A9VG电玩部落论坛

标题: ***流的福音来了 [打印本页]

作者: jsrjrrj6    时间: 2012-9-28 10:08
标题: ***流的福音来了
NND 满大街都是***流踢法 加上这蛋疼的停球系统 无语了
作者: zhagzhen    时间: 2012-9-28 11:22
进球数才是王道 字数你妹
作者: 上海knight    时间: 2012-9-28 11:52
都是抢断键按了不放对着进攻队员撞的打法, 其实这样就背离了TD的初衷了
作者: whindson    时间: 2012-9-28 11:56
早说过了目前TD在操作上烂得不行~
作者: snakekage    时间: 2012-9-28 12:22
上海knight 发表于 2012-9-28 11:52
都是抢断键按了不放对着进攻队员撞的打法, 其实这样就背离了TD的初衷了

一语中的















作者: 上海knight    时间: 2012-9-28 13:46
本帖最后由 上海knight 于 2012-9-28 13:47 编辑

TD出现是想让玩家象电脑一样防守, 靠跟防, 补位, 1对1不失位, 把带球队员压缩至狭小空间后逼抢防守.......
而现在屎一样的抢断键不放防守方式让这些理念都见鬼去了, 撞吧, 撞到了就行了, 和原来的LD又有什么区别呢?
作者: wulieren    时间: 2012-9-28 13:49
这不等于和以前一样了吗,,,
作者: whindson    时间: 2012-9-28 16:43
上海knight 发表于 2012-9-28 13:46
TD出现是想让玩家象电脑一样防守, 靠跟防, 补位, 1对1不失位, 把带球队员压缩至狭小空间后逼抢防守.......
...

呵呵,其实还是冲撞系统的问题
其实现在fifa的几个大系统都不完善的说,都还差的挺远
冲撞系统有时候还是相当sb,尤其禁区混战守门和我方后卫之间,经常就是守门扑到自己后卫,然后被对手补射,还有拉扯,冲撞,都并不合理
TD防守,最垃圾最鸡肋的就是居然还保留跟防按键!而且紧逼度依然宽松,加上冲撞系统的不完善,呵呵,就别要求太多了~
FT系统,这个就跟不说了,问题是最多的。不过有时候还是相当出彩的~
反正论坛中还不是一堆人把TD捧上天去~
作者: 397491951    时间: 2012-9-28 17:56
whindson 发表于 2012-9-28 16:43
呵呵,其实还是冲撞系统的问题
其实现在fifa的几个大系统都不完善的说,都还差的挺远
冲撞系统有时候还 ...

说TD烂是你不会用
用惯***的人当然不喜欢靠脑子来防守了
作者: yh58820552    时间: 2012-9-28 20:54
whindson 发表于 2012-9-28 16:43
呵呵,其实还是冲撞系统的问题
其实现在fifa的几个大系统都不完善的说,都还差的挺远
冲撞系统有时候还 ...

确实 现在的跟防建太鸡肋了 防守面积太松 人家几乎都能强行传中 遇上实用银河队的那些无聊的人 一场比赛就死传中 都有可能就几个 基本就是靠运气 这点极其不满!
作者: whindson    时间: 2012-9-28 22:28
397491951 发表于 2012-9-28 17:56
说TD烂是你不会用
用惯***的人当然不喜欢靠脑子来防守了

那就真是天大的笑话了,用脑袋居然怕无脑的~
作者: betrayer    时间: 2012-9-28 23:30
whindson 发表于 2012-9-28 22:28
那就真是天大的笑话了,用脑袋居然怕无脑的~

你和吕布,张飞,程咬金单挑试试。
作者: whindson    时间: 2012-9-28 23:36
betrayer 发表于 2012-9-28 23:30
你和吕布,张飞,程咬金单挑试试。

呵呵,足球是11个人的运动。
真的你们这些口口生生说LD无脑的人,自己啥料子,自己最清楚了~
还是一句话,目前的td真那么优秀,就不会被LD打得跑到论坛上抱怨了~
或者这样说,目前不论TD还是LD,都能相互的转换,TD熟的,可以玩成***流,同样,LD玩得熟的,可以实现TD+***,或者说后者在fifa13中更容易实现~
作者: 新の刹那    时间: 2012-9-29 01:24
LZ的意思是TD反而更***了 是不?
作者: magicjade    时间: 2012-9-29 08:35
瘋狗流。。。?玩13等於自絕。
作者: magicjade    时间: 2012-9-29 08:38
whindson 发表于 2012-9-28 23:36
呵呵,足球是11个人的运动。
真的你们这些口口生生说LD无脑的人,自己啥料子,自己最清楚了~
还是一句 ...

