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标题: 新隼龙忍法贴(更新) [打印本页]

作者: messy    时间: 2012-10-18 22:40
标题: 新隼龙忍法贴(更新)
本帖最后由 messy 于 2012-11-5 21:02 编辑

作为希望工程的一部分,我们需要关怀一下那些被削弱的角色。让他们也有生存发展的机会(玩笑)。

这代隼龙的实力其实不那么差,一方面和使用者的操作有很大关系,另一方面他也更仰仗战术和读懂对手。隼龙仍然拥有大威力投技和打击,并混杂一堆特殊属性。另外经过实战,发现线上隼龙实力还会增加。

龙大人的正确使用方法,根据使用者的水平,甚至可以让他变成一个很烦人的角色。这里普及一些武斗派的实用打法:

3F+K:
破防+2,不能侧移。龙大人的6P就变成了11帧。对手如果想侧移,用1P让他不动。对手如果死防,那你的选择就更多了,倒立OH等等都可以。

33P:
中距离和3F+K混用。一般对手出PP可以打掉3F+K,但打不了33P。浮空就是一套大伤害连技,且闪避性你非常好。

4PK:
破防+9且不能侧移,用好了实在是对手很头疼的一招。+9对于对手的压力是非常大的。基本上隼龙处于完全优势中。和4P2P等混着用效果更香甜。

6P:
13帧中段主力技,有上中后续。6PK是安全技还可以进忍法,进了忍法之后对手就会为按不按键按哪个键而陷入沉思:出上中段的话龙有可能会传送到背后去,如果出下段龙大人按K的话那就立马上天被爆血了。

倒立:
14帧的浮空技且不能返,33_4KP之后是+1,主动权仍然在隼龙这里。而且普通状态打中后还有机会抓返纲落,实在是非常烦人。这在4代是不可能的。

各种返纲落必须练,实战必须出。忍法必须掌握,中距离可以突进,近距离有66K破防之后高中低风险的各种选择。一般来讲对手猜错就是一套爆血连技投技。2F+K不时也可以出,可以换来一些优势。3P+K虽然闪避性不如前,仍然距离打得远仍然可以拼hi counter。1P不能侧移,2K也是好用的下段。隼龙在墙边各种连技也威力很大,经常墙边扳盘。

照着这个方向练,意外的输掉基本上是不可能了,而且还绝对有机会挑战上层的角色们。以后想到什么继续更新。


更新:

使用隼龙,对战中你和对手的理想间隔是中距离甚至远距离。中距离隼龙有不少招式可以试着打开对手防御和反击对方放空招。3F+K是连老拜的衣服抹地板打滚都躲不过的(但对手如果用方向走步侧移的话有小几率会躲过),当对手站着死防的时候66K就可以发挥作用了。

墙边龙大人给对手的鸭梨是巨大的,4PK也不再会把对手弹开一定距离,而4P6P又是不能被打断且直接爆墙。对手猜错一次至少会掉1/3的血。而且返纲落也随时在那儿“恭候"着。


使用隼龙的话必须注意读懂你的对手非常重要,基本上龙大人对于任何情况都有招可以化解,什么情况下用什么招心里要熟记(比如8P是回避上段的上段浮空技)。

但想要战胜对手的话就需要使用读心术,读懂你的对手方有更稳定持续的胜利。
作者: 还是处男    时间: 2012-10-18 22:46
我坐沙发,求浮云。
作者: terryblocka9    时间: 2012-10-18 22:50
终于有个技术帖………………
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-18 22:52
...龙哥虽然是C...好好练还是很强大的
作者: amurolee    时间: 2012-10-18 23:29
我就顶你这个了。。。。我擦~最近用隼龙各种郁闷
作者: wingsigo1    时间: 2012-10-18 23:29
本帖最后由 wingsigo1 于 2012-10-18 23:37 编辑

太棒了,终于看到大师分析龙隼了!

必须认真学习!

看到各种饭纲实战必须出...ORZ
作者: 我弟波罗    时间: 2012-10-18 23:31
顶起啊。。隼龙V5
作者: asd1989615    时间: 2012-10-19 00:06
感觉玩的是两个不同的游戏。。

作者: seater    时间: 2012-10-19 01:22
技术帖是要支持的.

楼主常上LIve么,求观摩.
作者: 龙龙少爷    时间: 2012-10-19 01:38
求方丽凤心得。。。
作者: guang0706    时间: 2012-10-19 08:17
饭刚落的投技还能使出来,反技实在是太难了
作者: 阳光牧场    时间: 2012-10-19 15:28
支持 楼主 感谢分享
作者: paigun    时间: 2012-10-19 21:06
太棒了 惊喜啊 难得有技术贴
隼龙这代 操作感觉又多了很多要求
个人并不觉弱
希望 能看到更多 更详细的 各角色技术讨论贴
角色分区讨论可以吧
作者: 蚩尤    时间: 2012-10-19 23:16
分析越来越深入浅出了,越来越777了~~

刚刚买了ps3,准备继续使用疾风隼这对好基友,以弱打强的快感哟西哟西的好啊~~哈哈
作者: kenny979797    时间: 2012-10-20 01:08
来支持一个虽然我不用准龙



作者: messy    时间: 2012-10-20 23:18
seater 发表于 2012-10-19 01:22
技术帖是要支持的.

楼主常上LIve么,求观摩.

ID MES5Y


                          
作者: 蚩尤    时间: 2012-10-21 09:41
messy 发表于 2012-10-20 23:18
ID MES5Y

技术帖是要支持的.

