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标题: 关于系统,哥想说几句 [打印本页]

作者: 周易行    时间: 2012-8-6 20:04
标题: 关于系统,哥想说几句
本帖最后由 周易行 于 2012-8-7 17:55 编辑

最近打刀魂5,和一好友线上聊doa5

刀魂好友曰玩doa5试玩版,画面lj系统lj,上不得台面.  由于经常在一起玩,也没反驳他

要说画面lj也有些偏颇,试玩版确实狗牙严重,虽然特效很好,但人体建模和刀魂比确实稍差,不过至少应该比铁拳TT强不少吧

聊到系统最为厚病的就是一破招就蒙,一蒙就只能反,当然也能摇但对手法要求高,纯粹石头剪刀布的游戏

令我汗颜,

doa的晕值是否真要缩短一下了,改成VF\  SC那种破招眩晕只能在固有技之间,不能在招和招之间连那,当然那种腹蹦之类的大状态除


这样是否会吸引更多的玩家玩DOA那


作者: 还是处男    时间: 2012-8-6 20:12
喜欢VF和DOA..............................
作者: amurolee    时间: 2012-8-6 20:20
LZ现在是网通还是电信呢?
作者: hpj8866    时间: 2012-8-6 21:25
前一阵一直玩 刀魂呢。。。。由于老被虐,现在基本不玩了 只玩UMVC3了
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-6 21:45
铁拳TT2街机成熟 角色多 复杂程度高不少   DOA5看正式版了 系统还需要时间来考验
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 21:52
各行如隔山。个人喜欢的游戏不同很正常。我个人觉得doa的系统很有趣而且非常容易上手。打返投相生相克,打击技上段克中段,中段克下段,下段克上段 的系统,简单明了,可以让人很快的沉浸其中。

由于doa的独特系统,doa的打击技即使肆无忌惮的乱打,也可是使出华丽的连续技,而且不会影响平衡性,因为有返技这个系统制衡打击技。

当然也有投技来克制返技。投技命中返技,会造成伤害加倍的hi投,这也是对返技的制衡。

相比doa,刀魂的门槛更高。我从魂之利刃开始接触刀魂,至今依然玩不出味道,还是乱刀流。

刀魂这种8方向走位 横斩纵斩的空间战斗法 缺乏直接的爽快感,很难一下子吸引住新人。

我上live和人对战,不知道对方是故意放水还是调戏我,我每次和人对战,对方都是老老实实躲在远处,从不主动和我接触,都是我逼过去你一刀我一刀地蹭血,非常枯燥乏味。

我一个招式都记不全的乱刀流,居然胜率还蛮高。(我打了一百来盘,目测赢了有七八十盘)。

ps;当然对刀魂的评价,都是外行的个人观点,就像你那个玩刀魂的评价doa一样,如有不到之处,请不要介意。
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 21:59
蚩尤 发表于 2012-8-6 21:52
各行如隔山。个人喜欢的游戏不同很正常。我个人觉得doa的系统很有趣而且非常容易上手。打返投相生相克,打击 ...

我说的这个当年玩DOA4大概是北京最牛的吧,228的好友99
作者: amurolee    时间: 2012-8-6 22:15
本帖最后由 amurolee 于 2012-8-6 22:17 编辑
周易行 发表于 2012-8-6 21:59
我说的这个当年玩DOA4大概是北京最牛的吧,228的好友99


kyzero99?不是吧。。。你也跟他说doa啊。。。别浪费口舌了

刀魂我不玩,谁是北京最强我不知道

PS:我只是认识他,另外doa4他在北京排不上号
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:15
notimetoplay 发表于 2012-8-6 21:45
铁拳TT2街机成熟 角色多 复杂程度高不少   DOA5看正式版了 系统还需要时间来考验

