黑了 = =

1.换下来的马直接不见。
其实真要到了换马的时候,马基本上也就是扔掉的货色了(处于HP低下状态)

2.马hp回复手段太单一,导致马——尤其是名马的使用变得十分拘谨。
设计者的初衷就是强调军马对于骑士作战的重要性(谁能否认骑士是攻坚克难的中坚力量),再说了,如果就一匹马从头用到尾或是很多匹马都能战斗到终章而不死不觉得很搞么?

3.好马的出现除了特殊事件,就是靠人品或靠凹,而且凹还十分繁琐。
既然是好马自然不是那么简单就能得到的,凹是应该的,至于说凹还十分繁琐,呵呵,这鸡蛋挑骨头的……(也没人逼你凹财宝和好料理什么的)

4.料理同样是凹,无论是要凹出想要的料理还是让指定的人去吃,都是些不必要的麻烦。
BS的基础能力本来就低,一些料理对能力点数的加成就显得蛮可观的,而加特技的料理(典型如待伏)更显得逆天,让角色随便都能吃到就不尽合理了。加之料理的种类还很多,如果让玩家自己随便点,估计有些料理根本没人吃。

5.转职系统的不成熟,为了转职而磨完全是浪费时间且枯燥无味。
CC系统可是BS的最亮点之一啊,这竟然也会被喷,实在无语。又不是所有角色都要开小灶来磨,就几个熟练毒瘤而已,不想全35大可不必的。关于这个偶不想说太多,喜欢该系统的大有人在,像FE那样弄个证啊章啊啥的转才是枯燥无味吧。

6.武器平衡性有问题。总体来说,有着众多+1武器的剑系在以杂兵战为主的战斗中很占优势。而弓系则威力过高,如果说用弓箭的角色都攻击疲软倒还罢了,可那机关炮男和金毛是怎么回事?
X回避取代了X优势就感觉很好,总体来说就平衡性上已经爆某系列几条大街了。觉得剑和弓霸道?偶还觉得蛋蛋凹点后玩粉碎更霸道呢,BS的武器要配合特技来说事。

7.物品整理界面不便利。这点不用过多解释,整理过大量物品的人都知道是怎么回事。
你若要有偶那么强迫症似的整理习惯估计要吐血身亡了吧,只是把什么东西往谁身上一放有何难,而且还有总物品清单整理功能,用不用就看你喜不喜欢了。

8.抓人系统设计不行,一整个靠人品靠凹,支线抓人非常的浪费时间,又是无谓的繁琐。
偶如果说抓人是BS最大的乐趣也是最大的BUG你能理解否,很多精彩的战术就是应抓人而生的,而支线无限回合慢慢抓简直就是对游戏难度的亵渎。、

9.每章开局前编好人员顺序后不能记录,我说你让我记录下会死不成?这点真该学学FE。
出击前存档否?就连在战前给人员站位排个序这点时间也要再存个档,要不就休息去,要不就打到5回合存档,而且战斗重启设置是保留的。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 12:01
bloodlilith 发表于 2012-12-18 10:48
想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了

这样的发言再配合这样的表情简直就是找打断腿的干活!
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 12:47
游戏无敌 发表于 2012-12-18 10:20
最基本的几点,凡是用心打通过的人都应该有体会:

1.换下来的马直接不见。

战马系统 你提到了三个方面
高级马匹获得  、马匹消失 、马匹回复  
      作者的初衷很明确啊 骑术是步兵作战的延伸,否则不会多出一类以马上作战的骑士职业,与历代火纹不同的是  马匹与骑士是分离但又是一体。
      人马分离既可理解为人与马可以任意组合,任何一名拥有骑术技能的人物,都可以随意搭配不同体质的马,而每关马贩提供随机马匹,正好就是为了打造这种无限组合,无限战术应用,无限战力体现的平台。
     人马一体可以理解为骑士与马匹以一种特殊“生死契约”的方式绑定,人物受到的伤害与马匹共享,马匹与人绑定为“终生制”,一匹马一辈子只服从一名骑士。而马匹的回复方面,回复方式单一,回复效果弱,也是作者出于对 “战马奢侈品”又爱又恨的一种平衡。否则极品马漫天飞,烂马无人问津,一马通关,这种看似完美 但又缺乏真实情况支持的事实就真是自欺欺人了。
     你上面提到的料理系统、武器系统、马匹系统、作者的设计主要还是围绕关卡上需要设计的,目的是用来搭配人物职业+人物属性+人物技能整体战力的延续,贝里克传说的游戏系统本身已经足够丰富多样了,你对游戏的系统的评价,大多是优化操作、人性化方面的思路。并不是对已有系统缺点的指出。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 12:56
bloodlilith 发表于 2012-12-18 10:48
想吐槽的点太多了,就不一一吐了,光半成品的系统就够说一大堆的了

只有结论,没有评判依据,很容易让人摸不着头脑的。别人又不是你肚子的蛔虫。你若只是死死在结论上咬定游戏缺点多,这样只会让双方各持己见下去。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 13:19
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 12:56
只有结论,没有评判依据,很容易让人摸不着头脑的。别人又不是你肚子的蛔虫。你若只是死死在结论上咬定游 ...

