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标题: 暗黑血统系列之所以成功是因为出色的融合了多种游戏 [打印本页]

作者: julianna    时间: 2012-8-13 19:52
标题: 暗黑血统系列之所以成功是因为出色的融合了多种游戏
一代就是史诗版塞尔达,因为塞尔达这类AVG确实不多,血统一代在塞尔达的基础上又加了爽快的ACT招数,霸气的人设。很多人觉得绿帽子幼稚乏味的话,一下子就会喜欢上血统。所以一代当时也是大黑马。

二代在一的基础上又融合了很多游戏元素,比如攀爬部分就是波斯猴子、刺客、战神的合体。更多的RPG升级和装备。解密设计依然重要,很多人说解密麻烦,其实就是因为有解密探索,才让整个游戏升华了,解密也融入到战斗和BOOS战中,避免了不是一个纯练级刷装备的割草游戏。

要说不足就一点,画面依然比较糙,而且帧数不高~~~~~~这个大概是引擎技术原因,制作组把心思更多的放在了游戏性上了。



作者: BSG2012    时间: 2012-8-13 20:51
这个一代难度还是高了一点了啊 .解密卡关烂尾删记录的路过
作者: 工藤宴一    时间: 2012-8-13 20:55
BSG2012 发表于 2012-8-13 20:51
这个一代难度还是高了一点了啊 .解密卡关烂尾删记录的路过

哥哥 你卡关 可以来这里问问不就过去了

不要那么着急嘛

要不你这个月 到月底 变形金刚出来之前 又没得玩了!
作者: 炫舞清风    时间: 2012-8-14 11:38
这游戏的解密还算可以,不会太难,还可以接受,今天我就可以通关了
作者: atlantia    时间: 2012-8-14 16:25
说画面粗糙的是不是都是玩主机版的?我1代玩PC版1920分辨率,感觉少有的美术精致啊……技术上的确没啥特别……
作者: 圣龙君    时间: 2013-4-5 21:39
其实这游戏的大混搭还是满成功的。。。
就是人设和风格受不了。
作者: 下底不传中    时间: 2013-7-22 00:35
太多解谜了,受不了。。。每天都要加班到很晚,哪里有时间啊,大家都那么忙!
作者: 朝酒晚舞wz    时间: 2014-9-19 09:06
割草的游戏只要有变化玩起来也不会太枯燥的;
作者: 西门飘雪    时间: 2014-11-27 22:18
挖坟贴  

刚把1通了  前期感觉还不错,后期有点为解密而解密的意思

另外拿到深渊铠甲以后刚准备爽,游戏就结束了    BOSS越来越菜,打第一关的BOSS 各种被调戏,最后的BOSS跟切菜一样,有点无语


现在开2的大坑   密密麻麻的E文加装备,有点头疼的感觉。。。。
选择困难症啊~~~




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