铁拳TT在我看来是最垃圾的一个

TAG模式明显抄袭DOA2代就开始的换人连技,人家都玩剩下的它捡起来玩,人设恶心到死,画面比同门的刀魂组差N多,

那位挺刀魂的兄弟都说TK画面垃圾

至于系统,除了浮空就是浮空吧,恶心到死,就连浮空也没做好,重量根本就不影响浮空高度,大胖子和小萝莉被打飞飞的一样高,这点

刀魂一个德行

不过刀魂里有个非常奇芭的设定

空中受身,严重违反牛顿三大定律,幸好5代增加了很多空中不能受身的招数.才使得战斗有趣很多


作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 22:15
周易行 发表于 2012-8-6 21:59
我说的这个当年玩DOA4大概是北京最牛的吧,228的好友99

很正常,每个格斗游戏的系统和玩法侧重点都不同,不喜欢这种玩法,可以玩其他格斗游戏嘛。

如果找不到合适自己的玩法的格斗游戏,还可以去玩rpg车枪球或者。。。。妹子,呵呵~

作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:18
amurolee 发表于 2012-8-6 22:15
kyzero99?不是吧。。。你也跟他说doa啊。。。别浪费口舌了

刀魂我不玩,谁是北京最强我不知道

这小子口才十分了得,哥插不上嘴,在这小子眼里,刀魂5才是世界上系统最好的格斗
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 22:18
周易行 发表于 2012-8-6 22:15
铁拳TT在我看来是最垃圾的一个

TAG模式明显抄袭DOA2代就开始的换人连技,人家都玩剩下的它捡起来玩,人设 ...

玩游戏就别在意细节了,呵呵~

号称最真实严谨的vf,影丸还不是照样轻松的把大胖子鹰岚扔到半空。。。。。。。
作者: amurolee    时间: 2012-8-6 22:19
本帖最后由 amurolee 于 2012-8-6 22:19 编辑
周易行 发表于 2012-8-6 22:18
这小子口才十分了得,哥插不上嘴,在这小子眼里,刀魂5才是世界上系统最好的格斗


是的~所以doa你要找对了人才能聊
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-6 22:19
本帖最后由 notimetoplay 于 2012-8-6 22:19 编辑
周易行 发表于 2012-8-6 22:15
铁拳TT在我看来是最垃圾的一个

TAG模式明显抄袭DOA2代就开始的换人连技,人家都玩剩下的它捡起来玩,人设 ...


呵呵  可能你对铁拳街机了解的少  各花入各眼 铁拳肯定不只是浮空而已 要不然也不会在日韩街机那么火 那么多比赛了
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:21
amurolee 发表于 2012-8-6 22:15
kyzero99?不是吧。。。你也跟他说doa啊。。。别浪费口舌了

刀魂我不玩,谁是北京最强我不知道

我记得他好像是第一个SS的?我记不清了,比你和13都早,北京我知道玩DOA的当时就你们3,其余不认识
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-6 22:22
周易行 发表于 2012-8-6 22:18
这小子口才十分了得,哥插不上嘴,在这小子眼里,刀魂5才是世界上系统最好的格斗

系统都是各有不同 没有最好之说  呵呵
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 22:22
本帖最后由 蚩尤 于 2012-8-6 22:23 编辑
周易行 发表于 2012-8-6 22:18
这小子口才十分了得,哥插不上嘴,在这小子眼里,刀魂5才是世界上系统最好的格斗


喜欢某个游戏就老老实实玩,对其他游戏横加指责是很无趣的事。这位仁兄好歹没像某人铁匠大哥那样,特地跑到doa群 自我表明自己doa和tk双料达人的身份后,对着doafans们,唾沫横飞的夸赞tk如何如何的博大精深,doa如何如何的肤浅,然后居高临下,语重心长的教育大家,doa应该如何如何的学习tk,doafan们应该如何玩游戏。。。。。

这样哪怕你某行业再牛逼,在旁人眼里也只是个笑话而已~
作者: amurolee    时间: 2012-8-6 22:22
周易行 发表于 2012-8-6 22:21
我记得他好像是第一个SS的?我记不清了,比你和13都早,北京我知道玩DOA的当时就你们3,其余不认识

他哪儿拿过SS,S都没拿过~最早拿SS的是13啦
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:23
notimetoplay 发表于 2012-8-6 22:19
呵呵  可能你对铁拳街机了解的少  各花入各眼 铁拳肯定不只是浮空而已 要不然也不会在日韩街机那么火 那 ...