支持,莉莉这野丫头真的要好好调教一下了 = =
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 13:58
我为eg狂 发表于 2012-12-18 12:01
这样的发言再配合这样的表情简直就是找打断腿的干活!

吐槽点太多了一一吐出来太累了,打字太多了麻烦,要一一回想那么多的问题头痛
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 14:01
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 12:56
只有结论,没有评判依据,很容易让人摸不着头脑的。别人又不是你肚子的蛔虫。你若只是死死在结论上咬定游 ...

最明显的食堂吃饭座位的问题,马厩马匹的进货问题,食堂菜单的问题,这些都需要让玩家来凹的不就是问题吗?马匹换下来之后就被吞了这个不也是问题?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 14:43
bloodlilith 发表于 2012-12-18 14:01
最明显的食堂吃饭座位的问题,马厩马匹的进货问题,食堂菜单的问题,这些都需要让玩家来凹的不就是问题吗 ...

也许是食堂的场景设计 限制了 料理系统自由与灵活度。
军马系统的问题 我猜测
作者的初衷很明确啊 骑术是步兵作战的延伸,否则不会多出一类以马上作战的骑士职业,与历代火纹不同的是  马匹与骑士是分离但又是一体。
      人马分离既可理解为人与马可以任意组合,任何一名拥有骑术技能的人物,都可以随意搭配不同体质的马,而每关马贩提供随机马匹,正好就是为了打造这种无限组合,无限战术应用,无限战力体现的平台。
     人马一体可以理解为骑士与马匹以一种特殊“生死契约”的方式绑定,人物受到的伤害与马匹共享,马匹与人绑定为“终生制”,一匹马一辈子只服从一名骑士。而马匹的回复方面,回复方式单一,回复效果弱,也是作者出于对 “战马奢侈品”又爱又恨的一种平衡。否则极品马漫天飞,烂马无人问津,一马通关,这种看似完美 但又缺乏真实情况支持的事实就真是自欺欺人了。
     马匹的替换 如果游戏中有一条日文提示 也是说的过去的。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 14:54
bloodlilith 发表于 2012-12-18 14:01
最明显的食堂吃饭座位的问题,马厩马匹的进货问题,食堂菜单的问题,这些都需要让玩家来凹的不就是问题吗 ...

爱之深 责之切 不要抱着激动的心情 用极端的字眼 形容就好。
作者: vicss    时间: 2012-12-18 16:19
我为eg狂 发表于 2012-12-18 13:19
支持,莉莉这野丫头真的要好好调教一下了 = =

BS最大的问题就是没有掌机版,现在上班忙回家都不高兴开电视了;有事也只会开电脑,我的限定版还供在家里没怎么动呢;这么冷的天还是躲在被子里玩最舒服。。。  
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-18 16:24
vicss 发表于 2012-12-18 16:19
BS最大的问题就是没有掌机版,现在上班忙回家都不高兴开电视了;有事也只会开电脑,我的限定版还供在家里 ...

莉莉虽然话儿不讨喜不过却很会暖床哦,赶紧拖回家在床上供着保你安稳度过寒冬。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 17:55
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-18 17:56 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 12:47
战马系统 你提到了三个方面
高级马匹获得  、马匹消失 、马匹回复  
      作者的初衷很明确啊 骑术是步 ...


作者怎么看待马系统是一回事,马系统具体表现如何又是另一回事。现在说的不是初衷如何,而是具体表现有问题,懂么?很多地***显是不人性化或有缺陷。

最显而易见的例子就是整理物品时,连最基本的光标位置记忆功能都没有,这能说是什么问题?
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-18 18:15
我为eg狂 发表于 2012-12-18 11:57
瞎了,还基本的几点,看来还有很多细枝末节难入LS法眼啊,太能黑了 = =

1.换下来的马直接不见。

1.扯蛋吧,那我让你入手了新武器就把旧的吞了,你乐意不?名马效果很多都是不同的,这种烂系统等于直接削掉我们的备用物资和选择,***术幅度都受影响了。

2.人可以从头打到尾不死,马从头打到尾不死就搞了?这什么神论?一方面强调马系统的重要性,一方便又做得缚手缚脚,这不是缺陷是什么?

