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标题: 无责任系统详解中文版无节操心得(持续更新) [打印本页]

作者: tgfcer    时间: 2012-10-8 23:53
标题: 无责任系统详解中文版无节操心得(持续更新)
本帖最后由 tgfcer 于 2012-10-10 15:13 编辑

介于之前预热贴里只是根据官方给出的翻译解释 估计有人看不清楚,我这***据自己玩的来个无节操无责任版,废话少说 开始!
无责任=自翻译

1 救人系统:角色HP为0死亡后会变成灰色站在原地并不会小时,这个时候只要用XP至少100%的角色去到旁边按Y就能直接复活,当然人物角色死亡直接GAMEOVER

2超必杀系统:XP100%战斗中按Y直接发动,可以再连击完毕后发动,也可以在开始就发动,开始就发动的话直接无视敌人护盾。这里有个从NXC 到RY边境到PXZ都有的毛病某些角色 某些招式完结后不能马上发动超必杀,最佳解决方式是,连击完毕后如果想用超必杀的话狂点Y,如果只按1下有时候会坑爹放不出来。

3 X连击+XP超上限:一般攻击XP最大到100%但是可以到150% 方法就是战斗中发动X连击,具体方法很简单SOLO援护攻击(三人队伍时L键)或者己方援护攻击(和己方角色邻接R键)同时命中目标就能在目标身上出现个X并且把目标固定在原地不会被吹飞也不会被浮空,此时不但能让XP超过100%而且增加速度也变快,SOLO援护和邻接援护可以一起叫出来场上能出现5人同事攻击,实际掌握好伤害非常可观。另外要说一下很多人不知道的地方,己方援护邻接不一定是横竖邻接,斜着也可以。

4 XP值:本作的核心系统,攻击 防御 反击 技能(精神)都得靠他,后期战斗中灵活运用是胜利关键,每次战斗通过使用连击和援护攻击都能大幅度增加,在地方行动攻击我方的时候可以选择 还击(消耗20XP)受到100%伤害后可以进行1次还击,还击的时候如果是三人队伍可以SOLO援护+普通攻击1次,某些角色还击的时候能2次攻击。 防御(消耗20XP)受到50%伤害并且免疫一切异常状态。完全防御(消耗60XP)完全不受到伤害和异常状态影响.不接战(回复3%XP)受到100%伤害,另外在选择防御 还击 完全防御后都能获得一定量的XP奖励5%。

5 會心一擊:本作中最具技巧性的攻擊技巧,具體操作方法為在一地此攻击后把敌人吹飞或者浮空,在敌人落地瞬间,注意是瞬间不能落地也不能太高马上发动第二次连击,如果此时时机掌握好的话能打出会心一击以黄色数字显示并且命中音效会变成重击音效很代管,不过这个东西确实说不清楚,完全频感觉,并且每一招的时机都不同需要慢慢找手感。

无节操心得TIPS
这里主要说的是XP的一些心得,上面已经说过XP是本作核心中的核心,如何掌握XP消耗和回复在后期战斗中才能立于不败之地,根据以上第四点我们可以看出几乎所有行动都和XP有关,那么我们的原则就是尽最大努力不让XP低于20%,相信很多童鞋刚玩的时候被打就无脑防御,这个是致命的,本作中BOSS级都很变态几乎一下能打你4分之3血,如果在遭遇BOSS攻击时没有XP值来防御的话被秒是经常的事情,那么基于这一点我们在收到攻击的时候要合理运用 防御 还击 不接战 3个指令,通过了解场上的杂兵类型来合理运用,例如最弱的杂兵攻击你的时候直接选择不接战被打掉不了多少血但是能回复XP,较强的敌人防御一下,还击一般用于木有血的杂兵攻击你的时候可以再对方行动时将其灭之,在即将和BOSS级开打的时候情报站接战人员XP不低于50%-60%这样安全系数会高一些。另外以上提到的SOLO 队友 双援护战斗能用就用,鞭尸也要用木有任何消耗而且能回复很多XP。

