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标题: 《最终幻想14》GC2012现场实机演示屏射 [打印本页]

作者: 766426561    时间: 2012-8-16 23:57
标题: 《最终幻想14》GC2012现场实机演示屏射
本帖最后由 766426561 于 2012-8-16 23:57 编辑

《最终幻想14》的制作人吉田直树现场演示了2.0版的实机游戏画面

http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5OTIyOTg0.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNDM5OTIyOTg0.html

应该是偷拍的,效果不佳




作者: 爱情小白    时间: 2012-8-16 23:59
看起来 很不错的样子....
作者: 空城    时间: 2012-8-17 00:03
V13呢?  傻鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿鹅鹅鹅                    
作者: バサラ    时间: 2012-8-17 00:04
看看..............
作者: 椰子coconut    时间: 2012-8-17 00:09
这龙骑士帅爆了啊
作者: 308465570    时间: 2012-8-17 00:12
说好的国服呢????????????????
作者: znxeiznxei    时间: 2012-8-17 00:15
请问下说的法语吗
作者: flamedust    时间: 2012-8-17 00:16
8:55秒开始那段LIMIT BREAK帅爆了
作者: lw20xl    时间: 2012-8-17 00:17
什么平台                                 
作者: 766426561    时间: 2012-8-17 00:24
znxeiznxei 发表于 2012-8-17 00:15
请问下说的法语吗

我听不懂,不知道啥语言,会是德语吗?
作者: 离奇不死    时间: 2012-8-17 00:24
改成了即时战斗了吗????
作者: ufoisking    时间: 2012-8-17 00:36
效果很赞,让我想到12了,战斗好像改动挺大
作者: 不设防    时间: 2012-8-17 00:49
希望战斗节奏快点~!
作者: bested    时间: 2012-8-17 00:54
这跑动,这跳跃,活脱脱的一只魔兽世界人类男!
作者: zjoi    时间: 2012-8-17 00:57
目前来看,战斗节奏调整得更快了,这个改进不错
作者: qiseqi    时间: 2012-8-17 01:13
看看。。。。。。。。。。。。
作者: 故人是非    时间: 2012-8-17 01:32
画面看不清,不知道配置要求怎么样,当年14刚出还没换电脑连benchmark也跑不起……场景挺辽阔,色彩风格偏写实,另外树影感觉有点杂乱了
作者: カルナス改    时间: 2012-8-17 01:38
围观下。。。。。。。。。。。。。。
作者: 晓静天使    时间: 2012-8-17 01:45
好像还不错~期待PS3版~            
作者: 砌墙专业户    时间: 2012-8-17 04:23
znxeiznxei 发表于 2012-8-17 00:15
请问下说的法语吗

德语~~~~~~~~     
作者: 风车村    时间: 2012-8-17 06:16
看过视频了,战斗部分看不清楚,之前跟那个树妖打的时候,还是像回合制,但节奏变快了很多
后来从某个村子出来,打那个什么虫子,因为基本是一击必杀,因此也看不出来是不是回合制

总之,改到今天这个地步,跟流行的AION、TERA什么的区别已经不大了,可以一玩了
作者: gundamsing    时间: 2012-8-17 07:06
就是德语,这个应该是现在科隆游戏展的视频
作者: zalw    时间: 2012-8-17 07:13
有点意思!值得期待!
作者: kidgemalie    时间: 2012-8-17 07:17
貌似还不错。。。。。。。。。。。
作者: hxffreedom    时间: 2012-8-17 08:08
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hellsings1    时间: 2012-8-17 08:58
终于有点样子了           
作者: tonyoy    时间: 2012-8-17 09:56
这个一定要支持的说哈!!!!!
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-8-17 10:05
网游就算了吧。。
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-8-17 10:20
这UI.......这操作.......已经完全失去自我+原封不动照抄上一代棒子网游了,可惜棒子网游的战斗已经发展到可以在开放世界的网游中进行动作化很高操作的战斗了,与第三代棒子网游的战斗一比这游戏战斗还是第二代的
作者: 爆过春哥菊    时间: 2012-8-17 10:26
没看出有什么特别之处
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-8-17 10:31
风车村 发表于 2012-8-17 07:16
看过视频了,战斗部分看不清楚,之前跟那个树妖打的时候,还是像回合制,但节奏变快了很多
后来从某个村子 ...