3.好马的入货可以也应该做限制,但做成这种样子就很糟糕。就算随便弄个什么马点数系统也好得多。

4.料理同样,要么你做得不让人凹,要么把过程做得简便一些,又让凹又繁琐真TM蛋疼。

5.什么叫“就几个毒瘤而已”,你是老板的话,我让你公司“就几个废人而已”,你愿意?好坏跟数量有什么关系?

6.平衡性并不是“我觉得如何”的问题。这个问题太长,先不展开。

7.连位置记忆功能都没有,这也敢说便利?玩过FE再来玩BWS,这物品整理的便利性就是一坨X。

8.你要如何感觉是你的事,但就如前面说的,不必要的凹完全应该免去,弄成既让人凹又凹得麻烦,不是本身设计理念有问题就是系统还没调整好。

9.你知道我说的是什么问题么?开局前要根据战场情况调换人员位置,我们看着地图调整好后却不能记录,要记录的话就要先记下调整后的人员顺序,再倒回去任务开始前排好记录,这是什么混帐设定?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 19:55
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 14:43
也许是食堂的场景设计 限制了 料理系统自由与灵活度。
军马系统的问题 我猜测
作者的初衷很明确啊 骑术 ...

食堂的场景不够做个列表菜单不就可以了?这么简单的技术别说eg社做不来吧?

马匹要体现随即性就别弄个可变乱数出来给玩家凹,再说了,你把所有马屁全列出来,限制一章只能买几匹高级马不见得就体现不出“无限组合,无限战术应用,无限战力体现的平台”。

另外,马的智商是很低的,指望它一生只认一个主人不过是某些人为了自我满足而一厢情愿产生的幻想吧了,狗狗还有点可能,马?再进化个几万年再说吧。

这些说到底不是系统的不完善就是系统做得不大气,简单来说就是半成品。
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 19:57
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 14:54
爱之深 责之切 不要抱着激动的心情 用极端的字眼 形容就好。

激动的心情?这就叫激动的话那你还真不适合到某些足球论坛,三国论坛,历史论坛和战国论坛呢,估计那些论坛喷起人来都能吓死你的。

另外,半成品如果都算极端的字眼的话,干脆别说话好了,不然说出来的全是**
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 19:59
我为eg狂 发表于 2012-12-18 16:24
莉莉虽然话儿不讨喜不过却很会暖床哦,赶紧拖回家在床上供着保你安稳度过寒冬。

去屎!猥琐的怪蜀黍自觉退散,小心以后找不到女朋友,或者以后生个女儿和自己一样猥琐
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 20:50
bloodlilith 发表于 2012-12-18 19:55
食堂的场景不够做个列表菜单不就可以了?这么简单的技术别说eg社做不来吧?

马匹要体现随即性就别弄个 ...

你没注意到游戏的功能实现 基本都是图形来取代列表吗? 如果这里是列表 那边是图形 然后又是各种选择框  那只是开发新手提的建议啊。你现阶段的方案还停留在基本的功能实现  随便提的一个看似靠谱的不靠谱方案而已,你这个想法 或许是制作人已经筛选过后的方案了。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 20:51
bloodlilith 发表于 2012-12-18 19:57
激动的心情?这就叫激动的话那你还真不适合到某些足球论坛,三国论坛,历史论坛和战国论坛呢,估计那些论 ...

你说的对 不过一个巴掌拍不响  哈哈
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-18 22:15
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 20:50
你没注意到游戏的功能实现 基本都是图形来取代列表吗? 如果这里是列表 那边是图形 然后又是各种选择框   ...

用户管你是图形还是列表?用户要的是友好的用户界面和方便快捷的使用体验,做不好一切都是零,用户会管你是因为什么莫名其妙的原因而接受你不友好的使用体验吗?没用过产品开发业该先弄清楚产品到底是以用户为主还是以开发人员为主吧。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-18 23:03
bloodlilith 发表于 2012-12-18 22:15
用户管你是图形还是列表?用户要的是友好的用户界面和方便快捷的使用体验,做不好一切都是零,用户会管你 ...

小娘子 你老把话题岔开   我说的是你提出列表方案 打破了其他场景的界面风格 因为一个列表提案 其他系统也要跟着变化来做界面风格的协调统一。  可你却告诉  用户的体验是最重要, 一切围绕体验来制作。   咱们分别在讲两件事情。这样沟通可能这辈子也难达成共识。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 00:33
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 20:50
你没注意到游戏的功能实现 基本都是图形来取代列表吗? 如果这里是列表 那边是图形 然后又是各种选择框   ...

选择要吃的料理时用的不就是列表吗?