ld就不要跟td比了。。我用ld 操作水平至少翻一倍。
作者: whindson    时间: 2012-9-29 10:07
magicjade 发表于 2012-9-29 08:38
ld就不要跟td比了。。我用ld 操作水平至少翻一倍。

呵呵
如果一款竞技游戏以谁的操作水平来定玩家能力的话,只能说是个彻底的失败~
作者: Dry112    时间: 2012-9-29 10:10
我就是不喜欢td,应该网站可以选择,喜欢哪个用哪个就好了啊,哪像这样。td感觉对于队伍没有可控性,最无语的还是电脑的解围,不仅直接找到前锋,而且球的速度明显比我开大脚的时候快得多,这个让人很是无语
作者: zs2006    时间: 2012-9-29 11:24
我觉得td防守很好用啊,奇怪了
作者: chainlet2    时间: 2012-9-29 12:41
个人感觉,练过TD的***流最具杀伤力,个中自己体会。
作者: mikev    时间: 2012-9-29 13:11
***流对反应的要求比技术流高很多,他要应对很多意外因素,所以***其实也挺牛逼的,其实vs电脑如果电脑落后最后20分钟也进入***模式了,老狠了,我试着用身体好的抗着电脑队员一对一盘带,最后20分钟给电脑罚下去3个!
作者: hoob    时间: 2012-9-29 13:36
whindson 发表于 2012-9-28 07:36
呵呵,足球是11个人的运动。
真的你们这些口口生生说LD无脑的人,自己啥料子,自己最清楚了~
还是一句 ...

所以我一早强调很多次,EA就应该把所有网战都强制一种防守方式(要不LD,要不就TD),不能让别人选,也不能像现在一样,大多网战模式强制TD,可仍然留一小部分网战模式可以LD/TD选择。
作者: hoob    时间: 2012-9-29 13:40
Dry112 发表于 2012-9-28 18:10
我就是不喜欢td,应该网站可以选择,喜欢哪个用哪个就好了啊,哪像这样。td感觉对于队伍没有可控性,最无语 ...

如果全部网战模式都可以选择的话,那基本上不会有人选择TD,或者绝大部分人选择LD,这样EA的TD防守等于白设计了。
所以我一早强调很多次,EA就应该把所有网战都强制一种防守方式(要不LD,要不就TD),不能让别人选,也不能像现在一样,大多网战模式强制TD,可仍然留一小部分网战模式可以LD/TD选择。
作者: whindson    时间: 2012-9-29 14:25
mikev 发表于 2012-9-29 13:11
***流对反应的要求比技术流高很多,他要应对很多意外因素,所以***其实也挺牛逼的,其实vs电脑如果电脑落 ...

电脑最后10分钟那根本就不是***,而是脚本作弊,普通的***玩家最多是两名队友威逼,而且其他队友队友的盯防做不到电脑那种全部围堵,其实围堵还好破,破不了的是,最后10分钟的玩家的接球成功率大为降低,不管你传什么球,失误率都高平时太多,而且电脑的身体对抗全部无敌,已经无视参数设置了
不过即使这样,13中LD应用得当,最后10分钟还是可以防守的住的
作者: whindson    时间: 2012-9-29 14:27
hoob 发表于 2012-9-29 13:40
如果全部网战模式都可以选择的话,那基本上不会有人选择TD,或者绝大部分人选择LD,这样EA的TD防守等于白 ...

这个就是问题了~
为什么基本上不会有人选TD?
如果TD真那么好用,真那么有效防守的话,就不会大部分人偏向LD了,只能说现在的TD存在的问题还是多了去
作者: hoob    时间: 2012-9-29 15:08
本帖最后由 hoob 于 2012-9-28 23:16 编辑
whindson 发表于 2012-9-28 22:27
这个就是问题了~
为什么基本上不会有人选TD?
如果TD真那么好用,真那么有效防守的话,就不会大部分人 ...


这样说吧,我对TD/LD没有很明显的好与坏之分,在我认知范围我觉得TD的出现是为了减低***流的踢法。在本来属于一个的连贯操作(上抢)分开成两个(上和抢),从而加大***流的操作难度。其实有些人觉得TD是防守上的观念改变,我觉得是错误的。其实如果操作纯熟,基本上不需要对原来LD***流防守观念有太大的改变。至于有些人需要改变防守观念是操作上的不适应导致。
TD和LD,我是倾向TD,虽然仍然有大量***流,但起码***流变成一向技术含量很大的操作活,就像街霸的必杀技一样,不是人人都能够操作得起来的。
另外我非常同意你的“取消跟防键”建议,另外我觉得取消”队友跟防“键也是一个很好减低***流操作的设想!