目前看到的视频印象最深的就是人物漫天飞,但TAG换人连技抄袭DOA的毋庸置疑,凭这点我就鄙视它
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:24
amurolee 发表于 2012-8-6 22:22
他哪儿拿过SS,S都没拿过~最早拿SS的是13啦

那我记错了,呵呵....
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-6 22:28
周易行 发表于 2012-8-6 22:23
目前看到的视频印象最深的就是人物漫天飞,但TAG换人连技抄袭DOA的毋庸置疑,凭这点我就鄙视它

如果看看视频就能评价一个格斗系统的话 那我也只能呵呵呵了   
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:29
本帖最后由 周易行 于 2012-8-6 22:29 编辑
amurolee 发表于 2012-8-6 20:20
LZ现在是网通还是电信呢?


我是电信10M光纤,和99打刀魂5白天和晚上11点以后都是3-4格
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:32
notimetoplay 发表于 2012-8-6 22:28
如果看看视频就能评价一个格斗系统的话 那我也只能呵呵呵了

6代买过一张盘,被画面恶心到了,   还有动作设计不喜欢,好像放慢一样,

远没有VF和DOA流畅,后来不知丢到哪里了,到现在没找到
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-6 22:40
周易行 发表于 2012-8-6 22:32
6代买过一张盘,被画面恶心到了,   还有动作设计不喜欢,好像放慢一样,

远没有VF和DOA流畅,后来不知丢到 ...

铁拳从5代开始就是主打街机  一直是斗剧的常客 各种比赛也很多  韩国还有更全面的联赛  

还是打街机比较好   家用版都是练手用的 街机出一年多后移植的 6代移植水平一般  TT2这次还不错 加料移植

总之还是各花入各眼 呵呵  铁拳值得研究的东西挺多的 但是喜欢不喜欢又是一码事了  不可能对每个格斗都了解都玩的好 研究自己喜欢的就行   
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:44
蚩尤 发表于 2012-8-6 22:22
喜欢某个游戏就老老实实玩,对其他游戏横加指责是很无趣的事。这位仁兄好歹没像某人铁匠大哥那样,特地 ...

只要喷的有理,喷喷也无妨,就怕胡喷乱喷,让别人抓住破绽猛轮,那是很没趣的事了

关于那位刀魂高手说的DOA晕值过长,我真没有什么好办法反驳他
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:50
hpj8866 发表于 2012-8-6 21:25
前一阵一直玩 刀魂呢。。。。由于老被虐,现在基本不玩了 只玩UMVC3了

候鹏举  我是418,我说最近不见你打刀魂了
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 22:52
周易行 发表于 2012-8-6 22:44
只要喷的有理,喷喷也无妨,就怕胡喷乱喷,让别人抓住破绽猛轮,那是很没趣的事了

关于那位刀魂高手说的DO ...

硬直了可以摇,另外也可以直接出返来择,这是乐趣之一啊。更何况打出硬直本身就是一种爽快感——铁拳被打浮空了,连返都别想,只能喝杯咖啡静静等着对方放人肉风筝~~~

况且如果不觉得某个系统有趣的话,那么什么都可以成为缺点。

举个例子——卧槽,这麻将有啥玩头,还可碰还可以杠,有这闲工夫,我不如去斗地主~~
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 22:56
蚩尤 发表于 2012-8-6 22:52
硬直了可以摇,另外也可以直接出返来择,这是乐趣之一啊。更何况打出硬直本身就是一种爽快感——铁拳被打 ...

