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标题: 有关今后出pad分辨率升级版wiiu可能性探讨 [打印本页]

作者: 雪封刃    时间: 2012-12-1 19:26
标题: 有关今后出pad分辨率升级版wiiu可能性探讨
本帖最后由 雪封刃 于 2012-12-3 11:11 编辑

首先我计算了一下wiiu的gamepad的ppi,在6.2寸屏幕下,ppi为158,这不是一个很高的ppi,虽然比早年的ipad和ipad2的132高了点,但是拿在手里,还是很容易发现像素颗粒的,我并不赞成现在手机的无限制发展分辨率的趋势,1080p手机在我看来就是作死,真心没意思,就连720p我都觉得没用,所以说,从实用性角度来说,能在屏幕大小合适的情况下,能不容易的发现像素点,那么就是绝对的足够的分辨率,个人目测得出结论,170到220的ppi是相对合适像素密度。所以说gamepad目前分辨率只是差强人意,如果能达到960×540那么我相信所有任黑也都能闭嘴,这个分辨率下的ppi是176
我认为当前任天堂采用854×480分辨率的gamepad的最大的原因是因为传输速度,wiiu采用的是蓝牙4.0技术进行的画面传输,而蓝牙4.0的最大传输速度是3MBps,嗯,这似乎是目前最新的蓝牙技术了。有回复指正wiiu使用的是802.11n无线技术,比蓝牙4.0要快不少,但是具体有多快呢?不太清楚,理论600Mbps绝对不可能,但是速度应该不是首要问题了。从视频上来看720p的电影解压之后大约每秒是2MB左右,游戏不比电影,因为所有画面细节都需要占据数据容量,所以数据容量应该会更大,但是单从480提升到540,也貌似并不是不可能,如果以后通过画面压缩的技术,在wiiu端进行压缩,gamepad端进行解压,是否能做出来新一代的gamepad手柄?也就是说wiiu的改良手柄机型?众所周知,wiiu以后会支持双pad手柄游戏,而在双pad手柄下,那么帧率是减半的,因为wiiu要传输两个画面,因此理论上传输速度以后应该会有进一步的优化,在此探讨一下这个可能性吧。
顺便一说,出个5英寸版本的pad我立马闭嘴
作者: zckurt    时间: 2012-12-1 19:32
可能性是存在的,但是个人认为除非老任在手柄里面加入独立的cpu来处理升级后的额外负担。否则绝对不可能。。。雪人也来这里卖萌啊
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-1 19:39
zckurt 发表于 2012-12-1 19:32
可能性是存在的,但是个人认为除非老任在手柄里面加入独立的cpu来处理升级后的额外负担。否则绝对不可能。。 ...

我帖子比你多不少呢,a9专区还是比新闻区好不少的……
作者: zckurt    时间: 2012-12-1 19:42
雪封刃 发表于 2012-12-1 19:39
我帖子比你多不少呢,a9专区还是比新闻区好不少的……

我来a9的乐趣只是看萌物卖萌,不发帖子的
作者: alexneko    时间: 2012-12-1 20:00
本帖最后由 alexneko 于 2012-12-1 21:33 编辑

“wiiu采用的是蓝牙4.0技术进行的画面传输”,错了,WiiU用的是802.11n的Miracast,最高可达600Mbps。传输速度不是问题,只是老任觉得没有必要,毕竟只是一个手柄。
作者: 不敢太幸福    时间: 2012-12-1 20:04
如果手柄本身没处理器,还是可能的。但高分辨率的屏成本提升,想想抠门的老任。。。。。算了
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-1 20:05
alexneko 发表于 2012-12-1 20:00
“wiiu采用的是蓝牙4.0技术进行的画面传输”,错了,WiiU用的是802.11n的Miracast,最高可达600Mbps。传输虚 ...

哪里的消息?没有看见过?
作者: leon2510    时间: 2012-12-1 20:08
可能性为0!!!!
作者: 落絮飘零    时间: 2012-12-1 20:08
可能性可以忽略不计了
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-1 20:10
leon2510 发表于 2012-12-1 20:08
可能性为0!!!!

