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标题: 蝙蝠侠全成就后,刺客信条那操蛋的打斗手感实在玩不下去! [打印本页]

作者: xue_xuan    时间: 2012-8-18 18:58
标题: 蝙蝠侠全成就后,刺客信条那操蛋的打斗手感实在玩不下去!
根本就无技巧,手感可言!

没玩蝙蝠侠格斗,暗杀全挑战前,觉得刺客的打斗,暗杀还过得去,现在想接之前的进度玩下去,发现毫无乐趣?

刺客粉丝别怪我这样说,我是真有这种感觉。
作者: julianna    时间: 2012-8-18 19:05
刺客的反击是无敌的,难道LZ觉得很难?               
作者: julianna    时间: 2012-8-18 19:06
刺客还有连杀系统,完全是***型~~~
作者: xue_xuan    时间: 2012-8-18 19:16
我是觉得太简单了,而且也没什么值得研究的。
作者: julianna    时间: 2012-8-18 19:18
xue_xuan 发表于 2012-8-18 19:16
我是觉得太简单了,而且也没什么值得研究的。

刺客系列一向都很简单,只是给你体会剧情和意境的。给你一种无敌的高富帅感觉~~~

按照现实里有这种大摇大摆的刺客,早被打成屎了,哈哈~~~
作者: イーティ    时间: 2012-8-18 19:58
那游戏叫刺客无双..........
作者: V哥V5    时间: 2012-8-18 20:25
表示刺客完全玩不下去,打斗确实很渣,但画面细节和人设,剧情都蛮好
作者: evanwu    时间: 2012-8-18 20:34
一些游戏画面剧情都很好 但割草实在接受不了 没有难度就觉得没挑战性
作者: 生化小菜鸟    时间: 2012-8-18 21:03
忍龙2全成就的表示手感可以接受,动作设计很符合游戏的世界观,太夸张就不好了。
作者: 究极小白菜    时间: 2012-8-19 00:08
有那么严重么,没觉得蝙蝠侠打击感有那么好啊,虽然刺客信条打击感是不怎么样吧,个人觉得还没达到天差地别的地步。
作者: 飞行的桃子    时间: 2012-8-19 17:46
蝙蝠侠那打斗的音效实在太史诗,轰隆隆的..............
作者: bioboy    时间: 2012-8-19 18:52
貌似很多游戏开始模仿蝙蝠侠的战斗系统了
作者: 小小360    时间: 2012-8-19 19:34
本帖最后由 小小360 于 2012-8-19 19:37 编辑

理解兰州感受,就好比我觉得蝙蝠侠让我无法玩儿下去一样,希望蝙蝠侠粉丝理解。
作者: max099    时间: 2012-8-19 21:22
本帖最后由 max099 于 2012-8-19 21:48 编辑

蝙蝠侠的反击不NB?只需按一个键,而且不需要别人打到你的一刹那,基本上别人对你挥拳的时候就可以反了,但是刺客信条从2带起,袖箭必须是敌人快砍到你了才可发动反击,(大点的刀剑防反时间长但是不是一击必杀)

而且你知道刺客兄弟会的系统有个什么好吗,你在挑战模式里连杀100连击试试,如果你想连着杀100个人不断,对周围小兵出击,和你所站的方位和离小兵的距离还是要算的,(哪边小兵多和少,和先干掉拿长武器的,一出现就干掉,还有敏捷性的小兵都要考虑到)而且当围攻的小兵多了以后,刺客里的锁定后的各种移动就不多余了,都能派上用场。最起码不比蝙蝠侠简单,蝙蝠侠基本上不要上挑战模式,那攻击和反击,基本也是想死也难,总的来说我觉得这两游戏战斗方面半斤八两

要是跟真正的动作游戏比,这两战斗系统都不行,都太过于简单和乏味,没什么可深入下去的价值
作者: davincihcj    时间: 2012-8-19 21:46
刺客信条不是观光游戏么。。。
作者: jinmingming    时间: 2012-8-19 21:48
是的,,同期的蝙蝠侠2比刺客启示录强太多了,,,,,,,
作者: chrislin    时间: 2012-8-19 21:51
蝙蝠侠拳拳到肉,刺客有点飘,但是相比之下,刺客的故事比蝙蝠侠有趣的多~暗杀类手感也无所谓,以前天诛系列手感也一般般,但是游戏真心好玩~
作者: anubis37    时间: 2012-8-20 09:55
本帖最后由 anubis37 于 2012-8-20 09:56 编辑
max099 发表于 2012-8-19 21:22
蝙蝠侠的反击不NB?只需按一个键,而且不需要别人打到你的一刹那,基本上别人对你挥拳的时候就可以反了,但 ...


