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标题: 首周双版本8万多,什么水平? [打印本页]

作者: RaiBakuoh    时间: 2012-10-4 13:02
标题: 首周双版本8万多,什么水平?
本帖最后由 RaiBakuoh 于 2012-10-4 17:13 编辑

来源自新闻区,各位什么感想?
感谢lx更正提醒
作者: danco    时间: 2012-10-4 13:02
算可以了

字数泥煤。。。。。。。。。
作者: 还是处男    时间: 2012-10-4 13:26
一百万妥妥的吧                           
作者: gpom    时间: 2012-10-4 13:36
不出奇, 真的不似格鬥GAME
美女看厭了後,就不想再玩下去
真的比不上鐵拳,我見很多玩家
都玩了3-4次就玩不下去
作者: kelvinchen8888    时间: 2012-10-4 13:36
PS368000 360 14200加起来八万多
作者: 星崎    时间: 2012-10-4 13:39
本帖最后由 星崎 于 2012-10-4 13:42 编辑

首周双版本销量在一起是8万+ ,谢谢
PS3版是当周日本软件排行榜销量TOP2
X360版第10。
作者: 123a9a9a9123    时间: 2012-10-4 13:52
DOA系列非常优秀的格斗游戏,对于一些所谓的玩几次就不喜欢玩的玩家,只能说他们并不是这个游戏的爱好者,并不能说明这个游戏不好玩,不优秀.    就像铁拳6一样,我也只是玩了两次,就不再想玩了,但这不能否定拳系列也是优秀的格斗游戏,只是大家的喜好有所不同而已。     
作者: 我爱风三雪拉    时间: 2012-10-4 13:59
如果我们都是打正版的话,至少能加50%,估计加一倍都可以,当然加上其他国家的。
作者: 爱.西    时间: 2012-10-4 14:24
应该不错 说到底吧, 次时代第一次DOA
反正我很喜欢
作者: zjc    时间: 2012-10-4 17:11
比铁拳TT2首周在日本销量高,不错了
作者: antiash    时间: 2012-10-4 17:19
玩几次就玩不下去的本来心态就不正
作者: luskenia    时间: 2012-10-4 17:33
每天晚上和朋友打几局,平时自己打打rank,练连套路,反正我玩的挺high
作者: huangdadan    时间: 2012-10-4 17:38
对于我来说DOA5是完美的!
作者: jj8888    时间: 2012-10-4 17:42
这个与铁拳差不多。。。。。。。。
作者: liaog    时间: 2012-10-4 17:48
我是冲着人来的,呵呵           
作者: lee13911002267    时间: 2012-10-4 18:57
哦,反正我港版贡献了一张!
作者: ♀瞳    时间: 2012-10-4 19:03
为嘛要拿来跟tk比呢..
作者: Macs    时间: 2012-10-4 19:11
TT2有街机的。。。家用机低根本没啥啊。。。不能和这个比啊
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-4 21:03
我怎么有点不相信啊,不过往后看看吧...另外4L,若是说铁拳请往他处,小心被群嘲,这少这个吧大多人是铁杆FANS的..
作者: qvita    时间: 2012-10-4 23:02
反正我是支持DOA 的。坐等DOA6789集
作者: bentiancai    时间: 2012-10-4 23:19
希望赶快降价啊  。
作者: carcianero    时间: 2012-10-5 12:23
可以预见全球销量,意思就是说赔死,不要想再看到以后,本代就是终结
作者: carcianero    时间: 2012-10-5 12:27
tk6为基础tt2先赚街机再妇科,全球Total 0.24 m
doa5全新作,从零开始,得花多少可想而知
不过照现在的市场,以后tk7出了也是一样要跪
作者: carcianero    时间: 2012-10-5 12:44
本帖最后由 carcianero 于 2012-10-5 13:35 编辑

这是上一次tecmo自己掏的钱
                                            Dead or Alive 4 X360 2005 Fighting Tecmo  
NorthAmerica 0.29m   
Europe  0.01m
Japan 0.10m
Rest of World   0.03m         
Global 0.44 m
tecmo自己不敢再花了,这次是光荣掏的钱,等等看能砸出多大的水花
题外话,08年的SoulCalibur IV全球282万,12年的SoulCalibur V全球82万,占有率远高于doa的sc正统续作都缩成这样,ftg市场缩得太厉害了
作者: Prince    时间: 2012-10-5 13:20
本帖最后由 Prince 于 2012-10-5 13:21 编辑

多点7L,少点4L,这世界相安无事(有些人自重)~
作者: kelvinchen8888    时间: 2012-10-5 15:10
carcianero 发表于 2012-10-5 12:44
这是上一次tecmo自己掏的钱
                                            Dead or Alive 4 X360 2005 Fig ...

