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标题: WiiU 3个惊人的真相 下载数据,PAD电池,内存交换速度 [打印本页]

作者: zbj1412    时间: 2012-11-19 04:57
标题: WiiU 3个惊人的真相 下载数据,PAD电池,内存交换速度
本帖最后由 zbj1412 于 2012-11-19 11:31 编辑

WiiU 18号在北美发售了

今天北美18号早上,诸多网站开始拆WiiU 和测试性能。
我是转发新闻的,不是原创的,从速度来说,我这贴发晚了。

先说明一个事,先前有老外推特说下载需要5G

真相是 (看了评论)不知道。。。不管补丁是1G还是5G 慢慢下吧

初始化还需要1.5小时,千万别关机啥的,会变砖的(升级时候是没取消按键的)





来源http://www.gamingvogue.com/first ... ng-firmware-update/




真相2号,为啥PAD续航能力一般(游戏时间3-5小时,充电2小时)



这是3.7V 1500mAh

应该会出改良版的。不过那红色的电池线真心糟糕。。

对比数据

3DS :1300mAh
3DS LL :1750mAh
PSP: 3.6V/1,800mAh
PSV :  3.7V 2,200mAh


来源:http://jin115.com/archives/51912482.html



真相3号 WiiU的内存数据交换速度 17GB/s



对于数据:

Xbox360:22.4 GB /s (eDRAM for framebuffer)
PS3:主内存 25.6 GB /s 图形内存 :22.4GB /s (o eDRAM)
GTX 680:192.2 GB/s


来源:http://kotaku.com/5961547/report ... -and-speed-revealed




(更新)看评论,有人说 第2,3条没表达意思

第2条 我是想说: 如果不用PAD玩,就充电...不然插电玩,等PAD2,买个另外手柄 等等。。

第3条 我是想说: WIiU性能一般,没有非常好,目前kotahu说还需要进一步检测
                 交换速度慢,可能会对 性能和每1频画面 会有影响,具体请看 专业解释35楼(我被35楼科普了)

附送:
Kotaku评测发现新主机从WIIU主菜单上运行任何应用都需要花费大约15至20秒的时间(包括主机设定选项),新主机初期系统尚不稳定。(等新的补丁吧)


作者: crombly    时间: 2012-11-19 06:44
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 07:09
求解 内存数据不给处理器给谁?
给处理器的缓存?

作者: pennel    时间: 2012-11-19 07:21
下固件我无所谓,内存速度也应该不是机器的瓶颈。但是电池能别这么坑爹吗!
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 08:18
第一条,已经证实是谣言;第二条,能说明什么;第三条,想说明什么?
作者: tangdongcai    时间: 2012-11-19 08:20
专区斑竹该发发力了 这些有的没的发新闻区就行了
作者: qweriii    时间: 2012-11-19 08:31
标题: RE: WiiU 3个惊人的真相 下载数据,PAD电池,内存交换速度
专属她的猫 发表于 2012-11-19 08:18
第一条,已经证实是谣言;第二条,能说明什么;第三条,想说明什么?

第二条能说明Pad续航略短也许并非首选,但是基本上一次游戏是不会超过5小时,用完就放充电座上即可,想长时间奋战的请另行购买Pro;第三条想说明载入游戏可能需要稍长的时间……
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 08:31
没有过激言论,下面没人吵,主题关于WiiU,有啥不可以?
当然,一旦开始无脑黑,杀无赦罢了。
作者: 悠悠蓝    时间: 2012-11-19 08:40
做个了解.                                
作者: 头号马叔粉    时间: 2012-11-19 08:49
第一条不是已经证实是谣言了?只有1g多
当然相信一定是5g的还是会相信,多解释也无用
作者: 头号马叔粉    时间: 2012-11-19 08:51
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 07:09
求解 内存数据不给处理器给谁?
给处理器的缓存?

当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器
稍微学点计算机原理都知道的数据流向
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 09:01
头号马叔粉 发表于 2012-11-19 08:51
当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器

这么说
2楼说的看内存交换速度没用  就是错的了?