晕太常见了,而且摇也不是件容易的事情,至少要短时间输入4个方向,所以哥从不摇,那么摇要累死哥的
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-6 23:03
本帖最后由 蚩尤 于 2012-8-6 23:06 编辑
周易行 发表于 2012-8-6 22:56
晕太常见了,而且摇也不是件容易的事情,至少要短时间输入4个方向,所以哥从不摇,那么摇要累死哥的


据说高玩们摇硬直很快的,听老玩家说高手选择摇杆玩doa,目的就是摇硬直快。

打出硬直打出状态本身就是乐趣和爽快感,也是暴血的来源。如果没有各种hi投 硬直浮空,那摸来摸去的打半天也不会结束。。。。kof还有跳d-站c-八稚女咧~没听说过连续技伤血,就取消连续技的

ps:当然我这样的低玩就懒得摇了,直接去赌一把。。。
作者: 周易行    时间: 2012-8-6 23:23
蚩尤 发表于 2012-8-6 23:03
据说高玩们摇硬直很快的,听老玩家说高手选择摇杆玩doa,目的就是摇硬直快。

打出硬直打出状态本身就 ...

所以说晕值过长是个问题,DOOR这青年也是赞同改成VF那种的
作者: 柏青哥    时间: 2012-8-7 01:04
周易行 发表于 2012-8-6 22:15
铁拳TT在我看来是最垃圾的一个

TAG模式明显抄袭DOA2代就开始的换人连技,人家都玩剩下的它捡起来玩,人设 ...




关于TAG模式的争论,图自己看,结论自己出,错误自己纠正
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 07:58
柏青哥 发表于 2012-8-7 01:04
关于TAG模式的争论,图自己看,结论自己出,错误自己纠正

钢珠哥,我说的是TAG连,,不是TAG模式,


tag最早是KOF,TK\DOA都靠边站
作者: maiilovepan    时间: 2012-8-7 08:16
TAG始祖是真人快打,还真轮不上KOF啥事
作者: 叶帆    时间: 2012-8-7 09:10
蚩尤 发表于 2012-8-6 22:52
硬直了可以摇,另外也可以直接出返来择,这是乐趣之一啊。更何况打出硬直本身就是一种爽快感——铁拳被打 ...

我个人是很喜欢DOA的硬直系统的,我认为这也是DOA成功的一个要素,
我在玩DOA之前,VF ,铁拳,刀魂都很喜欢的,铁拳爽快感很强,里面浮空很宽松,导致3右手、9右腿泛滥,打中就一半,出的又快,14帧吧,好像。打多了也烦人。
  VF则是浮空太不好用了,想出个华丽的连技,遇上高手,基本没有机会的,(VF5浮空相对容易),
DOA的系统我个人认为是半圆根据VF和铁拳的系统,取得了一个很好的平衡点:平时还是靠立回,对手硬直就可以使出立回中难以使用的浮空招数,保证爽快感,硬直中可以反,也给了不利方翻身的机会。

至于那什么北京99,他如果认为刀魂5系统好,那没什么可以说的了,刀魂5我个人最大的不满就是没有免费的弹,被压太难受。他既然喜欢没有弹的刀魂,那肯定不会喜欢DOA的,在DOA里面压制对手,是比较难的,毕竟对手有反。

再说一句:刀魂一代不如一代,让我这个从SOUL EDGE开始玩的人,很难过的。
作者: 柏青哥    时间: 2012-8-7 09:16
1.真人快打是TAG模式,没人能够否认真人快打在格斗游戏历史上的诸多创新,包括浮空连和隐藏BOSS,但这里明显说的就只是铁拳和死或生

2.就铁拳和死或生而言,铁拳TT的TAG连虽然设计得不怎么样,但是已经有TAG连的形式了,你要说铁拳TT2的TAG连设计抄袭了死或生2,拜托,铁拳TT2是2011年的游戏,怎么都该汲取了10年前游戏的要素好伐,要不然你干脆让所有格斗游戏都放弃浮空连,让真人快打一支从头到尾独占算了