AION是带二代棒子网游,TERA+剑灵+上古世纪=第三代棒子网游

第三代和第二代的区别:

第二代网游如果作成开放世界(如山口山,天堂2,AION这种MMO)就不能保证动作判定和ACT游戏一样细致,而如果要作成ACT级别的网游就必然没有开放世界(入DNF,龙之谷,落英这种房间游戏)

第三代棒子网游则可以做到在开放世界里也能达到ACT级别的战斗操作和判定,如TERA(ACT动作判定)剑灵(FTG格斗判定)

像FF14最初的版本战斗居然是10年前的第一代网游式战斗,UI也烂的一B,现在UI完全照抄其他主流网游,***斗都照搬第二代棒子网游
作者: 特立独行    时间: 2012-8-17 10:34
好吧,FF14现在终于及格了,希望SE速速公布FF15。
作者: 夜帝    时间: 2012-8-17 10:38
對14沒愛。               
作者: 爱若有天意    时间: 2012-8-17 10:42
德语?!抱歉,我只会说你好!
作者: 阵雨-C08-06    时间: 2012-8-17 11:18
网游戏实在是提不起兴趣
作者: NG6    时间: 2012-8-17 11:24
要能出在PSV就美了,随时随地3G
作者: 幻想健美    时间: 2012-8-17 11:24
国服呢- -
到底啥时候开
作者: vengil    时间: 2012-8-17 11:25
完全主流网游了,不过也是没办法的事。。。。。。。
作者: wexe    时间: 2012-8-17 11:37

看起来 很不错的样子....
作者: lm160    时间: 2012-8-17 13:13
好像是德语,这个2.0后舒服多了,希望能接下F11的大担子
作者: 小缺    时间: 2012-8-17 13:14
最近非常想玩日式纯粹一点的网游。
现在的战斗节奏终于能接受了…

希望职业系统别弄得和之前一样奇怪就好
作者: 愤青北极熊    时间: 2012-8-17 15:19
网游?无视了.................
作者: minimal    时间: 2012-8-17 15:26
其实我对最终幻想不太感兴趣,还停留在PS阶段
作者: 山里的孩子    时间: 2012-8-17 15:27
看看·································
作者: 风车村    时间: 2012-8-17 20:15
漆黑の翼 发表于 2012-8-17 10:31
AION是带二代棒子网游,TERA+剑灵+上古世纪=第三代棒子网游

第三代和第二代的区别:

这么一分析,那FF14又是被淘汰的命。。。

要我说,还不如彻底重做战斗系统,
然后赶紧的把V13做出来,挽回民心和口碑。。。。

SE啊和田啊。。。。。都TM***吧
作者: 766426561    时间: 2012-8-17 21:10
风车村 发表于 2012-8-17 20:15
这么一分析,那FF14又是被淘汰的命。。。

要我说,还不如彻底重做战斗系统,

SE不是做动作游戏出身的,要她出一款既开放又能媲美传统ACT游戏的FF,怎么可能。倒也不是都要照着韩国网游模式发展,做出自己的特点同样可以吸引玩家
作者: shin8315    时间: 2012-8-17 21:58
FFXIV被淘汰...怎么不说FFXI明年还要继续推出新资料片.

另外有哪款Square的单机FF有FFXI在10年间带来的持续人气关注度跟利润程度.
作者: shin8315    时间: 2012-8-17 22:07
漆黑の翼 发表于 2012-8-17 10:31
AION是带二代棒子网游,TERA+剑灵+上古世纪=第三代棒子网游

第三代和第二代的区别:

WOW什么时候变成棒子的MMO了? Guildwars反倒只字不提,AION这种外挂RMT满天飞的货色也好意思来出来说事,还没死透是吧.

