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标题: 在游戏界发现了一条销量的定律 [打印本页]

作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 09:35
标题: 在游戏界发现了一条销量的定律
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2013-1-19 16:22 编辑

呵呵,看来我的预测挺准啊,生化6的销量确实不算好,thq也倒闭了。我的感觉还是挺强的,下一个预测就是 ea 重生工作室(原iw)的新作品可能会很一般


现在传统的车枪球类、动作类游戏,能卖动的就那么几个厂家出的,别的基本是暴死,小厂的话,30w都算多。好像现在人对游戏的兴趣越来越少了,一些名气小的开发商出的赛车、fps类基本无人问津。而且,就算大厂,续作卖的比较多,原创都不算太好,除非宣传力度很大。说真的,我现在凭游戏的厂家和名字就知道它能不能卖的好,现在连codemasters也快完蛋了,其实360、ps3刚起步时,不是这样的,那时不少的小开发商的游戏卖的也不错,但可能现在人们只认精品吧,这次的生化6,我预计它的销量超不过5.如果真进入次时代,估计能出aaa级游戏的厂家更少了,小游戏倒是有可能大卖,比如我的世界。举几个以前不错的,能开发3a级,但现在快倒闭的开发商,codemasters、THQ 应该还有,但想不起来了。
作者: zhang8585331    时间: 2012-10-2 10:47
该怎么说呢,楼主目光短了点
作者: Ashes2Dust    时间: 2012-10-2 11:12
休闲游戏和iOS的游戏是主流


作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 12:37
zhang8585331 发表于 2012-10-2 10:47
该怎么说呢,楼主目光短了点

你目光长远,你给我说说现在游戏界的状况,事实就是事实,能大卖的车枪球类游戏越来越少,越来越局限于那几家大公司,我给你举个例子,capcom的阿修罗之怒如果放到这世代刚开始,就是大卖的作品,可是事实是卖的并不好,只有30w,同样的例子适用于现在的很多卖的不好的作品。我总结出一条,人们现在购买游戏的出发点和以前不一样了,时代刚开始的时候,很多游戏百花齐放,画面都差不多,那时人们是以兴趣来购买,所以很多小厂的游戏也有机会,就像ps2时期那样,但现在,人们是以选择的眼光来买,有些游戏只要做的差不多,就注定大卖,比如说fifa系列,nba2k,cod系列,而很多正在制作的游戏,还没发售,就注定失败,而且大部分都是这样,就是干赔钱的买卖,不管它有没有创新,画面好,射击感好也没用。而且如果进入到下个世代,人们选择高清游戏的眼光不会是ps2进入到ps3时那样,肯定还是延续现在这种选择方式,该买的买,不会因为兴趣和好奇去买,而且很多大厂,做的游戏选材不好,游戏质量高也没用,照样暴死,我预测一下,capcom的勿忘我那样的必须暴死,不信到时挖坟,而r星的沙盒类游戏就比较好卖,你也不用以游戏产业的销售是娱乐界第一反驳我,我只说高清游戏,智能手机、掌机都不谈,再预测一个,生化6说不好也要boss,其实人们对生化的续作期望已经不算太高了,人们对生化6的期望目前来看小于对蝙蝠侠制作小组的下一个作品。生化6,画面动作都一般,有种回到ps2生化时期的感觉,其实都是我的感觉,到时准不准在回来看
作者: iwasjj7788    时间: 2012-10-2 12:40
你太激动了,广大自制玩家表示哪个游戏出来好玩就玩,厂商死活毫不关心
作者: languna    时间: 2012-10-2 12:55
有点道理,连俺玩5元的现在都不乱买游戏了,何况玩正的。
作者: painkiller    时间: 2012-10-2 15:55
大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”
作者: 地板玩家    时间: 2012-10-2 16:36
我每天都会上论坛看看,但是通关一个游戏最少要花上1个月的时间,像我这样还能玩动游戏的80后会越来越少的,你说怎么能卖的越来越多啊,游戏只玩几个大作一年就过去了。基本玩不上几个游戏的
作者: yaoqi168    时间: 2012-10-2 16:54
本帖最后由 yaoqi168 于 2012-10-2 16:54 编辑

那请问一下以前是怎么样的...FC上玩来玩去还不是那几个..近1W个游戏里能玩的其实也就只有一百个左右..小制作无诚意的作品必然没有大公司愿意发行..大公司发行的不代表就是大公司自己的游戏
作者: 栅石彰Akira30    时间: 2012-10-2 17:10
我不同意楼主说阿修罗放本时代一开始会大卖的说法
这QTE游戏算小众的了,看的多打的少,我都差点不把它当游戏,一点耐玩度都没有
更别说结局当dlc卖这种***事了
作者: gslxuan    时间: 2012-10-2 19:04
厂商的兴衰和游戏风格的变迁是一个因素,另一个很重要的因素:玩家(或者说客户群体)是有生命周期的,主机面向的游戏群体会随着时间批量的流失,但是核心向的定位又很难拓展新生的群体。最终核心向游戏会成为大厂商的舞台, 但是小厂商肯定不会退出,估计会走上类似现在很多工作室的道路 自己出游戏,让大厂商代理发行。

作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 20:07
gslxuan 发表于 2012-10-2 19:04
厂商的兴衰和游戏风格的变迁是一个因素,另一个很重要的因素:玩家(或者说客户群体)是有生命周期的,主机 ...