移动:一句话 杂兵战斗时候一起走,由于攻击范围并非前后左右一格所以不要习惯性的贴着敌人打和队友邻接是最好的选择,BOSS战斗分开走,BOSS全体攻击技能发动平凡伤害超高,确定好距离保证在包围BOSS的时候每一次攻击都能发动援护。

道具:回复药不要吝啬,药很多的该吃就吃。XP回复药是好东西,打BOSS的时候请一定使用超必杀终结BOSS,鞭尸的时候放超必杀也可以,因为有20%特殊攻击经验加成所以在BOSS没血的时候如果XP不够100请吃个XP药。

熟悉技能:很多角色技能是有特性的请自己查看说明,比如 氣 就是容易把敵人打暈,暈倒的敵人護盾會被一下打破。出现崩字样的技能通常和带有护盾敌人战斗的时候作为起手技能比较好容易破盾。

援护攻击技巧:上面说了SOLO和友军援护,实际上这个功能也很有技巧性并非战斗的时候无脑叫出来援护就好,实际上如果插入援护攻击的实际掌握不好的话伤害反而会下降,另外叫出援护的时机还和出发X攻击有很大关系,如果X攻击固定的好一局下来伤害能增加30%以上,说到这里我们要遵循2个原则。

1:叫援护必须在最短时间内出发X攻击,最好援护出现第一击就打出X

2:X固定距离地面越近越好。最佳位置是紧贴地面这样能达到最大伤害。

按照以上原则我们要做的是熟悉每人的起手招式和援护入场第一击的方式,最佳时机有一下几点。

1 破盾前0.5秒叫援护,那么破盾后的第一击能正好和援护入场第一击同时命中打到最佳位置X固定。

2 以平推低空招式起手例如弗兰克和莉莉的第一招,敌人被原地攻击中援护入场攻击那么很容易达到低空固定。

3 用援护破盾 破盾前0.5秒使用低空招式起手也很容易出现低空固定。

4 援护攻击最大忌讳无脑全部入场,这一个是最不能使用的全部无脑叫进来的话只会让场面混乱无法看清敌人位置导致不能准确出招连击大大降低最终伤害甚至中断连击,在可以使用SOLO援护和友军援护的情况下请安排好顺序让援护依次顺序入场,顺序入场最佳方案是先叫出SOLO援护在打出位置不错的X固定后开始连击,在SOLO援护攻击完毕后会出现一个特写镜头在特写镜头完毕后马上叫出邻接友军援护能100%保证最佳位置固定继续连击。

