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标题: doa5实战入门教学交流帖~·· [打印本页]

作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 13:09
标题: doa5实战入门教学交流帖~··
本帖最后由 蚩尤 于 2012-9-24 13:11 编辑

doa5偷跑也许久,正版也陆续到货,相信大家都玩的不亦乐乎了吧。虽然妹子好看,ry无敌,但是doa终究还是一款格斗游戏,格斗游戏的乐趣始终是对战,与天斗其乐无穷,与人斗骑了吴琼,小霸王骑了吴琼啊~~~~~·

首先申明,本来楼主打算游戏到手后,在写个详细的入门贴,写个疾风的介绍帖,但是一想游戏到手,楼主估计腾不出功夫了,所以还是赶在游戏到手前写个入门贴吧。希望可以帮助帮刚入门的新人朋友,也希望老鸟们能指正本帖的错误,并多多增加宝贵的经验,大家好才是真的好嘛。

哟西~大家别看妹子了,来战个汗流浃背吧~!!!!!!!!!!!1

1:doa的核心。
这个相信很多人都早有耳闻,很多人都会轻蔑的一笑,无非就是剪刀石头布呗,谁运气好谁赢,智力高一点的人会说,昂~~这个看选人嘛,选投技人物,就可以铁定赢返技人物~~
其实没那么简单,我简单的介绍下核心的系统。
doa的系统就是简单易懂的相生相克。打击技 克 投技;投技 克 返技;返技 克 打击技,打击技则上段克中段,中段克下段,下段克上段
当然也有一些特殊的技巧,比如 oh投。oh虽然是投,但是属性却是返。也就是说oh可以吃掉打击技巧。算是主动的返技吧。

明白了基本系统,接下来我们要明白我们怎么打。

2:doa的暴击。

我们知道了各种相生相克的关系,那么我们还要知道如何加大自己的攻击力。如上所述,如果我们用相克的技巧打中的对方(比如打击技打中了出投的,投中了正在返的,返的时机正确,就会打出伤害翻倍的攻击效果。(5 我还没玩到,无法写出具体的hit,不过相信和4代差不多,大家可以看看以往的帖子https://bbs.luryl.com/thread-371112-1-1.html
不管如何,打出了各种hit,可以是伤害翻倍,打击也能让对手出更大的状态,浮空更高。

因为doa的进攻核心,就是——如何正确的使用正确的技巧克制住对手的招式。要知道一个普通浮空联机,伤害还不如一个hi投。
因此,大家需要用正确的战略,引诱对方或者猜测对手的出招,然后用相克的招式打出暴击。
而这正是doa的魅力所在,那种经过自己精心部署的战略实施成功,或者成功预测到对手的快感和成就感,是难以形容!!


3:doa的战术
上面说道doa主要是要克制对方,那么怎么克制对方呢?

别着急,我们慢慢说
先说打击技。
doa的打击技有别于同类的3d格斗游戏vf,tk,sc。doa可以运用pk加方向键,简单的打出n多又长又华丽的连招。
因为打击技很容易出,所以有人就觉得doa是款很简单的游戏,甚至有人说,doad的高手,都是用触屏出招的,赖皮!!(所谓的触屏出招,就是点击3ds下方的触摸屏,直接一口气出完一套连击)
这种说法相当可笑,就好像说我设置了一键超杀,就可以虐杀小孩程龙大御所了。
因为打击技有返这个克星!
你一套招式一层不变的出完,会被很轻松的返掉,或者防御住后确打。
那么我们应该如何合理的运用打击技呢?
doa的打击技非常容易使出,这和严谨的vf和tk相比,简直是天壤之别。但是,会出招不代表你能熟练运用。
首先,我们要熟悉自己所用角色的招式,以及这些招式的段位打击技巧分上中下三段,互相克制。而每个人物的打击技,都有丰富的变招。熟悉了招式之后,在实战中大家可以不断的变换招式段位,造成对方的防守失误,或者有意识的停顿,引诱对方出返,然后hi投对方,给予大伤害
因为要成为doa的达人,熟悉人物招式段位,并能在实战中收发自如是基本功。(招式的收发自如,是菜鸟和入门的分水岭,很多新人因为做不到这点,很容易的被对方痛殴

doa的战术:
doa的操作没有什么门槛,大家可以把注意力完全机种在对战的战略上来。doa对战的乐趣都集中在双方的斗智斗勇。如何出招吸引对方做出错误的举动,自己如何防止掉入对方的陷阱。。。
因此,doa只要入门,面对高手也是有赢的希望的,这不像tkvf等游戏,刚入门的新人面对经验丰富的高手,简直没有任何抵抗力。输的让人没有信心继续打下去。而doa因为这系统,使得对战相对平衡,新人虽然比起经验老到的高手很很大差距,但是也不是没有机会,这更能激起新人分离拼搏的勇气。

简而言之,doa是一个注重战略的格斗游戏,对战门槛非常低,那种战术运用成功,预测对方成功的快感和成就感,是非常直接,非常美妙的!!

