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标题: 《恶意:重生 - MALICIOUS REBIRTH》再诞篇无修复全S通关及相关心得(更新全反击条件) [打印本页]

作者: djlain    时间: 2012-11-26 01:53
标题: 《恶意:重生 - MALICIOUS REBIRTH》再诞篇无修复全S通关及相关心得(更新全反击条件)
本帖最后由 djlain 于 2012-12-5 21:07 编辑


12月2日更新Counter Master奖杯所要求的再诞篇全反击动作触发条件,但还需完善(见文章最后)。在此特别感谢各位热心补充的坛友们!

11月26日更新了对于游戏语言要求的一些介绍,还在观望中文版的朋友可以参考一下。此外奖杯相关略做修正,同时更换了图床。



对于原PS3版玩家的建议

  首先有的原PS3版玩家可能对游戏价格有疑问,为什么PS3版800日元,VITA却要卖1500日元?这是因为VITA相比PS3的追加了“再诞篇”故事内容(原PS3版内容称为“讨伐篇”),一共6个新BOSS,同时追加相应技能,等于2倍于PS3版的内容,这么一看应该卖1600日元才对,等于还赚了100日元。不过其中有个BOSS比较有水分,相当于讨伐篇某BOSS的翻 版,就当是买5送1了……所以若是喜欢PS3版的玩家,不用犹豫,买!!

对于系列新玩家的建议

  对于从来没有接触过该系列的玩家,三两句话可能说不清楚,但可以肯定如果你喜欢有浮游快感、空中战比重可观、攻防瞬间转换的动作游戏,那就一定要试试本作,绝对不会失望。但如果讲究一招一式扎扎实实、富有打击的实感,并且攻防分明,那这款游戏就不是那么的吸引人了。举个例子,BOSS常时霸体,随时出招,被打基本没什么反应;相对的主角攻击也几乎都可随时取消,所以敌我经常处在你一招我半招的状态。因此,对游戏的评价因人而异、见仁见智,但游戏本身的素质还是非常不错的。

对于观望中文版朋友的建议


  游戏过场剧情非常的少,基本只有选关时和法师的寥寥几句对话。而游戏的操作说明配以图片和按键标示,比较易于理解。关键是很多招式什么的游戏中的教学完全没提,还是要靠自行尝试或者其他情报才行。而游戏中除了换衣服,没有什么需要玩家去设定的地方,不用担心由于语言问题而漏设错设。


  不过游戏里面有一个“back story”模式,用小说的方式补全了游戏的剧情,篇幅还可以,对语言有一定要求。

  所以对语言要求有顾虑的朋友,个人建议如果是只对本作的动作核心成份感兴趣、或是虽然也注重剧情,但是只关注游戏中的过场内容的朋友,那可以考虑提前购入日文版,不会对攻关造成影响。但如果是喜欢全面了解故事背景的朋友,那建议还是等等中文版,“back story”将是不能错过的。



  如前述,游戏中的“讨伐篇”内容和PS3版一致,并且系统也是通用的,已经有相关的日站wiki可供参考。写帖子前搜索了一下坛子,发现已有两篇很好的PS3版心得帖,对初次接触此系列的玩家有很大帮助,大家可以先参考一下:
https://bbs.luryl.com/thread-1604334-1-1.html
https://bbs.luryl.com/thread-1612694-1-1.html

  因此这部分这帖子里就不再赘述了,以下将直接介绍VITA版新增关卡“再诞篇”的相关心得。为了达成奖杯目标,以下是以“再诞篇”NORMAL难度不接关、无修复、不用黑化、全任务S级通关为前提。文中会把攻击力三段强化分别称为爆一、二、三点。



  个人当时没有玩过PS3版,这次“讨伐篇”参考了一下wiki上的打法,用了5个来小时完成了无修复全S,“再诞篇”就是自行尝试,外加卡在一关评价浪费了挺久(下述),大概用了近10小时于前天完成了目标。综上所述,本作平均20小时内可以完成相关奖杯,

  另外,游戏的打法十分多样,这里介绍的个人打法,仅供参考。由于本人使用的招数相对单一,打法也比较保守,相对来说比较安全、好上手些,当然效率未必理想。这里也欢迎大家分享各自的打法!



S评价标准


共四项:时间、杀敌数、chain数、身体部位损伤数。总评S最低标准为4个小项2S2A或3S1B,因此对于某些要求较高的关卡,选择哪些是可以牺牲的项目需要玩家结合自身情况事先考虑。通常来说,能做到无修复过关的话,身体部位损伤数评价至少是A以上,所以主要考虑其他三个因素。

服装选择


VITA版新增要素,和选关场所中间的巫师对话,选择倒数第二项即可换装。

  建议初打选择增强防御的王族之衣,毕竟要无修复保全自己才是最重要的。如果碰到个别关卡虽然打得比较熟、但冲S时间不够,可以考虑用增强aura攻击及吸收量的预言者之衣,加快进攻效率。至于攻高防低的讨伐者黑衣,只建议用在打得非常熟的关卡使用。

关卡顺序

个人推荐顺序: 地沟带(蜘蛛BOSS)->祭殿(法师BOSS)->驻留阵(双子BOSS)->广 场(机甲BOSS)

  其他都可以自由安排,个人建议1不动,2\4可以视个人情况互换。但是必须注意的一点是:双子BOSS必须要放在第三或第四关,否则场上敌人数目不够,几乎很难在限定时间内达成连击数和杀敌数要求。本人因为不知道,在第一、二关的这里足足浪费了两个小时左右,眼睛都哭瞎了……

再诞篇具体流程

地沟带

这一关的敌人分散,S级chain数要求却超过了20,并且时间也相对比较紧。如果chain数打得不熟,牺牲一下搞个15以上就行,剩下的就是要尽可能快地解决BOSS。

