A9VG电玩部落论坛

标题: [综合热议] 第一人称射击是否同质化严重? [打印本页]

作者: etimes2001    时间: 2012-8-28 11:44
标题: [综合热议] 第一人称射击是否同质化严重?
尝试来个讨论话题,看看能不能持久。给各位一个吐槽集中点,禁止谩骂。

首期议题:第一人称射击游戏是否同质化严重?需不需要更多的创新?

对于报道游戏的编辑们来说,最难承认的一点就是很多时候,他们面对的游戏看起来都似曾相识。第一人称射击游戏尤为如此,例如:《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》、《毁灭公爵》。抛开这些游戏华丽的视觉和听觉包装,忽略那几乎算不上新鲜的细节,本质上它们都是一样的。不过也许很多人也认为这才是FPS游戏,偏离了这些游戏就变味了。
作者: 观铃酱的sora    时间: 2012-8-28 11:46
抢沙发,,,我是fps党,,fps通吃,,但还是希望fps玩法能更多一些
作者: ナメック星    时间: 2012-8-28 11:50
嗯 同化的确略严重
现在FPS的发展为多样化的攻击手段 比如战地。。。
现在好几个朋友在COD9出来之前 一直在联幽灵行动的第三人称 需要换换口味
其实 我的要求只要3格信号就可以了...
作者: 特立独行    时间: 2012-8-28 12:04
没办法,这个市场购买力最强的米帝喜欢射,就算同质化也喜欢。

放眼望去一大票FPS,要说有特色的还属Halo,其玩法我觉得很独立。

LZ,这个议题我觉得不一定能持久,想持久可以讨论一下谁是最强的ACT,那个比较容易激起讨论热度。
作者: kafukasun    时间: 2012-8-28 12:09
还是楼上头像的游戏比较好玩。可爱的助手。
作者: rockboy0    时间: 2012-8-28 12:15
题材可以拓宽一点,,现代背景的FPS让很多军事迷和武器迷喜欢。 

科幻题材的容易出彩,培养的死忠,前提是系统和参数设计合理。如果做不到,容易成雷作。

如果能出个冷兵器类型的FPS也不错,弄个架空历史背景,武器可以出弓箭和连弩,物理引擎弄好一点很容易突出手感和***度。更可以加入大量近战兵器。FPS不一定非得都要远程武器。
作者: zacwang    时间: 2012-8-28 12:18
还好吧 战地为什么打的人多就是因为它里面增加了很多FPS没有做到的 比如场景的破坏 子弹的压制效果 小队的配合 这样会很有乐趣 单纯的fps比如CSGO都没法机瞄 除了当年的回忆之外 真心无法吸引我了。。
作者: 頦餶こ銘訫    时间: 2012-8-28 12:36
强烈支持 一定要有创新才好玩~
作者: etimes2001    时间: 2012-8-28 12:52
特立独行 发表于 2012-8-28 12:04
没办法,这个市场购买力最强的米帝喜欢射,就算同质化也喜欢。

放眼望去一大票FPS,要说有特色的还属Hal ...

这个针对性太强..也没啥意义啊~
作者: 布拉姆斯    时间: 2012-8-28 13:02
我倒是无所谓,反正是快餐游戏,只要画面好,手感好,多少都玩不腻。。。
作者: 兔子 ̄☆    时间: 2012-8-28 13:25
同质化是因为市场需求过大,人家都吃上大米饭了,自己还坚守着手里的窝头不放?
有同类竞争才能有进步和提升~COD4的网战让FPS同类型领域达到了一次变革和提升,
需要下一个COD4的革新,不然止步不前只会被市场慢慢淡忘
我FPS饭,慢慢也开始挑剔,这就是同质化导致的副作用
作者: 枪道武藏    时间: 2012-8-28 14:05
我之前玩过一款FPS PAINKILLER,那游戏就很有个性,例如资料片里孤儿院,塑造的场景气氛绝了.这种FPS来多少都不腻.
而现在FPS的确有点大同小异感觉
作者: windtalker281    时间: 2012-8-28 14:09
我觉得倒不所谓,有创新当然更好,只要画面好,手感好,剧情好就行!~


