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标题: VF\DOA系统协调性问题 [打印本页]

作者: 周易行    时间: 2012-8-27 19:19
标题: VF\DOA系统协调性问题
VF的基本拳脚都比DOA少1-2F,比如这次的轻量的pai       p是11F 3K是16F,,DOA轻中量的P基本都在10F,3k基本在14-15F左右

这样在DOA里就太吃亏了

而VF里有大量的特殊上段技,而DOA是没有这个系统的这样DOA人物又太吃亏,

不知NJ小组怎么处理这个问题
作者: amurolee    时间: 2012-8-27 19:29
帧数调整到适合doa的系统,但是保持VF的出招按键方式
作者: 还是处男    时间: 2012-8-27 19:32
这个不用担心。
角色的尊重也是必须的。

作者: destiny_boy    时间: 2012-8-27 22:41
VF是没有返技的,尤其是sarah,完全就是个以腿技见长的角色,客串DOA,真的不容易啊。
C社做的街霸X铁拳,倒是没有遭到南梦宫的什么抗议,小弟这次应该不会太离谱吧,弄的好的话,DOA X VF还是抗议接受的,也许能激发新卖点,DOA X 铁拳这种违和感100分的东西还是算了吧,侮辱硫酸脸也不带这样的。
作者: 周易行    时间: 2012-8-27 23:16
标题: RE: VF\DOA系统协调性问题
amurolee 发表于 2012-8-27 19:29
帧数调整到适合doa的系统,但是保持VF的出招按键方式

调整帧数比较容易 ,但特殊上段这个系统不好处理,刚简单熟悉下了pai,光特殊上段大概就有10来种,处理不好真的会让角色失色很多
作者: 周易行    时间: 2012-8-27 23:18
标题: RE: VF\DOA系统协调性问题
destiny_boy 发表于 2012-8-27 22:41
VF是没有返技的,尤其是sarah,完全就是个以腿技见长的角色,客串DOA,真的不容易啊。
C社做的街霸X铁拳, ...

vf有反的应该有好几个吧,晶和pai都有
作者: sexsex    时间: 2012-8-28 00:12
DOA跟VF 一对难兄难弟。。。。。。
作者: amurolee    时间: 2012-8-28 00:43
周易行 发表于 2012-8-27 23:16  调整帧数比较容易 ,但特殊上段这个系统不好处理,刚简单熟悉下了pai,光特殊上段大概就有10来种,处理不 ...

对VF角色的上手难度以及强力程度持观望态度。。。。
作者: 柏青哥    时间: 2012-8-28 01:11
本帖最后由 柏青哥 于 2012-8-28 01:11 编辑

改造角色还不简单

饿狼和KOF里的山崎龙二一直都是一个手长角色,结果到了CVS1+2还不是一样改手短
作者: seater    时间: 2012-8-28 08:21
帧数和段位问题解决起来不难,TN应该会调整的.

不过DOA的崩地和上墙设定和VF不一样,VF人物的一些暴血的高浮和墙连打不出来.
这样可能会削弱一些.

倒是WOLF这种有强力摔技的角色到DOA来,因为HC可能会影响平衡.
作者: 周易行    时间: 2012-8-28 13:08
标题: RE: VF\DOA系统协调性问题
seater 发表于 2012-8-28 08:21
帧数和段位问题解决起来不难,TN应该会调整的.

不过DOA的崩地和上墙设定和VF不一样,VF人物的一些暴血的高 ...

我担心的是把那些特殊上段改中段还好,改成上段那些招就全废了,当然保持vf原样更好
作者: seater    时间: 2012-8-28 13:25
周易行 发表于 2012-8-28 13:08
我担心的是把那些特殊上段改中段还好,改成上段那些招就全废了,当然保持vf原样更好

原样不太可能,因为那样VF人物的2P就能站防.

说起来好像没有Pai了......
作者: 周易行    时间: 2012-8-28 13:44
标题: RE: VF\DOA系统协调性问题
seater 发表于 2012-8-28 13:25
原样不太可能,因为那样VF人物的2P就能站防.

说起来好像没有Pai了......

pai有可能是初始角色,通关解锁其他vf角色




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