  开盘用拳的L+□解决杂兵累积chain和点数,两拳可消灭一个,并快速移动到另一波。累积到2000以上就可以爆两点去打BOSS了。BOSS主要使用旋转攻击和空中下落,注意防御即可。正面面对BOSS时经常会使出蜘蛛网喷射,中招时会被困住一小段时间,不过伤害不大。此外经常会使用双爪喷射毒气的攻击,这种攻击很怪,期间如果玩家即使是在身后或者侧面攻击,都会打着打着被拉到起正面,倒是毒气在防御的时候慢慢地连点圆圈键可不停判定为即时防御,是快速累积点数的好机会,但由于期间还是可能受伤,所以点到为止。攻击它用枪的L+□跳起不断来回刺击,伤害可观。
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  打掉BOSS三分之一左右血后它会逃走,到另一侧的平台。飞着追过去,适当地消灭杂兵补充一下点数,继续爆两点用枪的L+□刺击。这一阶段BOSS增加了类似“讨伐篇”图书馆BOSS的先爬墙、再下砸的招数,虽然可躲可防,烦的是浪费时间,所以这期间可以换成魔弹的□打几下是几下,并且记得关掉强化。
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  打到一半多一点的后BOSS身体变红,并回到初始平台,抓紧飞过去。这阶段初始玩家就累积了大量点数,毫不犹豫地爆三点上前用枪猛刺。这阶段BOSS增加了前冲撞击,主要在玩家从远处接近BOSS是突然使出,攻击力不低,不过只要始终保持距离,很快就能结束战斗。

祭殿

这关评价各项要求都不难达成,而且BOSS防御力很低,可省过前期点数累积过程,这期间会用到多种武器。

  初始阶段BOSS手段不多,远离他时会向玩家发射光球,接近的时候有时会使用无数刺击、伤害不大。直接冲上去用拳头的□□□△->冲刺取消->loop来裸锤,不一会儿即可打至第二阶段。要注意的是空中的骷髅敌人如果不管会很烦,不过只要用换成剑的L+□即可一次清场,并且累积不少点数。地面上的骷髅士兵完全不用管。
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  半血左右进入第二阶段,攻击手段没有什么变化,攻防略有增加,若远离BOSS的话发出的光球数量也有所增多,因此仍旧是贴近用拳猛捶。这一期间若点数足够,建议爆一点上去用L+□□□△加快速度,期间注意用剑清场、累积点数即可。值得一提的是在BOSS使用为无数刺击时很难给其打击,可以离远等起攻击结束,但也可换成魔弹的□打两下,BOSS会立刻停止攻击,并张开防护罩,并发射光球。这时候只要从地面向BOSS靠近,它就会收起防护罩,并呆住一段时间,是痛殴的好机会。

驻留阵

百合控们注意了,不要刚看出场演出就激动起来,否则镜头一转显现出的大概16块腹肌很可能让你蛋疼。扯远了,双子常时多动症,而且攻击眼花缭乱,防不胜防。而这关有一种无脑打法,只要有点耐心,几乎可以不怎么受伤过关。关卡杀敌数S要求300,chain近百,但几乎都可在关卡过程中自然完成。

  这里要介绍的打法就是锁定住BOSS,利用剑原地不停L+□(点数不够时则是□),无论BOSS离玩家多远,都会不停往玩家这里冲过来,由于剑的挥击范围极大,BOSS可以说是不停地冲来主动挨打。玩家要做的就是紧盯BOSS的动向,当BOSS离玩家极近的时候,立刻向反方向闪避,并重复挥击即可。简单的说就是不停打两枪换一个地方即可。

  具体的流程是:开盘只有双子BOSS,用剑的□挥击带闪避即可。过一会儿四周出现杂兵,扎进人堆用L+□挥几下,可立刻累积点数,1、2000点时即可爆一点,并一边击打BOSS,一边带着清理杂兵,很快就可以累积到5000点以上,果断爆三点。重复以上步骤,由于场上人实在太多,往后基本点数都会持续在8000以上了。
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  打掉一半血后进入第二阶段,这阶段BOSS受到攻击就会立刻瞬移到玩家身边,因此攻击到BOSS之后就应该立刻向反方向闪避,不要贪刀。特别是当BOSS使用百裂脚的时候,要特别小心。这一阶段BOSS还增加了合体车轮攻击,很容易闪避,但是防不住,一旦被击中会受到持续伤害。躲开之后可立刻追上去补刀。总的来说反复挥击->看准闪避,基本上没有什么难度,但是也要注意一下时间,离BOSS太远的时候不要原地空挥,适当地靠近一些,以打入5分钟为宜。

广 场

“讨伐篇”同名场景BOSS的翻 版,打法差别不大,S要求也是相同,难度不高。

  开盘用枪的L+□在四周解决杂兵累计点数,速度很快,攒到6000以上为宜,之后即可爆三点修理BOSS。打法很单一,跳起来用枪的L+□来回刺击即可,而BOSS的攻击方式为各种拳击,但都可防御,所以每刺几下一看BOSS有动静就用防御即可安全搞定。半血以下的第二形态BOSS会变成持棍状,但攻击方式实际上没有区别,重复以上步骤即可,只要不心急、注意防御可以说基本没有难度。值得注意的是,一旦远离BOSS,第一形态会使用机枪攻击,第二形态会投掷灯柱,为避免不必要的麻烦,一旦累积完点数就紧贴BOSS、避免离开。点数不够的时候,BOSS脚下一般都不缺人堆,刺两个来回就差不多了。

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以上4个关卡通过之后追加狭间。
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狭间

比较有难度的一关。“讨伐篇”的最终BOSS重装上阵,更是有三种形态,各种攻击方式威胁不小,尤其在第二形态一不个小心就会前功尽弃。评价要求方面时间很紧、S需要打入4分钟,其他要求则不高,因此达成90chain、6分钟即安全,关键还是要顺利保全自己。

  第一形态为漂浮在空中的球型怪物状,当远离玩家时会使用“讨伐篇”最终BOSS的几个招数,如即死球、追踪光球,漂浮炸弹、跟踪鬼火等,但都可以通过闪避来避开(这里即死球不能防御)。当玩家靠近BOSS时,则会使用以下招数:
1.咬击,通常在玩家正面靠近BOSS时突然使出,伤害虽不大,但会把玩家击落,从而浪费追击机会。
2.三次咬击,面向玩家持续使用三次咬击,不能防御,停在地面或绕背追击均可。
3.触手砸击,准备动作明显,正面纵向砸下,需从侧面闪开。
4.触手旋转攻击,持续时间很长,一旦被击中会被吹飞,期间不能追击,停在地面或远离即可
5.用身体往地面落下砸击,前期有准备动作,砸地后有破绽可追击

