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标题: 求助 PROJECT X ZONE 里的敌人攻击时为何没有攻击画面呢? [打印本页]

作者: onphapk    时间: 2012-10-8 18:22
标题: 求助 PROJECT X ZONE 里的敌人攻击时为何没有攻击画面呢?
本帖最后由 onphapk 于 2012-10-8 18:23 编辑

我玩了3局发现自由自己的人有攻击画面,
敌人攻击时就直接扣血而没有攻击画面请问是什么原因呢?
作者: yutt    时间: 2012-10-8 18:23
游戏是这样设计,杂兵级的都没攻击画面。boss级放必杀和复数攻击才有攻击画面
作者: onphapk    时间: 2012-10-8 18:40
感觉很悲剧啊...3社这样的制作态度不行啊,
以前的PS2的NAMCO x CAPCOM起码敌我双方都能看啊。

作者: yutt    时间: 2012-10-8 18:43
onphapk 发表于 2012-10-8 18:40
感觉很悲剧啊...3社这样的制作态度不行啊,
以前的PS2的NAMCO x CAPCOM起码敌我双方都能看啊。

估计是为了加快游戏速度,好像以前NXC那样的话流程节奏肯定是慢的。我个人玩到13话感觉这样也不错,反正以前NXC的杂兵级来来去去也那一两招。
作者: eva1987517    时间: 2012-10-8 18:44
有没有打开选项什么的?
作者: nickzht1    时间: 2012-10-8 18:51
貌似没有应该弄个选项喜欢看的看不喜欢的关……这到好由不得你选了……
作者: ykljerry    时间: 2012-10-8 19:21
我也觉得这样的战斗节奏不错
真有这样的选项的话我也肯定选关闭=,=
作者: 328928249    时间: 2012-10-8 19:51
本帖最后由 328928249 于 2012-10-8 19:51 编辑
onphapk 发表于 2012-10-8 18:40
感觉很悲剧啊...3社这样的制作态度不行啊,
以前的PS2的NAMCO x CAPCOM起码敌我双方都能看啊。


这就是PS2版最大的诟病。。一关时间花太久。。到后面人都疲惫不堪。。
作者: odonata    时间: 2012-10-8 20:09
328928249 发表于 2012-10-8 19:51
这就是PS2版最大的诟病。。一关时间花太久。。到后面人都疲惫不堪。。

所以都KOSMOS无双了……结果等于没动画- -
作者: hosaki    时间: 2012-10-8 22:39
本帖最后由 hosaki 于 2012-10-8 22:39 编辑

楼主我想说.............. 如果杂兵也有战斗画面的话  很多人会想死的 第8关开始 随便打打都可能要40分钟一关
我第十关用了差不多1小时
作者: 太正之风    时间: 2012-10-8 23:01
我倒觉得这样加快游戏速度很好

无论是PS2的NXC还是NDS的无限边境

后期的战斗都有些冗长不是么
作者: weibconan    时间: 2012-10-9 07:45
杂兵没有战斗画面只有更好啊,像ps2上面那样打到后面要无聊死的,真的疲惫不堪想睡觉,看都不想看,这又不像机战,画面不能关的
作者: lixu00308263    时间: 2012-10-9 10:01
LZ啊。。。你应该非常庆幸坏蛋打你没战斗画面啊。。。不然你再多玩几小时就痛苦死了。。。
作者: carotyao    时间: 2012-10-9 19:43
onphapk 发表于 2012-10-8 18:40
感觉很悲剧啊...3社这样的制作态度不行啊,
以前的PS2的NAMCO x CAPCOM起码敌我双方都能看啊。

所以nxc是一片好遊戲
卻沒人想打第二次

有的人連第一次都打不完
作者: carotyao    时间: 2012-10-9 19:45
太正之风 发表于 2012-10-8 23:01
我倒觉得这样加快游戏速度很好

无论是PS2的NXC还是NDS的无限边境

ogsaga很好了

nxc真心寢落game...
作者: 太正之风    时间: 2012-10-9 19:46
carotyao 发表于 2012-10-9 19:45
ogsaga很好了

nxc真心寢落game...

嗯 两作我都玩了


作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2012-10-9 20:19
本帖最后由 银牙白虎圣兽 于 2012-10-9 20:20 编辑
carotyao 发表于 2012-10-9 19:43
所以nxc是一片好遊戲
卻沒人想打第二次


我是通了两次的
但第三次却是玩不下去了
作者: asukarin    时间: 2012-10-9 20:38
杂兵战斗画面?回想下NXC就后悔了
我不想看着一群人做一大堆很没美感的动作在表演……
而且又没有挡子弹弹刀子的特殊防御

我宁可杂兵没战斗画面
作者: 接二连珊    时间: 2012-10-9 20:40
下午到货,今天晚上好好爽爽,杂兵没有攻击画面也不错啊
作者: 黑须淳    时间: 2012-10-9 21:29
说要敌方杂兵追加战斗画面的都是没吃过PS2版NXC的苦头,敌方杂兵攻击有画面也就算了,每次要回避都要按键,电脑不累我自己还要看累的。。。
作者: tgfcer    时间: 2012-10-10 00:36
NXC被人批的最狠的就是每次战斗必进动画到后期很多人受不了,所以果断砍了杂兵攻击,当然从老机战过来的忍受能力都比较强
作者: 拉莫斯    时间: 2012-10-10 00:47
这几年的基战尤其z系列 neo之类到后期完全不开动画一关一个小时也是常见的
再来不能关动画的就只能烂尾了。
作者: nwbelmont    时间: 2012-10-10 01:00
carotyao 发表于 2012-10-9 19:43
所以nxc是一片好遊戲
卻沒人想打第二次

当年打了二周目的……
但是实在不能坚持几关……
作者: carotyao    时间: 2012-10-10 07:25
拉莫斯 发表于 2012-10-10 00:47
这几年的基战尤其z系列 neo之类到后期完全不开动画一关一个小时也是常见的
再来不能关动画的就只能烂尾了。 ...

可是機戰就算開動畫
你可以拿本小說一邊看一邊玩

NXC不行呀~~~
作者: 飞翼稻姬    时间: 2012-10-10 08:40
这样很好,游戏节奏有保障
作者: shinenkenshi    时间: 2012-10-10 08:53
其实如果真像机战那样做个动画的开关选项也不错.......
没有做难道是因为容量???
作者: 铁壳曼blade    时间: 2012-10-10 09:04
玩到第11话就已经觉得敌人多的我想死了。如果每个再都放遍战斗动画实在是无法想象
作者: eva1987517    时间: 2012-10-10 11:36
NXC当初其实也因为无限的杂兵漫长的无观赏价值的动画最后烂尾 不过我还是觉得做个开关选项比较好吧 成本应该不至于 就那么几个P动作的杂鱼。。




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