FFXIV只是做回去了FFXI的战斗系统,结果变成抄棒子的喷了.
作者: JK小王子    时间: 2012-8-17 23:20
本帖最后由 JK小王子 于 2012-8-17 23:21 编辑

挺好,就是不知道等到出来的时候还户有多少人喜欢这种模式
作者: fffex    时间: 2012-8-18 00:55
太棒了,看起来战斗不再是回合制了。
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-8-18 03:01
风车村 发表于 2012-8-17 21:15
这么一分析,那FF14又是被淘汰的命。。。

要我说,还不如彻底重做战斗系统,

虽然很多人骂和田,我一直是挺和田的,SE收购EIDOS甚至可以说是商业上的神来之笔,我非常佩服做这个决断的人
大家需要普遍认清的一个现实就是如今在日本要想做一个HD档次的游戏,是需要投入比欧美制作组多几倍的预算和时间的,并且画面技术还达不到前者那么好
四个字形容日本游戏制作就是:高价低能!
所以日本的制作人也分成了两派,一派就是彻底舍弃画面,将预算压缩到极限,只做PS2和PSP档次3D画面的游戏专攻日本国内市场
另一派则大量将旗下作品外包给欧美团队制作或直接收购欧美公司,因为欧美工作室可以只用日本几分之一的预算做出画面和技术比日本好几倍且开发时间比日本短几倍的游戏
日本开发者现在大多又没技术又没创意,工资又高作品素质又低,只能不停的靠诸如“JRPG复活宣言”,“史上初HD动画”这种脑残**来挣眼球,做出来的东西系统单调,3D画面只有PS2甚至PSP档次,剧情脑残中二,最后只能靠软**擦边球和宅萌腐要素为卖点吸引死宅购买,这种游戏在海外的硬实力市场是一点机会都没有的
加上制作公司为了省钱,所以很多干脆就只出单平台,这也是有些人会出现PS系有很多独占游戏的错觉的原因,其实是“锁国游戏”的做法,反正我这游戏也没考虑海外市场,所以这游戏是适合本国那个年龄层玩的就只出在那个硬件上

其实日本游戏市场满是各种无奈,一个日本公司即便花费大量预算制作一款剧情画面和技术都比拼欧美AAA级制作的作品来在日本销量也会很杯具,因为日本主流声音就是宅萌腐+小动物,当你花那么大投入制作了全世界都认可的游戏,在本土销量却不如宅萌腐+小动物,这种感觉就像魁拔遇上了喜羊羊,大家都知道哪个更优秀,但优秀那个却赚不到他该有的收入
于是就会变成上面我说的那两条路线,要么我也做小动物+宅萌腐破罐子破摔,要么我反正也不考虑日本市场了,不如干脆把游戏交给欧美公司做,至少他们做的东西更符合世界的主流,而且更省钱
正所谓用户决定市场,当开发者把新的东西展现给日本用户时用户却不买账,宁可买轻音也不买神海,当一群这样的用户成为一个市场的主体时,这个市场想不衰败都难,好的东西没人买,投机取巧赚大钱~
事到如今我只能说现在日本核心玩家已经不是PS和PS2时代那群高素质主体的玩家了,现在核心玩家的主体就是死宅,非核心就是妇女儿童,当年伯乐多所以千里马也多,现在伯乐都成稀有品种了,千里马自然也就绝迹了

所以和田和卡婊所走的路线其实最正确的,吸收欧美开发商,外包游戏和展开技术合作,就像SE收购了EIDOS后我们看到其最新的引擎的开发者名单里有许多EIDOS成员,而这些新开发出来的引擎又可以为日本国内的制作人提供画面技术方面的提升空间,所以我个人对和田所采取的战略是持支持态度的
至于这个FF14,刚出来时就是个一代半网游,改完之后也就勉强是二代网游,要作成三代网游是不可能的,有些东西坏到不成形的时候***重做可能都比继续修理省钱,但是FF14只能硬着头皮继续修,谁叫他背着一个正统续作数字番号呢~
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-8-18 03:05
shin8315 发表于 2012-8-17 23:07
WOW什么时候变成棒子的MMO了? Guildwars反倒只字不提,AION这种外挂RMT满天飞的货色也好意思来出来说事,还 ...