  这一阶段打法是初期先用魔弹的△锁定四周的飞虫敌人,然后用L+△的跟踪魔弹清怪累积点数,5000左右即可爆两点或三点打BOSS。跳起并活用拳的□□□△->冲刺取消->loop,来紧追BOSS攻击。一般打了两三轮后BOSS会向反方面移动一小段距离,并面朝玩家,此时也是其准备下一波攻击的时机,玩家追击的时候要注意其动向。由于持续空战,玩家要注意当前跳跃次数是否已经用完,BOSS在进行一些攻击的时候考虑落回地面恢复。期间一旦点数告急,应抽空清小怪累积,顺便注意一下90chain的要求,并且尽量多留些点数到下一阶段。
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  第二阶段BOSS变为爬行状态,保留了前一形态的远程攻击招式(不过似乎没有即死弹了),其他招式主要有:身体旋转攻击、前扑攻击、吼叫眩晕攻击、跳起向身下放出触手后砸落等。其中除了触手会破防外,其他攻击都可以完全防住。这一阶段的要点在于把握节奏,如果持续靠近BOSS,它会不停按照旋转->吼叫->触手->砸落的顺序重复攻击(有时会略过旋转),而触手以外的攻击在防御之后都有不短的追击机会,而触手只要面朝BOSS闪避至它的身子底下即可躲避。如果能够把握好节奏,这一阶段完全可以重复作业化。

  但是真正的威胁在于两点:第一是靠近BOSS时视角有时莫名其妙,特别是躲触手攻击,很可能闪错位置被击中;第二是触手攻击之后即使玩家靠近BOSS,有时也会发出追踪光球和漂浮炸弹这种远程攻击,其有破防效果,一旦被破再被BOSS下一攻击连携,损失惨重。但若为了闪避而远离BOSS,会打破固有节奏制造不必要的麻烦,因此在闪避时应尽量紧贴BOSS转圈为宜。

  这一阶段的主要打法是不停小跳用枪的L+□来回刺击,不要在地面刺几乎没有什么效果。由于这阶段BOSS比较硬,最好在上一阶段留下大量点数的基础上,直接爆三点来打,并且开盘就找机会接近BOSS。
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  第三阶段,BOSS变为站立状,会飞到很高的空中,远程攻击保留,更是多了一招旋转飞镖,范围可观,可是近身攻击却基本只用范围很窄的拳击。这里先不急打,魔弹清理一下飞虫瞬间累计点数,爆三点,之后就要用到枪的特殊技能:朝着BOSS所在的位置点击一下屏幕,主角就会放出抓钩并向BOSS所在位置飞去,期间若发现BOSS准备攻击,可以随时取消,不要强行飞。当和BOSS来到同一高度后,就可以用枪的L+□来猛刺了,一旦高度或距离不够,随时用抓钩来调整。当空中过于混乱或BOSS准备攻击的时候不要贪打,远离等其消停后继续修理。很快BOSS就会回到地面,这时候几乎没有什么威胁了,果断跳起用枪猛刺解决战斗。

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狭间关卡通过之后追加最终关卡闭锁空间。
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闭锁空间

刚和前最终BOSS打完一场硬仗,没想到居然还有一关,更是让“讨伐篇”里非常凶悍的怨妇重出江湖,令人怀疑制作人是否曾拥有过幸福的童年。不过这里介绍的方法无脑程度比双子更胜一筹,在“讨伐篇”对怨妇感到头疼的玩家这里估计可以好好出口气了。评价方面,由于没有杂兵,杀敌数和chain的S都是送的,而损伤要求变高、0次才是S,但是在这里几乎成为浮云。另外注意这一章防御敌人的攻击即可增加少量点数。

  第一阶段是要对付一个主角的替身(性别相反),攻防很低,主要是多段拳击,期间会放一些魔弹。而其受到1、2次攻击则会被击飞,无法打完一套,需要打飞后用闪避靠近追打。个人建议这一阶段利用完美防御来大量累积点数,其拳击的时机非常容易把握,即使失败损失也不大,每成功一次就用拳套的□打上几拳,当点数累积得差不多的时候爆一点或两点速度解决,总之留到下一阶段的点数越多越好。
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  第二阶段将对付剑魔版的怨妇,她会利用身上漂浮的魔剑进行多种攻击,但是只要玩家靠近她,她就基本只会重复两种攻击:先是魔剑飘起,放出无数斩击;再是魔剑放下,原地放出圆形防护波(有破防效果,若被击中会吹飞)。玩家需要重复的就是其中一种攻击发动时离BOSS一个闪避位的距离,待其放完后向前闪过去用拳的L+□□□△或L+□□□↑猛打,直到另一种攻击发动时重新离开一个闪避位,以此不断重复。而斩击更是可以通过防御来累积点数,只是持续时间不能太久不然会破防。如果上一阶段点数足够,直接爆三点,分把钟就可解决战斗。

  需要注意的是BOSS在这期间会极少数地穿插两种攻击,一是眼睛闪一下蓝光,然后抓住玩家使出威力极大的投技,这个需要在平时追打的时候留个心眼,一旦看到闪光,立刻向后闪避即可逃过一劫。二是全身发蓝光,停住一段时间吟 唱,并召唤出数个主角替身。这个需要在吟 唱的时候打断,第一时间用拳的L+□□□△拼命打、使劲打、往杀父仇人里打、打到天荒地老,就可以了。如果没打够让其吟 唱成功,就比较烦人,操作好的玩家可以利用完美防御替身攻击来秒升点数,不过强烈建议这关还是重打,反正一次也没多少时间,一般运气不太差不至于碰到。

  如果一不小心远离了BOSS破坏了节奏,可以在躲避攻击的同时重新找机会接近BOSS。这期间她主要会使用魔剑插入地下后的剑投射牵制主角,虽然可以防住,但要注意其配合别的攻击。另外的蓄力冲刺和巨剑攻击都可以通过闪避远离来躲避。主要是场面一混乱,BOSS的投技就不易察觉了,一不小心会被打个半残,所以还是争取一次性搞定。