单单额外推出个手柄还是有可能吧
作者: 专属她的猫    时间: 2012-12-1 20:49
这个可能性比起所谓的高分辨率版本3DS的可能性高不少的,毕竟这只是个第二屏幕的作用……
不过,由于许多游戏不仅仅是off tv特性,而是充分利用了pad作为手柄的功能,在这个情况下,pad的分辨率提升就可能会导致相应按键的布局发生变化,果然还是可能性不大就是了……
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-1 20:59
专属她的猫 发表于 2012-12-1 20:49
这个可能性比起所谓的高分辨率版本3DS的可能性高不少的,毕竟这只是个第二屏幕的作用……
不过,由于许多游 ...

你这么一说倒也有道理,虽然至今为止gamepad对于游戏的辅助运用貌似也仅仅在于菜单地图和部分解密的运用……若是以后强制拉伸一下没有什么问题,确实看来不太可能出高分辨率版本了,以后出个mini版吧
作者: 专属她的猫    时间: 2012-12-1 21:02
雪封刃 发表于 2012-12-1 20:59
你这么一说倒也有道理,虽然至今为止gamepad对于游戏的辅助运用貌似也仅仅在于菜单地图和部分解密的运用… ...

我倒是觉得mini版的可能性会大很多~~
作者: toukoushi    时间: 2012-12-1 21:20
出5寸PAD的可能性也许更大点

另外PAD所使用的传输技术已经明确了吗?         
作者: alexneko    时间: 2012-12-1 21:32
雪封刃 发表于 2012-12-1 20:05
哪里的消息?没有看见过?

拆机,一块Wifi芯片连无线,一块蓝牙芯片用来传输手柄的控制数据,还有一块独立的802.11n Miracast芯片。
http://www.slashgear.com/wii-u-t ... ad-action-19257509/
作者: 328928249    时间: 2012-12-1 21:53
确实分辨率不变。。要是屏幕变5寸。。那不就跟3DSLL一样了
作者: 22886685    时间: 2012-12-2 00:20
改变分辨率的可能性几乎为零,设想如果改变了分辨率,原来以点对点形式对应的图像就会变成非点对点,众所周知液晶显示设备在非点对点对应下显示效果是很差的,这样会使得原始清晰的图像变得模糊。游戏机与家用电脑不同,游戏机一个最大的特点就是性能的统一性,性能不一样就不好做到统一。历史上也从未有过任何一款游戏主机的改进版是加强了性能的(PSP虽然从1000升级到2000时内存从32M升到64M,但是所有游戏和软件都是基于32M内存开发的)。参考一下3DS和3DS XL,屏幕大了,分辨率却不变。也许改进版中PAD屏幕增大或变小是很有可能的,一些不尽人意的地方在改进版中修整也是很有可能的,但是分辨率的改动,几乎是不可能的
作者: 蓝波球    时间: 2012-12-2 01:37
目前来看可能性不大

问题是,这ppi我觉得还是足够了的....

果粒这东西,如果刻意去观察总会有感觉,如果不去,其实ipad1\2的分辨率也不是那么不堪
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-2 08:50
alexneko 发表于 2012-12-1 21:32
拆机,一块Wifi芯片连无线,一块蓝牙芯片用来传输手柄的控制数据,还有一块独立的802.11n Miracast芯片。 ...

这么说就是wiiu内置了无线路由器的技术了……不过实际速度哪有那么高的,现在家里的无线路由器也没那么快
作者: 爱若有天意    时间: 2012-12-2 09:32
这个可能性很大……在主机性能已经定型的情况下,可以走加强pad,从而增加游戏显示效果的捷径……
作者: blackrider    时间: 2012-12-2 13:28
最多把屏幕放大,以任的尿性指望提高分辨率?
作者: tdku    时间: 2012-12-2 13:35
传输速度不够
支持双屏就需要帧数减半,分辨率提升也要牺牲帧数,否则数据量变大
另外,主机也需要额外机能提高分频渲染分辨率
作者: asukahiroxp3    时间: 2012-12-3 03:08
这个不好说,随着技术进步和成本下降,也不能说不可能。。。
作者: 雷帝旮旮    时间: 2012-12-3 11:34
如果真有,旧有游戏岂不是要拉伸而不能点对点?这种不能点对点会不会对触摸操作造成影响?

作者: 雪封刃    时间: 2012-12-3 19:54
雷帝旮旮 发表于 2012-12-3 11:34
如果真有,旧有游戏岂不是要拉伸而不能点对点?这种不能点对点会不会对触摸操作造成影响?

