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标题: SAGA极限研究(神的信仰部分完成) [打印本页]

作者: 炎神龙    时间: 2005-10-6 23:53
标题: SAGA极限研究(神的信仰部分完成)
这个研究,是参考日站,根据金手指修改和数十次的导出记录比较,得到的数据,来写的。
一:游戏级别
这个游戏是有游戏级别的,通过金手指的修改可以锁定一个数值,这个数值影响到整个游戏的进度。
日站把这个数值称为战斗点数,这里姑且这么叫。
通过战斗,胜利后根据敌人的强弱,可以得到一些点数,游戏等级以256点为一个等级,共10个等级。战斗点数最大是2304,超过后,则随机降低到2048-2111之间的一个随机数值。然后再提升再下降,如此反复。
通过下表,可以清楚的看出,战斗点数是怎样左右的游戏的进度的。
游戏级别战斗点数游戏进行度宝箱级别
0     0     0%     -2
1     256     14.3%     0
2     512     28.6%     0
3     768     42.9%     1
4     1024     57.1%     1
5     1280     71.4%     2
6     1536     85.7%     2
7     1792     100%     3
8     2048     114.3%     3
9     2304     -     4

那么,如何知道自己的游戏级别呢?下面来看这个表:


通过这个表,可以大致的知道自己的进度和游戏级别。仔细观察就可以发现,每出现一个新的指令,游戏进度便增加5%,而ギユウ军出现新的指令总共是20个,如果把战斗点数平均来看,那事件的就会以89为一个等级,可以把游戏的事件发生分成22个等级。表的右侧就是根据这个来编的,比较方便查找。
而在实际游戏中,可以发现,使用不同主角开始游戏,游戏初期所发生的事件有的显的事件很紧凑,有的则是很空闲。这是因为不同的主角上来就已经有了一定的战斗点数了。下面是每个角色的初期战斗点数。
主角战斗点数
アイシャ00
アルベルト25
ジャミル100
グレイ100
シフ150  
バーバラ150
クローディア175
ホーク175


游戏的事件等级和游戏等级划分就是这样了。那么,一场战斗能提升多少战斗点数呢?
通过和不同等级的敌人战斗,将得到1-54点的战斗点数。敌人越强,一场战斗下来,所得到的点数也就越多,最多是54,最少是1。然而,敌人的强度是固定的,游戏的等级却是在不段的提升,这样,游戏等级高了后,打同样等级的敌人,所得的战斗点数也就会减少。具体的关系见下表:
游戏级别游戏进行度敌人级别01234567
00%6-129-1812-2415-3018-3621-4224-4827-54
114.3%3-66-129-1812-2415-3018-3621-4224-48
228.6%13-66-129-1812-2415-3018-3621-42
342.9%113-66-129-1812-2415-3018-36
457.1%1113-66-129-1812-2415-30
571.4%11112-55-118-1711-23
685.7%111112-55-118-17
7100%1111111-22-5
8114.3%11111111-2



二:敌人级别与闪技等级

同以前的作品一样,这个游戏里也导入了闪技能力和敌人等级。敌人的等级共7级,级别越高,敌人实力也越强。相应的闪技的能力也越强。闪技的能力没有集体的数值,下表里的数值是根据和敌人一对一的战斗,多次实验得出。以下并非全部原创测试,只针对6、7级的敌人进行的测试和验证。
表格说明:相同颜色的敌人为同种族的敌人。其他类别的敌人是只出现在特定的地点、迷宫、事件里的。


三:信仰值、阵、神的恩宠与事件的关系
游戏的信仰值关系到一些事件的发生,主要的就是三个地点的问题。
游戏里总共有10位神,分别是エロール,ニーサ,ウコム,シリル,エリス,アムト,ミルザ,デス,サルーイン,シェラハ 。
游戏开始后,每个主角便有着对其中几个神的信仰。其信仰值数值是固定的。
先来看这个表:
主角エロール サルーイン デス シェラハ ニーサウコムシリルエリスアムトミルザ合计
アルベルト1600.0.0. 5010101010150410
アイシャ1000.0.0.1501010105010400
ジャミル100500.0. 1050101010010340
クローディア1000.0.0.10101001501010390
グレイ150505050101010101010360
シフ1000.0.0.501010505050 320
ホーク100 500.0.1501010101010350
バーバラ1500.0.0.1010100105010340


从这个表可以大致的看出,主角和神的信仰来了。根据这个,对以后主角信仰值的估计也有帮助。
在上表中,还有个合计值。这个值是计算所有神的信仰的总值。游戏里规定,所有神的信仰加起来不能超过1000,而超过1000后,将会通过战斗来调整到1000以下。计算公式为
对某个神的信仰×(1000/神的信仰的总和)=战斗后这个神的信仰值
而对每个神来说,没有信仰的上限。