doa4官方官方还说全球买了100万份!VG上销量只有40几万!忍龙3官方说买了63万,VG全球销量只有11万!脱裤魔真不要脸欺骗无知粉丝!不过这次DOA5双版超过全作40几万那是绝对没问题的!而且绝对不亏!CG都没制作省了不少开发费!TK6TT虽说有街机分担开发费但每个人都有结局CG还有OPCG开发费不一定比DOA5少!
作者: iBiohazard6    时间: 2012-10-5 15:22
反正我觉得DOA5是系列作的最高作,销量是差了点但那不重要,叫好不叫座的游戏多了。
作者: carcianero    时间: 2012-10-5 15:32
本帖最后由 carcianero 于 2012-10-5 16:49 编辑
kelvinchen8888 发表于 2012-10-5 15:10
doa4官方官方还说全球买了100万份!VG上销量只有40几万!忍龙3官方说买了63万,VG全球销量只有11万!脱裤魔 ...


cg不是问题,省不了多少。kt大家一起从07年算
355只有op是cg
ngs2也没加cg
z53只有op是cg
ng3没cg
356有cg
北斗无双只有op是cg
高达无双1 2 3只有op是cg
海贼无双没有cg
无双大蛇 有cg
魔王再临 z 只有op是cg(zOP里只有远吕智那一点是)
无双大蛇2有cg
作者: 失去方向    时间: 2012-10-5 15:48
carcianero 发表于 2012-10-5 12:44
这是上一次tecmo自己掏的钱
                                            Dead or Alive 4 X360 2005 Fig ...

怎么现在还有人拿VG说事?DOA过百万是MS和T联合发布的,你不相信T难道你还不相信MS?
作者: sortxl    时间: 2012-10-5 16:01
yh58820552 发表于 2012-10-5 15:19
其实很多玩DOA的有几个是冲游戏区的?都是为了看看美女什么的吧?说系统比不上VR 说爽快比不上TK 而且日本游 ...

系统没有3D格斗游戏可以比VR,但是爽快真比TK好太多了。TK你要是不认真学几套连招,何来爽快?DOA里面至少还有环境互动,各种爆炸,动物,不亦乐乎。
作者: yh58820552    时间: 2012-10-5 16:07
sortxl 发表于 2012-10-5 16:01
系统没有3D格斗游戏可以比VR,但是爽快真比TK好太多了。TK你要是不认真学几套连招,何来爽快?DOA里面至少 ...

见仁见智吧 VR用个结成晶一年 还没完全掌握 DOA现在用心 感觉非常不错而TK基本就是爽快为主的 思路不同 要说爽快 肯定是TK完胜DOA 但是可玩性我觉得差不多 但是VR绝对是NO.1
作者: sortxl    时间: 2012-10-5 16:38
yh58820552 发表于 2012-10-5 16:07
见仁见智吧 VR用个结成晶一年 还没完全掌握 DOA现在用心 感觉非常不错而TK基本就是爽快为主的 思路不同 要 ...

TK6里面有个喷泉场景的音乐满带感的,配上Alisa的动感招式,是挺爽快的。
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-5 18:58
有一事不解:8W+里面还包括限量版,为什么各网站限量版都卖断货了?别告诉我TK真的只发了几W限量版,涨价后在继续发......
作者: slkg    时间: 2012-10-5 18:59
感想就是格斗游戏真萎靡不振,感觉挺火,实际没什么买,
作者: dqknight    时间: 2012-10-5 19:05
格斗游戏,看上去是追求爽快的类型,可要玩好了必须潜心研究,真正爱玩格斗游戏的也都是些有耐心的玩家,但是这年头,肯坐下来定定心心研究游戏的人越来越少了
作者: slkg    时间: 2012-10-5 19:41
dqknight 发表于 2012-10-5 19:05
格斗游戏,看上去是追求爽快的类型,可要玩好了必须潜心研究,真正爱玩格斗游戏的也都是些有耐心的玩家,但 ...

散装和自制也使很多人失去了耐心,想当初我买首发360,都是正版盘,每个游戏都玩的很好了。
作者: ivanhu    时间: 2012-10-5 19:42
很好玩啊 ,还有换装。比铁拳好
作者: warp002    时间: 2012-10-5 19:58
3代过百W日本国内也没多少吧。
4代也是吧。
本来就是从一个日本装机量机低的独占平台上跨到双机的还能指望多少。
作者: justis136    时间: 2012-10-6 18:44
DOA4 首周6W
DOAD 首周2W
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-6 19:12
价格降了我要买一套限定...为了DOA..嗯
作者: 潜狼夜眼    时间: 2012-10-6 19:33
呵呵,这种销量妥妥的,毕竟有好几年的积累,粉迷众多
作者: 十七·烈行风    时间: 2012-10-6 19:39
爱.西 发表于 2012-10-4 14:24
应该不错 说到底吧, 次时代第一次DOA
反正我很喜欢

DOA4被吃了????
作者: 超超1510    时间: 2012-10-6 19:45
实际却是是硬派游戏,连招我都按不出来,sohard
作者: 十七·烈行风    时间: 2012-10-6 19:46
我会告诉楼主DOA4首周在11区就有6W销量么
作者: wingsigo1    时间: 2012-10-6 20:00
vf操作太难玩不来,tk按键设置太变态也玩不来,唯有doa,龙隼的操作都没问题,是爱么?贡献PS3港版一张