也就是一些用gamepad进行辅助操作的画面会进行强制拉伸一下吧,不过应该不会有啥问题
作者: ljjunex    时间: 2012-12-3 20:43
如果要提高分辨率,就只能倍数级递增了,
比如848x480,分辨率提升后必需是其四倍,也就是1656x960,
以老任的尿性和数据量传输速率来考虑,绝对不可能的。
作者: [阵雨]    时间: 2012-12-4 13:18
22886685 发表于 2012-12-2 00:20
改变分辨率的可能性几乎为零,设想如果改变了分辨率,原来以点对点形式对应的图像就会变成非点对点,众所周 ...

pad上显示的画面是点对点吗?怎么看着不像啊。
作者: jujin    时间: 2012-12-4 16:26
除非再出下代主机,否则硬件规格是不可能改变的,要不然早出的游戏怎么兼容提升分辨率后的pad手柄?
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-4 16:50
ljjunex 发表于 2012-12-3 20:43
如果要提高分辨率,就只能倍数级递增了,
比如848x480,分辨率提升后必需是其四倍,也就是1656x960,
以老 ...

怎么可能乘4,也用不着乘4
作者: como    时间: 2012-12-4 17:13
不同的外设还会不断地出的。。。。
作者: ljjunex    时间: 2012-12-4 21:04
雪封刃 发表于 2012-12-4 16:50
怎么可能乘4,也用不着乘4

因为要做到等比缩放,)这块屏幕又不只是用来放视频,还用来显示游戏UI,
UI如果不等比拉伸就会模糊,液晶的成像原理就这样,不等比就糊。
可以参照newIPAD和PSV,也是四倍的分辨率。
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-5 17:48
ljjunex 发表于 2012-12-4 21:04
因为要做到等比缩放,)这块屏幕又不只是用来放视频,还用来显示游戏UI,
UI如果不等比拉伸就会模糊,液 ...

你都说是pad用来显示UI了,那么就应该明白UI对于现实的要求并不高了,强制拉伸一下完全可以,在加上现在使用的素材都是矢量图,拉伸也根本不会造成什么样的失真。
作者: 专属她的猫    时间: 2012-12-5 17:52
雪封刃 发表于 2012-12-5 17:48
你都说是pad用来显示UI了,那么就应该明白UI对于现实的要求并不高了,强制拉伸一下完全可以,在加上现在使 ...

拉伸带来的问题不只是失真,而是UI位置的变化少年……
作者: 雪封刃    时间: 2012-12-5 18:01
专属她的猫 发表于 2012-12-5 17:52
拉伸带来的问题不只是失真,而是UI位置的变化少年……

等比例拉伸怎么会有变化……
作者: 专属她的猫    时间: 2012-12-5 18:05
雪封刃 发表于 2012-12-5 18:01
等比例拉伸怎么会有变化……

等比例啊,那应该没啥问题就是了~~~
作者: ljjunex    时间: 2012-12-5 18:09
雪封刃 发表于 2012-12-5 17:48
你都说是pad用来显示UI了,那么就应该明白UI对于现实的要求并不高了,强制拉伸一下完全可以,在加上现在使 ...

强制拉伸那效果还不如原始点对点,很多人说3DS玩NDS游戏那效果还不如原来,就是因为3DS不是等比拉伸。
UI不是矢量图,是位图,所以不等比拉伸必定模糊,效果肯定不如现在的屏幕。
作者: manunited007    时间: 2015-1-6 08:35
小刘……我和你说,你活在中国……好不好或改不改,真由不得你……
作者: devilcry9527    时间: 2015-1-6 08:50
本帖最后由 devilcry9527 于 2015-1-6 09:01 编辑

楼主,你火了………………
作者: sanosuke123    时间: 2015-1-6 09:18
恩,楼主,你火了,地球人都知道你叫啥,你住哪了。
作者: lonelyLN    时间: 2015-1-6 09:42
鱼与熊掌不可兼得,老任的挤牙膏战术让人气愤,但游戏又那么好玩。马里奥什么时候能来一次视听盛宴啊
作者: manunited007    时间: 2015-1-6 11:29
人肉的太快,照片都有了https://bbs.luryl.com/thread-4346414-1-1.html
作者: jerrykkk    时间: 2015-1-6 12:27

人肉的太快,照片都有了https://bbs.luryl.com/thread-4346414-1-1.html

lzsb
作者: 后弈之子gp5    时间: 2015-1-11 20:26
我个人认为可能性不高,就算要出也是等到下一代主机了,我觉得下一代主机也会有gamepad,其实gamepad的构思是不错的,只是目前还没能看到太多能灵活运用gamepad的游戏出现。




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