如果为了所谓的“风格统一”而影响到最重要的内容,根本就是本末倒置,这么设计的人脑子进水了吧。
作者: vicss    时间: 2012-12-19 00:33
本帖最后由 vicss 于 2012-12-19 00:37 编辑
我为eg狂 发表于 2012-12-18 16:24
莉莉虽然话儿不讨喜不过却很会暖床哦,赶紧拖回家在床上供着保你安稳度过寒冬。


eg兄,我想下载BS和TRS的原声CD,115已经不能用了,还有什么办法吗?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 09:53
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 09:54 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-18 23:03
小娘子 你老把话题岔开   我说的是你提出列表方案 打破了其他场景的界面风格 因为一个列表提案 其他系统也 ...


你连设计的最根本目的都没搞懂还说什么格局一致,搞笑呢?一看就知道你从来没做过产品设计,用户连用着都觉得很不爽还管你屁的风格统一啊?还有,食堂的菜单是怎么回事?你不会看不懂那也是列表菜单吧?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 11:42
bloodlilith 发表于 2012-12-19 09:53
你连设计的最根本目的都没搞懂还说什么格局一致,搞笑呢?一看就知道你从来没做过产品设计,用户连用着 ...

你说的方案 我怎么实现我早想好了  只是 感觉未必有你想象的那么好。还有不巧 哥就是做开发的。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 12:02
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 11:42
你说的方案 我怎么实现我早想好了  只是 感觉未必有你想象的那么好。还有不巧 哥就是做开发的。

我只好为你的公司默哀3秒了。

连用户体验都敢罔顾还搞啥开发呢。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 12:12
bloodlilith 发表于 2012-12-19 09:53
你连设计的最根本目的都没搞懂还说什么格局一致,搞笑呢?一看就知道你从来没做过产品设计,用户连用着 ...

料理系统
按照你和无敌提到需求  不过是吃料理时候,可自己选择人物 然后进行BUFF列表选择 然后购买BUFF(作者很容易实现 把料理做成道具 吃道具加BUFF)
马匹系统
按照你们一厢情愿的需求  直接就不用做人马分离了,骑士有选择上下马功能,然后马匹多个装备栏,可装备马鞍,马鞍附带各种属性。

如果做成这样,你真的觉得做成合适吗?你真以为作者只知道做你所谓的半成品
你有没有想过 作者的料理系统 和马匹系统 为什么要这么做?  

作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 12:21
游戏无敌 发表于 2012-12-19 12:02
我只好为你的公司默哀3秒了。

连用户体验都敢罔顾还搞啥开发呢。

求你别一厢情愿的说问题好不  是你一厢情愿的想刷料理  想刷马匹 游戏初衷就不是靠读档来玩的。食堂已经留给9个位置加BUFF  除去主角大叔  有7个位置可以供你安排  一关9个角色吃BUFF 光吃经验BUFF  游戏的平衡就严重受到影响了  。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 12:34
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-19 12:35 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:21
求你别一厢情愿的说问题好不  是你一厢情愿的想刷料理  想刷马匹 游戏初衷就不是靠读档来玩的。食堂已经留 ...


是谁一厢情愿呢?把用户体验和界面设计当成无关联问题区别对待的不是你么?

我什么时候说过“想刷料理,想刷马匹”?连问题点都没看懂说啥呢你。我说的是设计不友好和缺陷的问题。
设计不友好,最简单的例子就是食堂一方面随机抽取进去的人,一方面又“留了后路”让你指定谁进去,这完全就是矛盾。要么干脆封死一切后路,我可以理解为系统限制。要么爽快点让玩家直接点名,别浪费人时间。
设计缺陷,就四个字——马匹被吞。你要怎么解释?这也算“创新”的话,下次我弄个“武器被吞”你看如何?

我要说的是,别胡乱神化开发人员,他们受制于主观或客观因素令作品有不足是很常见的事。

对了最后再告诉你,C级料理吃遍后,每一章都可以凹出经验料理让全部人吃,可也没见谁嚷嚷这破坏平衡了。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 12:44
游戏无敌 发表于 2012-12-19 12:34
是谁一厢情愿呢?把用户体验和界面设计当成无关联问题区别对待的不是你么?

我什么时候说过“想刷料 ...

进入食堂的人物  都是你在出击准备人物 食堂与出击准备是一一对应 重来没有随机(你没发现吗)你说的随机 也就出击准备人数大于9时 游戏优先提取前9位 什么时候变随机了?
关于马匹消失  这是日文游戏 如果在教程里面或者在某处有提到马匹替换就会消失  你因为语言障碍没发现的话  那是不是也要怪游戏作者呢?
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 14:03
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 14:20 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 11:42
你说的方案 我怎么实现我早想好了  只是 感觉未必有你想象的那么好。还有不巧 哥就是做开发的。


你怎么实现是你的事,人家用户管你这个吗?人家在乎自己用着好不好用,你怎么实现怎么开发关用户蛋的事啊?