前面的同意,但小厂商也别做啥车枪球了,做这个竞争不过大厂商,而且做出来买账的人少,车枪球人们肯定是需要的,但仅限于那几个,别的一些,大伙儿可能连理都不理,但突然有题材好的,大家也会买账,比如蝙蝠侠,也是后起之秀,其实蜘蛛侠也是非常有前景的,我相信如果做成蝙蝠侠那样,有些黑暗,而且比较单人的,认可的人也会很多
作者: kaesuna    时间: 2012-10-2 20:09
说道fifa 系列我就不同意了。   fifa每一作那么大的改进,进步,真的是做的差不多决定他的大卖吗
作者: siegpsp    时间: 2012-10-2 20:14
本帖最后由 siegpsp 于 2012-10-2 20:31 编辑

一个大原因:群体:A.8O后大多家用机”出身”,这群体随年龄流失,随思想改变。B.9O,OO群体多接触PC,手机设备”出身”。而这两大群体所玩游戏类型(所属游戏厂商)大家应该心中有数了。当然这只是个不严谨的我的想法。(另:9O后啊应该属两者之间吧)
作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 20:46
siegpsp 发表于 2012-10-2 20:14
一个大原因:群体:A.8O后大多家用机”出身”,这群体随年龄流失,随思想改变。B.9O,OO群体多接触PC,手机设 ...

中国是这种情况,欧美不一定是
作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 20:50
kaesuna 发表于 2012-10-2 20:09
说道fifa 系列我就不同意了。   fifa每一作那么大的改进,进步,真的是做的差不多决定他的大卖吗

就是真让ea革新,他也不敢革新,因为这种小改动就是最大盈利模式,实况也是,次时代之前,改动也不会太大,因为能守住阵地就不错了。等到下时代,fifa的模式改变也不会太大,顶多画面好点,实况应该能有次大变,但也说不好。其实ea那点改动,很容易就能做到,毕竟他不拿个一模一样的,而且其实他们能改动的地方太多,只是今年先改进一处,明年再改进一处,就是这么骗钱的
作者: kakit0903    时间: 2012-10-2 21:27
真正的小厂是禦姐玖瑰那間....銷量可比30W更低.....
作者: 屌丝王他爸    时间: 2012-10-2 21:29
不是非常认同……
作者: snakegtr    时间: 2012-10-2 21:58
codemaster旗下的赛车游戏还是很有影响力,尘埃和超级房车都是非常不错的额作品
作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-2 22:00
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2012-10-2 22:08 编辑

超级房车2,也就是grid2, 以预告片那画面,销量必须boss,应该不超过100w
作者: wangjiex3    时间: 2012-10-2 22:02
是的,就像是PS3初期极度匮乏一样,小小大星球1,抵抗1,2,机车风暴这些作品只有前几座大卖,到后面几代基本都暴死。
作者: 妖花恸哭    时间: 2012-10-2 22:25
现在玩游戏只和朋友联机一起打了(非网游),比如无主之地2之类的。一个人实在没动力了
作者: a252463153    时间: 2012-10-2 23:28
唉,现在有很多游戏都叫好不叫座,大家公认的好作品,销量却不多,当然也有很多一直销量很好不担心销量的,比如马里奥口袋妖怪啥的····
作者: 猛射君    时间: 2012-10-3 02:44
gaoxiaonea 发表于 2012-10-2 21:01
这个真没办法,每个人都爱占便宜,而且这都不能算是小便宜了,如果有办法消除散装光盘,估计每个游戏销量 ...

其实在发达国家,平均每人每年也才买5个游戏而已。。。
作者: ps3wjs    时间: 2012-10-3 07:17
虽然这几年开始买正版了,但是,整个游戏界的确是楼主说的那样。
作者: M40A5Camper    时间: 2012-10-3 09:28
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55  大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

精辟啊,兄台,所有的游戏都像CoD靠拢,电影化的剧情,傻瓜化的操作,简单化的战术系统,外加粗制滥造的dlc
作者: gaoxiaonea    时间: 2012-10-3 10:22
yaoqi168 发表于 2012-10-2 16:54
那请问一下以前是怎么样的...FC上玩来玩去还不是那几个..近1W个游戏里能玩的其实也就只有一百个左右..小制作 ...