原来360的doa4,5元都不玩的...
作者: bluewsn    时间: 2012-10-6 20:32
gpom 发表于 2012-10-4 13:36
不出奇, 真的不似格鬥GAME
美女看厭了後,就不想再玩下去
真的比不上鐵拳,我見很多玩家

也沒有那麼差啦 的確沒有鐵拳那麼優秀 但至少比鐵拳容易上手 適合普通玩家
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-6 20:54
我现在倒不怕它卖不出,唯怕价格下来的时候限定版的特典没了....
作者: 会唱歌小猫    时间: 2012-10-6 23:13
说实话希望死或生5大卖,毕竟这作真心非常喜欢
作者: ocean269    时间: 2012-10-7 23:36
已贡献一张,现在感觉是很值~~~,希望能在PS3上看到续作。
作者: carcianero    时间: 2012-10-8 02:47
全球首周销量已出
15万
作者: 影贽qw    时间: 2012-10-8 09:47
carcianero 发表于 2012-10-8 02:47
全球首周销量已出
15万

能否提供出处?   
作者: xerysherry    时间: 2012-10-8 10:53
格斗游戏都是长买的作品,最终销量完全不是问题
作者: danco    时间: 2012-10-8 10:56
这次双版本,最终销量超过4代没问题吧
作者: 超绝美型ks    时间: 2012-10-8 11:42
dqknight 发表于 2012-10-5 19:05
格斗游戏,看上去是追求爽快的类型,可要玩好了必须潜心研究,真正爱玩格斗游戏的也都是些有耐心的玩家,但 ...

+1,特别是3d格斗,开始玩时我只会乱按一通
作者: waxlin    时间: 2012-10-14 08:26
第二周全球销量2万
加首周15万累计17万,光荣亏死了,怪不得崩溃到现在就把357消息放出
作者: 影贽qw    时间: 2012-10-14 09:40
不会吧,第二周就全球就2万啊,这次暗荣亏大了。 花了多大代价宣传啊
作者: bentiancai    时间: 2012-10-14 12:07
看来离降价不会太远了
作者: karaim    时间: 2012-10-14 13:30
酸哥要笑死了,本作虽然素质很高,但是销量对不起DOA这块招牌
作者: ortanova    时间: 2012-10-14 13:39
死或生5日版比其他地区卖的好,真是奇葩,不符合系列传统,不过VG现在销量统计很有问题,DOA4,花了3个月突破70万,之后累计过百万,数据还没有更新
作者: waxlin    时间: 2012-10-14 14:06
ortanova 发表于 2012-10-14 13:39
死或生5日版比其他地区卖的好,真是奇葩,不符合系列传统,不过VG现在销量统计很有问题,DOA4,花了3个月突 ...

你说的那个是doa4出货量,实际销量就是vg统计数据44万,剩下的绝大多数都退回了,爆死的是滞留在零售商手上的已经算进销量里了。还有光荣已经出反映了,慌了,你比光荣懂他自己的商品销售状况么
vg已统计至2012年
2012   437,608
作者: kelvinchen8888    时间: 2012-10-14 16:44
最奇怪的事这次360版本在美国和欧洲销量为0 ,不知道是VG没有统计还是没在美国发售360版本
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-14 16:54
我诚心祈祷一下...DOA5大卖啊~~~
作者: 霞先生    时间: 2012-10-14 17:04
铁拳tt和vr战士当年首周多少?
有人知道吗
作者: 夜追风    时间: 2012-10-14 17:13
格斗游戏市场本来也就不大啊!
作者: 失去方向    时间: 2012-10-14 17:31
waxlin 发表于 2012-10-14 14:06
你说的那个是doa4出货量,实际销量就是vg统计数据44万,剩下的绝大多数都退回了,爆死的是滞留在零售商手 ...

VG作为一个占卜站并不具有什么公信力。DOA4百万是MS官网宣布的。谢谢
作者: 失去方向    时间: 2012-10-14 17:45
本帖最后由 失去方向 于 2012-10-14 17:47 编辑
kelvinchen8888 发表于 2012-10-14 16:44
最奇怪的事这次360版本在美国和欧洲销量为0 ,不知道是VG没有统计还是没在美国发售360版本


VG的统计很混乱,当年的发售一年NG2显示的销量是60W,后改为110W,再改为现在的92W......,NGS脱裤魔自己宣布的销量只有62W,而VG上居然有108W比NG2还高
作者: gamer789    时间: 2012-10-14 18:48
这游戏就算销量低也不奇怪
本身主要卖点是妹子,看过几遍也就腻了
而且不知道小弟什么审美品位
这作女角的脸都感觉很奇怪
也就kokoro和kitomi看着像女人,其他都像男的
尤其是凌音,那完全是个正太脸,无力吐糟
作者: TXZ小米    时间: 2012-10-14 21:40
gamer789 发表于 2012-10-14 18:48
这游戏就算销量低也不奇怪
本身主要卖点是妹子,看过几遍也就腻了
而且不知道小弟什么审美品位

朋友留点口德吧...现在我玩自制,降价了我还准备买双限定呢...看妹子应该不至于这样吧
作者: pceedeie98    时间: 2012-10-14 22:37
碰到2个大作
wow和运动游戏

可惜





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