作者: ★癲の豬☆    时间: 2012-11-19 09:03
我就看看。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lws8891    时间: 2012-11-19 09:08
其实还是要看gpu,cpu内存之类的肯定比好过ps360。pad电池又如何,压根就不想用那货玩游戏
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 09:11
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 09:42 编辑
头号马叔粉 发表于 2012-11-19 08:51
当然是给缓存
直接给处理器处理器处理的过来吗?
内存—缓存—处理器


因为既然内存数据是与缓存之间交换,然后给处理器使用的
那么交换速度 会出现两种情况,够用和不够用
不够用的话自然会影响整体性能
够用的话则话说明了,处理器的运算能力并不需要那么快的数据交换速度,再快数据也是堆积起来,来不及运算
反过来说就是说明了处理器的运算能力并不高
对吧?
当然也不排除老任有可能给wiiu配备一个介于缓存与内存之间的存储设备。。
那么2楼说看这个没用,也就不对了吧,因为他侧面反应了处理器的速度

PS 纠正一下,内存的数据并非完全给缓存,也有直接给处理器的。

cpu读取某数据时候如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
哪怕是拥有3级缓存的中高端cpu,也有约5%的数据需要从内存中调用
学无止境啊
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 09:17
LS应该知道还有个东西叫做算法……
作者: 黄道陵    时间: 2012-11-19 09:19
不纠结这个,只关心什么时候能玩上老任的新Title。。。
作者: zhyyhzzhy    时间: 2012-11-19 09:31
看了几个MH3GHD的视频  感觉换区速度比3DS版慢   不会跟这个什么传输速度有关吧(汗)
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 09:33
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 09:34 编辑
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:17
LS应该知道还有个东西叫做算法……


也就是说有可能老任使用了更高级的算法来提高了缓存利用率
从而减少了对内存读取的次数,达到降低交换速度的效果
不排除这个可能性啊,毕竟游戏机平台很多特制的东西,pc的概念不一定适用
只能等高人拆解分析了。。现在都只是猜测
作者: zbj1412    时间: 2012-11-19 09:40
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:17
LS应该知道还有个东西叫做算法……

第2条 想表达 PAD还是插电玩吧。。不然换电池
第3条 想表达 WiiU 性能一般,数据交换慢 (最新消息是 读程序慢 要花10秒多)

发贴少了,我还是更新一下主贴吧
作者: rikiyo1985    时间: 2012-11-19 09:41
去年首发入3ds,半年降价一万日元。
这次不会半年降价5000日元吧。
作者: reticence    时间: 2012-11-19 09:48
昨晚看老外ZOMBIU的直播, 換地圖要讀個十幾秒
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 09:53
zbj1412 发表于 2012-11-19 09:40
第2条 想表达 PAD还是插电玩吧。。不然换电池
第3条 想表达 WiiU 性能一般,数据交换慢 (最新消息是 读 ...

电池容量果断坑爹了,后期改良版或者第三方电池肯定是妥妥的。
至于第三条,说明不了什么,我还真心是不知道有哪个程序会动到G级别每秒的数据传输,最终还是要看算法。而这个东西,初期除非第一方,第三方基本上是别指望了……
作者: 虚空的歌姬    时间: 2012-11-19 09:58
因为觉得内存交换速率相比别的低。。所以就认定游戏换图缓慢是内存的问题。。
就好比一个人觉得电脑有问题就拿360去扫一样。。


作者: 328928249    时间: 2012-11-19 09:59
看不懂…太专业了啊!
作者: sakurasp    时间: 2012-11-19 10:03
pad其实一早就说过了,明显不是技术问题这么简单。这么大的屏,电池技术如果是真心能解决的话,手机都不用一日一充了,玩两三个小时就要充电,不是一般麻烦,还是传统手柄好。。
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 10:09
我一般点发帖人或者回帖人 然后定性
作者: qwsswq    时间: 2012-11-19 10:17
以任天堂的战略 机能落后点是正常的  游戏性嘛~~
作者: qwsswq    时间: 2012-11-19 10:24
请问版主回复触犯你哪根神经了? 说实话能被扣分?