既然战斗和信仰值有着密切的关系,那么,具体的关系在下面说清楚。
1:在信仰神的地域战斗
2:发动阵
3:发生神的恩宠
4:信仰值过1000时战斗结束



下面逐个的说明:
1:在信仰神的地域战斗
这个地域都信仰什么神,那在战斗中,所信仰神的信仰值将会上升。但是这个信仰上升有着一定的几率。不同的地域,几率也不同。这个几率是:战斗胜利后,将有多大的纪律会上升,上升量都为1
上升地域上升几率
ドライランド1/3
エロールローザリア1/5
バファル帝国1/6
デスリガウ岛1/2
ローザリア1/5
サルーインバファル帝国1/6
ワロン岛1/4
シェラハクジャラート1/3
ニーサローザリア1/5
ドライランド1/3
ローザリア1/5
バファル帝国1/6
ウコムバルハラント1/3
サンゴ海1/2
ウコムの海底神殿1/2
バファル帝国1/6
シリルフロンテイア1/3
黑海1/3
バファル帝国1/6
バルハラント1/3
エリスフロンテイア1/3
ワロン岛1/4
黑海1/3
アムトクジャラート1/3
ワロン岛1/4
ミルザ騎士団領1/2


2:发动阵
对应神 上升量
挟击阵エリス、アムト2
魔阵シリル4
三柱阵三邪神4
白马阵ニーサ4-6
龙阵ウコム4
聖兽阵ミルザ4
天轮阵エロール4


3:发生神的恩宠
发动身的恩宠后,对应神的恩宠将下降到现在值的87.5%(小数点以后的舍去),三邪神的将下降到现在值的75%。
那么再来看看恩宠和信仰的关系。
神的信仰值在200以上时,才可以发动,几率很低。在神的信仰地或BOSS战发动几率提升到2倍。
除此之外,还有其他的特殊因素决定发动几率。

光神的恩宠(エロール)
发动条件:同伴LP最大值8以上,并且现在值在LP3以下
效果:为有发动条件的同伴,(两人以上随机选择一个)回复LP,回复量为了的LP的一半,对战斗不能的无效

地母神的慈爱(ニーサ)
发动条件:味方全员的剩余HP总值是最大HP总值的30%以下
效果:回复我方全体HP700-999

海神的愤怒(ウコム)
发动条件:味方全员的剩余HP总值是敌剩余HP总值的5%以下
效果:对敌方全体造成雷系的大伤害

树神的保护(シリル)
发动条件:味方全员的剩余HP总值是敌方剩余HP总值的10%以下
效果:我方全体防御力上升,对战斗不能的无效

兽神的默示(エリス)
发动条件:敌人都为兽系敌人
效果:战斗强制结束

月神的治愈(アムト)
发动条件:有除战斗不能之外的异常状态
效果:回复全体HP150-400,解除异常状态,效果等于一般异常回复术法,无法解除呪い和アニメート

战神的激励(ミルザ)
发动条件:剩余HP总值是敌剩余HP总和的5%以下
效果:回复BP

冥王的祝福(デス)
发动条件:敌人里没有魔族,不死系敌人
效果:敌方全体80%确率即死

破坏神的憎恶(サルーイン)
发动条件:同上
效果:对敌方全体造成エネルギー的伤害

暗王的嘲笑(シェラハ)
发动条件:同上
效果:敌全体全部能力值下降10


4:信仰值过1000时战斗结束
在上面已经说明了。

和战斗无关的上升条件是:
1:在神殿购买术法
2:完成事件

1:在神殿购买术法
在神殿购买术法所上升的量=购买金额/200。小数点舍去。
注意:一定要是在神殿购买的才可以。而神殿的价格要普遍的比其他地方的要贵上20%,挨宰吧。

2:完成事件:
参考游戏攻略,将在后面添加相应的部分。.
作者: min    时间: 2005-10-11 12:26
沙发,沙发~~~~~~~~~~~~~~~~~~~顶起
作者: maco1984    时间: 2005-10-11 12:28
这个终于完成了.......
作者: 大魔王比内加    时间: 2005-10-12 19:20
看不到图,而且闪技和怪物等级的关系无法显示
作者: y_chen_lux    时间: 2005-10-12 20:23
wo xiang .zhe ge dong xi deng english ban chu le jiu  ke yi yong le ..............
作者: secika    时间: 2005-10-12 21:49
用芭芭拉的马车消灭敌人好象得不到等级点数的……