FPS百玩不厌
作者: 空手指    时间: 2012-8-28 14:33
FPS需要创新  
如战地的子弹压制效果。多载具,多玩法。让人眼前一亮
作者: etimes2001    时间: 2012-8-28 15:32
空手指 发表于 2012-8-28 14:33
FPS需要创新  
如战地的子弹压制效果。多载具,多玩法。让人眼前一亮

其实可以和无主之地一样,多来点跨类型的也不错
作者: 200年人    时间: 2012-8-28 15:55
FPS应该结合一些其他游戏“玩”的要素,而不应该老是像COD那样好莱坞式的爆米花,片面追求爽快感。这一点上无主之地和求生之路就做的很不错,老滚也可以算是一种广义上的FPS。
作者: 想飞的水滴    时间: 2012-8-28 16:07
FPS游戏要是可以制作成操作方式在fps与tps之间根据玩家喜好自由切换多好
作者: 瀬乃宮あき穂    时间: 2012-8-28 16:22

记得去年的子弹风暴很赞,把动作要素给融合了进来,配合射击搞出很多杀敌手段,玩起来很热血。
大部分FPS确实差不多,就是射击手感上有差别。
作者: sxy_2837    时间: 2012-8-28 18:50
fps游戏创新还是有困难的,大片化,大场景现在是一个趋势
加入rpg要素的如无主之地也很不错,但是就不能算纯粹fps了
反正我玩fps就是图一个当时突突的爽快,呵呵
作者: Ashes2Dust    时间: 2012-8-28 19:28
不喜欢FPS,唯一喜欢的就是生化奇兵



作者: gaotong    时间: 2012-8-28 19:42
最爱FPS                                                               
作者: wodingxe    时间: 2012-8-28 19:43
特立独行 发表于 2012-8-28 12:04
没办法,这个市场购买力最强的米帝喜欢射,就算同质化也喜欢。

放眼望去一大票FPS,要说有特色的还属Hal ...

我觉得别说讨论谁是最强ACT会喷成一片 许多人连ACT定义都不懂就进来无脑护主子的就很烦人 所以还是敏感话题 规避一下比较好
作者: wind5511    时间: 2012-8-28 19:47
刚买360时没玩过FPS,有一段时间很喜欢
后来发现大同小异,不说名称是什么玩起来像是同个样……

作者: 特立独行    时间: 2012-8-28 20:02
wodingxe 发表于 2012-8-28 19:43
我觉得别说讨论谁是最强ACT会喷成一片 许多人连ACT定义都不懂就进来无脑护主子的就很烦人 所以还是敏感话 ...

我是考虑LZ不是想热议嘛,不能引出对喷的题材,怎么
作者: wodingxe    时间: 2012-8-28 20:34
本帖最后由 wodingxe 于 2012-8-28 20:35 编辑
特立独行 发表于 2012-8-28 20:02
我是考虑LZ不是想热议嘛,不能引出对喷的题材,怎么热?


变味了就不好了 基本成了对骂贴 再加上A9的主旋律 某些不速之客喜欢串场神马的
作者: legend1994    时间: 2012-8-28 20:38
觉得挺好,听多元化!真正玩的还是那几个知名的大作
作者: RRJRR    时间: 2012-8-28 20:46
除开画面手感 能用不同的载具或是场景机关杀人也是不错的 fps不一定之打枪嘛
作者: 索安    时间: 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

至于对同质化的诟病,各位也不用太当回事。

FPS的游戏方式决定他本身的操作就很简单,没人会蠢到设计一个FPS里扔一颗手雷,必须要像VF里的结城晶出靠华山一样搓招才能扔出,刻意去变化FPS的操作没什么意义。

FPS本身的游戏类型其实挺丰富的,RPG元素、纯战斗、冒险类、甚至恐怖类都有,纯战斗的FPS由原先的CS和雷神阵营演变为COD和Halo阵营,而由于写实类游戏的大行其道,COD现在占据明显上风(注意,战地也是COD类型),也造成现在FPS的理念更贴近写实类,显得本身比较同质化,但是合久必分,最终少数几个脱颖而出,其他的还是得走其他变革的路。