你先要学会看别人表达的意思,看不懂多读几遍,WOW这里只指代开放世界类型的网游,哪里有说WOW是棒子网游了你给我找出来看看

作者: shin8315    时间: 2012-8-18 06:25
本帖最后由 shin8315 于 2012-8-18 06:27 编辑

dude,why won't u mention a word about FFXI...lol one of the most successful and oldest world famous MMO.

can u get it Japanese DO make great MMO not just Korean or American.


作者: shin8315    时间: 2012-8-18 06:47
漆黑の翼 发表于 2012-8-18 03:01
虽然很多人骂和田,我一直是挺和田的,SE收购EIDOS甚至可以说是商业上的神来之笔,我非常佩服做这个决断的 ...

i feel like its wasting time to argue with u on this.

wtf u jumped ur mind from MMO across the street to traditional video game, can't u just make ur point clear.

FFXIV will not fall down, just like his old bro FFXI.

the only mistake that SE made so far is they rushed on launching FFXIV 2yrs ago, then they had to pay alot more to make the loss back.

PS: i'm in the library atm unable to type in **.
作者: shin8315    时间: 2012-8-18 06:48
jesus christ "Chin ese" got filtered...lol
作者: nds    时间: 2012-8-18 09:08
只能看看...不会玩.           
作者: ukraine    时间: 2012-8-18 14:18
国内引进不太可能
作者: shin8315    时间: 2012-8-19 02:44
风车村 发表于 2012-8-18 21:33
我讨厌和田有很多方面

第1:既然FF可以跨,为什么DQ不能跨?(果然是ENIX讨厌索尼大学士吗? , ...

没听说过ff11倒算了,好歹是第一款为console家用机量身定做的mmo,famitsu38分,IGN8.8分当年。话说某些console玩家对着mmorpg哪里来的莫名其妙的优越感哟。

且不说FF11十年间带来的持续性话题跟人气,2CH的高人气专题版,东京市区内的FF11的主题cyber cafe,每年一次的爸爸国专场周年祭,就说给SE带来的十亿美刀純利,还真心不是哪款单机版FF可以向背的。

说FFXIV像aion,我只想说暑假党真可怕系列。FFXIV怎么也是ff11的接班作啊。
作者: eerrs    时间: 2012-8-19 09:39
看样子不错,特别是骑陆行鸟时那段BGM很棒啊
作者: 毁灭之刃    时间: 2012-8-20 07:11
音效太多都是刺耳的那种......爽的东西多了就都变得不爽了,,,日本人到现在还没弄明白么...
作者: snakeliu    时间: 2012-8-20 09:15
又是挂牌的网游  ╮(╯▽╰)╭
作者: 盖亚--风    时间: 2012-8-20 09:40
龙骑士碉堡了。。。。
作者: 神雷    时间: 2012-8-20 17:54
和田最讨厌的地方是缩着不出游戏,有游戏玩但游戏有缺憾总比没游戏玩好,当然游戏做出来一坨大便另当别论
作者: 小缺    时间: 2012-8-20 20:14
其实屏幕各种光影效果,根本看不清是怎么打下去的………………

可能因为视频效果太差了吧…………希望快点有清晰视频…………

话说什么时候发售来着?今年10月???
作者: 370334525    时间: 2012-8-23 15:37
看看。。。。。。。。。。。。。。。
作者: btaiao    时间: 2012-8-23 15:38
中文版什么时候出啊
作者: nasdaq    时间: 2012-8-24 14:50
期待中..............................
作者: 新の刹那    时间: 2012-8-24 23:11
说好的V13呢擦 野村哲也擦
作者: zoujilong    时间: 2012-9-1 09:03
网游没有任何兴趣。
作者: fyz2323    时间: 2012-9-1 10:47
屏幕上好多东西 好复杂的感觉。。。




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