其实你说的有一些道理,但fc和ps2时期,大家的选择是比现在多的,就说ps2时期,去机房还是有很多游戏选的,而且那时候,除了gta,根本不存在使命召唤这种销量的游戏,就算很偏的游戏有时销量也很好,那时感觉大部分游戏的质量都差不多,因为那时刚从ps进化到ps2,觉得每个游戏都挺好,每个游戏的画面都差不多,很多经典都是不知名的制作商创作的。网上列举ps2必玩游戏比现在的多很多,经典的也有100多吧。但是现在的话,我觉得游戏分化确实大了,有的白给你你都不会玩,可能画面的进步会让我们更不满足吧,不像ps2时期,游戏画面都差不多,所以感觉游戏也都差不多。
作者: 梦中的蝴蝶    时间: 2012-10-3 10:49

只能说,楼主年纪太小,就别总结什么规律了吧。

各行各业都是如此,行业慢慢步入规范,就会垄断集中,淘汰弱小。最后强者越强,弱者消失,对消费者也是好事。大家都希望买到的游戏都是精品大作,不希望每天在几百个垃圾游戏里面选寥寥无几的精品……
作者: jojosaky2006    时间: 2012-10-3 23:05
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55
大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

游戏界百家争鸣的时代是94年开始。因为PS、SS等主机的出现,第三方脱离了任地狱强制独占。
但是后来随着更多的欧美游戏公司从PC转为家用机平台(我觉得这功劳应该算给微软)。日本游戏公司敌不过欧美系财大气粗,大投入大宣传使得日本公司逐渐缺乏竞争力,慢慢被淘汰或者沦为代工企业,这个转折点应该是2005开始。
作者: mtfxdd    时间: 2012-10-3 23:38
languna 发表于 2012-10-2 12:55
有点道理,连俺玩5元的现在都不乱买游戏了,何况玩正的。

严重赞同,像我这种下载党都只下精品游戏了……没口碑的一般不尝试了都
作者: gaoxiaonea    时间: 2013-1-19 16:20
呵呵 挖个坟,看来我的预测挺准啊,生化6的销量确实不算你好,thq也倒闭了
作者: gaoxiaonea    时间: 2013-1-19 16:21
我的感觉还是挺强的,下一个预测就是 ea 重生工作室(原iw)的新作品可能会很一般
作者: julianna    时间: 2013-1-19 16:23
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55
大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

那你还不亦乐乎的每次超速全成就啊~游戏就是图个乐~游戏就是娱乐业~和电影音乐一样~都是不断反复~
作者: julianna    时间: 2013-1-19 16:26
gaoxiaonea 发表于 2012-10-2 22:00
超级房车2,也就是grid2, 以预告片那画面,销量必须boss,应该不超过100w

我觉得GRID2应该早点出~也许能和DIRT一样成大品牌~不过素质都是很过硬的就可以了~很期待GRID2~
作者: cfd147    时间: 2013-1-19 22:28
又吵上了,没有意义,求同存异嘛,一千个哈姆雷特
作者: soviet5656    时间: 2013-1-19 22:55
EA的重生工作室新游戏是神马?F.U.S.E?
生化6销量肯定不如生化5,那么up主预测其最终销量(全球)会有多少?
还有,定律什么的,太武断了。这世界自然界有定律,人类社会没什么定律
作者: gaojianfeng    时间: 2013-1-19 23:08
小游戏不一定要很***,在XBLA和PSN上下载的游戏一样***,比如行尸走肉等,只要有创新还是有市场的,手机毕竟还是手机
作者: 腰果gogogo    时间: 2013-1-19 23:12
BUNGIE的新作《命运》相信会给你答案。   
作者: 9527000    时间: 2013-1-20 01:41
本帖最后由 9527000 于 2013-1-20 01:45 编辑

重生工作室不是EA的人家是独立制作团队,不过游戏发行权给EA发行

现在赛车游戏工作室确实很难生存这几年赛车游戏团队砍得倒是满多的,Codemasters被裁员的人就果断加入Playground Games抱着微软大腿制作FORZA:H说不定还有机会开发PGR

如果事发行商级别很难,帮人家外包产品如果原本员工被裁员就不如找主机商,制作外包游戏赚点钱吧


战争机器制作人也说过游戏要走向金字塔架构了,要不是3A制作的游戏不就是独立小团队游戏的时代了
作者: lijiaming    时间: 2013-1-20 08:27
生化6的开发费用是多少?能和生化5比嘛,两者的投入本来就不是一个级别的,凭什么就要说生化6的销量不超过生化5就是失败?如果生化6的销量超过或者持平生化5,那CAPCOM真的要笑掉大牙了,毕竟对于游戏开发商而已利润永远是第一位的。
作者: 南山雨人    时间: 2013-1-20 09:18
painkiller 发表于 2012-10-2 15:55
大的越大,小的越小,游戏越来越像,玩法越来越傻,业界基本上就这种情况了,这就是所谓的“百花齐放”