大家总认为RPG类型比较丰富多彩,其实FPS本身完全可以做成RPG,加入属性装备技能等等,但事实上在日式党眼里这些FPS依然被看做是无脑突突,那从这个角度可能所有回合制RPG都是同质化的东西,RPG党当然不会承认,所以FPS党真不用太在意这种言论。
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-28 20:55
FPS只是一种表现方式 内容大有不同 呵呵      
作者: NeoGeng    时间: 2012-8-28 20:56
个人感觉同化的是写实系的fps,而像无主之地,生化奇兵还是很有自己的风格(个人对2K的风格很有爱),不过这个算不算纯粹意义的fps嘛仁者见仁
作者: etimes2001    时间: 2012-8-28 20:59
索安 发表于 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

...

现在的射击游戏全在学cod...剧情一股脑的搞现代,整的跟大片似的....早就没刺激度了...9月底一干射击游戏看上的也就是无主之地2
作者: NeoGeng    时间: 2012-8-28 21:01
索安 发表于 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

...

同意风格划分为COD类和halo类,大概就是写实系和科幻系
作者: 索安    时间: 2012-8-28 21:14
etimes2001 发表于 2012-8-28 20:59
现在的射击游戏全在学cod...剧情一股脑的搞现代,整的跟大片似的....早就没刺激度了...9月底一干射击游戏 ...

商人是逐利的,COD示范效应是同质化的主因,但这不是COD的问题。就像当年美式ACT的类型其实不少,但GOW以后,美式ACT一下子都变成了GOW类型。
作者: 索安    时间: 2012-8-28 21:15
NeoGeng 发表于 2012-8-28 21:01
同意风格划分为COD类和halo类,大概就是写实系和科幻系

主要区别并不是题材,KZ和抵抗都是科幻题材,可仍然是COD类而非Halo类型。       
作者: gerda    时间: 2012-8-28 22:27
我能提名Metroid Prime系列么?融合了探索、解密、动作要素的FPS一度让我沉迷了很久。能够有机结合了其他类型的吸引人的因素而不是生搬硬套也是一个不错的进化方向,当然能做到这点的厂商并不多就是了。
作者: littlechuchu    时间: 2012-8-28 23:49
同质化严重从产品生命周期来看,此种游戏类型已经步入了一个成熟期,开始向衰退期迈进
作者: mikeouwen    时间: 2012-8-29 00:02
同志们不如开动脑筋,琢磨些新玩法出来,统一统一,弄个设想。
作者: 猛射君    时间: 2012-8-29 00:13
论打地鼠与FPS的区别
作者: 灰谜瞳    时间: 2012-8-29 00:16
现在比较喜欢育碧的射击游戏 有点战术要素 cod之类的是越来越没兴趣了...
作者: 766426561    时间: 2012-8-29 00:20
是有些同质化
不过我玩的3个——使命召唤、战地、光环区别都挺大的,好像还有个孤岛危机
作者: a7lun    时间: 2012-8-29 02:15
ME系列是独树一帜的。
虽然是第三人称
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-8-29 05:22
我只能说就我个人感觉来说,战地3绝对不是什么所谓的快餐游戏,要深度挖掘还是很有潜力的。
作者: zhang8585331    时间: 2012-8-29 07:58
真心不想用手柄玩FPS,真心蛋疼,况且为什么ACT游戏就不会质化?我倒是想ACT游戏无限严重质化
作者: flighting    时间: 2012-8-29 08:36
本帖最后由 flighting 于 2012-8-29 08:40 编辑