做开发的有很多,有宏观管控产品理念的,有埋头写程序搬砖的,层次一样吗?如果按你这种只管自己设计而不管用户体验的思路来开发产品,我只能为你们的产品默哀了
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 14:19
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 14:23 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:12
料理系统
按照你和无敌提到需求  不过是吃料理时候,可自己选择人物 然后进行BUFF列表选择 然后购买BUFF ...


废话,连个列表菜单都做不来还开发个蛋的游戏啊,但是有没有呢?你不做出来光给玩家说会做有个蛋用啊?

可以自由的换马有什么不合适的?你要觉得换马不合适弄这些个马出来搞毛啊?还不如直接像FE那样马只跑得远一点算了。要弄这么些马出来就应该让玩家可以自由的换马,要不就不要做出来,弄这么个东西出来叫它半成品还真是已经很客气的了。

设计者做料理系统和马匹系统的初衷是什么关我玩家蛋的事啊?我只关心这个系统体验好不好,随你设计人员想得再天花乱坠,只要玩家体验不好你想的就是个屁,玩家玩游戏要的就是个爽快,你做出个这么自相矛盾的东西出来还要我玩家去体会你设计者在想什么,你这得是有多么的狂妄自大啊?是你做出东西来要屁颠屁颠的去求玩家买你的产品,没有哪个玩家犯贱的跪着掏钱来买你的游戏,连这点都搞不明白吗?
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 14:28
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-19 14:33 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:44
进入食堂的人物  都是你在出击准备人物 食堂与出击准备是一一对应 重来没有随机(你没发现吗)你说的随机 ...


你连系统基础都没弄通呢,多于9人就是随机抽取。问题就是,为啥在多于9人时就变成了随机抽取?出击准备栏有16个名额,本来就是让玩家多放些备选上去方便调用,这下倒好,为了让指定的人吃饭就先把多余的刷下来,吃完了再放回去,除了浪费时间意义何在?如果不这么干,进去后发现想吃的人不在,名单又完全固定不能再换,这更是烂上加烂。

马被吞的问题是我知道还是不知道有这事么?这系统烂不烂跟我知不知道有关系么?你逻辑整理清楚了再说话好吗?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 14:33
bloodlilith 发表于 2012-12-19 14:03
你怎么实现是你的事,人家用户管你这个吗?人家在乎自己用着好不好用,你怎么实现怎么开发关用户蛋的事 ...

宏观管控产品理念?还有埋头写程序搬砖?
来你解释下。
按照你的划分 游戏开发就是
宏观管控产品理念+埋头写程序搬砖=成品游戏? 是不是这样?
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 14:40
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 14:33
宏观管控产品理念?还有埋头写程序搬砖?
来你解释下。
按照你的划分 游戏开发就是

对这神一样的理解能力我真的忍不住要吐槽。

你连“有”和“只有”都分不清吗?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 15:11
游戏无敌 发表于 2012-12-19 14:28
你连系统基础都没弄通呢,多于9人就是随机抽取。问题就是,为啥在多于9人时就变成了随机抽取?出击准备 ...

出击准备超过人员超过9个后 入食堂的角色 不是随机抽取 还是固定位置抽取
吞马的问题 不确定是程序的BUG 还是企划打算一人一马制
如果游戏企划就打算一人一马制 并且给了提示 你无视提示 却要按你的逻辑来 并且强调你的逻辑才是这个游戏规则  那就没什么好说了。
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 15:14
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 14:33
宏观管控产品理念?还有埋头写程序搬砖?
来你解释下。
按照你的划分 游戏开发就是

语死早也要有个限度好不好?你哪只眼看见的我说了只有这两个阶段?连话都看不懂,我真觉得这已经不是这里能解决的问题而是义务教育阶段的事了
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 15:15
游戏无敌 发表于 2012-12-19 14:40
对这神一样的理解能力我真的忍不住要吐槽。

你连“有”和“只有”都分不清吗?

字面上 他提到两个概念 而概念牵扯的其他  需要他补充清楚啊 随便乱引用概念  必须清楚了概念下包括事物把
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 15:16
本帖最后由 bloodlilith 于 2012-12-19 15:16 编辑

你不懂日语不代表泪区没人懂日语,游戏里可没有关于任何吞马的解释
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 15:17
bloodlilith 发表于 2012-12-19 15:14
语死早也要有个限度好不好?你哪只眼看见的我说了只有这两个阶段?连话都看不懂,我真觉得这已经不是这里 ...

