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标题: 这奖杯比前作变态很多啊 [打印本页]

作者: gundam_zwj    时间: 2012-11-11 23:56
标题: 这奖杯比前作变态很多啊
RT
看到米拉的束缚奖杯,前作只要150次,这次竟然要450次才给奖杯,这被动技能完全靠RP~~~~!
作者: gashaki    时间: 2012-11-12 00:11
本帖最后由 gashaki 于 2012-11-12 00:14 编辑

奖杯在奖杯贴里已经被骂了很多次了https://bbs.luryl.com/thread-3374653-1-1.html
刚才又看了一遍奖杯,实质内容少得可怜
好感度,主动技能,被动技能,挑战,物品收集,怪物图鉴,怪物讨伐数,全部都是刷刷刷,其余都是剧情杯子了
再然后杯子里挑战这个蛮有趣的项目只有1个还是2个杯子,问题是挑战也要达成数,真是呵呵

顺便正好有在和同事连BIO5,对比了一下奖杯...BIO5各种欢乐奖杯,TOX资料片除了刷还是刷
作者: alucardcz    时间: 2012-11-12 00:19
真不知道设计奖杯的人到底是以什么为标准的。。。
物品收集,怪物图鉴。这2个奖杯指标低的可怕。。。大概总体的70%都不到吧。还有欲敌数。。。都宽松的很。。。

但是另外几个却又要求多的夸张。。。。
作者: grayface    时间: 2012-11-12 00:33
所有人物特性和支援技全刷完了
花了整整一天时间啊
一会通关后刷上级称号去
作者: gashaki    时间: 2012-11-12 00:37
alucardcz 发表于 2012-11-12 00:19
真不知道设计奖杯的人到底是以什么为标准的。。。
物品收集,怪物图鉴。这2个奖杯指标低的可怕。。。大概总 ...

主要最恶心的是,去年已经做过一遍这样的事情了,然后数量翻个倍叫你再来一遍
说句难听的,奖杯设计人员要么是懒,如果不是为了偷懒而这么设计就是真不够称职了
在这种重复度下,除了恶意我就感觉不到别的东西了

当然,从另一方面讲,游戏内容不够多导致不够支持奖杯设计也是有可能的
不过其实这次这个资料片内容真的不少要做点像样的奖杯真的不会太难
至少是可能比无脑刷刷刷做的好很多
作者: alucardcz    时间: 2012-11-12 00:42
gashaki 发表于 2012-11-12 00:37
主要最恶心的是,去年已经做过一遍这样的事情了,然后数量翻个倍叫你再来一遍
说句难听的,奖杯设计人员 ...

有些应该有奖杯的东西反而奖杯都没有。。。
例如任务点数。。EX章节通过。。。这些明显都可以给一个奖杯的。。。
甚至每个难度战一次最终BOSS。或者最高难度打败4英雄这种奖杯也比无聊的刷刷刷有趣的多。。
作者: kakarottoss4    时间: 2012-11-12 00:46
奖杯的图示也很懒 果然还是tov的奖杯做得最好么。。
作者: nds    时间: 2012-11-12 00:46
的确坑...就不能换吗.==都刷过的还刷
作者: gashaki    时间: 2012-11-12 01:13
本帖最后由 gashaki 于 2012-11-12 01:14 编辑
alucardcz 发表于 2012-11-12 00:42
有些应该有奖杯的东西反而奖杯都没有。。。
例如任务点数。。EX章节通过。。。这些明显都可以给一个奖杯 ...


说穿了,没把奖杯代入到游戏里
刷刷刷的奖杯最好做,只要有参数就能做
但是把奖杯代入到游戏里也许是需要一些想象力的
打个比方,罗恩个人章节的第三章面对以前的朋友刀疤王
如果有一个奖杯需要罗恩终结刀疤王,或者对刀疤王使用XXX连击之类的
至少代入感上要比无脑去刷罗恩450次调律好吧
作者: gundam_zwj    时间: 2012-11-12 06:17
幸好没有全装备武器收集之类的,不然真要刷死了~~~~!
作者: judai    时间: 2012-11-12 06:31
这奖杯图案真的该换换了。。。传说系类又不缺乏设计类的人才

作者: judasfaye    时间: 2012-11-12 06:39
gashaki 发表于 2012-11-12 01:13
说穿了,没把奖杯代入到游戏里
刷刷刷的奖杯最好做,只要有参数就能做
但是把奖杯代入到游戏里也许是 ...

这个不需要想象力 只需要工作量

“其实吧 我觉得玩家不在乎这些 只要有东西刷就可以,程序工作量太大 没意思”  你懂了么? 一个路子的
作者: pet3    时间: 2012-11-12 07:53
450次還好吧

上作全稱號也是450嘛

我只是單純對戰鬥 技巧杯不爽
作者: wyy    时间: 2012-11-12 08:41
tox白金了,tox2刷了3个人的主动技能杯子,发现太无聊了,前作刷过的,2代继续刷,次数要求还多了,不刷了直接进行主线。。。
作者: gashaki    时间: 2012-11-12 08:52
judasfaye 发表于 2012-11-12 06:39
这个不需要想象力 只需要工作量

“其实吧 我觉得玩家不在乎这些 只要有东西刷就可以,程序工作量太大  ...

你看,我打个游戏都不忘要女表一下VV说的...
其实吧,自己做的时候这样很爽,玩的时候么
作者: judasfaye    时间: 2012-11-12 08:54
战斗技巧杯挺好的 比刷刷刷好多了
作者: gashaki    时间: 2012-11-12 08:57
战斗这次弱点翻倍也好玩的,打好了很多BOSS秒杀
作者: 西野カナ    时间: 2012-11-12 09:03
战斗技巧杯还不是一样要刷次数,其实好多满足一次就该给打钩了。。。
连todr的反人类连技都比这样搞各种9连有意思多了。

作者: gashaki    时间: 2012-11-12 09:10
本帖最后由 gashaki 于 2012-11-12 09:10 编辑
西野カナ 发表于 2012-11-12 09:03
战斗技巧杯还不是一样要刷次数,其实好多满足一次就该给打钩了。。。
连todr的反人类连技都比这样搞各种9连 ...


那个也要次数确实恶心,但是已经算是相对好的了,这资料片要洗地难度很高,别把这个也堵死了啊
作者: zedra1    时间: 2012-11-12 16:13
的確就是不停的刷..............弄獎杯那位的確懶得沒話說
作者: gundam_zwj    时间: 2012-11-12 18:51
对于高难度流程的,战斗技巧可能会多用点,对于我等靠低难度混日子的,这些技巧使用回数通关了都不会超过2位数~~~!




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