LZ看过PC上战地系列(尤其是战略面最强的战地2)的32VS32比赛吗?那都是有指挥有战术的,像战地2的比赛,一开始都是各职业人数、载具都分配好的,不是一通突突突。还有一个,武装突袭系列包括其前身闪电行动(龙腾和红河不算,已经变开发商了),虽然说是军事模拟游戏,但是战斗方式还是算是FPS。
作者: zseptemz    时间: 2012-8-29 10:12
从本世代开始我就觉得FPS游戏有泛滥的趋势,只是没想到会像现在一样几乎全是枪枪枪的天下
对我这种只玩单机不怎么玩对战的人来说,除去画面不同剧情不同,游戏的本质就是把敌人放到你面前让你开枪而已
以前的市场是我如果反感一个类型的游戏还会有很多可以选择的,而现在则是感觉没得选。当然这也和日本游戏的没落有点关系
我现在很害怕未来的掌机市场也都是枪枪枪的天下…
作者: BBQ大叔    时间: 2012-8-29 11:16
军事FPS单机确实看起来都一样, 但精髓都在网战, '使命召唤'的小图,近战,连杀奖励和'战地'的大地图,载具,团队精神差别蛮大的. 玩上100小时的玩家多得很.
作者: gj891223    时间: 2012-8-29 11:29
还好,只要光环别变太多就好
作者: dengjiuri    时间: 2012-8-29 11:29
不觉得啊,我玩FPS都是玩剧情,不注重细节。。比如当年的丛林之狐。。很不错的一部作品啊
作者: NeXL115    时间: 2012-8-29 11:31
无主之地系列就挺好,弥补了大部分fps游戏没有合作通关的缺陷。另外还有loot,这点也属新颖。唯一的缺点就是没有对战。当然装备不一样,这对战一麻烦。职业平衡很容易被打破。射击游戏我还是比较喜欢战争机器系列。对战相对比较公平,没有武器升级,网络条件平等的情况下,完全靠配合和技术。也没有像cod系列的各种camp各种猥琐。战地3没玩过,不敢妄加评论。
作者: mtfxdd    时间: 2012-8-29 11:36
在打枪游戏这种形式里面还是大有作为的,完全不担心同质化的问题。就算一个系列的COD也是场景和剧情不同的。
作者: loslandy    时间: 2012-8-29 11:45
现在写实系的FPS精华都在多人联机上了
作者: mensrea    时间: 2012-8-29 12:25
感觉FPS/TPS的发展分成了两个方向

一是与其他游戏形式的融合,作为其表现形式,比如Deus Ex, Borderlands, 辐射, Mass Effect,以及Bioshock。在这些游戏中射击因素带来了不同于以往类型的体验,比如辐射3里,一个个地城、Vault不再是模糊的像素画,许多废土的景致以直观的图像形式(而非文字描述由玩家脑补)展现出来。

另外一个则是FPS/TPS吸取其他因素,对自身的调整,典型例子就是COD单机部分的电影化,以及线上部分的各类升级、解锁。

但是还是觉得,单纯的FPS/TPS似乎越来越走入了一种困境。COD的电影化、GOW对掩体的运用等都曾为FPS/TPS游戏模式带来了实质性的突破,但从最近的游戏来看,这一类的突破似乎越来越难了。
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-8-29 12:28
COD BF CS的手感是完全不同的,halo就更不用说了,另一个系的手感
作者: tking100    时间: 2012-8-29 12:40
作为一个从QUAKE时代过来的FPS玩家。。。

目前的FPS已经进化的非常多样化了。。。10年前的FPS更加同质化。。。
作者: denghualiang    时间: 2012-8-29 12:45
个人的感受是,除了剧情,几乎没有区别。
所以乐趣每过一部作品,乐趣就下降一点。
现在对COD9都没什么期待了。
还是比较喜欢 黑暗之魂  这类的游戏。
作者: zkz2004    时间: 2012-8-29 13:00
的确现在fps好玩得不多了,子弹风暴的话我决的算是有点新意的fps,