别胡乱引用你自己解释不了的概念
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 15:26
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 15:17
别胡乱引用你自己解释不了的概念

笑话,我当然能解释我所说的概念。再说了,就算我解释不了我引用的概念和你的语死早有蛋的关联啊?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 15:28
bloodlilith 发表于 2012-12-19 15:16
你不懂日语不代表泪区没人懂日语,游戏里可没有关于任何吞马的解释

听你口气好像是 你懂日语 并且过滤过游戏文本 并对日本官网的资料 贩卖的书籍一一看过是吗?
如果是  你应该能找到日本官网 或者论坛 对吞马系统的讨论了
作者: 请按任意键    时间: 2012-12-19 15:31
哪有到半成品的地步`系统有缺陷就是半成品这世界就没成品游戏了``trs才是半成品`只做了一半的内容`还有两圣剑主角都只打了酱油` bws整体还是完整的
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 16:23
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 15:28
听你口气好像是 你懂日语 并且过滤过游戏文本 并对日本官网的资料 贩卖的书籍一一看过是吗?
如果是  你 ...

别一个问题还没解决就急着跳到另外一个坑里,都已经习惯不擦干净屁股了吗?

既然你这么喜欢以这种提问方式来回答问题的话,那我也换一种方式来回答你的问题吧。你如果认为游戏中有关于马匹被吞的解释的话,找出来给大家看看啊,如何?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 16:33
bloodlilith 发表于 2012-12-19 16:23
别一个问题还没解决就急着跳到另外一个坑里,都已经习惯不擦干净屁股了吗?

既然你这么喜欢以这种提问 ...

我对马被吞 是成程序问题 还是企划用意 没什么好奇与质疑  我不会和你一样  妄下结论
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 17:14
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 15:11
出击准备超过人员超过9个后 入食堂的角色 不是随机抽取 还是固定位置抽取
吞马的问题 不确定是程序的BUG ...

不跟你废话,你回去堆满16人进食堂看看,是固定前9人进去还是随机抽,要固定前9人我头给你,随机抽你把面前的电脑吃下去,敢不敢赌?

马被吞根本不是bug不bug的问题,而是明显的设计缺陷。你以为把问题告诉玩家了就等于没问题了?按这个逻辑,如果我跟你说每见你一次就海扁你一顿,我把话说得清清楚楚了,那是不是我海扁你的行为就可以正当化?说了就有用,还要***干吗?
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 17:16
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 15:15
字面上 他提到两个概念 而概念牵扯的其他  需要他补充清楚啊 随便乱引用概念  必须清楚了概念下包括事物把 ...

你别偷换概念了,他说的话根本无法引导出“游戏开发只包括这两个部分”的结论,至少以正常逻辑是推不出来的。
作者: bloodlilith    时间: 2012-12-19 20:51
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 16:33
我对马被吞 是成程序问题 还是企划用意 没什么好奇与质疑  我不会和你一样  妄下结论

你没疑问是你的事,不代表其他玩家觉得这个系统很不友好的事实,这样一个让其他玩家觉得不友好且明显可以做得更为完善的系统,明显就是半成品
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 22:49
游戏无敌 发表于 2012-12-19 17:14
不跟你废话,你回去堆满16人进食堂看看,是固定前9人进去还是随机抽,要固定前9人我头给你,随机抽你把面 ...

出击准备人员超过9个后 入食堂的角色不是随机在出击准备的16个位置随机抽取 是在16位置当中固定位置抽取(抽取的位置不是固定的前9个位置)早上给你说的时候 我自己就截图测试过了 。
如果你觉得你的战马系统能比作者加贺昭三做的更好    你尽可以去发邮件去日本说服作者啊   如果你有能力自己去开发一款试试市场对你的评价。

作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-19 23:25
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 22:49
出击准备人员超过9个后 入食堂的角色不是随机在出击准备的16个位置随机抽取 是在16位置当中固定位置抽取( ...

说这什么废话呢,你有本事在事前就知道它抽中哪9个位置吗?系统抽取玩家事前所不知道的位置,这不是随机是什么?

我现在是就BWS系统说事,不要说些不切边际的东西ok?
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 23:26
游戏无敌 发表于 2012-12-19 17:16
你别偷换概念了,他说的话根本无法引导出“游戏开发只包括这两个部分”的结论,至少以正常逻辑是推不出来 ...

你告诉我 你看到这两句 你想到了什么?
做开发的有很多,有宏观管控产品理念的,有埋头写程序搬砖的,层次是不一样的。

接着我问他  你是这样划分游戏开发的吗 宏观管控产品理念的+有埋头写程序搬砖=成品开发?
那求你解释下宏观产品理念 和埋头写程序搬砖的以外的东西吧(哥的想象力太有限了)


作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-19 23:35
游戏无敌 发表于 2012-12-19 23:25
说这什么废话呢,你有本事在事前就知道它抽中哪9个位置吗?系统抽取玩家事前所不知道的位置,这不是随机是 ...