3.KOF从来没有用过TAG模式,不要以为都是组队,TAG和TEAM就是一回事,如果照这种说法,那斗剧2V2和3V3模式的差异影响岂不是没有差别?或者你干脆说VR战士3TB才是3D格斗游戏所谓"TAG模式"最早的鼻祖好了
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-7 10:06
叶帆 发表于 2012-8-7 09:10
我个人是很喜欢DOA的硬直系统的,我认为这也是DOA成功的一个要素,
我在玩DOA之前,VF ,铁拳,刀魂都很喜 ...

是的啊,我一直也在强调打出硬直的快感和乐趣~

打出对方硬直,就有机会浮空对手或者 hi投,自己被打硬直了,也有机会弥补。
这使得doa的战斗一直处于互动的状态,而不会像其他格斗游戏那样出现一面倒的局面。
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-7 10:09
周易行 发表于 2012-8-7 07:58
钢珠哥,我说的是TAG连,,不是TAG模式,

如此说来,你指的tag是组队方面的啊。
那么确实如趴青哥所言,真人快打1就有了组队战的要素了。(同时,转换场景也是mk3首先出现的)

就像我前面说的,我个人不反感游戏互相借鉴优秀要素。
作者: code13    时间: 2012-8-7 10:17
路过,笑而不语~~~
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-7 10:23
code13 发表于 2012-8-7 10:17
路过,笑而不语~~~

留下买路钱在笑吧,哥们~~
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 11:33
本帖最后由 周易行 于 2012-8-7 11:34 编辑
柏青哥 发表于 2012-8-7 09:16
1.真人快打是TAG模式,没人能够否认真人快打在格斗游戏历史上的诸多创新,包括浮空连和隐藏BOSS,但这里明显说 ...


铁拳TT1  有通过快速换人达到取消招式硬直到达继续有利或形成连击的系统吗,有TAG投技吗,没有就是打着TAG名号的TEAM,

和KOF没有本质区别,     反正我印象当中是没有,      TT2说是借鉴,借鉴十几年前的游戏真那么好玩吗,在我看来制作人真是江郎才尽

了,             至于真人快打,没兴趣
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 11:37
本帖最后由 周易行 于 2012-8-7 11:38 编辑
蚩尤 发表于 2012-8-7 10:09
如此说来,你指的tag是组队方面的啊。
那么确实如趴青哥所言,真人快打1就有了组队战的要素了。(同时, ...


TAG连击,DOA2代独创的通过换人取消招式硬直形成连击的系统  及大魄力的TAG投

和TEAM是两码事,我前面概念也有些搞混了,我主要说的是TT2抄袭的这个
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 11:57
本帖最后由 周易行 于 2012-8-7 12:03 编辑
叶帆 发表于 2012-8-7 09:10
我个人是很喜欢DOA的硬直系统的,我认为这也是DOA成功的一个要素,
我在玩DOA之前,VF ,铁拳,刀魂都很喜 ...


其实我也不知道如果改成VF那种是否会更好,改成那种的话,整个系统就要大动了,甚至反都要重新设定,小状态中能反是悲剧性的,怎
么合理设定是个制作的难题

刀魂5因为正义防御的存在,所以把弹要耗气,而且不少角色自带弹剑招式,也能应应急
这个正义防御成了分水岭把***丝和高玩隔开了

但刀魂5因CE\ CB的存在确实在爽快度上比前作强很多,网络优化也很给力

总之应该强于前几作的




作者: iorik    时间: 2012-8-7 12:26
周易行 发表于 2012-8-7 11:33
铁拳TT1  有通过快速换人达到取消招式硬直到达继续有利或形成连击的系统吗,有TAG投技吗,没有就是打着TA ...