友情提示:本游戏看似操作简单实际上战斗学问很大,同一角色在战斗中一个小失误可以导致伤害失之千里,所以熟悉每一个角色的招式性能甚至援护角色招式特性是非常必要的。


五楼童鞋提供几个TIPS 补上

一个是直接点击下屏可以到光标可以自由移动的模式

一个是start键是用来切换单体和复数攻击的

战斗到一半按START可以直接退回大地图控制怪的血量让等级低的友军补刀。

战斗请养成鞭尸的习惯不但可以增加XP最重要的是每10个连击增加1%经验,也就是说100连击的话能增加10%经验值

友军援护能用必须用,参与援护攻击的友军同样增加XP,这个必须注意。

如何打出最高伤害:这个比较难也不过也是目前出最高伤害的方法,说简单点就是和两个援护顺序攻击不出X固定意思就是不要群殴,然后目押会心一击。


关于药道具:放心用 安心用 每种道具20个是上线,多了不退所以注意下 该用就用,另外会2次防御的怪如果第二次破防会掉一个小药箱子10%HP或者10%XP

增加攻击次数:这个很简单 战斗中把所有技能用一次 不用顺序就能多一次攻击机会。

练习模式:在每一关过了以后的整备画面下按X会出现另一个菜单,第一项能进入练习模式

超杀也能看时机全打黄字相当爽,不过目押难度更高
以上,等想到再更新
作者: flyfalcon7    时间: 2012-10-9 00:18
支持一个.....尼玛顺丰抽了啊....
作者: asukarin    时间: 2012-10-9 00:34
我方只要是被打都会恢复5%XP
所以,反击,防御,全防,送脸下乡都是5%xp恢复
作者: tgfcer    时间: 2012-10-9 01:31
又写想到一些更新了
作者: 拉莫斯    时间: 2012-10-9 04:19
建议补充两点
一个是直接点击下屏可以到光标可以自由移动的模式
一个是start键是用来切换单体和复数攻击的
作者: 太正之风    时间: 2012-10-9 09:07
这个时候只要用XP至少100%的角色去到旁边按Y就能直接复活,当然人物角色死亡直接GAMEOVER
===
纠正一下,XP是全队共用的
作者: lqpcgame    时间: 2012-10-9 09:12
看看..............
作者: kawayi小孩    时间: 2012-10-9 10:31
来支持下,希望能玩得顺手。
作者: tgfcer    时间: 2012-10-9 11:58
拉莫斯 发表于 2012-10-9 04:19
建议补充两点
一个是直接点击下屏可以到光标可以自由移动的模式
一个是start键是用来切换单体和复数攻击 ...

好的已经补充上去。
作者: 大鬼c    时间: 2012-10-9 13:45
可能达不到想要的效果,这样子搞下去
作者: tgfcer    时间: 2012-10-9 15:29
手感太重要了 有时候X固定到天上去就内流满面了
作者: zard888    时间: 2012-10-9 16:48
战斗系统基本还是和OG SAGA差不多的 很容易上手
作者: 拉莫斯    时间: 2012-10-9 17:27
之前忘了再补充一个
战斗中按start可以放弃接下来的攻击次数退回到大地图
以便用来控制队伍等级给等级低的补刀赚经验
作者: tgfcer    时间: 2012-10-9 17:30
OK 补上去 正好刚刚又想到几点。
作者: 紫の忍は夢    时间: 2012-10-9 18:59
系列最基本的 L+R+START+SELECT回标题画面
作者: asukarin    时间: 2012-10-9 19:02
紫の忍は夢 发表于 2012-10-9 18:59
系列最基本的 L+R+START+SELECT回标题画面

L+R+Start(长按or短按)就行了,不用Select
作者: qu1982    时间: 2012-10-9 20:01
再补个,战斗中第2次破防会出一个xp或hp+10%的道具,手残党的补助?
道具20个满,开始没注意,坑死我了,早知道猛用了
作者: tgfcer    时间: 2012-10-9 22:21
这个说了 药要舍得用 20个满 我补充上去 谢谢,楼下继续完善
作者: shinku82    时间: 2012-10-10 09:52
我也补充一个

战斗时满足XP条上方的技能输入条件可以追加一个行动点数
作者: tgfcer    时间: 2012-10-10 10:08
这个是忘记写了,谢谢提醒 补充上去,对了谁能提供下 技能属性解释,气势 气绝  崩是什么意思?
作者: qu1982    时间: 2012-10-10 10:23
本帖最后由 qu1982 于 2012-10-10 11:06 编辑

database都有,下面也补了,这个有错的就编辑掉吧
作者: 紫の忍は夢    时间: 2012-10-10 10:28
本帖最后由 紫の忍は夢 于 2012-10-10 10:55 编辑

话说顶楼有错 切换菜单是按X 不是Y

话说在database里有解释各种状态异常的
各种状态异常只持续一回合
毒:轮到中毒角色行动时扣HP最大值的20%后自动解除 毒的伤害不会令人致命 最少会剩下1HP
封印:轮到该角色行动时 不能使用技能和道具(AUTO技能依然可以发动) 中封印的角色不能当援护(这条在DATABASE里没写) 该角色行动结束后自动解除封印
崩坏:无法反击 战斗结束后自动解除
气绝:我方气绝时 被敌人攻击时无法应战 敌方气绝时 会触发会心和破防(复数技攻击的话不触发会心) 战斗后敌人反击率为0% 轮到气绝角色行动或者受到攻击时自动解除(combo中触发气绝状态后继续combo会持续保持气绝)

至于21L说的崩坏有破防效果这个倒是没提到 而且我用隆+肯出波动拳时也直接破防过好几次(这招是毫无状态附加的)

气势是什么玩意....