不过fps就是为了爽快而存在,好玩火爆就行了

冷兵器的fps其实很有些。。但都比较老了比如 异教徒
你要把上古当成fps玩其实也是可以的。。。



作者: cgcyx    时间: 2012-8-29 13:03
确实同质化严重,但是高素质的游戏无论是画面效果还是操作手感,还是能区分出来的。。。

但是扎堆一起制作FPS,说实在的总觉得没什么动力再玩了。。。

接连不断地打***也是很累的。。。
作者: quki1945    时间: 2012-8-29 13:07
不严重

比起FPS,反而是RPG和其他游戏类型的同质化让人更感觉担忧一些,比如ME3,FO3,这些说好听点叫RPG,但说是FPS也没有问题。虽说角色扮演的灵魂在于剧情和角色塑造,但是游戏系统多少还是应该有点矜持的
作者: 猛射君    时间: 2012-8-29 14:32
tking100 发表于 2012-8-29 12:46
ID出的RAGE就是一个不错的想法,融合下赛车游戏。。。

然后生化奇兵融合了RPG,边境之地融合了暗黑打装 ...

另外还有老任的银河战士那种类型的FPS,揉合了探险解密的FPS,有意思的谜题设计,而且boss战时也不是一直无脑射,而是需要观察找弱点,看准时机该跳的跳,该躲就躲。。。。
作者: 韩舞狂拽    时间: 2012-8-29 15:17
反正这么多FPS里就战地3吸引我了,也是我玩的第一个FPS游戏
作者: dongshang    时间: 2012-8-29 15:21
zacwang 发表于 2012-8-28 12:18
还好吧 战地为什么打的人多就是因为它里面增加了很多FPS没有做到的 比如场景的破坏 子弹的压制效果 小队的配 ...

表示同意……………………………………
作者: ak8383    时间: 2012-8-29 18:42
其实我喜欢ODST那种略带潜入的,COD。。。打到后来毫无感觉了已经。。。
作者: fsfa    时间: 2012-8-29 18:55
只玩战地,画面好,手感好
作者: liaq    时间: 2012-8-29 19:01
显然不是~~~~~~~~~~~
作者: zoujilong    时间: 2012-8-29 21:29
FPS游戏数量实在太多了,有点滥竽充数。
作者: painkiller    时间: 2012-8-29 23:45
现在会玩一个游戏就等于会玩N个游戏了
连学习都省了。。。。。。
作者: jiejie0107    时间: 2012-8-30 08:50
以前战地系列还有呼叫火炮支援。。。。。。。。。。
作者: cgyldn    时间: 2012-8-30 11:40
FPS我玩的不多,喜欢非战争题材的FPS,因为战争题材的总觉得玩起来都差不多,唯独反叛连2的几个欢乐队友让我玩得很开心。
其实第一人称非得就是突突突个没完没了那种,像无主之地,生化奇兵这种就不会像COD一样很容易腻味。
作者: 夜静听雨    时间: 2012-8-30 12:06
主机上的射击游戏
个人还是喜欢TPS多点 至今无法习惯主机上的FPS 头晕 右手残 掌控不好右摇杆
作者: A3er1988    时间: 2012-8-30 14:34
玩单机你会觉得战地和COD是一模一样的,玩网战你会觉得他们完完全全没关系。
作者: ben435    时间: 2012-8-30 15:23
也可以说每一部战争电影都差不多,没什么创新,都是电影嘛

如果COD MW3 有一个好一点的剧本,一个好一点的导演,它还是王
作者: ben435    时间: 2012-8-30 15:24
质量效应系列最重要的成分也是剧情
作者: qq578413616    时间: 2012-8-31 11:03
本帖最后由 qq578413616 于 2012-8-31 11:04 编辑

游戏手段平淡无奇,像子弹风暴,孤岛危机和***佩恩等玩起来就很好,玩法多变。另外剧情也是很重要的,就像MW系列,基本上就是冲着剧情去的
作者: leon0612    时间: 2012-8-31 21:01
的确是同化比较严重 基本分为3大类吧 COD一类,战地一类,光坏一类。。
作者: pinkdevil_jp    时间: 2012-9-4 11:33
不光是FPS,连TPS都是这样,千篇一律。下时代还是这样的话就不玩了
作者: Conrad    时间: 2012-9-4 13:13
这不是一个FPS同质化的问题,而是所有游戏都在同质化的问题
RPG、ACT一样同质的厉害,现在还有什么创新?体育游戏更不用提了,万年不变的实况照样有人买单呢!赛车游戏如何?还不是千篇一律?没事,有新赛道、新天侯、加点新车型,演出效果上弄点小花哨,GT饭FM饭们就高潮迭起了~~
大家都在这么干,足球篮球把新赛季球队名单更新一下就可以拿出来卖了,没见有人喷;FPS就这么多人喷??
作者: Conrad    时间: 2012-9-4 13:14
索安 发表于 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

...