赞赏之余的两句牢骚

  虽然个人总体来说对于游戏整体素质还是比较认可,但是除去游戏特有风格外还是有些硬伤要抱怨一下

1.容易误操作。按住L再按攻击键是加强攻击,但是按住L再按跳跃键是爆点强化、再按防御键是修复身体。这问题就来了,当玩家连续使用加强攻击的时候想要跳跃或者防御或者闪避,经常会因为L键没松给按成其他动作。由于游戏特色,这几个动作切换极其频繁,误操作的几率大大上升,真是叫手忙脚乱,还不如像飞行和下落那样在触摸屏左侧设两个虚拟按键。

2.帧数严重不足。这个可以说是游戏致命的问题,可以说让游戏的可玩性大打折扣。特别是某些关卡跳帧情况已经到了令人发指的程度,如广 场、***等。而且不仅跳帧还会有拖慢,这对于本作这种高速战斗的风格而言简直就是一场灾难,令玩家经常难以正确判断场上的情况,使得操作不是慢一拍、就是按过头,完美防御等操作经常成为浮云。虽然游戏的画面的确看起来算是惊艳,但是作为一款动作游戏将帧数牺牲到这个程度上,实在不能不说是一个巨大的遗憾。

关于通关奖杯多两句

  这次的奖杯和PS3版大部分相同,只是故事模式相关的需要通掉“讨伐篇”“再诞篇”共12个关卡。另外全S的奖杯在PS3版是不能拿free模式解的,但是这次可以通过free模式来补全。

  不过个人觉得,即使free可解全S,能在故事模式里面全S就尽量不要拖到free里面,虽然free可以用全能力,但是关卡是固定最高难度的,个别关未必比裸打简单;而且本身就需要在故事模式里无修复通关,能达成这点的基本和全S不远了,能带着弄固然是最好的。

  顺便要说的是,解除全S奖杯的时机是狭间关卡之后,有国外玩家指出闭锁空间是不算在奖杯里的。

最后关于Counter Master奖杯

  和PS3版一样,在对BOSS时在已拥有特定武器的情况下,当玩家面对特定招式会提示按键qte,成功后会有一段反击动作演出,将全部的反击动作成功触发后即可解除。根据外国玩家的情报,触发qte还有一个必要条件是主角必须没有部位破损。


  奖杯解除的时机是最后一个反击动作成功之后立刻解开。任何模式均可累计。
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  经过各位坛友的热心帮助,现整理出再诞篇全反击动作的触发条件,但部分条件不够具体或准确,希望找到精准条件的朋友,能够回帖补充、帮助完善此条目,万分感谢!

地沟带 (PUSHUO同学补充)

第二形态(BOSS)前冲的时候  这个很好触发

祭殿

第一形态,触手伸向玩家的时候触发(其他条件待确认)

驻留阵 (PUSHUO、pengwar、knlyl1000同学补充)
第二形态学会魔针后可以触发  时机是两人一起使用百裂脚而你又离她们非常近的时候

广 场 (PUSHUO同学补充)
(第一形态时)他有两种使用加特林的方式  一种是站立另一种是后空翻跪下  触发的时机是第二种当BOSS后空翻是如果离得很近就会有QTE出现

狭间

第二或第三形态,当BOSS使用触手攻击时可以触发,拥有两种不同的动作。

闭锁空间

暂无准确触发条件……本人的情况是对阵怨妇时,令其成功召唤了分身,然后正在用剑清理分身、并和BOSS处于中距离的时候,突然触发。其反击动作需要按两次按键。而根据反击演出来判断,触发攻击可能为无数斩击。(根据zamfx108a同学52楼的情报,BOSS召唤分身非触发必要条件)
作者: zackxs    时间: 2012-11-26 01:56
沙发拿下了~LZ对恶意很有爱啊~
作者: 故人是非    时间: 2012-11-26 02:58
感谢LZ用心的评测~~~之前没接触过这个作品,目测操作要求高,全奖杯难度不小啊
作者: kcy2    时间: 2012-11-26 03:41
当年打故事模式最终BOSS一晚上没过去,后来看RUSH视频发现自己路子全错……
说起来官网有故事背景解说,貌似设定还挺庞大的
作者: bx0261    时间: 2012-11-26 08:23
l马克一下作为日后参考~感谢楼主分享
作者: niuyuxuan    时间: 2012-11-26 09:01
本帖最后由 niuyuxuan 于 2012-11-26 11:58 编辑

前排支持楼主,楼主不光初音玩的厉害,楼主的每一篇攻略都十分有建设性。恶意当初看胜负师的推崇入的ps3版,总体来讲游戏很一般,掉针很严重,系统招式众多,可能也是我一直没有深入去研究它的精髓,打到最后也没有完全上手。不过音乐非常棒,听起来很有感觉,boss和杂兵同时出现在一个场景中战斗也非常革新。最后奖杯条件真的比较难啊。
作者: 黄金哥勒姆    时间: 2012-11-26 10:49
好文章,先顶后看                        
作者: godhyde    时间: 2012-11-26 11:30
顶一下,虽然这游戏也没什么语言要求,不过还是等中文版吧
作者: 艳事多    时间: 2012-11-26 11:49
游戏是好游戏,关键视角太蛋疼。玩的头晕。
尝试过Ps3版就不想玩PSV版了。
作者: ozyyzo    时间: 2012-11-26 16:04
godhyde 发表于 2012-11-26 11:30
顶一下,虽然这游戏也没什么语言要求,不过还是等中文版吧

这游戏确定有中文版吗?有我就等。
作者: kcy2    时间: 2012-11-26 16:25
ozyyzo 发表于 2012-11-26 16:04
这游戏确定有中文版吗?有我就等。

明年2月。               
作者: ozyyzo    时间: 2012-11-26 16:42
kcy2 发表于 2012-11-26 16:25
明年2月。

这游戏文字量很大吗?真不明白那些拿人工不做事的人是怎么混的。
作者: 丶星奈    时间: 2012-11-26 17:23
留个名 问下中文跟日文的区别会大吗 不懂日文会影响吗
作者: qq470303    时间: 2012-11-26 17:43
又见楼主触手大神。。。好久都没见到楼主了。。。
作者: pengwar    时间: 2012-11-26 18:52
我说一个必定触发的吧,学会飞翼之后在打飞船的时候一开始跳到头部附近必定触发。另外,百合姐妹在打完机械人学会针乱射之后可以触发(条件不明)
作者: djlain    时间: 2012-11-26 19:35
本帖最后由 djlain 于 2012-11-26 19:44 编辑

  顶楼更新了一下对于游戏语言要求的说明供观望中文版的朋友参考,另外今天换了个电脑发现tinypic貌似移动的网络看不了,所以图床换成photobucket。


niuyuxuan 发表于 2012-11-26 09:01
前排支持楼主,楼主不光初音玩的厉害,楼主的每一篇攻略都十分有建设性。恶意当初看胜负师的推崇入的ps3版, ...