明显有的吧 我都看过tag投技合集和combo视频 当然我说的确实是1代 不是现在的2代
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 12:34
iorik 发表于 2012-8-7 12:26
明显有的吧 我都看过tag投技合集和combo视频 当然我说的确实是1代 不是现在的2代

上证据,当年我也多少接触过,怎么没发现有这系统
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 12:38
iorik 发表于 2012-8-7 12:26
明显有的吧 我都看过tag投技合集和combo视频 当然我说的确实是1代 不是现在的2代

http://v.youku.com/v_show/id_XMzcyMjk0Nzc2.html
作者: 叶帆    时间: 2012-8-7 12:38
周易行 发表于 2012-8-7 11:57
其实我也不知道如果改成VF那种是否会更好,改成那种的话,整个系统就要大动了,甚至反都要重新设定,小状态 ...

刀魂5中,只有个别角色具有弹剑的招数,并且都有限制。

JG这个看起来类似于街霸3的BLOCK系统,但是JG的风险大,而回报不如街霸3,毕竟刀魂5没有2D游戏中的无敌技,难以强行插招,比如:JG对手BB的第一下,你无法直接反击,因为对方有第二下B保护,而街霸3里面,B了对手的2轻拳,立刻可以用升龙,或是指令投、超必杀反击对方。总的来说,JG更类似于新饿狼的JG(新饿狼JG会***),而不如街霸3的B系统,风险远高于回报。当然,如果你可以连续JG 掉类似蜥蜴人BBB的招数,当我没说过。

刀魂5的爽快是比4代强的多,但我个人认为,五代的爽快感不如DC版以及三代。

刀魂5的销量基本反映了它的素质。
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 12:43
叶帆 发表于 2012-8-7 12:38
刀魂5中,只有个别角色具有弹剑的招数,并且都有限制。

JG这个看起来类似于街霸3的BLOCK系统,但是JG的 ...

基本没人JG第一下的,都是JG第二下的,然后就确反了
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 12:48
叶帆 发表于 2012-8-7 12:38
刀魂5中,只有个别角色具有弹剑的招数,并且都有限制。

JG这个看起来类似于街霸3的BLOCK系统,但是JG的 ...

DC版系统根本就没完善,横移躲不开竖斩,2代才开始修正的
作者: 叶帆    时间: 2012-8-7 12:57
周易行 发表于 2012-8-7 12:48
DC版系统根本就没完善,横移躲不开竖斩,2代才开始修正的

DC版是刀魂巅峰的一代,40分满分,DC主机那么疲软,都还是过了百万,系统也是比较完整的,你说的横移躲不开竖斩,这我不太明白,DC某些B招的确是很难移开,比如船长的66B,但绝大部分B都是可以轻易移开的:比如斧头的66B,这招式加帧的,不移开就只有一直防御,或者蹲下躲避。

同样的2代有很多B招,也是很难移开的,比如:御剑的K.B,那个空中翻的招数,看起来是B系的招,但追踪性能极强,基本没法移开,这招我和猴王打的时候常用,他深有体会,

3代更诡异:近距离,BB的第二下会追踪,基本没法闪开。
作者: 周易行    时间: 2012-8-7 13:02
叶帆 发表于 2012-8-7 12:57
DC版是刀魂巅峰的一代,40分满分,DC主机那么疲软,都还是过了百万,系统也是比较完整的,你说的横移躲不 ...

我记的被哥们船长的66B\斧头的66K\黄的66KKK踢的很惨,反正就是移不了,横竖斩没区别,反正也躲不开

2代加入了22 66的闪避,要比一代要好些
作者: 叶帆    时间: 2012-8-7 13:11
周易行 发表于 2012-8-7 13:02
我记的被哥们船长的66B\斧头的66K\黄的66KKK踢的很惨,反正就是移不了,横竖斩没区别,反正也躲不开

2代加 ...