无法同意更多~~~~~~
作者: Conrad    时间: 2012-9-4 13:29
另外,“我网战被人虐 我就喜欢单机死宅 我看见各种FPS突突突这么多人喜欢我羡慕嫉妒恨” 跟 “FPS同质化现象严重”这是两个命题,虽然大多数人喜欢“混为一谈”
我一个ACT饭,动作系统上有那么一丁点小创意,我就可以高潮迭起了;一个FPS搞点不一样的东东,我不会去玩,我也不想知道,我只能看见他们都在突突突,千篇一律! 如此而已

在目前的游戏市场中,FPS是最多样化的、也是最肯主动求新求变的游戏类型,没了。
作者: mmf35    时间: 2012-9-4 13:40
个人还是比较喜欢TPS,尤其是战争机器3的困难程度持久战,各种跑位,寻找掩体,插雷,如何避免被杂兵越墙一击,反而用电锯秒之等。通一把不开完美装填,近战无敌的困难程度,过了一个礼拜还不敢玩第二次的伤不起!
作者: yuanwen21    时间: 2012-9-4 15:01
同质化非常严重,荣誉勋章2010还有国土防线都是直接照搬COD , 就连哪怕楼主所说的可以忽略不计的新细节都没有。
作者: 火暴小猫猪    时间: 2012-9-4 18:58
还有剧情类,最强应该是生化奇兵和杀出重围。。。
作者: adg123    时间: 2012-9-6 01:39
不是军迷,感觉FPS都是通关一遍就放下的快餐,画面好点就OK了,不过玩起来确实都一个样,随便拿个游戏,上去扫射就是了...- -
作者: evanwu    时间: 2012-9-6 02:31
很多流行的东西都同质化严重 大家都在随波逐流或是窃取伟大的点子 加上是同一门的课 形式已定 想要创新也不知从何入手

作者: nilemania    时间: 2012-9-12 15:57
别说FPS了,TPS也是同质化严重,现在很多游戏玩着都差不多
作者: snakeagle    时间: 2012-9-12 16:18
同意,现在FPS操作基本一致无非每个系列有那么一点点自己的特色
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-9-12 16:34
仔细体会又能发现各有各的风格。
网战的话,COD就是杀的爽节奏快,光环就是考验技巧战术,战地则是更加写实。
单机的话,COD这种就相当于看电影了,光环相当于玩马里奥,无主之地相当于暗黑破坏神。
当然要是当快餐玩的话,都是打枪么,同质化严重
作者: chenglu99    时间: 2012-9-12 21:51
还好 不觉得

..........
作者: deenyao    时间: 2012-9-12 22:44
主要是fps就这么个打法,要多变就加飞机***装甲车吧
作者: snemesi    时间: 2012-9-13 08:32
其实手感是一方面,我主要是奔着FPS的剧情和武器去的,玩一次就相当于看一部小说。尤其是有分支线路的游戏更值得重复多玩几次。
作者: flighting    时间: 2012-9-13 12:15
foxlive 发表于 2012-9-6 14:12
应该这么分

入门级——完全民工类,基本上和拟真毫无关系,追求简单的爽快,玩的人最多,最易上手,只 ...

表示所有系列通吃,大学宿舍里曾经一个人疯打SWAT4和一代闪点,只可惜太核心向游戏介绍不出去,我的宿舍其他人玩一下闪点就直接放弃,只可惜武突3配置要求太高,现在基本只能玩BF,偶尔下个武突2代玩玩。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4