实在抱歉,因为游戏到手了,我是在没办法静下心下,就写大概的写一下吧,已经刷完隐藏要素,对战有了经验,再来补充吧。
这个入门贴写的太仓促,很紊乱,下次有空好好构思写个疾风的入门贴吧。

也希望各位高手能多发些技术贴,入门贴帮助新人尽快的融入到doa的世界。

doa的顶级达人messy前辈曾经说过:因为XXXXXXXX,所以站在doa5巅峰的人还会是doa4巅峰的那批人。这一点不我不认同。因为这世间还隐藏着许多还未觉醒的doa高手,他们现在也许玩着tk或者vf,街霸。。。。甚至是魔兽世界。但是如果给机会让他们认识到doa的魅力的话,加入doa的世界,精心研究doa的话,也许能重新改变doa的世界。 doa5发售的那天,将成为doa新的起点,doa系列必将成为3d格斗游戏的又一大主流!!来吧,骚年妹子基佬们,来打倒messy吧!!打败messy桑之后,你们将得到大海深处の宝藏——小弟之吻一箱哦~~
作者: notimetoplay    时间: 2012-9-24 13:12
呵呵 不同游戏思路都不同 习惯也不是那么容易改的
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 13:15
notimetoplay 发表于 2012-9-24 13:12
呵呵 不同游戏思路都不同 习惯也不是那么容易改的

打习惯街霸33,玩kof看见波就情不自禁的想blocking;玩习惯doa,打铁总是忍不住想返的人 中枪路过。。。
作者: A9注册不容易    时间: 2012-9-24 13:16
慢慢练习,不求高玩!手柄玩家的悲哀
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 13:18
A9注册不容易 发表于 2012-9-24 13:16
慢慢练习,不求高玩!手柄玩家的悲哀

其实doa手柄就足够了,键盘都可以。
作者: free_g    时间: 2012-9-24 13:21
doa纯小白求名词解释

oh投?  hi投?

以及如何使出
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 13:25
free_g 发表于 2012-9-24 13:21
doa纯小白求名词解释

oh投?  hi投?

oh投在doa5里只有少部分角色有。出招表应该会注明。
oh的特征是可以投中 打击技,但是被投技克制。

所谓的hi投,就是投中了正在出返的对手,HI COUNTER THROW 威力X1.5


作者: satosi    时间: 2012-9-24 13:26
昨天打了几盘网站,在网络卡的1B的情况下,还是投技+返技好使
作者: free_g    时间: 2012-9-24 13:28
蚩尤 发表于 2012-9-24 13:25
oh投在doa5里只有少部分角色有。出招表应该会注明。
oh的特征是可以投中 打击技,但是被投技克制。

言简意赅,多谢
作者: cclb    时间: 2012-9-24 13:32
顶楼主的系统贴,豪华版全面缺货涨价,想到手太费劲了
作者: luskenia    时间: 2012-9-24 13:32
好文,问题是为啥预定的ps3版的还没发货...
作者: A9注册不容易    时间: 2012-9-24 13:37
外面100多的杆子,如何?
作者: 530cat    时间: 2012-9-24 13:37
尤桑是电信还是网通~~~
作者: 还是处男    时间: 2012-9-24 13:46
本帖最后由 还是处男 于 2012-9-24 13:46 编辑

真能喷。
如果相信卖家,今晚或明天能发货。
你都玩到了,天理何在!!!
作者: 405385889    时间: 2012-9-24 13:48
嘛其实懂得心里战略后玩这游戏才让人郁闷啊!某自认为打的优点水平了想去虐朋友,结果被对方无耻的心里战术给打的郁闷到吐血!
作者: 手冢文轩    时间: 2012-9-24 14:07
本帖最后由 手冢文轩 于 2012-9-24 14:22 编辑

还没玩到游戏就来写教学贴,当心误导新人,
哇塞,不看不知道,还扬言要打倒messy啊,霸气侧漏的厉害么
作者: 金砸火腿    时间: 2012-9-24 15:16
只mark                          
作者: code13    时间: 2012-9-24 15:20
本人表示不会玩格斗游戏,更看不懂技术帖~
作者: chen6j    时间: 2012-9-24 15:41
已经玩到的表示,5里面HOLD的难度似乎提高了,似乎需要方向键和H同时按压方能成立(练习模式里感觉特别明显),同时一些伤害大的HOLD技变成了67H之类的专家HOLD(如KASUMI以前的中K HOLD,现已变成专家HOLD),普通HOLD的伤害也稍微降低。PAI稍微对过两阵,她的HOLD都挺轻的……

另外说一句,KOKORO的和服好看之余,也有让人看不清上中下段的作用。DOAD里的和服飘扬不厉害,5里就到处飘了。
作者: ilovekasumi    时间: 2012-9-24 15:47
你长篇大论的目的只是最后一句话吧?是吧是吧??
作者: zzplus    时间: 2012-9-24 15:49
chen6j 发表于 2012-9-24 15:41
已经玩到的表示,5里面HOLD的难度似乎提高了,似乎需要方向键和H同时按压方能成立(练习模式里感觉特别明显 ...

