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标题: [深渊频道NEWS]深渊传说主页上的战斗系统4点更新 [打印本页]

作者: 真·三栖人    时间: 2005-10-9 00:41
标题: [深渊频道NEWS]深渊传说主页上的战斗系统4点更新
今次官网在战斗方面的更新共有4点,总结如下
                      原帖出处:24HP论坛-永恒OL区



①多人参加战斗

战斗时最大可支持4人同时操作可能!
(下面的解释都是废话就不翻译了.......就是叫你接4分插玩= =)




②魔法释放地点自由选择

以前的传说在释放范围摸法时,只可以指定地方的其中一个角色来作为目标
既是说在没有敌人的地点释放范围摸法是不可能的
不过本作却实现了魔法释放地点自由选择!
这样一来,在释放范围摸法时就要先预测敌人的动向,从而提高了战略性~




③FOF系统

所谓FOF,就是将属性攻击积攒到一定量的“音素”(类似元素),当达到一定量时脚下就会出现圆阵
站在圆阵中使用特定的技能或魔法会变成更强力的属性攻击!和同伴的配合也很重要,这个系统会让你感受到前所未有的团队作战感!
P.S 敌人也会有效利用FOF系统,所以即使熟悉战斗的玩家也不能掉以轻心!
那么就让我们把各种各样属性的技能和魔法组合在一起来试试吧~




④灵魂爆发

画面最下方的槽会在攻击时积攒,当达到MAX状态时变可以进入灵魂爆发模式!
爆发中,攻击 防御以至基本能力值全部大幅提升!所以要根据战局合理把握爆发时间~
另外,爆发并非(像TOD2那样)强制性的,只要MAX状态,可以在任何时间由玩家发动爆发!
战略性又进一步提高了~

.
作者: tales816    时间: 2005-10-9 00:48
对第2和第3点很感兴趣
作者: uzumaki    时间: 2005-10-9 01:26
不错,本作太厚道了,不得不让人怀疑神话跟重生都是过渡产品……
作者: 真·三栖人    时间: 2005-10-9 02:11
3个组么~其实重生还是有优点的~神话就是纯属新组练手的作品了~

区分开来就是
          A组:藤岛系             所属:吉積组
          B组:猪股系             所属:吉積组
          C组:中泽系(算是吧= =...)  所属:MelFes

藤岛组的特色是精灵和大树~
猪股组的特色是漆黑の翼~
这MelFes么......目前来看还是比较渣的= =......
你甚至可以把他出的这个游戏当原创作品看待~他除了战斗像传说其他也就没什么了......

我对这TOA到是信心百倍!因为不管怎么看为了10周年这部作品早就在制作中了!
而且是吉積组下的两个系组合力开发的!藤岛系的人设+猪股系的漆黑の翼=TOA深渊传说!~~
作者: uzumaki    时间: 2005-10-9 03:26
依我看是藤岛的大精灵们+猪股的漆黑之翼=万众期待的深渊传说!

PS:貌似精灵们最有人气是在永恒的时代~这个代表着传说系列里程碑的
    不朽名作是出自猪股组~
作者: melody妃    时间: 2005-10-9 05:16
看了后對2,3點大感興趣,对接下来的深淵更期待了的喵.
神话的画风怎么都不太习惯,还是安心等深渊吧喵
怎么说猪股和藤岛的画风都比较能接受点,当然最喜欢的还是猪股的画风喵
作者: ss820128    时间: 2005-10-9 10:10
我这里怎么全是X,残念。。。。
作者: 乞丐甲    时间: 2005-10-9 13:06
-3-楼主发泄够了么?从TOL发售起就一个劲地说Melfes是渣,而且什么叫新人- -?
所谓的两组之分是在studio成立后才有的,积吉信也是D2以后才担任游戏制作人......Melfes的领班是丰田,记得楼主很喜欢前3作。。。但前3作的制作人都是他。。。
楼主可以随心所欲地来评论TOL的不足,但拜托不要全部扯到制作组那里~

顺便大期待一下TOA
作者: 真·三栖人    时间: 2005-10-9 14:46
偶最喜欢的是前4作不是前3作~
一个好的制作团队也不是只有一个领班就可以
制作人在跳槽的时候如果不是带着自己的制作团队整体跳槽便没有意义
一款经典的游戏是在制作团队手中诞生的,而不是一个人!
作者: etual    时间: 2005-10-9 15:53
支持仙乐的翻版。
作者: fujiaya    时间: 2005-10-9 17:33
大期待~!全3d的畫面也沒有讓人不適,發色度很高~!
不過估計實際畫面是達不到這個程度的
作者: cless888    时间: 2005-10-9 18:02
……不要自己没亲身全部投入的玩这个游戏就下评论,神话有很多人说是渣,恐怕是跟风吧?而且进入游戏时所持的态度对游戏评价的最重要的原因,如果你抱着挑刺的态度去的话,没有好游戏,所有的游戏都是渣。

谢谢楼主的信息,但是不喜欢楼主对神话的评价时所持态度,希望楼主自己好好想一想。
作者: ydj19851024    时间: 2005-10-9 18:17
看样子秘奥义必有了,爽啊!
作者: yijm    时间: 2005-10-9 18:59
恩恩~~新系统貌似不错……继续期待着~~~~~
作者: 真·三栖人    时间: 2005-10-9 19:32
下面是引用cless888于2005-10-09 19:02发表的:
……不要自己没亲身全部投入的玩这个游戏就下评论,神话有很多人说是渣,恐怕是跟风吧?而且进入游戏时所持的态度对游戏评价的最重要的原因,如果你抱着挑刺的态度去的话,没有好游戏,所有的游戏都是渣。