  老兄每次都来力顶我的帖,实在是太感动了 也感谢所有支持本人帖子的朋友!



  另外关于这个游戏确实问题不少,操作、帧数、打击感等等……加上战斗风格的特性,确实很难做到大家都满意,但贵在打法自由十分多样,不会把玩家限制在条条框框里。不过正因为这样,更好的打法总是层出不穷,很可能出来一两种又简单又效率的打法,就令主楼的心得显得用处不大了,只是个人觉得各自把心得分享出来、集思广益,总是好的,也权当抛砖引玉吧!

  此外虽然奖杯的条件看起来略高,但游戏的操作要求还算是比较平易近人的,特别是对于躲避敌人攻击的时机要求比较宽松,而且绝大部分招式都能防住,主角的动作更是几乎上天入地随心所欲,关键是每局时间也不长,方便重复挑战。总体属于方法大于技术的类型。

pengwar 发表于 2012-11-26 18:52
我说一个必定触发的吧,学会飞翼之后在打飞船的时候一开始跳到头部附近必定触发。另外,百合姐妹在打完机械 ...

  感谢这位朋友补全!双子看到2ch的讨论串上说是在车轮攻击的时候触发,但是怎么都出不来……不知道怎么搞的
作者: niuyuxuan    时间: 2012-11-26 19:40
丶星奈 发表于 2012-11-26 17:23
留个名 问下中文跟日文的区别会大吗 不懂日文会影响吗

你也来关注此游戏啊,说实话语言对这个游戏影响真心不大。没有必要担心。但游戏手感很飘,比较难上手,想s评价,需要有自己的一套打法。
作者: 丶星奈    时间: 2012-11-26 19:47
niuyuxuan 发表于 2012-11-26 19:40
你也来关注此游戏啊,说实话语言对这个游戏影响真心不大。没有必要担心。但游戏手感很飘,比较难上手,想 ...

对啊 当初看PV就很喜欢这游戏 不过貌似出了之后被喷的挺惨而且又有中文版就有点纠结了
作者: kcy2    时间: 2012-11-26 21:48
ozyyzo 发表于 2012-11-26 16:42
这游戏文字量很大吗?真不明白那些拿人工不做事的人是怎么混的。

可能与地区发行权利有关系,看法不必这么偏激。
作者: SB__007    时间: 2012-11-27 00:34
LZ有沒有心情放個視屏攻略啊,我等小嘍嘍看的time attack mode上一關十幾秒就過了的那些神觸死的心都有了啊

雖然LZ寫的挺詳細,但是還是不會操作,隨便一關都要至少打10分鐘,悲劇的全是B。。。所以求視頻啊。。。
作者: vampirekk    时间: 2012-11-27 01:05
看了下网上日服的排行榜,图书馆最快记录是43秒,只杀了17个小怪,这是人可以打出来的么?
作者: jimmyleo    时间: 2012-11-27 14:08
好文章 好用心的楼主

虽然在等中文版 还是可以看看 就当看看小说嘛..
作者: 心碎的天空    时间: 2012-11-27 14:32
昨晚转换思路打,顿时变得比较顺了。
果然是方法大于技巧的游戏。。。。。
作者: lenk    时间: 2012-11-27 15:22
如果你喜欢有浮游快感、空中战比重可观、攻防瞬间转换的动作游戏,那就一定要试试本作,绝对不会失望。但如果讲究一招一式扎扎实实、富有打击的实感,并且攻防分明,那这款游戏就不是那么的吸引人了。举个例子,BOSS常时霸体,随时出招,被打基本没什么反应;相对的主角攻击也几乎都可随时取消,所以敌我经常处在你一招我半招的状态。


我喜欢老卡那种动作风格的,这游戏看来不太适合了?= =
作者: PUSHUO    时间: 2012-11-27 17:11
我来说一个  双子BOSS是第二形态学会魔针后可以出发  时机是两人一起使用百裂脚而你又离她们非常近的时候  另外再补充一句  触发QTE只与时机和形态BOSS有关   与手拿什么武器无关
作者: djlain    时间: 2012-11-27 17:50
本帖最后由 djlain 于 2012-11-27 17:51 编辑
niuyuxuan 发表于 2012-11-26 20:18
楼主每篇攻略的文章都写的十分的用心啊,透过文字能感受的出楼主对当下所玩游戏满满的爱。而且行文机其出 ...

  老兄的夸奖实在令我受宠若惊,本人写的东西若能够对大家有些帮助,就心满意足了

SB__007 发表于 2012-11-27 00:34
LZ有沒有心情放個視屏攻略啊,我等小嘍嘍看的time attack mode上一關十幾秒就過了的那些神觸死的心都有了啊 ...

  这个……因为这里主要就是提供一种思路,楼主的操作水平比较一般,视频的参考作用应该不大,而且最近录影条件也有点困难,有机会也许会结合心得稍微配一些视频吧……

  还有一个就是ranking模式的成绩很大程度上对攻关的参考意义是不大的……除去顶级玩家精湛的操作技巧,首先一点time attack是建立可使用全部武器\强化\追加招式的基础上,单一个黑化就有能力足够成倍地简短用时,这是故事模式攻关过程几乎不可能做到的;此外冲成绩的玩家必然是选择强化攻击或aura的服装,回报是效率的再次巨幅上升,但代之牺牲的是防御能力(如强化攻击的服装被打几下就挂),而这对攻关阶段的玩家而言基本是不可行的。

  所以说关键还是按自己的步调来一步步找到并改进方法,不要太在意排行榜上的成绩,毕竟攻关阶段无论哪方面都是很难达到要求的。就好比洛克人对阵某boss,第一次照面用初始子弹打,和最后一关boss rush时用特效武器打,无论客观条件(武器的提升)还是主观条件(经验的累积)都是云泥之别了。

lenk 发表于 2012-11-27 15:22
我喜欢老卡那种动作风格的,这游戏看来不太适合了?= =

  嗯……准确的说应该是对“只喜欢扎实打击感…………而极为排斥MALICIOUS此类风格”的玩家而言不太适合,如果是ACT都喜欢,偏向某一种风格但没有明显排斥其他的话,应该是没问题的。

PUSHUO 发表于 2012-11-27 17:11
我来说一个  双子BOSS是第二形态学会魔针后可以出发  时机是两人一起使用百裂脚而你又离她们非常近的时候   ...