作者: qu1982    时间: 2012-10-10 11:05
database倒是挺全面,破防原来和崩属性无关,那次直接破了我当是这个的特点,但后来试又不出,以为是几率来的
作者: 紫の忍は夢    时间: 2012-10-10 11:14
本帖最后由 紫の忍は夢 于 2012-10-10 11:30 编辑

其实我现在最想知道的是破防最快的招到底是和HIT数有关还是和威力有关一3一

在练习里纠结了一阵子 还是和招式判定有关吧...有的攻击判定在天上 而对手防御状态是在地上 打不到 招式本身威力再高hit数再多也没用

还是不纠结原理了 在练习里自己记住每个人破防最快且伤害最小的招就好(扶额
作者: shinku82    时间: 2012-10-10 12:43
tgfcer 发表于 2012-10-10 10:08
这个是忘记写了,谢谢提醒 补充上去,对了谁能提供下 技能属性解释,气势 气绝  崩是什么意思?

崩应该是容易打碎护照,气势不明,气绝是容易出现气绝状态,敌人不行动,但是这个状态很鸡肋,因为被打一下就会解除,这点和OG传说里一样,所以在连击里打的话基本上是没用的,除非最后一下出状态。

现在最恶心的就是封状态,不但技能不能用,连道具都不给用,我了个大槽,道具可是最后的救命稻草了啊
作者: shinku82    时间: 2012-10-10 12:47
紫の忍は夢 发表于 2012-10-10 10:28
话说顶楼有错 切换菜单是按X 不是Y

话说在database里有解释各种状态异常的

这个不错,很有用啊

目前我看出来了,毒状态是个超级NB的状态,昨天第五话GE剧情,把荒神打出了一个毒状态,一下子抽了8K多血,超给力啊!估计有这个属性的角色应该不多,不然对付BOSS超给力的
作者: yutt    时间: 2012-10-10 12:54
本帖最后由 yutt 于 2012-10-10 12:56 编辑

崩这个异常自己中了不能进行反击应战那些行动,敌人中了不能反击
气绝这个异常最有用,敌人中了之后我方部队开始攻击时直接破block加第一击攻击必定是会心攻击
有气势这个异常吗没留意。。
有时直接破block是和角色的自动技能有关,例如平八就有个50%几率直接崩了敌人的block的技能
作者: asukarin    时间: 2012-10-10 13:01
紫の忍は夢 发表于 2012-10-10 11:14
其实我现在最想知道的是破防最快的招到底是和HIT数有关还是和威力有关一3一

在练习里纠结了一阵子 还是和 ...

跟招式判定最大关系,去试试Ryu+Ken,春丽+莫妮卡的↓A
还有泪泪他们的↓A(天上转的那招)

突然1下破防你看看是不是用了三岛平八叔的50%一发入魂系列
作者: 紫の忍は夢    时间: 2012-10-10 13:03
嗯 应该是了 我一直是隆+肯+平八
作者: 铁壳曼blade    时间: 2012-10-10 13:36
超必杀也能会心一击,不过时机实在难把握
作者: tgfcer    时间: 2012-10-10 15:12
主要是超杀心里压力大怕落地 经常按早,不过超杀打出黄字很HIGH
作者: qu1982    时间: 2012-10-10 15:46
百合的渐毅狼影阵打出会心中间那段连续的cr感觉不是一般的爽
作者: asukarin    时间: 2012-10-10 16:20
用狼影阵与春丽+莫妮卡的对比下那CR的感觉不是一般的萎
作者: tgfcer    时间: 2012-10-10 18:20
风间仁打出会心必杀最后贴墙那段才舒坦 ,看着都疼




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