下面是引用islandking于2005-11-06 00:52发表的:
"战斗的感觉就类似与DMC"![]()
本作动作成分比Lament of Innocence还要差一大截,更不要说和dmc比了.............
下面是引用islandking于2005-11-06 00:52发表的:
"战斗的感觉就类似与DMC"![]()
本作动作成分比Lament of Innocence还要差一大截,更不要说和dmc比了.............
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-05 18:25发表的:
至于2DVS3D.就一句话,如果想看着恶魔城死,就玩2D;如果想继续玩到恶魔城,就请给他发展的时间,制作组的实力相信不是什么问题.
下面是引用leonardxie于2005-11-07 11:50发表的:
认真玩吧,说难度,打击,系统有问题的人,最好2周目以上再来说。2周目的时候用CRAZY模式玩,你们会觉得自己原来的说法都是在开玩笑!
下面是引用Angeraze于2005-11-07 14:20发表的:
很抱歉 你认为我说的无伤是1周目? 为了偷东西死几次也是1周目?... 1周目想死我还必须要收使魔发呆半天才会死...
难度并不是说打你一下就死才叫难度 难度是让你可以和对方周旋半天 需要巧妙取胜的才叫有难度 恶魔城的难度取决于运气...
下面是引用keroro军曹于2005-11-07 10:21发表的:
笑话! 游戏的本质就是娱乐. 至于2D和3D, 只不过是不同的表现方式. 所谓的3D就要比2D先进纯粹是扯谈. 至今为止, 恶魔城的颠峰之作仍然是2D的"月下" PS2上的两部3D作品相比"月下"都差的很远.
"月下"是哪年的作品? 距今已经过去了多少年了? 这段时间里有多少游戏系列完成了进化? 给制作组的时间还不够长? 如果制作组实力没问题的话, 为什么这么多年就拿不出一款优秀的作品? 是不是一开始恶魔城的发展思路就错误了呢? 有些游戏, 就是做成2D的合适.
.......
下面是引用leonardxie于2005-11-07 11:50发表的:
认真玩吧,说难度,打击,系统有问题的人,最好2周目以上再来说。2周目的时候用CRAZY模式玩,你们会觉得自己原来的说法都是在开玩笑!
下面是引用黑暗蝙蝠于2005-11-07 14:30发表的:
我想制作组面临着很大的压力,怎么样这个老经典继续下去的压力,怎么样在同类型游戏中找到生存的机会.
好比一个小学的学生,考了全校第一,被万人吹捧,但人家和他同年级.比他学习差的人都靠上初中继续深造了,可他怕上了初中后自己不是第一,为了这第一的虚荣,为了能让自己高兴,索性一直在小学里,这样他就能永远陶醉在第一的美梦中了.
过去的辉煌是美好的回忆,但进步是必要的,否则就会被淘汰掉,生活在现今社会的我们不可能感觉不到这点吧.为什么有些人就是不正视这个问题呢.
下面是引用keroro军曹于2005-11-08 09:09发表的:
这是一个蹩脚的比喻. 有了以前的光辉, 新作自然是有一定压力的. 但是, 也因为有了以前的光辉, 所以新作也得到了更多人的关注. 同样游戏质量条件下, 借着以前的威名都能多卖几份. 有失必有得.
相信制作组是有实力的情况下, 月下后这么多年都没有一款象样的作品登场. 这不能不让人怀疑,要么制作组已实力不在,要么厂商态度有问题, 要么就是这两作3D化作品从一开始就走了错路. 比起前两个怀疑, 我更愿意相信是第三点上的问题. 恶魔城就是2D形式更合适.
所谓的进步, 如果仅仅是简单的2D变成3D,那游戏制作组倒真的省事了. 不知道为什么有那么多人就是简单的认为2D就是落后, 3D就是进步.
下面是引用neo_sun于2005-11-07 23:52发表的:
楼上的,视角和游戏画面真的那么重要吗? 对比看看SHINOBI忍的视角和画面,哪个严重?
玩游戏还是玩画面? 我不是恶魔城的饭,但我也觉得这款游戏很不错,武器系统,使魔系统,
还有RPG的道具买卖,都很有趣的要素。值得好好打下去。
下面是引用cacasi于2005-11-05 17:54发表的:
3D化的第4作 莫非要象中国的XX改革一样 让人失去希望吗
别的不比较
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