难道任天堂的战略是走尖端机能路线?
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 10:24
本帖最后由 专属她的猫 于 2012-11-19 10:24 编辑

LS某人如果你喜欢挑事,可以继续。
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 10:26
本帖最后由 jiamiao 于 2012-11-19 10:29 编辑

详情看置顶 ~~~~~~~不好意思记错了
作者: nintendoSNAKE    时间: 2012-11-19 10:39
嘴欠当然要扣      
作者: ruolin    时间: 2012-11-19 10:46
一开始就不期待机能了,老任的机器都这样,还是玩游戏性吧。。
作者: homeboyding    时间: 2012-11-19 10:54
我凑!!!!!很惊人的感觉!
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 10:59
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-20 06:03 编辑
专属她的猫 发表于 2012-11-19 09:53
电池容量果断坑爹了,后期改良版或者第三方电池肯定是妥妥的。
至于第三条,说明不了什么,我还真心是不 ...


看来你对带宽这种东西了解并不全面啊
游戏机的内存不仅仅是pc里面内存的作用,还包括了显存这一环节,当然这要靠后续拆解
在图形芯片进行了接到CPU的指令后,计算出需填充的像素,然后将像素通过显存等通道,最后完成数模传换显示. 所以,如果图形芯片与显存通道的传输速度不够的话,单位时间内处理的像素就只有受限于带宽了
简单说就是渲染速度收到了制约。

gpu进行渲染时。都需要从显存的不同缓冲区中读写数据。这些缓冲区中有的放置描述像素ARGB(阿尔法通道,红,绿,蓝)元素的颜色数据,有的放置像素Z值(用来描述像素的深度或者说可见性的数据)。
一旦产生Z轴数据,显存的负担会立即陡然提升,在加上各种材质贴图、深度复杂性渲染、3D特效等等
简单说你输出一个1080P的3D模型试试有多大,这个大小是1帧画面需要的计算量,满足流畅的30帧呢?这可是每秒所需要达到的

你觉得G级别传输够用,这里你有一个误区,就是把它看成容量而非一种速度
你说真心不知道哪个游戏用G级别的数据,我这个可以告诉你 CS 这个FPS游戏就已经用到G级别的顶点数据了。。同屏5人+烟雾弹 30帧 已经达到6.4GB/S的数据量,这个当年5200和9550显卡专门测过


换个说法再举个简单例子,无视处理速度无视其他工作原理  单纯说个数等等
假如渲染一副需要1GB数据量的画面(当然是为了取整。。1080P的DX11孤岛3已经超越了这个数字)
1GB/s的带宽  和100GB/s的带宽对比,前者渲染1帧需要1秒,后者需要百分之一秒
同样1秒内前者仅能显示1帧静止图像,后者高达100帧完全不同的动态图,差距有多大?

再说个例子xbox360
他的带宽仅仅22.4 GB/s
但是却配了一枚仅仅10M大小的嵌入式DRAM(eDRAM)来存放所有后缓冲的内容,负责进行解析并将处理结果送至主内存以便输出图像,这样节省了极大部分内存
拿战地3说如果不开启抗锯齿显存占用仅仅930-990左右,1080下开启抗锯齿,显存占用会高达1.3G整整多了300M,而360通过这枚10M的嵌入式DRAM就完成了720下4倍抗锯齿的效果。
eDRAM的带宽则为(它外面存在194个逻辑单元负责运算,高速运算+高速带宽 效果拔群)
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 
32 GB/s GPU到eDRAM带宽
作者: coolboy888    时间: 2012-11-19 10:59
这三条都无所谓 任系玩家只需要满屏的游戏性。
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 11:04
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 10:59
看来你对带宽这种东西了解并不全面啊
游戏机的内存不仅仅是pc里面内存的作用,还包括了显存这一环节
...