作者: whindson    时间: 2012-9-29 15:16
hoob 发表于 2012-9-29 15:08
这样说吧,我对TD/LD没有很明显的好与坏之分,在我认知范围我觉得TD的出现是为了减低***流的踢法。在本 ...

有区别的,尤其是被人防反的时候,TD出现前,很难阻止防反。
但是TD出现后,只要判断准,基本上很难被防反!
这个就是差别,当然,从操作上肯定LD简单,现在的TD按键设置EA真应该好好反思反思!
作者: hoob    时间: 2012-9-29 15:20
whindson 发表于 2012-9-28 23:16
有区别的,尤其是被人防反的时候,TD出现前,很难阻止防反。
但是TD出现后,只要判断准,基本上很难被防 ...

这个我还理解不透,如何TD能够有效防止防反而LD则不行?
(另外上面我的回复修改了一下你可以再看看)
作者: whindson    时间: 2012-9-29 15:28
TD出现前,被人打防反的时候后卫的会压上抢球,或者说防守卡位相当糟糕,而这个是玩家无法控制的(防守时候你只能手动控制一名队员!)
很多时候我都知道要电脑后卫那种压上肯定完蛋的,但电脑就是压出来,非常无语的说。
但是13中不会了,仅仅DEMO中我就阻止很多次对方的防守反击,即使是电脑4打3,5打3我大部分时候都能化解掉
作者: whindson    时间: 2012-9-29 15:42
本帖最后由 whindson 于 2012-9-29 15:42 编辑
hoob 发表于 2012-9-29 15:08
这样说吧,我对TD/LD没有很明显的好与坏之分,在我认知范围我觉得TD的出现是为了减低***流的踢法。在本 ...


我不建议取消队友跟防,和你相反,应当加入可以呼叫更多队友跟防!现实中就是这样,你看看煤球王拿球,皇马就曾经搞过5个球员围上来逼抢的!当然,这样就更***了,但是换来的是后防线的更为空虚,空档也更多,反正有利有弊,怎么应用,全看玩家的踢球理念
另外,可以把跟防按键作为紧逼度的模拟调整,和线性加速一样,线性控制紧逼程度,自动跟防还是需要保留的~
还可以学习pes2013的TD,对于出脚硬直做出调整,可以是大出脚大硬直(用来截断传球)小出脚小硬直。取消现在的拉扯,现在的拉扯根本就一定作用都没有的说!(只有L级的电脑对玩家很有用)
EA的一向技术强,能把概念东西转为游戏实在的东西,但是如何合理的按键布位,这点做得相当差!
作者: rmvhy2002    时间: 2012-9-29 16:38
我现在就想碰***流....   我倒是很怕花哨型的
刚才h2h的时候碰到了一个各种转身 各种特技 让我无从判断啊......
作者: dengnj78    时间: 2012-9-29 16:49
rmvhy2002 发表于 2012-9-29 16:38
我现在就想碰***流....   我倒是很怕花哨型的
刚才h2h的时候碰到了一个各种转身 各种特技 让我无从判断啊 ...

观赏这些sk也是一种享受,这种对手可遇不可求。
作者: whindson    时间: 2012-9-29 16:59
rmvhy2002 发表于 2012-9-29 16:38
我现在就想碰***流....   我倒是很怕花哨型的
刚才h2h的时候碰到了一个各种转身 各种特技 让我无从判断啊 ...

要我碰到这种人就不玩了,连防守都不防守,随便他过~,肯定会出错~
作者: hoob    时间: 2012-9-29 17:22
whindson 发表于 2012-9-28 23:42
我不建议取消队友跟防,和你相反,应当加入可以呼叫更多队友跟防!现实中就是这样,你看看煤球王拿球, ...

看了你的回复,我一直搞不懂,冒昧问一句,你对***流是持反感态度还是持支持态度?

作者: whindson    时间: 2012-9-30 00:19
hoob 发表于 2012-9-29 17:22
看了你的回复,我一直搞不懂,冒昧问一句,你对***流是持反感态度还是持支持态度?