同感,创新的游戏越来越少。
作者: zlfchman    时间: 2013-1-20 10:15
其实游戏有什么好玩呀,本来是小小团体的娱乐方式,我100个朋友中只有4个有xbox360,你们又如何?
作者: 笑傲江湖王    时间: 2013-1-20 11:46
支持一下。。。很赞同。。。
作者: zhouyulxx    时间: 2013-1-20 11:57
本帖最后由 zhouyulxx 于 2013-1-20 11:57 编辑

游戏界只有一条规律就是sony必胜
且完胜
作者: 多多里西亚    时间: 2013-1-20 12:15
zlfchman 发表于 2013-1-20 10:15
其实游戏有什么好玩呀,本来是小小团体的娱乐方式,我100个朋友中只有4个有xbox360,你们又如何?

不要低估了游戏的力量
国内以前联机打CS、星际的绝对是相当多的,国外更别说了,cod都引起轰动了
作者: unrealer    时间: 2013-1-20 22:37
gaoxiaonea 发表于 2012-10-2 22:00
超级房车2,也就是grid2, 以预告片那画面,销量必须boss,应该不超过100w

最近也想研究一下游戏的销量和市场,请问楼主有啥网站能查到各款游戏的实时销量吗?谢谢
作者: gaoxiaonea    时间: 2013-1-20 22:52
unrealer 发表于 2013-1-20 22:37
最近也想研究一下游戏的销量和市场,请问楼主有啥网站能查到各款游戏的实时销量吗?谢谢

http://www.vgchartz.com/
作者: 奇迹※菜鸟    时间: 2013-1-21 00:26
游戏机配置越高开发成本越贵啊,但是游戏市场份额现在明显越小了
作者: wifi王道    时间: 2013-1-21 11:02
thq没倒闭,只是不用派息了而已。怎么说呢,厚积而薄发吧。
作者: quki1945    时间: 2013-1-21 12:45
长期不更迭主机世代的后果

能大量制作新IP的时代都是新主机早期。

小公司做不下去是任何行业的趋势,行业起点提高后成本大幅提高,小厂要么被兼并,要么就自然死。
作者: dmc0515    时间: 2013-1-21 12:51
生化6的素质存在硬伤 而且是伤得非常硬
THQ从很久以来就是无下限的代理各种垃圾游戏 如果你想开发游戏 又苦于找不到发行商 就找THQ吧

前者的失败令人意外  意外的不是他很差 而是他的很多地方居然如此差 差到业余的地步
后者几乎就是必然的了这种预测我身边的朋友看法几乎都很一致 简直就是因为所以的关系
作者: gaoxiaonea    时间: 2013-1-22 07:14
本帖最后由 gaoxiaonea 于 2013-1-22 07:46 编辑
dmc0515 发表于 2013-1-21 12:51
生化6的素质存在硬伤 而且是伤得非常硬
THQ从很久以来就是无下限的代理各种垃圾游戏 如果你想开发游戏 又苦 ...


那我再预测几个,ea重生工作室的新作可能不尽如人意,孤岛危机3销量能超过300w,grid2销量不好,codemasters的ego引擎如果继续使用就是自取灭亡,ea的寒霜2和ego屎黄引擎类似,越使用越砸招牌,因为感觉它俩都是越用,人的印象越不好那种,和使命召唤的感觉不一样,使命的老引擎虽然技术落后,但给人的印象还行,实况下一代肯定换引擎,而fifa不会换,只会在原基础上提升,capcom的勿忘我,受欢迎程度一般,不看好,肯定不如杀出重围,psv也不看好,因为没有特点,wiiu这世代废了,而且下一代游戏机面世后,游戏的销量会和360、ps3末期基本一致,不会像ps2过渡到ps3时一样,就是人的好奇心减弱,总的来说主机游戏销量会越来越少,越来越集中,做不出精品游戏的小厂基本没法活,而玩主机游戏的人也会越来越少,被网游、和社交游戏分走一大部分,因为年龄越大,对游戏的兴趣越弱,而全世界出生越晚,越能更多接触网游、手游,不像我们小时候,只有ps2、pc,为什么ps2到xbox360我们那么激动,就是因为小时候玩fc、ps,而到了ps2时,感觉画面真棒,而360发布,确实震撼了,而到了ps4、xbox720,说实话期待度小了很多,因为不管用啥硬件,画面也能想象的到,不可能进步太多,其实连cg的水平也达不到,720相对360不能说是革新换代,感觉就是是一次升级,感觉以后高清游戏发展不大了,反正我是视觉疲劳了




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