好的,我知道了,WiiU渣渣无误~~~~
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 11:06
专属她的猫 发表于 2012-11-19 11:04
好的,我知道了,WiiU渣渣无误~~~~

好心给你解释一下带宽为什么需要那么大
免得再和硬盘传输的速度划等号
结果就给我玩这个
这年头说点客观的真难,这就是任饭么、、

作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 11:07
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 11:06
好心给你解释一下带宽为什么需要那么大
免得再和硬盘传输的速度划等号
结果就给我玩这个

没有啊,的确是渣渣了,至少初期针对那些不上心的第三方来看,移植还要做优化对他们来说就是渣渣。
作者: coolboy888    时间: 2012-11-19 11:07
本帖最后由 coolboy888 于 2012-11-19 11:09 编辑
coolboy888 发表于 2012-11-19 10:59
这三条都无所谓 任系玩家只需要满屏的游戏性。


叫猫的那个东西 扣我分干嘛说错什么了
学过语文吗 没学过会小学上几年
作者: xxj9502    时间: 2012-11-19 11:09
玩游戏就行了扯这些没用的干嘛
我文盲技术盲什么都不懂
我玩马里奥就很开心就行了
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 11:09
要挑事随便你,我只负责按版规行事。
作者: coolboy888    时间: 2012-11-19 11:11
专属她的猫 发表于 2012-11-19 11:09
要挑事随便你,我只负责按版规行事。

请问我违反了那条版规
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 11:14
专属她的猫 发表于 2012-11-19 11:07
没有啊,的确是渣渣了,至少初期针对那些不上心的第三方来看,移植还要做优化对他们来说就是渣渣。

渣渣算不上  我说那一堆是指说为什么需要大带宽
原文都说了还需要进一步检测
比如360就靠仅仅10M的嵌入式DRAM在跨平台游戏上不落下风
老任的硬件一直是迷,保不齐还有什么,带宽就gpu用的大,17GB/S对GPU而言渣渣,如果这仅仅供给CPU使用的可以勉强够用
如果配上高带宽的图形内存那就又是一样了,对游戏而言gpu作用远大于cpu
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 11:18
版规还真没有 都在置顶呢
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 11:18
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 11:14
渣渣算不上  我说那一堆是指说为什么需要大带宽
原文都说了还需要进一步检测
比如360就靠仅仅10M的嵌入 ...

大带宽小带宽,其实最终看应用者的应用方式。
我不觉得任地狱会给一个不够用的硬件给开发商使用,但是可能会要求开放商要更合理的运用。
但是这样,对于初期的第三方要求就过高了,事实上首发的软件里不也暴露出第三方软件的一些问题么?
总体来说,还是需要任地狱给出表率或者直接送出技术支持。
任地狱硬件从某种程度上来说比PS系更不友好(对于开放商)
另外,别误会了,你的资料很好。
作者: zbj1412    时间: 2012-11-19 11:19
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 10:59
看来你对带宽这种东西了解并不全面啊
游戏机的内存不仅仅是pc里面内存的作用,还包括了显存这一环节,当 ...

感谢,真心被科普了~

半懂情况下,这下全懂了。。。非常感谢~
作者: gdmk    时间: 2012-11-19 11:21
本帖最后由 gdmk 于 2012-11-19 11:27 编辑

http://www.anandtech.com/show/6465/nintendo-wii-u-teardown

除了这2G显存外,核心里还有一小块可能是也是显存?
anandtech拆图
[attach]393253[/attach][attach]393252[/attach][attach]393256[/attach]
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 11:21
讨论可以 别太过 别以为哪哪都是主旋律区
作者: crombly    时间: 2012-11-19 11:51
zkbskcwi 发表于 2012-11-18 20:01
这么说
2楼说的看内存交换速度没用  就是错的了?



看内存交换速度没用
---------

我可没说过这话,你自己看的太快理解偏了吧
作者: revolution    时间: 2012-11-19 12:05
老美是1 hour +

那我们这边岂不是 1 week +
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 12:06
本帖最后由 zkbskcwi 于 2012-11-19 12:10 编辑
crombly 发表于 2012-11-19 11:51
看内存交换速度没用
---------


好吧
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。

原句是这个吧  
先说前半句
因为内存速度侧面说明了cpu运算性能的上限  没错吧,所以也不能说完全没用

再说后半句内存数据不是直接给处理器的
我也解释过了
先不说处理器的缓存算不算处理器的一部分  
单说哪怕有L3的高端cpu都有5%的数据需要从内存直接调取

所以我说你说错了,没什么问题吧
作者: crombly    时间: 2012-11-19 12:12
本帖最后由 crombly 于 2012-11-18 23:13 编辑
zkbskcwi 发表于 2012-11-18 23:06
好吧
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。




光看内存速度没用=不能只看内存速度。。。

如果我的语法不标准导致你理解错误,那是我的失误~
作者: 谜之集团    时间: 2012-11-19 12:13
我只想说,wiiu也有eDRAM吧?而且载入一个程序需要10几秒,真的不是系统不完善的问题,而是内存带宽问题?