你的对手用的都是追踪性能很强的招数,船长的66B是那代的霸技,斧头的应该是66K,他的66B很容易闪开,黄的66KKK的确很难闪,二代美娜也会这招了,也比较难闪的
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-7 14:02
周易行 发表于 2012-8-7 11:33
铁拳TT1  有通过快速换人达到取消招式硬直到达继续有利或形成连击的系统吗,有TAG投技吗,没有就是打着TA ...

呵呵 只是你觉得而已  铁拳 和 真人快打 人气一直都挺好  要是不喜欢 怎么看都是缺点   
作者: doors    时间: 2012-8-8 04:21
游戏就两个诟病,一个卖肉多,一个COUTER HIT就昏迷 猜拳多。
作者: hpj8866    时间: 2012-8-8 09:45
周易行 发表于 2012-8-6 22:50
候鹏举  我是418,我说最近不见你打刀魂了

我也不知道为什么,刀魂越来越没激情了,所以通常都是玩玩 UMVC3
DOA5也很期待毕竟当年就是因为4代我才进入的TV游戏家族,呵呵大家都是好游戏。玩的开心就好
作者: zzplus    时间: 2012-8-8 11:48
尽管多次强迫自己去尝试,但是无论如何也没法喜欢上铁拳,甚至越来越讨厌。

其它几个如VF、DOA、SC我都非常喜欢,2D规则的街霸、真人、VS等也玩得很HIGH。

铁拳的游戏感受与其它游戏截然不同,而且个人都十分讨厌这些特色。具体如下:

1、很多操作需要提前输入,而人物会拖慢一段时间实施。就好像我先安排下计划,然后看看计划实施的结果那样,感觉很怪,也致使这个游戏手感与其它几个相当不一样。

2、角色技能的输入指令与实际效果不符合直觉。以DOA为例,当我输入一个动作指令需要按到方向键后斜下时,这个动作一定是攻击下段的。前斜下则代表中段技,这个原则不会变。战斗中看到一个时机,即使我不记得最优技能的指令,也能立刻凭直觉输入一个正确的攻击。铁拳则不然,经常你输入一个后下+脚试图蹲踹时,那该死的人物反而一个大脚直取对方面门。也就是说,除非你能记住所有角色密电码一样的指令表,否则你连对他的基本操作都做不到。这非常非常不友好……

3、铁拳人物设计的气质相当冷酷、新潮、高高在上。很奇怪的,这么多人物里一个我很喜欢的角色都没有。好吧豹王勉强算一个,但他的技能输入指令简直是……我发一个投技为什么要记住一大堆毫无道理的指令密码才行?这是格斗游戏,不是特务机关的训练软件。
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-8 14:02
zzplus 发表于 2012-8-8 11:48
尽管多次强迫自己去尝试,但是无论如何也没法喜欢上铁拳,甚至越来越讨厌。

其它几个如VF、DOA、SC我都非 ...

浮空连段需要提前快速输入 但是不同人物节奏也是不一样的  铁拳的出招其实是很灵活的 有很多模糊指令  
作者: 叶帆    时间: 2012-8-8 14:37
zzplus 发表于 2012-8-8 11:48
尽管多次强迫自己去尝试,但是无论如何也没法喜欢上铁拳,甚至越来越讨厌。

其它几个如VF、DOA、SC我都非 ...

同意帅哥的说法:

铁拳的指令输入的确比较复杂,那回收拾东西的时候,看到了自己以前在课堂上在作业本上抄写的铁拳出招表,非常怀念。那些十连技、连投什么的真的难记。

当时年轻,全部都背熟了,那时是打3代,所有的10连,豹王的3连折、4连投、5连投、6连投、地上滚的那个超帅的连投,全部滚瓜烂熟。现在都记得很清楚。

现在老了,豹王5代学会的7连投(TT1通关表演过),记了很多次,都还是忘了,残念,,,,,,,,,,,,,

说到铁拳的指令设计,的确有这个问题,ANNA的3右腿是踢下段、1左手打中段,当时就觉得古怪。
作者: hpj8866    时间: 2012-8-8 18:45
叶帆 发表于 2012-8-8 14:37
同意帅哥的说法:

铁拳的指令输入的确比较复杂,那回收拾东西的时候,看到了自己以前在课堂上在作业本 ...