只要运用得当,能有效阻止对方进攻,就是好的防守,管他神马td,ld~
在这个前提下,操作越为简单的,越是好的优秀的系统。
如果一个玩家的***做到让对手怕,让对手的进攻组织不起来,不是游戏本身系统的问题就是对手实在太烂了,破那种防球不防人的***防守,在13中的真的是随便都可以破。。。。。
作者: whindson    时间: 2012-9-30 00:30
另外,让我想不通的就是,那些说LD无脑的,到底是咋来的?
如果我按A神马都不动,神马都不想就能断到对手的球的话,那是不是说明对手处理球更无脑呢?
LD紧逼性强,我紧逼上去,1可以过了我,2可以传球,难道我逼上去,你神马都不做,还是向巴神一样先思考下人生再出脚?你说双人包夹,大家都是平等的11个人,两个人过来包我了,肯定有其他地方的空档,除非,你的周围都是对手,那还能长传转移呢,为什么不去思考如何进攻,而反过来抱怨啥***,啥紧逼的?
那到底是谁更无脑,谁更无能呢?
作者: lyfemail    时间: 2012-9-30 01:39
被一直按逼抢键能贴身的说明你带球带多了
作者: homeboy0407    时间: 2012-9-30 13:26
***流都是不动脑子的踢法~~~~
作者: hoob    时间: 2012-9-30 13:43
homeboy0407 发表于 2012-9-29 21:26
***流都是不动脑子的踢法~~~~

虽然我也是很讨厌***流,但是我坚决不认同你这种说法,不做解释,请参看前几楼的讨论!!
只想说一句,你说***是无脑,你踢一场全场***的给我看看,别说你不耻这种踢法,根本你是不会。

我也非常非常反感***,但不得不说***流是绝对的技术活。
作者: homeboy0407    时间: 2012-9-30 13:47
hoob 发表于 2012-9-30 13:43
虽然我也是很讨厌***流,但是我坚决不认同你这种说法,不做解释,请参看前几楼的讨论!!
只想说一句, ...

我没说***流不是技术活啊。。。

我的确是不会用LD***,我也不会去学。。因为我一直在坚持用TD(别和我说TD也可以***,那和LD的简直不是一个档次)

我意思是用***流来玩FIFA的人,都是些不会用脑子防守的,采取最简单直接的方式偷懒而已
作者: whindson    时间: 2012-9-30 14:17
homeboy0407 发表于 2012-9-30 13:47
我没说***流不是技术活啊。。。

我的确是不会用LD***,我也不会去学。。因为我一直在坚持用TD(别和 ...

谁告诉你LD防守不用动脑子~
不用动脑子的防守,不管你用td还是ld,都是被人打成塞子。
再说不好听点,TD出来前,大家都是LD,关于防守的心得帖子还不是大把大把,难道那些人也全是无脑了?
作者: homeboy0407    时间: 2012-9-30 14:34
whindson 发表于 2012-9-30 14:17
谁告诉你LD防守不用动脑子~
不用动脑子的防守,不管你用td还是ld,都是被人打成塞子。
再说不好听点, ...

本来这种***流的踢法,就不是足球,只能说是一些看重胜负的玩家熟悉系统之后,为了获取胜利的一种手段而已

真正的足球防守是这样的?你看到现实中哪场比赛这样防守的?

FIFA为什么要出TD,在线RANK为什么强制TD,这都是一种信息,本来LD***就违背了游戏制作者的初衷,之所以取消,是因为顾及到部分玩家那些小小的好胜心,好像之前玩这个游戏很牛逼就怕一下子不会玩了,,但是LD被取消那肯定是早晚的事

之前都是LD,研究防守的帖子是不少,但是到最后呢,还不是LD***用的人最多?

我的意思很明白,那些玩LD***流的人根本没把FIFA当足球游戏,只是把它当做一个满足自己好胜心的工具而已,这些人肯定平时球也不看几场,更不用说自己上场踢球了

当然,能玩出LD***流的,说明他的确是用了点脑子,至少系统摸的很透,但是和TD防守比起来,就是偷懒太多了,可能我用词不对,不应该说不动脑子,应该说比TD省力,这是种偷懒的捷径

我的意思不知道表达清楚了没?
作者: hoob    时间: 2012-9-30 14:51
本帖最后由 hoob 于 2012-9-29 22:53 编辑
homeboy0407 发表于 2012-9-29 22:34
本来这种***流的踢法,就不是足球,只能说是一些看重胜负的玩家熟悉系统之后,为了获取胜利的一种手段而 ...