楼上某楼貌似把载入一个程序的问题等同于图像渲染了吧……
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 12:16
1、这里不是硬件技术交流贴
2、发售才几天?

大家随意说说乐呵乐呵就完事了,别较真。
下午我会比较忙,请大家***讨论。
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 12:17
crombly 发表于 2012-11-19 12:12
光看内存速度没用=不能只看内存速度。。。

如果我的语法不标准导致你理解错误,那是我 ...

好吧。。我误会了。。
我的意思是这些参数没有完全没用的,或多或少都会反映出某些地方会出现什么
就像简单的木桶原理
作者: zkbskcwi    时间: 2012-11-19 12:22
谜之集团 发表于 2012-11-19 12:13
我只想说,wiiu也有eDRAM吧?而且载入一个程序需要10几秒,真的不是系统不完善的问题,而是内存带宽问题?
...

有没有eDRAM还是未知的,老任比较神秘,不肯明确说配置都是什么
不过之前有猜测说有32M eDRAM可以支持4倍720P抗锯齿 以及1080P的优化,只能等拆解了



载入慢应该是外部传输问题,而非内部带宽
也就是硬盘到内存的速度   
内存交换速度指的是内存到缓存的速度。。所以关系不大

作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 12:22
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 12:17
好吧。。我误会了。。
我的意思是这些参数没有完全没用的,或多或少都会反映出某些地方会出现什么
就像 ...

一般来说,除非到末期,不然基本不会出现硬件不够用的情况啦,老任也不是***出个后期让自己都完蛋艹的硬件平台。
不过最主要的就是在第三方现在普遍以MUL为主的情况下,到了PS4、720出现的时候,WiiU的硬件能否满足基本的mul需求且优化不能太多(这点对第三方很重要!)就决定了第三方在中后期对WiiU的态度了。
作者: alexneko    时间: 2012-11-19 12:24
内存是跟CPU配合的,1600Mhz虽然不能算快,但绝对不会是瓶颈。GPU关键是看eDRAM,而这目前还是个迷。
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 12:25
alexneko 发表于 2012-11-19 12:24
内存是跟CPU配合的,1600Mhz虽然不能算快,但绝对不会是瓶颈。GPU关键是看eDRAM,而这目前还是个迷。

按照老任的原则,够用,但是需要琢磨怎么用。
作者: xaro    时间: 2012-11-19 12:26
呃,游戏载入速度可以说跟带宽完全无关,只跟内存容量有关,载入的颈
完全在于媒体,wiiu用的是闪存,速度跟卡带一个级别,hd的比原版数据量大,慢点正常
17g每秒,整个游戏都没有17g,真靠内存都不用load了
作者: wooyang    时间: 2012-11-19 12:27
来看看家猫....
我倒觉得WIIU倒是一个检验老任游戏理念的好平台。单纯的画面进化换代不可能无止境....
作者: hyew    时间: 2012-11-19 12:42
看看高手们的见解,希望大家平和讨论。
真的假不了~
作者: 谜之集团    时间: 2012-11-19 12:49
zkbskcwi 发表于 2012-11-19 12:22
有没有eDRAM还是未知的,老任比较神秘,不肯明确说配置都是什么
不过之前有猜测说有32M eDRAM可以支持4倍 ...

