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标题: 求教个反的问题 [打印本页]

作者: RaiBakuoh    时间: 2012-9-1 15:18
标题: 求教个反的问题
本帖最后由 RaiBakuoh 于 2012-9-1 15:22 编辑

今天在练习模式发现这样的现象:霞的5连p,我防住了第一下,后面的第2p也只能防御,松开防御键角色也成防御姿势,而且反不掉,只能在第3下反掉,如果中了第一下的话,也只能在第3个p的时候反掉,第二个p无解,要么被打要么强制防御,无法反掉,求解怎么回事

进一步发现,不仅霞的5连p这样,如果选择防御的话,所有角色的连段中快速的部分都无法反掉,中间空隙稍微大点的才能反掉,前面的招数强制防御,


作者: seater    时间: 2012-9-1 15:24
PP这个是确定技,中了第1下第2下就肯定中,不能防不能返.


作者: 蚩尤    时间: 2012-9-1 15:25
学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~··
作者: RaiBakuoh    时间: 2012-9-1 15:27
可是有一次网战,有个人总是能反到霞的第二下p,为什么呢
作者: 蚩尤    时间: 2012-9-1 15:28
我觉得他是想反p,结果因为延迟反倒了第二下。这种情况我也遇到过,因为对方是新手,我绝对不相信,他是有意识的反 第二下
作者: 周易行    时间: 2012-9-1 18:15
肯定是因为帧数问题吗,1p后还在硬直2p已经打上来了,有状态应该可反
作者: helena0130    时间: 2012-9-1 20:21
本帖最后由 helena0130 于 2012-9-1 20:33 编辑

如果在没有延迟的情况下,对方PP的时候你防住了第一个P,那第二个P也只能防,返是返不出的,因为有防御硬直在那里,至于有时候返到第二个P大多是被对手的第一个P打出了C状态,或者自己本身就处于C状态,这样就不存在防御硬直了,反应快的话可以及时把第二个P返掉!
作者: helena0130    时间: 2012-9-1 20:23
本帖最后由 helena0130 于 2012-9-1 20:24 编辑

至于网战,什么都可能发生,所以不作为正常的切磋来讨论!网战能使所有怪招变得可能,也能让很多确投变成不可能!
作者: RaiBakuoh    时间: 2012-9-2 12:44
soga,受教了,电信内部应该不会出现这种问题吧,各种怪毛病都是和老外对战时出现的
作者: code13    时间: 2012-9-2 13:20
格斗游戏需要精确到帧,网战的话总会有一定的延迟,即使同线路也是一样,习惯了网战再打线下就会很不适应。所以技术提升到一定水平后,网战就没什么意义了,甚至还会产生很多不良的习惯~
作者: helena0130    时间: 2012-9-3 12:05
本帖最后由 helena0130 于 2012-9-3 12:08 编辑

按MSEEY的话说再好的网络也有5帧左右的延迟,一般是很难感觉出来,但是这已经足以导致老头的6PPP成为安全技了。还有DOA4里疾风的6PP应该有8帧的绝对硬直,在线下抓确很简单,但是线上很难抓到,所以很多时候都不敢出手去抓,但是很多人就会利用这种延迟,知道你有确投的习惯,给你一个HI的浮空,悲剧了!类似这种的招很多!
作者: 周易行    时间: 2012-9-3 14:24
技术在进步,不知道doa5
网战怎么样,反正现在sc5的网战做的确实不错
vf5fs也行
当然这两个游戏基本没有确投,但确反在网络好的情况下确实可以
作者: destiny_boy    时间: 2012-9-3 16:36
老头的6ppp变成安全技了?这得多大的延迟啊




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