在看待***流打法的观点上面,我和你的意见是一致的。***流的确是违背现实足球基础而只建基于游戏取胜方面的一种行为,简单说就是把FIFA当成一个纯游戏,而不是一个模拟真实足球的软件。
但是在看待***流是不是无脑偷懒行为方面(虽然你上面说不应该用无脑去表述,但请原谅我,还是用回你的本意),我是和 @whindson 持相同意见。***流本身就类似于街霸里面的必杀技一样,特别是TD的***流,更加是高难度的必杀技。必杀技的特点就是难以操作出来,但是一旦成功,威力强大。

所以结论是,别把FIFA看成是模拟真实足球,他其实只是一款游戏而已,要想真实足球,请去球场。

再次重申,我也特别反感***流,就像街霸,你总不想经常被别人必杀技打上天吧,宁愿大家一拳一拳“公平”的结束比赛?!

作者: hoob    时间: 2012-9-30 14:56
homeboy0407 发表于 2012-9-29 22:34
本来这种***流的踢法,就不是足球,只能说是一些看重胜负的玩家熟悉系统之后,为了获取胜利的一种手段而 ...

哦对了,我和你还有一样相同观点就是强烈建议完全取消掉LD防守方式,全部强制用TD。
但不同的是,我建基的理由是让***流能够成为更加有威力的必杀技,而不是啊猪啊狗都能耍出来的简单技能。
作者: homeboy0407    时间: 2012-9-30 15:03
hoob 发表于 2012-9-30 14:51
在看待***流打法的观点上面,我和你的意见是一致的。***流的确是违背现实足球基础而只建基于游戏取胜 ...

我鄙视的是LD的***流,TD他能用出***流,我也挺佩服的,如果机会和这样的高手过招,我还想讨教

TD只是EA走出尝试的第一步,还需要不断完善,希望将来***流之类这种不符合现实足球规律的东西越少越好

让FIFA这个游戏越来越好,每个FIFA玩家都有一个完美的体验过程
作者: whindson    时间: 2012-9-30 22:11
homeboy0407 发表于 2012-9-30 15:03
我鄙视的是LD的***流,TD他能用出***流,我也挺佩服的,如果机会和这样的高手过招,我还想讨教

TD只 ...

现实中也有***的时候,但是那种风险是非常大的,也要看如何应用~
EA强制TD,不是为了创造宽松的进攻环境!而现在的TD,就是给玩家给多的进攻机会和进攻思考时间!从进攻上来看待,这种TD是及其不可取的,踢过球的都知道,后卫跟防哪里像现在的TD这样给你那么大的空间传球或者做假动作,尤其是到禁区边缘的时候,那不等于球门开了一半吗?
所以没有啥绝对的防守方式,就目前为止,或者说以后也都这样,游戏总归是游戏,不可能别人踢90分钟的比赛,你就玩了10分钟就说是这是真实的足球~
当然,如果玩家的***能玩出L电脑最后10分钟那种无敌的状态,那也是人家的绝技~
不过我还是一句话,只要是无脑的***,都能破,而且可以破的对方满地找牙~
作者: zhaoxiyin21    时间: 2012-10-1 08:29
标题: RE: ***流的福音来了
不管什么防守方式能赢球就行,不过既然h2h用td那就td吧
作者: elung    时间: 2012-10-2 13:16
楼上几位说得很好啊,我很认同Whindson的观点,例如你将线性加速的概念延伸到队员团体抢球中去,这样就会出现两三人以至更多的人同时围抢一个人的场面,就象有张很经典的出自今年欧洲杯的相片,五个意大利人围着西班牙的小白,这样的情况在球场上不多见,但也的确存在,因为对于防守方是一个很大的冒险,但存在就证明他有存在的价值。

***式全场逼抢的踢法肯定是有的,作为玩家,应该接触多种不同类型的玩家,就象现实中的王者之师,何尝不是需要对付各种不同球风对手的挑战?!

另外,通过按键力量大小来代表出脚拦截的力度(而后果就是对应Whindson所说的按键后硬直时间的长短),这种做法,FIFA应该也有吧?

很久之前我也说过,滑铲键也应该加入这种概念,例如下铲力度很大的,那么就代表铲球的时候可能已经存着让球过也不让人过的铲球理念,这样的铲球不再是贴地而去,而会在空中抬高,使能够绊倒对方。
作者: hjt830612    时间: 2012-10-2 13:31
其实关键是卡位,一直按住抢断键也未必能抢到球




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4