随机=完全不确定
如果他自身有固定的规律 你可以说你不知道规律  但不可以说随机  说随机等于说他是完全不确定

我又不是神 什么都能事先知道规律,但是我会努力去发现规律。
作者: fe3o4_chen    时间: 2012-12-20 01:26
bws最***的地方就是没有像trs那样有个物品仓库,搞的每次整理物品都是一场噩梦,毫无意义的浪费时间。

作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-20 02:51
本帖最后由 游戏无敌 于 2012-12-20 02:54 编辑
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 23:26
你告诉我 你看到这两句 你想到了什么?
做开发的有很多,有宏观管控产品理念的,有埋头写程序搬砖的,层 ...


我想到了什么?我不需要多想,就字面理解就够了,“产品开发有不同层次的分工”。

只有你这种神理解,才可以掰成“产品开发‘只有’这两种”。

连“有”和“只有”都分不清,你真别想太多了,想多错多
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-20 03:03
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 23:35
随机=完全不确定
如果他自身有固定的规律 你可以说你不知道规律  但不可以说随机  说随机等于说他是完 ...

那请你告诉我,这抽取方式哪里确定了?你可以在进食堂前就知道它抽中什么位置吗?

而且你以为所谓的“有规律”就不蛋疼了?玩家干嘛还要无聊到去研究你食堂怎么抽奖?这表达了制作者什么样的理念?蛋疼or浪费时间的快感吗?

对于用户来说,他们关心的是这产品好不好用,用着舒不舒服,管你吹得天花乱坠,人家用着不爽就是一坨***。亏你还自称搞开发的,连这么基础的概念都没有?除非你做的真的是人家吩咐啥就干啥的搬砖活,如果是要参与idea,我只能呵呵呵了。
作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-20 12:29
游戏无敌 发表于 2012-12-20 03:03
那请你告诉我,这抽取方式哪里确定了?你可以在进食堂前就知道它抽中什么位置吗?

而且你以为所谓的“ ...

这游戏目前版本,要控制入食堂的人员最简单的方式 ,就是事先编辑出准备出击的人员,人数控制到9个。 围绕目前的料理系统只能这样,要不你就等下作吧。
你呵呵不呵呵  哥一点都不关心  你不懂自然有懂的人。(哥不会跟你一般见识)
不知道的事情 还要理直气壮的说随机 你这辈子 也只能在随机中度过了。

作者: jiexinshiwo    时间: 2012-12-20 12:43
游戏无敌 发表于 2012-12-20 02:51
我想到了什么?我不需要多想,就字面理解就够了,“产品开发有不同层次的分工”。

只有你这种神理解 ...

你过滤信息的能力好强  支撑依据全无视,只留结论。
让你用结论反推 你能做到吗?

作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:33
游戏无敌 发表于 2012-12-18 18:15
1.扯蛋吧,那我让你入手了新武器就把旧的吞了,你乐意不?名马效果很多都是不同的,这种烂系统等于直接削 ...

1.扯蛋吧,那我让你入手了新武器就把旧的吞了,你乐意不?名马效果很多都是不同的,这种烂系统等于直接削掉我们的备用物资和选择,***术幅度都受影响了。
好一句烂系统,敢情你比人家还会做游戏。购入新马完全可以先给别人骑着,再通过丝丝的马交换换走,当然你又会喷这很不合理。其实设计者的目的显然是不允许玩家囤马,每场战斗这匹马骑骑那匹马骑骑,自由是很自由,游戏难度也降低了,明白吗(如果还不明白,偶直说吧,这样搞战斗中马就很难会死,谁都会选一匹HP高的出战)

2.人可以从头打到尾不死,马从头打到尾不死就搞了?这什么神论?一方面强调马系统的重要性,一方便又做得缚手缚脚,这不是缺陷是什么?
如果你真要把人和马作比较,奉劝你不要太钻牛角尖,游戏就这样,马可以死而人不可以(希望你能明白偶想要表达的)

3.好马的入货可以也应该做限制,但做成这种样子就很糟糕。就算随便弄个什么马点数系统也好得多。
点数?你以为这是马会啊,觉得糟糕这种话不要轻易说出口,这只会暴露出你对BS马系统设计的浅薄认知。

4.料理同样,要么你做得不让人凹,要么把过程做得简便一些,又让凹又繁琐真TM蛋疼。
说来说去,你就是嫌凹花时间,没别的,虽然没人强迫你去凹这些东西(有时间多玩点别的吧,蛋碎了别怪BS哦)

5.什么叫“就几个毒瘤而已”,你是老板的话,我让你公司“就几个废人而已”,你愿意?好坏跟数量有什么关系?
想得到又不想付出,你觉得你这种思维健康吗,虽然我朝很拼爹?