蝙蝠侠打嘉年华到200W分以上,期间无伤连击最高160+,表示只按Y只能打几百分吧,刺客连杀100人算个球?更何况蝙蝠侠还不能连杀,敌人兵种武器还多。

不过刺客风景不错,蝙蝠侠都是在晚上,单调了点,

现在各种游戏跟风FREEFLOW的格斗,直接就说明了蝙蝠侠这种打斗方式的成功!
作者: max099    时间: 2012-8-20 10:35
本帖最后由 max099 于 2012-8-20 10:46 编辑
anubis37 发表于 2012-8-20 09:55
蝙蝠侠打嘉年华到200W分以上,期间无伤连击最高160+,表示只按Y只能打几百分吧,刺客连杀100人算个球? ...


100只是入门,LIVE上好像有人千人斩了

反正我觉得这两款游戏的战斗半斤八两谁都没比谁强多少,

正常的通关,那战斗系统都只是给你玩个带劲的,没有深入的价值,挑战模式也只是增加了不同兵种和数量来增加难度,单纯只是靠增加兵种来来迫使你需要一定到比较有利的空间增加难度和刺客信条一样只是靠增加很多不同兵种的小兵围着你来增加挑战模式难度

不过得说,就这游戏的战斗系统在同类游戏中还是算好的,虽然没有深入价值,但是玩起来看起来还是挺爽的,欧美的ACT的动作游戏的系统和手感确实都不给力了,蝙蝠侠确实是这两年欧美式的ACT手感最好的
作者: 想飞的水滴    时间: 2012-8-20 10:49
印象中,刺客信条系列还是AVG的元素更多些
作者: doppelanger    时间: 2012-8-20 15:35
总觉得刺客信条的重点不在战斗啊,想办法杀光人不被发现才是
作者: sxlqwerty    时间: 2012-8-20 15:37
ac游戏时间90%都在爬爬爬 打斗10%都没有吧
作者: jadecd    时间: 2012-8-20 16:05
各有千秋吧,也许你的操作能力差点
作者: NeXL115    时间: 2012-8-20 16:13
本帖最后由 NeXL115 于 2012-8-20 16:14 编辑

画面风格我更喜欢刺客,毕竟白天黑夜的更迭很有味道。但是就格斗手感,还有各种不同的元素来说,蝙蝠侠显然是更胜一筹。不过刺客的剧情和世界观非常独特,对人物的塑造也另有一功,这点蝙蝠侠就没得比了。因为没人玩通了蝙蝠侠会说:‘wow!!蝙蝠侠还真是nb呢,这个人物塑造的太完美了。’刺客信条就不同了,无论是ezio还是altair都做的有血有肉。关键还是看个人喜好了。
作者: 永远的士官长    时间: 2012-8-20 19:30
本帖最后由 永远的士官长 于 2012-8-20 19:31 编辑
max099 发表于 2012-8-20 10:35
100只是入门,LIVE上好像有人千人斩了

反正我觉得这两款游戏的战斗半斤八两谁都没比谁强多少,


哪有千人斩啊,总共就1百多人,看过最牛逼的是日本人玩的全部连杀搞定,确实不简单

刺客本来就不是卖战斗系统,有什么好喷的


另外,觉得兄弟会的战斗系统比启示录好,那些亲卫兵除了拳头只能慢慢磨血,没意思
作者: 再临之子    时间: 2012-8-23 10:52
睡狗的手感也不错,特别是动作很有港片风范
作者: mawei2    时间: 2015-10-30 16:44
V哥V5 发表于 2012-8-18 20:25
表示刺客完全玩不下去,打斗确实很渣,但画面细节和人设,剧情都蛮好

完全同意,打斗一点感觉都没有,所有系列全放弃了,看来自己还是喜欢打斗好点的




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