是的,本代我的HOLD成功率大幅下降。

很多时候明明猜对了段,仅仅因为指令输入不够规范而没能使出,被暴揍。

这代指令输入严格化,个人认为是一种退步。
作者: maiilovepan    时间: 2012-9-24 15:52
zzplus 发表于 2012-9-24 15:49
是的,本代我的HOLD成功率大幅下降。

很多时候明明猜对了段,仅仅因为指令输入不够规范而没能使出,被 ...

主打家用机平台,严格出招判定比较无语。希望会有人写信给制作组日后出修正补丁
作者: mylifeis2short    时间: 2012-9-24 15:56
基友发帖了,顶一顶,等网战了再来参与讨论。
作者: chen6j    时间: 2012-9-24 15:59
zzplus 发表于 2012-9-24 15:49
是的,本代我的HOLD成功率大幅下降。

很多时候明明猜对了段,仅仅因为指令输入不够规范而没能使出,被 ...

不单是HOLD,一般打击技的出招判定也严格了,同时有些投技也明显削弱了,起码从出招判定看如此。既然都削弱了,那也算公平

不过用起结城晶来,就觉得极爽,以VF的标准,依然是很松
作者: 黑葱    时间: 2012-9-24 16:06
你好像说了很多,但又好像什么也没说....
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 16:25
530cat 发表于 2012-9-24 13:37
尤桑是电信还是网通~~~

网通。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 16:28
还是处男 发表于 2012-9-24 13:46
真能喷。
如果相信卖家,今晚或明天能发货。
你都玩到了,天理何在!!!

已经到手了哟~~~~~~~~~~
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 16:28
黑葱 发表于 2012-9-24 16:06
你好像说了很多,但又好像什么也没说....

入门嘛,就是说简单基础的东西。没搔到痒处莫怪,写到一半,跑去拿游戏去了呵呵
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 16:30
ilovekasumi 发表于 2012-9-24 15:47
你长篇大论的目的只是最后一句话吧?是吧是吧??

是啊是啊,你猜对了。
我刚刚被messy拖到小黑屋殴了一下午我会说么
作者: taqikara    时间: 2012-9-24 16:37
学习一下,感谢LZ,刚刚入门有待锻炼
作者: maoyingbin    时间: 2012-9-24 17:39
玩惯TK了,我习惯性中距离牵制,确反,捡漏了。。。
作者: 龙龙少爷    时间: 2012-9-24 17:42
楼主的教程非常受用,很多原来不懂的一下明白过去了。希望以后能继续看到如此实用的文章。
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-24 17:45
龙龙少爷 发表于 2012-9-24 17:42
楼主的教程非常受用,很多原来不懂的一下明白过去了。希望以后能继续看到如此实用的文章。

能说的再假一点么?
作者: 龙龙少爷    时间: 2012-9-24 19:26
我是假了,其实是怎么看都看不明白,希望以后能理解
作者: 高龄龟    时间: 2012-9-24 22:57
唉,打了DOAD,玩VF的时候死活想反,结果熟悉了VF5,再去打DOAD,被打倒死活按PKG滚^^
作者: ershzheng    时间: 2012-9-24 23:22
从来没玩过doa系列,3d格斗只玩过铁拳和刀魂.铁拳算玩得不少,感觉如果玩上doa后,很多习惯都得改很痛苦...
还是问表弟借个散装光盘机玩玩,看看妹子好了...现在没什么练格斗的动力了
作者: 竹笋炒肉    时间: 2012-9-25 00:03
好贴啊LZ,还没玩过DOA系列,打算这次买个试试看,学习了!!
作者: ngageqdzdh    时间: 2012-9-25 01:27
本帖最后由 ngageqdzdh 于 2012-9-25 01:27 编辑

不错不错,期待你的详细教学
作者: 烟花三月    时间: 2012-9-29 08:56
希望版主把一些好的帖子,整理一下。
让我们这些初学者学习一下。
作者: chunshabi    时间: 2012-9-29 13:45
楼主分析的很透彻啊,我就是在家练的街机HARD难度全胜感觉水平也过得去了。找个菜鸟新手基友一切磋居然互有胜负,这种挫折感真是难以言表,我还是继续拿CPU找平衡好了。
作者: 凌晓雨    时间: 2013-5-4 16:26
maoyingbin 发表于 2012-9-24 17:39
玩惯TK了,我习惯性中距离牵制,确反,捡漏了。。。

握爪!从铁拳转到死或生,总是想不起来按防御键,然后被一顿暴打。。。(玩过刀魂感觉还好点,虽然也是按键防御,不过毕竟都是南梦宫出的。。。。)
作者: live&basic    时间: 2013-5-20 19:22
notimetoplay 发表于 2012-9-24 13:12
呵呵 不同游戏思路都不同 习惯也不是那么容易改的

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