6.平衡性并不是“我觉得如何”的问题。这个问题太长,先不展开。
这本来就是仁者见仁智者见智的问题,每个人有每个人的看法,争论这个没有意义。

7.连位置记忆功能都没有,这也敢说便利?玩过FE再来玩BWS,这物品整理的便利性就是一坨X。
哟,终于暴露了你BS黑的真面目了?拿FE来说事证明这是一坨X,嘛,出门往前走几步就是FE区,希望你能找到志同道合的人,不过听说那里目前正处于寒武纪。

8.你要如何感觉是你的事,但就如前面说的,不必要的凹完全应该免去,弄成既让人凹又凹得麻烦,不是本身设计理念有问题就是系统还没调整好。
游戏玩少了?无双刷武器刷防具刷马不觉得麻烦?其实本质都是一样的,看你的心态了。

9.你知道我说的是什么问题么?开局前要根据战场情况调换人员位置,我们看着地图调整好后却不能记录,要记录的话就要先记下调整后的人员顺序,再倒回去任务开始前排好记录,这是什么混帐设定?
偶回答你了,要玩就玩到5回合存档,没时间玩就关机,你喷这个完全是找茬的心态了,请自重。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:40
bloodlilith 发表于 2012-12-18 19:55
食堂的场景不够做个列表菜单不就可以了?这么简单的技术别说eg社做不来吧?

马匹要体现随即性就别弄个 ...

偶很欣赏BS的一点就是她的相对真实,战争时期物资匮乏,食材尤为短缺(游戏中还专门有一个支线食料调达说明这件事)
因此川蝉亭每一章的菜单都是不一样的,有的东西有有的则没有(到后面可以凹料理的时候虽然有点说不通,不过数量限制摆在那)
莉莉想象中那个什么料理随便点随便吃的川蝉亭是不存在的,希望你能理解,就这点黑BS偶很失望。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:41
bloodlilith 发表于 2012-12-18 19:57
激动的心情?这就叫激动的话那你还真不适合到某些足球论坛,三国论坛,历史论坛和战国论坛呢,估计那些论 ...

去贴吧就可以了,那里的某些人讲话的素质让你想杀人的心都有。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:43
bloodlilith 发表于 2012-12-18 19:59
去屎!猥琐的怪蜀黍自觉退散,小心以后找不到女朋友,或者以后生个女儿和自己一样猥琐

果断无视之,不过莉莉不应该将炖的人参公鸡强喂给下一代,注意!
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:44
vicss 发表于 2012-12-19 00:33
eg兄,我想下载BS和TRS的原声CD,115已经不能用了,还有什么办法吗?

偶的115账号绑定手机了,有号直接转存就可以下,不需要加好友的。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:46
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:12
料理系统
按照你和无敌提到需求  不过是吃料理时候,可自己选择人物 然后进行BUFF列表选择 然后购买BUFF ...

笑笑就好了,纸上谈兵会,开发游戏就算了。
作者: 游戏无敌    时间: 2012-12-21 04:48
jiexinshiwo 发表于 2012-12-20 12:29
这游戏目前版本,要控制入食堂的人员最简单的方式 ,就是事先编辑出准备出击的人员,人数控制到9个。 围绕 ...

这个方法全世界都知道了。可这是现在要说的主题吗?现在说的不是“有什么需要改进的不足和缺陷”吗?

你从一开始到现在都是如此,一直都一副“东西就这样了,爱用用不爱用滚”的大爷调调,而从来没从用户的角度出发,考虑怎样令人用得舒服。连最最基本也是最最重要的“用户中心”概念都没有,完全的自我中心,不懂换位思考,不要说以设计/开发人员的标准来衡量了,恐怕连是否一个合格的社会人都是个问题。

我早说了,你有本事事前就知道吗?——哦,也是可以的,花大把时间破解程序,再花大把时间编写相应的程式计算,然后就知道系统会怎么抽了。如果这就是你所谓的“有规律不随机”,我只能说你的思维长得实在太后现代太有个性了,地球是很危险滴,你还是快点回火星去吧。
作者: 我为eg狂    时间: 2012-12-21 04:48
jiexinshiwo 发表于 2012-12-19 12:21
求你别一厢情愿的说问题好不  是你一厢情愿的想刷料理  想刷马匹 游戏初衷就不是靠读档来玩的。食堂已经留 ...

可以把大叔踢出去的,出击栏安排10个以上的人,存档后进川蝉亭,没有滚读档再存,和凹财宝料理宝马一样的。




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