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标题: [讨论]刀魂3新连技综合讨论帖,欢迎大家踊跃发言。 [打印本页]

作者: brightblade    时间: 2005-10-28 21:46
标题: [讨论]刀魂3新连技综合讨论帖,欢迎大家踊跃发言。
正如大家所见的,很多2代的连续技已经不能在3代中用了,但与此同时,3代又多了很多2代没有的连续技,有些甚至非常强力,我觉得有必要专门开一贴,大家说说自己在刀魂3中所发现的新的连续技能.

前天电脑CPU烧掉了,昨天去买了新的,今天早上才刻好刀魂3的盘,玩得晚了,玩得时间自然也比不上各位,所以只玩了下御剑。内容不多,大家见谅。
和2带相同的连续技我就不说了,主要说些和2代的区别:
1、2代的几个bug摔如同预料的那样,已经不能再用了。
2、kB后,按下已经不能加快收招了(kB主攻的民工打法看来得收敛下了=。=)
3、66K(康特)->22B;66A+B->22B,这两个2代很好用的连续技已经不确定了,第二下可以被受身(不受身似乎也打不到,还不确定是不是体位的关系)。
4、有几个非常强力的康特连技能是2代没有的,4B->3A->3B(这个很确定);4B->3B->236B(这个暴血很多,不过在4B后,对方可以摇醒,但并不是所有人都会,而且即使会也不一定人人都能反映过来,100+的伤害)。33/99A->6AA->3A->3B(这个也是确定的,不过和第一个一样,伤害不高);33/99A->6AA->3B->236B(和第二个一样,6AA后,高手能在3B之前摇醒,但并不是那么好摇的,高手也有可能失误,如果没有摇醒的话就会全中,100+的伤害,非常厉害)

暂时也就发现这么多了,大家积极讨论,交流下自己的经验吧。 .
作者: brightblade    时间: 2005-10-28 22:04
补充说明一下第四点。
有人不解为什么在6AA之后还能跟到3B,这个就有点象2里ivy角落里的那个无限连,招式带有康特倒地效果,于是就造成了连续的康特,这种现象在2里还是不多见的……
33/99A的判定很差,而且速度也不快,所以用起来要比较小心,一般在躲过对方的纵斩后使用,可以确定命中,另外也在对手在上下移动时使用,这是比较容易中。另外也可用些小招(比如A,B,66K等)做试探性攻击,在确认命中对手后,强行使用33/99A,抢有利桢数,中了的话就半血左右,还是很实用的。
作者: 飞吧!大喜鹊!    时间: 2005-10-28 22:07
大哥们.....
告诉我下AB和口/三角的对应关系???
O呢?
X是G吧??
望指教啊
作者: brightblade    时间: 2005-10-28 22:09
啊,不好意思,说明一下吧
ABKG分别对应□△○X
A就是横斩,B就是纵斩,K是踢,G是防御
上面的数字就对应小键盘上的键位
8是上,6是前,2是下,4是后
1,3,7,9对应的就是4个斜方向。
作者: 飞吧!大喜鹊!    时间: 2005-10-28 22:20
下面是引用brightblade于2005-10-28 22:09发表的:
啊,不好意思,说明一下吧
ABKG分别对应□△○X
A就是横斩,B就是纵斩,K是踢,G是防御
上面的数字就对应小键盘上的键位
8是上,6是前,2是下,4是后
.......
谢谢啊!!!!!!太谢谢啦
作者: 7424994    时间: 2005-10-28 23:39
更想知道成美那和MAXI有什么比较好的连续技
MAXI很好连,可惜我是乱按 - -
作者: goodfifa    时间: 2005-10-28 23:42
第一次接触刀魂,不知道这游戏有没有大绝招之类的一下打半血的招数呢?最高伤害的就是A+B?
作者: minaziki    时间: 2005-10-29 00:09
求IVY 女王样的实用技能
还有雪华那2个3练斩100%使用 就是1个字快!!!
IVY女王样发现一套不错的按A+G或在普通状态下按66K(H) ,横移K进入形态3  然后66K>6K>66K>6K.BX3 B的3下不是一定中的(?也许是) 比较掉血,打不全也差不多可以把他顶下去  这个要打不受身的人士才成立.......    
形态3 66K>6K>6K(这下要尽量的大划步)>BX3