  原来是百裂脚……等下就去试试!另外原来不是需要手持对应武器,是我理解错了,感谢补充和纠正!

  迟些会补充到主楼去!

作者: PUSHUO    时间: 2012-11-27 17:55
**的BOSS哪个形态都行  他有两种使用加特林的方式  一种是站立另一种是后空翻跪下  触发的时机是第二种当BOSS后空翻是如果离得很近就会有QTE出现
蜘蛛BOSS是第二形态前冲的时候  这个很好触发
作者: PUSHUO    时间: 2012-11-27 18:44
我已经开始怀疑僵尸BOSS有没有QTE了
作者: yates1987    时间: 2012-11-27 19:17
预计明年中文要收

看来明年要换32的卡了
手上都是些大容量的数字版
作者: manyue    时间: 2012-11-28 00:18
本帖最后由 manyue 于 2012-11-28 09:47 编辑

我想问一下打最后的那个boss看视频跳进去用L1+X释放下魔力就行,为什么我发动了以后没有反应?
我是psv的,按住L+攻击才管用
作者: PUSHUO    时间: 2012-11-28 09:33
你是ps3版的吧   那个是跳起来L1+R3向下砸  
作者: manyue    时间: 2012-11-28 09:48
谢谢ls的回复,我是psv的,按住L+攻击才管用
作者: geniusdio    时间: 2012-11-28 10:46
心碎的天空 发表于 2012-11-27 14:32
昨晚转换思路打,顿时变得比较顺了。
果然是方法大于技巧的游戏。。。。。

  快出来教教我,一个小时就过去了两关。。。。
作者: PUSHUO    时间: 2012-11-28 12:34
这个游戏回避很重要  多玩玩就好了  现在我估计半小时多就能打通两个故事模式了吧   故事1的BOSS没什么难度   故事2的多看看LZ的攻略  挺不错的   就是那个全反击的小铜杯太恶心了   
PS:狭间的BOSS第二和第三形态各有一个触发反击   僵尸的打了快20局了还是没找到反击条件  还有最后的魔剑怨妇也没找到
作者: zzh76130    时间: 2012-11-28 13:45
感谢楼主,提供资源,谢谢分享!
作者: djlain    时间: 2012-11-28 15:09
PUSHUO 发表于 2012-11-28 12:34
这个游戏回避很重要  多玩玩就好了  现在我估计半小时多就能打通两个故事模式了吧   故事1的BOSS没什么难度 ...

  貌似狭间的BOSS第二形态和第三形态会触发演出相同的反击,不知道是不是算作同样的?

  另外老兄说的那两个也根本找不到,跳着站着近的远的试了个遍,一点儿反应都没有,蛋都碎了
作者: 天际线王子    时间: 2012-11-28 16:31
比较想入,在等明年的中文版
作者: jjmx2010    时间: 2012-11-29 18:03
码字不易 楼主辛苦
作者: 滅末鬼    时间: 2012-11-29 19:25
狭间BOSS第二形态防护膜破不了,天上的蓝球打爆了也没反应,半小时就这么过去了……
作者: zamfx108a    时间: 2012-11-30 18:00
地沟带打了一天半了过不去。。。。。。。被蜘蛛丝缠住真恶心
作者: knlyl1000    时间: 2012-11-30 18:35
不知道这个有没人说·········双子BOSS我是在第二阶段的时候触发的Counter,武器是魔弹,动画是加特林怒射········很爽快········
作者: lis444    时间: 2012-11-30 21:05
mark一下,谢谢分享心得。这游戏有兴趣,有可能会买。
作者: zamfx108a    时间: 2012-12-1 18:18
求问一下坐下***,非L+O的修复,那个怎么操作的
作者: djlain    时间: 2012-12-2 02:29
本帖最后由 djlain 于 2012-12-2 02:30 编辑



  counter master终于解了,蛋都碎了……但是有几个反击动作的准确触发条件还是没搞清楚,特别是剑魔怨妇……这里整理一下更新到主楼,还望各位能够继续补充指正



滅末鬼 发表于 2012-11-29 19:25
狭间BOSS第二形态防护膜破不了,天上的蓝球打爆了也没反应,半小时就这么过去了……

这个防护膜确实也没找到破法……每次碰到就重新打了……还望有经验的朋友能够补充。

knlyl1000 发表于 2012-11-30 18:35
不知道这个有没人说·········双子BOSS我是在第二阶段的时候触发的Counter,武器是魔弹,动画是加特 ...

这个前面PUSHUO同学有做过补充,不过还是感谢这位同学的回复!

zamfx108a 发表于 2012-12-1 18:18
求问一下坐下***,非L+O的修复,那个怎么操作的

坐下***这个还真没有见到过,不过如果放置一段时间不操作的话,主角会有一个坐下卖萌的动作,不知道说的是不是这个,但是应该没有***的功能……


作者: zackxs    时间: 2012-12-2 02:36
感谢LZ一直更新,经讨论后授予一级精华~
作者: zamfx108a    时间: 2012-12-2 09:22
那就是可能男主跟女主的椅子不一样产生的错觉。。。。。。。。。不过我还得问下LZ不修复的杯是不是可以续关?就是说单纯续关,不修复这样
作者: djlain    时间: 2012-12-2 15:48
本帖最后由 djlain 于 2012-12-2 16:31 编辑
zackxs 发表于 2012-12-2 02:36
感谢LZ一直更新,经讨论后授予一级精华~
十分感谢管理层的肯定与鼓励! 现在帖子还是有些不完善的地方,待完整情报出来后我会尽可能地补全!此外回帖补充的坛友对本帖给予的莫大的支持,特别是PUSHUO同学,没有他们,本帖的最后条目也是完不成的,再次表示感谢!!

zamfx108a 发表于 2012-12-2 09:22
那就是可能男主跟女主的椅子不一样产生的错觉。。。。。。。。。不过我还得问下LZ不修复的杯是不是可以续关 ...
那个奖杯如果续关了是不行的,实质上条件是不续关并不修复通关。另外就是一旦续了关想重打千万不要选择回到选关画面,这样续关是会被保存的,不过选择回到标题画面就没问题了。
作者: Mr250    时间: 2012-12-2 16:27
马住。。以后遇到卡关来翻翻。。
作者: zamfx108a    时间: 2012-12-2 21:05
djlain 发表于 2012-12-2 15:48
十分感谢管理层的肯定与鼓励! 现在帖子还是有些不完善的地方,待完整情报出来后我会尽可能地补全!此外回帖 ...