谢谢楼主的信息,但是不喜欢楼主对神话的评价时所持态度,希望楼主自己好好想一想。

个人见解不同~我也不针对游戏,只是说那个新组除了头头以外其他人还都是新丁~
不讨论这个了~让我们愉快的一起期待传说10周年的这个神作降临吧~
看看他
主题能否超越幻想,剧情能否超越宿命,内容能否超越永恒,战斗能否超越宿命2
画面能否超过仙乐,创新能否超越重生,长度能否超过神话!
作者: xingchen    时间: 2005-10-9 19:54
嗯,第4点我早就希望能够实现了,这次系统可能会达到系列颠峰.
作者: cless888    时间: 2005-10-9 19:57
下面是引用真·三栖人于2005-10-09 19:32发表的:


个人见解不同~我也不针对游戏,只是说那个新组除了头头以外其他人还都是新丁~
不讨论这个了~让我们愉快的一起期待传说10周年的这个神作降临吧~
看看他
.......
恩…也许吧。
不过游戏嘛!

恩!同意你说的!看看他是否经典!
作者: uzumaki    时间: 2005-10-9 20:08
如果本作成功的话,有着标志传说系列真正进入3D时代的意义,它将成为传说史上又一块里程碑
仙乐其实与其说是3D,还不如相对重生来说属于“多线”战斗模式……
作者: zhao603    时间: 2005-10-9 21:26
希望TOA有秘奥义!
作者: thinkhome    时间: 2005-10-10 11:00
哈哈。。12月先玩这个。。。。。。。。。
作者: tales816    时间: 2005-10-10 11:08
个人认为仙乐的突破是最成功的
TOA应该一样成功
作者: potianwu    时间: 2005-10-10 14:52
下面是引用真·三栖人于2005-10-09 19:32发表的:


个人见解不同~我也不针对游戏,只是说那个新组除了头头以外其他人还都是新丁~
不讨论这个了~让我们愉快的一起期待传说10周年的这个神作降临吧~
看看他
.......
不错嘛……全超……
不过隐藏boss可不要像全超这么菜……
作者: fazz    时间: 2005-10-10 16:48
偶在法国同期待.........哪位有钱人+好心人给我寄张散装光盘吧.............
作者: WeiBo    时间: 2005-10-10 17:22
可能大家太在意人设和密奥义了,说实话神话我玩了1周目觉的还是很不错的,与重生比至少战斗爽多了,剧情和人物都很有意思不象重生那么死板,象流水帐一样
作者: uzumaki    时间: 2005-10-10 17:24
下面是引用WeiBo于2005-10-10 17:22发表的:
可能大家太在意人设和密奥义了,说实话神话我玩了1周目觉的还是很不错的,与重生比至少战斗爽多了,剧情和人物都很有意思不象重生那么死板,象流水帐一样
老实说神话除了战斗爽快度以外,其他地方都远超重生

作者: WeiBo    时间: 2005-10-10 17:35
我主要是讨厌RG和FG这两个设定
作者: LEO    时间: 2005-10-10 21:36
不愧是10周年纪念作,大期待
作者: uzumaki    时间: 2005-10-11 00:39
下面是引用WeiBo于2005-10-10 17:35发表的:
我主要是讨厌RG和FG这两个设定
RG是不太好,但是FG就大大的增加的爽快度啊
无视TP发动技能和魔法简直爽快过头了
就好比让你在超市随便拿东西全部免费一样~
作者: tales816    时间: 2005-10-11 01:27
比较喜欢有HP和TP设定的传说
作者: xxgwing0    时间: 2005-10-11 10:16
重生主要是剧情方面实在是太俗了 神话的主线也是
  而且重生无法使用女主角 没有竞技场..........
  从永恒开始 只有这一做我打到一半就放弃了.........
作者: 水石    时间: 2005-10-11 10:30
只玩藤岛系传说的人飘,看来TOA又是非通不可乐~~~

神话很不错,战斗打起来爽,可惜玩起来总感觉这不是传说,幻想异世界的风格削弱了很多,不喜欢~~~
作者: bpgxyayaw    时间: 2005-10-11 13:37
看这画面就让人兴奋~~~~~
作者: 越前リョ-マ    时间: 2005-10-13 18:59
哎,进来之前很兴奋的,看了LZ的话后不禁又一次失望了...
难道同是中国人观点就这么大的差距,明显最不像传说的是重生(虽然我一直认为他还是传说系作品)
而如此厚道的神话居然遭来某些人的非议,何苦呢??
厚道的剧情设定,宏伟壮阔的音乐...  
难道就因为主观感觉不是传说就说它是渣,是新人试手的作品
大家确实都有资格去诋毁这样的作品,只是在下不得不反思现在懂传说的人实在少之又少了
作者: 真·三栖人    时间: 2005-10-13 19:47
漆黑の翼
战斗时的手感
典型的2D战斗画面
除了没有斗技场以外重生是中规中矩的“经典系”传说
注:不是说他经典,经典系是指EOP,TOD,TOE这样的2D传说


“渣”我好象之前就已经收回了
不过神话是那新组的“磨合品”本就毋庸质疑
你可以试想一下,神话在没有使用LMBS的情况下话会是个什么样子


提供建议一“点”,仅供参考
如果你真想知道重生和神话到底哪个更不像传说
就把经典系的3作拿出来滩开找这3作共通的“点”
这些“点”就是前代继承给后代的宝贵财富
你把这些点代入到重生和神话里去
看看谁符合这些“点”更多些,答案自然就出来了




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