楼主常上psn么,求观摩
作者: doa777    时间: 2012-10-21 20:22
支持messy酱,支持平易近人之后的隼龙。不靠性能和光环吃饭的隼龙,如果有好看的衣服的话,我一定养一只玩玩~~
作者: wingsigo1    时间: 2012-10-22 09:34
饭纲还是50%,闪光几乎0,越打越龟,用忍法打心里战。。。
龙近身中段K太少了。屋内的龙还稍强点,好饭。
请教忍法中H的实战用途。。。
作者: megalixir    时间: 2012-10-22 09:58
各种返纲落必须练  <--好吧 我放弃

作者: 唤雷者    时间: 2012-10-22 19:44
顶!正在练隼龙,话说DOA吧里终于由楼主创造第一篇[非水贴]了
作者: paigun    时间: 2012-10-22 23:01
怎么不更新了啊 帧数 怎么来查
除了一些 压制的招  浮空连技 用哪些好呢
作者: ♀瞳    时间: 2012-10-23 14:28
帧数可以在游戏里打开相关选项自己看
还有威力什么的..
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-24 23:39
知道messy大很低调..但是,我果然还是想看看视频啊....
作者: 大晶    时间: 2012-10-29 06:35
能推荐点暴血的连续技吗?
作者: alleni3    时间: 2012-10-29 14:11
破防+2是什么意思
作者: wingsigo1    时间: 2012-10-29 17:27
alleni3 发表于 2012-10-29 14:11
破防+2是什么意思

感觉是守方硬值比攻方硬值多2帧
作者: alleni3    时间: 2012-10-30 03:49
wingsigo1 发表于 2012-10-29 17:27
感觉是守方硬值比攻方硬值多2帧

破防+2没太明白是什么意思

被防+2能理解


作者: wingsigo1    时间: 2012-10-30 12:44
alleni3 发表于 2012-10-30 03:49
破防+2没太明白是什么意思

被防+2能理解

破防就是崩防了,崩防硬值中攻方收招速度快于对方2帧就是了,练习模式里帧数表可以看到
作者: alleni3    时间: 2012-10-30 13:03
3F+K:
破防+2,不能侧移。龙大人的6P就变成了11帧。


这个说法不严谨 ,如果对方不出招的话, 6P还是13帧
作者: destiny_boy    时间: 2012-11-1 16:44
硫酸脸的亲儿子竟然被***了,小弟你是要闹哪样啊?
作者: messy    时间: 2012-11-1 19:12
使用隼龙,对战中你和对手的理想间隔是中距离甚至远距离。中距离隼龙有不少招式可以试着打开对手防御和反击对方放空招。3F+K是连老拜的衣服抹地板打滚都躲不过的(但对手如果用方向走步侧移的话有小几率会躲过),当对手站着死防的时候66K就可以发挥作用了。

墙边龙大人给对手的鸭梨是巨大的,4PK也不再会把对手弹开一定距离,而4P6P又是不能被打断且直接爆墙。对手猜错一次至少会掉1/3的血。而且返纲落也随时在那儿“恭候"着。

作者: paigun    时间: 2012-11-2 09:35
请教 龙 街边连有什么注意点 直接贴墙 或 浮 空中 撞墙有什么好的连续

作者: messy    时间: 2012-11-5 20:03
paigun 发表于 2012-11-2 09:35
请教 龙 街边连有什么注意点 直接贴墙 或 浮 空中 撞墙有什么好的连续

只需要记住连技都以空投结尾就行了,空中连技隼龙没什么难度。

抓到个没状态的返纲落可以这样连:66 -> 4K -> K -> 8P -> 空投
作者: messy    时间: 2012-11-5 21:01
使用隼龙的话必须注意读懂你的对手非常重要,基本上龙大人对于任何情况都有招可以化解,什么情况下用什么招心里要熟记(比如8P是回避上段的上段浮空技)。

但想要战胜对手的话就需要使用读心术,读懂你的对手方有更稳定持续的胜利。
作者: paigun    时间: 2012-11-6 11:18
谢谢 学习了很多  感觉龙 加F技很多啊
择和投也强 为何说他这代弱呢 不明白  起码比 疾风强多了
作者: qy448799077    时间: 2012-11-7 03:56
技术贴,支持一下,参考一下
作者: 316211081    时间: 2013-2-4 10:20
弱弱的问问 龙哥怎样起身 撞人?
作者: 我弟波罗    时间: 2013-2-7 16:07
支持0.0...........
作者: zjjddd    时间: 2013-5-31 00:10
支持messy精华帖!
作者: lk920724    时间: 2013-5-31 17:01
饭刚落太难了………
作者: destiny_boy    时间: 2013-6-3 22:58
本帖最后由 destiny_boy 于 2013-6-3 23:00 编辑

隼龙的站姿还是非常霸气的,10帧的P,所有站姿投技比普通角色快1帧,尤其是6T,堪称确投之王。
只是隼龙的蹲姿相对要逊色不少,1P普通命中是劣势帧,后面只有1个缓慢派生的技,很容易目押,而且因为是劣势帧的关系,对面随便出个中段技就有机会打你出counter。隼龙的下段投技速度和其余角色都是一样,而且没有下段OH。
隼龙在中距离有个非常好用的214P,此招被防住是隼龙有2帧优势帧,算上DOA系列由防御转打击技需要2帧缓冲的老规矩,隼龙实际上能赢得4帧的加速。拼招的话,6P+K普通命中就有41帧优势帧,后面随便搞起了,即使被防也是安全技,并且可以顺势进结印。另一个拼招神器是4h+k,counter的话是坐地板,后面还是可以随便搞起。




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