我也只是就某楼的“第3条 想表达 WiiU 性能一般,数据交换慢 (最新消息是 读程序慢 要花10秒多)”来说的,而且现阶段那些应用都是在机载的闪存里面进行的吧,我想载入慢的瓶颈也不在这里啊,这个应该已经比以往主机的光驱和机械硬盘来的快了,所以只想到是不是系统烂的问题……

另外49楼那里的,估计就是eDRAM吧,因为l连wii这么烂也内嵌了3M的eDRAM的
作者: 神の圣域    时间: 2012-11-19 12:52
看到还有电池槽还有那么大的地方,这明显是有更大的专用电池嘛~~~~~~!!!
作者: 328928249    时间: 2012-11-19 12:53
太高端了。。看不懂。。。
作者: lumikumi    时间: 2012-11-19 14:16
crombly 发表于 2012-11-19 06:44
光看内存速度没用。。。内存的数据不是直接给处理器的。。

..............

你又亮了......
作者: lumikumi    时间: 2012-11-19 14:17
本帖最后由 lumikumi 于 2012-11-19 14:17 编辑
专属她的猫 发表于 2012-11-19 08:18
第一条,已经证实是谣言;第二条,能说明什么;第三条,想说明什么?


嗯....第三条绝对没用...真真的..
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 14:25
真心别闹 有事说事 冷嘲热讽板壁吃不了兜着走 这里姓N
作者: 虚空的歌姬    时间: 2012-11-19 14:28
jiamiao 发表于 2012-11-19 14:25
真心别闹 有事说事 冷嘲热讽板壁吃不了兜着走 这里姓N

这里姓N亮了        
作者: jiamiao    时间: 2012-11-19 14:30
虚空的歌姬 发表于 2012-11-19 14:28
这里姓N亮了

别的区管不了 这里任饭要还是被草那就太悲哀了
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 14:34
趁我还能心平气和处理问题的时候,自己看着办。要冷嘲热讽爱哪哪去,别来这里,这里姓N,这里信任。
作者: (忍)    时间: 2012-11-19 14:40
....这导航我不爽.有无有线连接..连续战5小时经常的事不知道能否关了屏幕或者显示简单画面.是否不用那么多电.
作者: 雪封刃    时间: 2012-11-19 14:49
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 14:51
(忍) 发表于 2012-11-19 14:40
....这导航我不爽.有无有线连接..连续战5小时经常的事不知道能否关了屏幕或者显示简单画面.是否不用那么多电 ...

正常模式,pad只作为第二屏幕,内容刷新什么的都没有主屏幕那么快;off tv下,pad即作为主屏,怎么看都只会时间更短吧……
作者: (忍)    时间: 2012-11-19 14:54
就不做主屏幕.双屏幕多了操作模式.而电视距离没什么压力...做掌机玩就算了.这样下导航不过5小时.这压力很大的.起码20小时.
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 15:03
指望老任机器第一版什么都让人满意是不可能的,我只能这么说。
按渣忍你的需求,插电玩是唯一解决途径,或者不用pad改上pro。不过渣忍你貌似米有买外设的习惯……
作者: 雪封刃    时间: 2012-11-19 15:10
专属她的猫 发表于 2012-11-19 15:03
指望老任机器第一版什么都让人满意是不可能的,我只能这么说。
按渣忍你的需求,插电玩是唯一解决途径,或 ...

屏蔽我贴干什么-_-||
作者: 专属她的猫    时间: 2012-11-19 15:13
雪封刃 发表于 2012-11-19 15:10
屏蔽我贴干什么-_-||

有看上去引战的言论,新开区敏感期。
作者: 雪封刃    时间: 2012-11-19 15:15
专属她的猫 发表于 2012-11-19 15:13
有看上去引战的言论,新开区敏感期。

算了,屏蔽就屏蔽吧,没什么大不了的
作者: 失去自由    时间: 2012-11-19 15:33
专属她的猫 发表于 2012-11-19 15:03
指望老任机器第一版什么都让人满意是不可能的,我只能这么说。
按渣忍你的需求,插电玩是唯一解决途径,或 ...

老任主机什么时候有过第二版
加大电池容量只会加大重量。一来可以给客户选择,二来可以再赚一笔,一举两得,老任不是***
作者: ljjunex    时间: 2012-11-19 15:38
说来说去老任就是想要赚多点
作者: lumikumi    时间: 2012-11-19 15:51
kentwalker 发表于 2012-11-19 15:50
我只能说呵呵

你那点心思以为人家都不知道

我神马心思?!

麻烦您摆明了说! 谢谢...




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