技分5个等级,敌人分10个等级……
作者: maco1984    时间: 2005-10-13 15:48
好强的说.........不过有写还是米看明白
作者: 承太郎    时间: 2005-10-13 16:09
真的得拜一下的说!
对我来说,最有用的是那个宝箱等级,因为以前从来没见过!还有就是楼主把闪的rank数给帖出来了!
作者: 炎神龙    时间: 2005-10-13 23:16
下面是引用maco1984于2005-10-13 15:48发表的:
好强的说.........不过有写还是米看明白
哪里看不懂?我再详细的说下.
作者: 炎神龙    时间: 2005-10-13 23:17
下面是引用承太郎于2005-10-13 16:09发表的:
真的得拜一下的说!
对我来说,最有用的是那个宝箱等级,因为以前从来没见过!还有就是楼主把闪的rank数给帖出来了!
宝箱等级并不是这样的....这个是为以后的一个挖宝准备的
作者: 水石    时间: 2005-10-13 23:22
等着楼主补完~~~

突然有了强烈的游戏欲望~~~
作者: 承太郎    时间: 2005-10-14 09:57
下面是引用炎神龙于2005-10-13 23:17发表的:

宝箱等级并不是这样的....这个是为以后的一个挖宝准备的
也就是说,这个宝箱等级和迷宫里遇到的宝箱不是一回事,是吗?
不是说,越到后期,迷宫里的宝箱里的东西就会变的越好吗?
作者: peterveron    时间: 2005-10-15 03:28
楼主,有部分图看不见了.....= =
这个游戏如果前面的基础没打好,后面越打越难过,杂兵跟BOSS一样难打
PS:偶干掉BOSS后,就是被杂兵困在回程途中,全灭数次...准备重头再来了= =
作者: zeno    时间: 2005-10-16 18:29
极限么.... 鼠标还没拖几下.....

嘛,说说  真细致不愧是龙族嘛。
努力努力 等幻水区入太平间之后  回来继续拆台
作者: maco1984    时间: 2005-10-17 18:48
好奇滴问下..这极限怎么研究滴..= =
作者: 炎神龙    时间: 2005-10-17 18:53
文章的开头我就说了= =
这个研究,是参考日站,根据金手指修改和数十次的导出记录比较,得到的数据,来写的。
就是一遍遍的比较记录......那些地址的数据有变化,再验证几次就知道了.......
总之,心疼我的PS2 [s:83]
被开关无数回.......
作者: maco1984    时间: 2005-10-17 19:45
下面是引用炎神龙于2005-10-17 18:53发表的:
文章的开头我就说了= =
这个研究,是参考日站,根据金手指修改和数十次的导出记录比较,得到的数据,来写的。
就是一遍遍的比较记录......那些地址的数据有变化,再验证几次就知道了.......
总之,心疼我的PS2 [s:83]
被开关无数回.......
那可要好好的保护你的机器了
PS:自从偶写过攻略后才知道这其中的辛苦..当初玩浪漫沙加还真感谢你..
PS2:听说你为了写攻略格雷玩了5遍 ..
作者: 炎神龙    时间: 2005-10-17 20:07
哪里哪里..写攻略也就是个兴趣....
格雷是玩了4遍....= =
想完美了= =
作者: maco1984    时间: 2005-10-19 19:18
下面是引用炎神龙于2005-10-17 20:07发表的:
哪里哪里..写攻略也就是个兴趣....
格雷是玩了4遍....= =
想完美了= =
4遍...在受偶一拜..
作者: eagene    时间: 2005-10-21 21:28
炎神龙越来越可爱了!
作者: kissmyass    时间: 2005-10-27 03:55
强,好帖~~~~~~~~~~~
作者: gray@    时间: 2005-10-28 02:50
龙哥太敬业了,不拜不行~~~
作者: 极致yy人士    时间: 2005-12-20 17:54
进来扰乱局势~

进度真快==b

龙系的敏捷和速度就是高口牙~~~
作者: 承太郎    时间: 2005-12-21 15:22
突然想起来了,看了神的信仰部分,想问一下,有人发出过天轮阵吗?

当初我还想用这个来提升对光神的信仰呢!结果失败了,因为我一次也没发出来过?
作者: maco1984    时间: 2005-12-21 18:37
楼上上的这里刷频么..........= =
作者: 承太郎    时间: 2005-12-22 09:51
晕哪!
不明白楼上的意思?
作者: seyeeulb    时间: 2005-12-22 11:16
只在3周目见过“光神的恩宠”其他的......

佩服!!!!




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