铁拳之前没玩过,当时是因为看了有拉斯这个人物,才去接触的。。。。玩后发现,原来这个游戏是这么 这么不友好啊
练习模式先不说,我就非常无奈那个移动,无论如何我只能找到这个游戏是 2D的感觉
作者: notimetoplay    时间: 2012-8-8 18:54
hpj8866 发表于 2012-8-8 18:45
铁拳之前没玩过,当时是因为看了有拉斯这个人物,才去接触的。。。。玩后发现,原来这个游戏是这么 这么不 ...

呵呵 铁拳的横移步 风神步 快退步 都是基本功  围绕着帧数表和各种择 展开战术  
作者: 还是处男    时间: 2012-8-8 19:02
我也不喜欢铁拳。
但是铁拳有我最喜欢的vf多的多的优点,真是……
作者: messy    时间: 2012-8-8 21:33
这贴不知从何吐槽起,还是不说了吧
作者: 周易行    时间: 2012-8-8 22:25
还是处男 发表于 2012-8-8 19:02
我也不喜欢铁拳。
但是铁拳有我最喜欢的vf多的多的优点,真是……

这个真看不懂了,比vf多的多的优点,还不喜欢?
作者: 还是处男    时间: 2012-8-8 22:49
周易行 发表于 2012-8-8 22:25
这个真看不懂了,比vf多的多的优点,还不喜欢?

额……
比如:
1,有开头动画和结局动画
2,各种机种移植及高度移植什么的
3,人物超多
4,领导层没有世嘉那么***
5,街机上逐渐领先于世嘉
6,刀魂系统比vf的系统更好,指换装,比如颜色
大概这些,我想过,虽然我第一个见的立体格斗是vf,但是我不信这是我最喜欢vf的理由,但是男猛攻的格斗我一个都不喜欢,想想也似乎毫无道理,但事实就是如此,活该我喜欢vf……
作者: 周易行    时间: 2012-8-8 23:00
还是处男 发表于 2012-8-8 22:49
额……
比如:
1,有开头动画和结局动画

原来阁下喜欢的是厂商啊
作者: 周易行    时间: 2012-8-8 23:03
还是处男 发表于 2012-8-8 22:49
额……
比如:
1,有开头动画和结局动画

其实我也有点类似

以前不喜欢TK现在看到TK抄袭DOA创意,更鄙视,即使他作的更好
作者: 还是处男    时间: 2012-8-8 23:14
周易行 发表于 2012-8-8 23:03
其实我也有点类似

以前不喜欢TK现在看到TK抄袭DOA创意,更鄙视,即使他作的更好

doa我也喜欢,想想,是不是tk做成vf或doa这种操作方式我就会喜欢呢?
我草!还真的会喜欢……
作者: 蚩尤    时间: 2012-8-8 23:30
本帖最后由 蚩尤 于 2012-8-8 23:31 编辑

ps2版铁拳5片头cg,是我认为有史以来最棒的格斗游戏片头,没有之一!!

其次是真人快打6和8。相比之下doa的片头简直弱炸了
作者: 还是处男    时间: 2012-8-8 23:49
蚩尤 发表于 2012-8-8 23:30
ps2版铁拳5片头cg,是我认为有史以来最棒的格斗游戏片头,没有之一!!

其次是真人快打6和8。相比之下do ...

doau的开头动画也行……
我其实是说因此听了最带感的:dream on

作者: kaguradfc    时间: 2012-8-9 02:39
呃...和kyzero99打过DOA4和刀魂4的人飘过... ...
作者: hpj8866    时间: 2012-8-10 08:13
99最近也没有上线不知道为什么,话说有打四的加我哦




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