最后爱一IVY女王样
做了几次修改大家多讨论啊 我打空中受身+地面受身(哪个方向都可以)的电脑第二套100%的中
作者: crazyjojo660    时间: 2005-10-29 02:31
大家多讨论下连续技,过几天把人物心得都集中起来
作者: thinkhome    时间: 2005-10-29 11:09
版主把他置顶吧,好找。。。。。。。
作者: adai0616    时间: 2005-10-29 14:03
感觉这代上手有些难了。一些连续技暂且健在,但判定却相差太多。IVY大姐的剑状态6B+K->A+B A->8B+K->A+B A巨好用,威力与以前相当,但其他技巧与前作相差太多。尤其鞭状态6B+K无拉近效果让人很不适应。

雪华暴强,目前严重研究中……望各位大大指点
作者: minaziki    时间: 2005-10-29 15:06
楼上的不错练习中.8B+K要不要命中AT啊
空中受身不成立
是AT我写错了
作者: adai0616    时间: 2005-10-29 19:24
下面是引用minaziki于2005-10-29 15:06发表的:
楼上的不错练习中.8B+K要不要命中AS啊
空中受身不成立
AS什么意思?
8K+B命中的几率严重减小了,主要是因为鞭状态没有这个攻击了,这点让人很不爽。不过鞭状态的6A+B变成了极为实用的招式,大多数鞭技致空后都可以用它连击,不过命中伤害不高,而且没有后续招式。
作者: minaziki    时间: 2005-10-29 20:26
下面是引用adai0616于2005-10-29 19:24发表的:

AS什么意思?
8K+B命中的几率严重减小了,主要是因为鞭状态没有这个攻击了,这点让人很不爽。不过鞭状态的6A+B变成了极为实用的招式,大多数鞭技致空后都可以用它连击,不过命中伤害不高,而且没有后续招式。

AT是"打投" 就是8B+K是要打中还是投中的意思  试了一下你的练击还不错  不过敌人空中一受身就 [s:108] 了 8K+B命中就困难了
作者: spawn5201314    时间: 2005-10-31 13:43
想请高手指导下ZASALAMEL的实用连续技~望回帖。。。。
作者: darkring    时间: 2005-10-31 14:42
下面是引用brightblade于2005-10-28 22:09发表的:
啊,不好意思,说明一下吧
ABKG分别对应□△○X
A就是横斩,B就是纵斩,K是踢,G是防御
上面的数字就对应小键盘上的键位
8是上,6是前,2是下,4是后
.......


真是感谢,我一直看的云里雾里,都是专业术语啊~
作者: minaziki    时间: 2005-10-31 16:49
下面是引用spawn5201314于2005-10-31 13:43发表的:
想请高手指导下ZASALAMEL的实用连续技~望回帖。。。。

出招表里有一套还可以哦
作者: artemis    时间: 2005-10-31 18:31
下面是引用minaziki于2005-10-31 16:49发表的:


出招表里有一套还可以哦
出招表里那套比较垃圾,还有吗?
作者: 无限iのfire    时间: 2005-10-31 23:06
本人对于西格飞有些研究~
作者: 樱·桃    时间: 2005-10-31 23:15
两大简都削弱了不少~TALIM,IVY都有加强
雪华更是强的逆天
作者: 无限iのfire    时间: 2005-10-31 23:24
总体来说这代的所有人能力都有上升
上代中不常用的卡桑德拉两姐妹更是有很大的提升~
作者: 樱·桃    时间: 2005-10-31 23:28
卡桑加强了些,不过都是高级技巧
索菲又加了邪恶的腿技,
说么说楼上什么时候来切磋下啊?
作者: 樱·桃    时间: 2005-10-31 23:29
如果你愿意就联系阿衰吧
不愿意那也就算了~~哦呵呵
作者: 京·不二    时间: 2005-10-31 23:34
TALIM个人认为略有削弱,而且战术改变太大,需要完全重新适应…………
作者: 冰姬    时间: 2005-10-31 23:35
毛急  一个月后 我会在119整个比赛的  大家好好呢练啦
作者: aya_zhou    时间: 2005-10-31 23:57
香华依然好用......现在用香华打EXHard,不用赖招随便切电脑.......基本上跟2的打法一样了.....
作者: 京·不二    时间: 2005-11-1 00:16
楼上人才……我现在仍然对故事模式的雪华和美娜苦恼中……
作者: 菲恩    时间: 2005-11-1 00:17
故事模式第一关就要CONTUINE的人路过........
作者: momomangu    时间: 2005-11-1 06:57
雪华,美娜和TALIM都强到发晕~每次都要找机会踢她们出场~和她们对砍只有死的份
作者: mophisto    时间: 2005-11-1 09:33
下面是引用京·不二于2005-10-31 23:34发表的:
TALIM个人认为略有削弱,而且战术改变太大,需要完全重新适应…………
完全同意。像过去那样打全方位快攻行不通了。重新适应了一下,发现自己中毒太深,适应起来有些费劲。
作者: momomangu    时间: 2005-11-1 15:18
有人介绍一下雪华的连续技吗~现在雪华的3AAA都没出成功过~希望有其他连续技来补一补
作者: nuckls    时间: 2005-11-1 16:26
今集几乎不懂怎么用IVY了,6 长按B 8/2本来是我远距离的主力封位,现在要在鞭状态下才能出,而且之后又变回剑,好头痛啊.起手慢,6 A+B A 不能做主力了...
作者: kamiru1234    时间: 2005-11-1 16:32
我一开打  就啥都忘记,方向键加AB乱按。。。。
无限continue中
作者: mewzerox    时间: 2005-11-3 20:10
谁能介绍介绍CASSANDRA的连续技,刚刚接触不久,很喜欢这个角色,希望能深入研究一下,目前就只是掌握单纯的指令技,k电脑还很费劲。。。
作者: cainiaoyitou    时间: 2005-11-4 04:01
谁能介绍一下ROCk....
和rapheal的连技?
作者: salfsoft    时间: 2005-11-4 09:59
下面是引用minaziki于2005-10-29 20:26发表的:


AS是"打投" 就是8B+K是要打中还是投中的意思  试了一下你的练击还不错  不过敌人空中一受身就 [s:108] 了 8K+B命中就困难了
貌似应该是AT
作者: mewzerox    时间: 2005-11-4 13:02
IVY在A+K之后的B->6B->4B->6B->4B应该以怎样的节奏按键阿,试了一个晚上一个都没用出来。。。
作者: minaziki    时间: 2005-11-4 13:11
下面是引用mewzerox于2005-11-04 13:02发表的:
IVY在A+K之后的B->6B->4B->6B->4B应该以怎样的节奏按键阿,试了一个晚上一个都没用出来。。。

这个2代的时候好象是个JF 2真内输入(好象)
作者: cass_1984    时间: 2005-11-4 15:46
香华的简单连:2B+K>33A>1BB>22B>33KA,  33KA后对手就在脚下,用3B,或2B+K,或1BB压制
附一bug技:66A+B,  vs   CPU十发九中
作者: cass_1984    时间: 2005-11-4 15:50
另,1A+B(CH)>33A>1BB>22B>33KA
作者: libodave    时间: 2005-11-4 19:16
下面是引用minaziki于2005-10-31 16:49发表的:


出招表里有一套还可以哦
不想要以投技为起始技的连技,不过这套伤害还可以
作者: goodfifa    时间: 2005-11-4 20:21
TIRA有什么实用连招?
作者: goodfifa    时间: 2005-11-5 11:21
下面是引用cass_1984于2005-11-04 15:50发表的:
另,1A+B(CH)>33A>1BB>22B>33KA

CH是什么意思
作者: 纱拍    时间: 2005-11-6 16:45
楼主,既然4B->3B->236B的4B后可以摇醒,那么4B-3A-3B为什么还确定呢?4B也好,3A也好,有两次摇醒的机会,更加不确定才是。此外4B->3B->236B的3B需要最速才能挑起对方,不是很好用。
PS:另想问2代IVY的角落无限连是怎么回事。
作者: nights    时间: 2005-11-6 17:47
貌似是有过2代IVY角落无限连的录像吧~?记忆中是在角落里33A后99A~无限循环~……
作者: 纱拍    时间: 2005-11-6 17:52
38楼和39楼的那两个不是连技
作者: brightblade    时间: 2005-11-6 20:21
下面是引用纱拍于2005-11-06 16:45发表的:
楼主,既然4B->3B->236B的4B后可以摇醒,那么4B-3A-3B为什么还确定呢?4B也好,3A也好,有两次摇醒的机会,更加不确定才是。此外4B->3B->236B的3B需要最速才能挑起对方,不是很好用。
PS:另想问2代IVY的角落无限连是怎么回事。

中4B再中3A后,那个stun摇不醒,中CH3A也摇不醒。
本来以为这个是确定的,不过最高级电脑能在3A之前摇醒。之前和人对战是用的是手柄,3A比3B要快不少,没人在3A之前摇醒,所以误以为是确定的,之后用摇杆试了下,在3A前摇醒不难。不过只要3A命中,3B还是能跟到的,7X伤害。
4B后,3B不需要最速,至少没有需要精确到F,确认4B命中后再出时间很充裕。
角落无限连已经有人回答了(限定在天空之城,对手会在墙壁和突出的柱子间来回被打)。
作者: johan    时间: 2005-11-7 04:10
38樓的要第一招能CH才能繼續..不過中暸還是很去血的...
作者: libodave    时间: 2005-11-7 13:29
下面是引用goodfifa于2005-11-05 11:21发表的:


CH是什么意思
counter hit
作者: dinohazard    时间: 2005-11-9 17:40
还是御剑,bA(最速)、B6对付喜欢抢攻的人很管用,中近距离bA(最速)的判定实在太强了,而且出手很快,几乎没有什么有效的克制方法(有的话请发表),4B能接上的招很多,只要摇不醒。。。3B的性能非常突出,不但可以接浮空技(也就是楼主那些)而且最后几乎可以肯定的接上一下对地的3B,除非对手及时受身,但个人认为实战中及时受身很难的说,而且对于在地上赖着乱滚的敌人3B也很好用,收招快,不像2AB没扎中就完了,33BB对地对空均有两次判定,是追打的好招,同样的,单发攻击还是66BB比较好用,对空对地都是两次判定,版边的话AG是非常好用的出场投。。。
作者: ssstylish    时间: 2005-11-9 19:02
有录象吗??发个上来看看
作者: brightblade    时间: 2005-11-9 21:43
bA不算太快,打武器长的对手还是少用比较好。
B6的硬直稍微有些大,6B8抢攻比较好。
3B追击一般很少中,对方大多第一时间起身,当然,即使没命中也是比较安全的。
33BB用来追打只能打中一下,第二下可以被让掉,并且露出巨大破绽,所以一般出1下就好了,和3B一样,1下挺安全的,距离比3B远点。
66BB同样,用来追击的话只能中第一下,第二下一定被让,而且硬直不小,同样出1下就好了。

33/99A命中后那个stun是摇不醒的,可以跟3B,但是似乎对位置的要求很高,体位不对的话,经常挑不起来。
33/99A后跟3A,对方依然不醒,之后可以再追击一下,但不管用什么追击,损血都不多=。=

另外还有个bug连,1P位置,88B->G22(只按1下2的话对按的时机要求比较高,看如果按2下的话一般就能确定取消了)->3B->236B,2P位置的话起手技改为22B,115伤害。这招蛮无赖的,所以一般不要在对战中使用了。
作者: 京·不二    时间: 2005-11-9 22:48
指出楼上一个错误:遇见的3A是可以摇醒的。
作者: brightblade    时间: 2005-11-10 00:30
又去确认了一下,3A绝对摇不醒,你如果能摇醒的话,放段录像上来看看。
作者: 冰姬    时间: 2005-11-10 00:46
33/99a 后3a 摇不醒  但是没什么好的连技
作者: hitddp    时间: 2005-12-2 03:04
求塞万提斯船长的实用技。。。神技更加欢迎。。。
作者: 樱·桃    时间: 2005-12-2 09:49
发点MAXI的……
CH 禄存K B+KBBBA  100以上(但太RP了点~)
CH 禄存K 3B,66B+K  也过100,但没上面那个多,不过安全~
CH 禄存K 6BBB  80左右,拿来雄起下没人反对吧~

CH 236K AA~文曲

WL(就是跳延迟,JD)K,2aB  有75的伤害
kB[K],2aB  和上边一样的说

禄存B~玉衡B+K  65左右,版边慎用……
禄存B~玉衡KK   点慢点就可全中了,69的伤害

33/99B~玉衡B+K  85左右,而且帅!!正面才能命中。
33/99B~玉衡KK  87
CH33/99B~玉衡中6~文曲A  帅到掉渣~~~107的暴血,或者等玉衡消失,AA~文曲A,更狠,115的伤害!
近距离CH33/99B~玉衡中6~文曲B+K  也是95多啦,帅死
近距离CH33/99B~玉衡中G,aK~巨门  104的伤害

66Bg,33B  80多的伤害,比较实用
33A,66B+K
4B+KG,2aB  也是上百的伤害!

下面说几个恐怖的墙壁连
CH22A~禄存K,66A弹墙,B+KBBBA  应该是最伤血的一套,有170~XD
CH22A~禄存K,6A+B弹墙~玉衡KK  几乎有140啦      XDDDDDDDD
作者: 樱·桃    时间: 2005-12-2 09:56
下面是引用京·不二于2005-10-31 23:34发表的:
TALIM个人认为略有削弱,而且战术改变太大,需要完全重新适应…………
TALIM并没有削弱,去两个GI招就叫削弱么……的确少那个比较烦,不过新加的招都比较实用的,身材小,很多连不成立,速度虽然和距离不成比例,但也算很快了,TALIM不能打套路,要不停变化新的
作者: 冰姬    时间: 2005-12-4 03:49
taki的连招才是王道  浮空就能去对手一半的血  玩个锤子




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