狭间真心无力了。。。。那个BOSS血好厚
作者: zamfx108a    时间: 2012-12-2 21:38
最后怨妇的QTE不需要他分身,我这一开始就触发了
作者: pengwar    时间: 2012-12-4 21:44
本帖最后由 pengwar 于 2012-12-4 21:45 编辑

狭间拿S实在太难了。。时间4分钟34秒拿了A 杀敌数不够拿了A 我只有3个部位被破坏也是A 晕低
作者: 八云蓝    时间: 2012-12-4 21:57
这游戏在ps3上也是感觉卡卡的...... 都没通关就不玩了
作者: djlain    时间: 2012-12-5 21:04
zamfx108a 发表于 2012-12-2 21:38
最后怨妇的QTE不需要他分身,我这一开始就触发了

感谢指正!之前试了好多次,都无法触发,看来实在是太RP了

pengwar 发表于 2012-12-4 21:44
狭间拿S实在太难了。。时间4分钟34秒拿了A 杀敌数不够拿了A 我只有3个部位被破坏也是A 晕低

确实狭间的时间和部位破坏要求都不太好S,只能是确保另两项了,感觉周围敌人多起来的时候就换成魔弹火速清一轮,顺便累积点数……另外还有就是第二形态的触发反击,其中有一种是会把BOSS打飞至墙边,有一定几率会出现BOSS变成站立状态,就和第三形态的后半段一样,这样会好打很多,节省大量时间,但是至今为止就碰过一次……
作者: pengwar    时间: 2012-12-6 00:41
djlain 发表于 2012-12-5 21:04
感谢指正!之前试了好多次,都无法触发,看来实在是太RP了

今晚又试了一次。。这次杀进3分40秒时间拿了个S。。结果连击数拿了个B。。晕低啊
作者: knlyl1000    时间: 2012-12-6 02:08
本帖最后由 knlyl1000 于 2012-12-6 14:00 编辑

求教下蝎子怎么打S啊``````````打了一天了```````MAX CHAIN我29都才是A啊```````而且时间和CHAIN很不好分配``````

终于过了`````````刷了37chain``````时间和破损都是A```````差一点啊````````
作者: pengwar    时间: 2012-12-6 22:04
顺便要说的是,解除全S奖杯的时机是狭间关卡之后,有国外玩家指出闭锁空间是不算在奖杯里的。

刚刚狭间也S了,全S也没有解
作者: djlain    时间: 2012-12-7 01:20
本帖最后由 djlain 于 2012-12-7 01:29 编辑

这个...就奇怪了,因为我也是在狭间之后解的,难道闭锁空间除外的只是少数现象...?
作者: knlyl1000    时间: 2012-12-7 21:52
pengwar 发表于 2012-12-6 22:04
顺便要说的是,解除全S奖杯的时机是狭间关卡之后,有国外玩家指出闭锁空间是不算在奖杯里的。

刚刚狭间也 ...

我是顺着剧情推的,也是狭间过了就拿奖杯了啊`````````
作者: pengwar    时间: 2012-12-8 10:27
本帖最后由 pengwar 于 2012-12-8 11:03 编辑

全奖杯了,感谢lz的心得
作者: pengwar    时间: 2012-12-8 10:28
另外补充下qte 破损之后回复了一样可以触发,怨妇的QTE应该是乱砍触发,位置是她的正前方
作者: 格里菲因    时间: 2012-12-9 19:18
怨妇的QTE怎么感觉是她全弹发射触发的?

另外蝎子的触发似乎要求先打躯之王拿鞭子,因为动作是鞭子,至少触发的那次我是有鞭子的


另外问个傻瓜问题:黑化怎么开的?我拿了malice形态以后就没用到过……
作者: knlyl1000    时间: 2012-12-9 19:56
格里菲因 发表于 2012-12-9 19:18
怨妇的QTE怎么感觉是她全弹发射触发的?

另外蝎子的触发似乎要求先打躯之王拿鞭子,因为动作是鞭子,至少 ...

我也觉得是她放飞剑的时候保持中距离就会触发了

恶意状态是一直按着L+×直到变化,有点久
作者: vampirekk    时间: 2012-12-9 21:22
求双子和大地沟的boss速杀法,大地沟那个太***恶心了,不停跳来跳去扯摄像机的镜头
双子用剑磨不行啊.时间完全不够用...
作者: knlyl1000    时间: 2012-12-9 21:41
vampirekk 发表于 2012-12-9 21:22
求双子和大地沟的boss速杀法,大地沟那个太***恶心了,不停跳来跳去扯摄像机的镜头
双子用剑磨不行啊.时间完 ...

双子貌似5分内就是S,然后按LZ说的放到第三关来,小兵很多,AURA是不会缺的
第一形态可以用枪然后往上扳着左摇杆来插,不过最安全的还是用剑的前两下来磨,同时刷连锁也方便
然后第一形态的话一般都可以砍两下,如果她们已经准备出招就砍一下就闪,第二形态因为她们被打到就会瞬闪,所以玩家也必须摸一下马上闪避,不要贪刀,注意躲避合体技
AURA上3000了就可以直接三级开放了,多往人堆里站就没问题,最好有破损马上修,BOSS一直是追身打,破损多了根本修不了
其实这关评价还是比较宽松的,时间上6分内应该是A,用拳专门刷一下连锁到S完全无压力,我100连锁的奖杯都是在这里解的,同时杀敌人肯定是S,然后破损的话我破了5次都是A,双A双S综合就是S了

蝎子的话其实可以放到最后一个,拿到爪了相当无脑,而且连锁也好刷得多,要注意的就是它第一形态到处跳跳跳的阶段不要被砸到,很疼,第二形态直接用爪无脑△就行``````````
作者: vampirekk    时间: 2012-12-9 22:13
地沟和双子那个我打得想要摔机骂娘了
地沟:到处跳,各种拖时间,一往上跳,视角直接进入奇葩模式,别说boss和小兵,我能看见的,只有自己的下半身,操
双子:用拳套的变招打就是被黄的各种瞬移各种反击

新加的关卡里面只有地下那只最便当,随便日日就4个S,无脑得要死.

还是想喷那个视角,艹他全家的,这视角要如何设计才可以这么奇葩?
作者: vampirekk    时间: 2012-12-9 22:25
本帖最后由 vampirekk 于 2012-12-9 22:30 编辑

本来boss高点问题也不算大,那起码boss别老是跳,跳来跳去,他倒好,因为是AI不存在打不到玩家,问题是玩家会被视角玩,我现在就是被视角玩得可以
psv版的新boss还一个比一个不想被你打,速度于快,到底这是怎么设计出来的?
游戏做出来了,制作组的人到底自己玩过没有?

果断上去给1星评价,艹
作者: jackyhds    时间: 2012-12-10 09:55
马克,等中文版出了就入,谢谢楼主了
作者: lk920724    时间: 2012-12-10 14:34
我想问一下怎么出新关卡,我打了两遍还是没新关卡额.......哪里选的呢?
作者: vampirekk    时间: 2012-12-10 20:04
lk920724 发表于 2012-12-10 14:34
我想问一下怎么出新关卡,我打了两遍还是没新关卡额.......哪里选的呢?

开始新游戏选章节时,按"左"或"右"键
作者: RockGunners    时间: 2012-12-10 21:51
先收藏,中文版出了看,谢谢分享
作者: lk920724    时间: 2012-12-11 17:58
vampirekk 发表于 2012-12-10 20:04
开始新游戏选章节时,按"左"或"右"键

谢谢之前的回答,话说我打到间隙新篇章的最后第二个boss但是第二形态(爬行状态)一直有***而且打不破额……怎么办额……
作者: vampirekk    时间: 2012-12-12 01:26
lk920724 发表于 2012-12-11 17:58
谢谢之前的回答,话说我打到间隙新篇章的最后第二个boss但是第二形态(爬行状态)一直有***而且打不破额 ...

强行攻击,用拳头或者长枪捅,如果护盾颜色没有变化,那可以整关重打了
作者: lk920724    时间: 2012-12-12 07:12
vampirekk 发表于 2012-12-12 01:26
强行攻击,用拳头或者长枪捅,如果护盾颜色没有变化,那可以整关重打了

……这……***一直出的很频繁………Orz
作者: vampirekk    时间: 2012-12-12 15:17
lk920724 发表于 2012-12-12 07:12
……这……***一直出的很频繁………Orz

我是不知道场地四周的光球是干嘛用的,我在boss第一形态时就赶紧把所有球打掉刷点数的,等到boss转形态开盾时,我一般几下就把盾破了.不过打光球挺花时间是真的
作者: lk920724    时间: 2012-12-12 18:50
vampirekk 发表于 2012-12-12 15:17
我是不知道场地四周的光球是干嘛用的,我在boss第一形态时就赶紧把所有球打掉刷点数的,等到boss转形态开盾 ...

好的,谢谢啦……⊙.⊙
作者: faithkit    时间: 2012-12-17 14:03
反击大师奖杯无法获得啊..求解..
我在free mode里面每个BOSS都完成QTE反击后立刻START返回选择关卡界面,然后换一个BOS继续去QTE,但是没有跳奖杯...求帮助啊..
作者: hjklmn    时间: 2013-2-3 12:58
游戏不错
有点难

作者: Mzane    时间: 2013-3-4 15:26
普通难度下的狭窄空间,根本就是个BUG!盾的防御超高,而破盾后恢复的时间又超短!
作者: zombiehunter    时间: 2013-3-4 23:11
问下lz是不是全qte奖杯只要是触发了不论输赢能算数的吧?
作者: joey6199    时间: 2014-3-12 18:05
请问各位高玩,讨伐篇末日断层的qte穿透手掌、从手中挣脱是如何触发的,我只触发2个,一个是用拳把boss手打回去,一个是用剑斩断触手,其他2个是如何触发?
作者: joey6199    时间: 2014-3-12 22:50
试出来了,冲破boss手掌是在boss背后触发的
作者: 电玩嘉    时间: 2014-3-13 11:22
留名等玩的时候细看
作者: ariesconey    时间: 2014-3-13 13:07
听说奖杯很难。。。。。。
作者: kwl3018    时间: 2014-3-15 18:39
LZ很厉害,支持啦,发了这么长的攻略
作者: kennychen5    时间: 2014-3-17 14:12
本帖最后由 kennychen5 于 2014-4-4 08:40 编辑

辛苦了,感谢!PV的免费了,顺便将以前P3的100%补了。
[attach]556726[/attach]
就差PV版的全反击奖杯了,话说PV版比起P3版简单太多了,不换衣服的情况下攻防都比P3版高的多,而且BOSS攻击意识淡薄很多。举例说,乌龟BOSS的战车PV版拳头一组暴打就坏,P3版除非在车后面下人时引发连锁,否则3组也不一定打得坏;塔旁边的炸药桶PV版翅膀飞过去就可以引爆,P3版按住L两拳才能引爆;最终BOSS脸露出来后爆3豆L+□□□↑,PV版一次就可揍死,P3版一定要露出2次才能揍死。
不过BOSS傻傻的也郁闷,qte触发不容易啊,狂王P3版会步步紧逼,一开始清杂兵攒气肯定会触发,PV版却傻站在原地,我打3、4次了都没出,最终BOSS也是一样。
最后说个触发心得,讨伐篇机枪BOSS,一开始不要爆气,先把盾完全揍坏(BOSS需要处于第一阶段,也就是站在地上),然后锁定中距离用枪跳起L+△攻击触发几率较大。

作者: 鉛灰の風    时间: 2014-3-17 14:58
好多字 顶一个~~~~~~~~~~~~·
作者: 大ky    时间: 2018-8-19 14:18
挖下坟 请问本篇最终boss怎么打 我看视频 l+x变身激活光球 我按了没什么反应 是***作不对吗?




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