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标题: 有点不妙… [打印本页]

作者: monkeyking    时间: 2005-9-17 18:22
标题: 有点不妙…


看了2CH在这次电玩展上试玩了召唤师新作的人的报告,
好像战斗的确是ARPG方式…

本身ACT游戏不是TLUS的长项,怎么会真的做成ARPG了呀呀呀呀


希望到正式发售出来不要令人失望的才好….
作者: monkeyking    时间: 2005-9-17 18:40
http://www.atlus.co.jp/megaten-portal/tgs/index.html
作者: 依鲁卡    时间: 2005-9-17 18:57
这个。。。。
我还是很期待。。。
作者: 天草四郎佩里    时间: 2005-9-17 19:34
总之还是要玩的......
作者: 天逸    时间: 2005-9-17 19:41
完了完了...这回真的麻烦大了...这可让人咋活啊... [s:83]
为啥就不能回到当年的经典系统呐!

崩溃d小天说
作者: gpx234    时间: 2005-9-17 19:46
ヒーホー!ARPG...............到时看看........
作者: 米加勒    时间: 2005-9-17 19:48
激动地漏打了个A......

其实革新也未尝不是好事,还是等实际玩到后再说吧......
作者: yagami    时间: 2005-9-17 19:58
现在已经不喜欢A·RPG了...
作者: 魅魔    时间: 2005-9-17 20:17
不慌~~我可是动作游戏达人~~
作者: 米加勒    时间: 2005-9-17 20:25
下面是引用魅魔于2005-09-17 20:17发表的:
不慌~~我可是动作游戏达人~~
借用......     
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-17 20:33
DDS2的飞行射击STG玩的很开心...
作者: balance    时间: 2005-9-17 20:33
太好了!!!俺就喜欢arpg,刚通了伊苏6,正在找类似的游戏呢:D
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-17 20:36
下面是引用balance于2005-09-17 20:33发表的:
太好了!!!俺就喜欢arpg,刚通了伊苏6,正在找类似的游戏呢:D

怕是王国之心那样...
作者: 小鸟    时间: 2005-9-17 20:36
不同的人有不同的理念,不同的理念诞生不同的游戏,不同的游戏有不同的支持者,不同的支持者带来不同的游戏感受,ATLUS正处再这个由无数不同组成的旋涡中,相同是玩家对游戏的执卓,相信不同的ATLUS会为玩家带来不同的惊喜
作者: 雅致寂廖之心    时间: 2005-9-17 20:38
在下倒是越来越期待了......
作者: 天逸    时间: 2005-9-17 20:41
估计是『凡人物语』型的A.RPG吧...要是的话,那也还是不错d

认命d小天说
作者: 天草四郎佩里    时间: 2005-9-17 20:43
我还是喜欢老样子啊...
作者: balance    时间: 2005-9-17 20:48
下面是引用煋之小白于2005-09-17 20:36发表的:


怕是王国之心那样...

阿?不要阿,王国之心挺次的
作者: 米加勒    时间: 2005-9-17 20:50
大家还真会YY......
作者: narcissus    时间: 2005-9-17 20:54
还是比较喜欢正统的,不过怎么觉得现在阿特拉斯像在不断试验嘛。   
作者: 天草四郎佩里    时间: 2005-9-17 20:56
啊啊啊A社为什么要用恶魔召唤师试验~~~我曰~~~
作者: iehova    时间: 2005-9-17 22:47
!!!!!!!!!!!!
ARPG?????
郁闷中....................
作者: ninjabear    时间: 2005-9-18 00:06
不爽的捏~a社一年才出这么点游戏,还要拿来做试验...
作者: chen_jiaqing    时间: 2005-9-18 03:32
希望此游戏能为a社多赚点钱,然后再出个正统续作......
作者: 周防達哉    时间: 2005-9-18 04:23
看游戏截图应该不会差得去哪里的,可能活动自由度很大,主角是侦探,游戏性估计相当高,已经可以肯定是个新系统了,仲魔不知道怎么样操控……(如果像魔剑x那样,a社估计要关门了)
作者: tangyi    时间: 2005-9-18 08:25
加强版以后发售可能- -
作者: bayabaya    时间: 2005-9-18 08:57
如果是凡人那样的真的很期待啊~~~~
如果能象传说系列的也可以
毕竟这些都是有手工下指令的,特别是某些传说系列的作品,手工指令更是比AI自己控制来的重要
作者: bayabaya    时间: 2005-9-18 09:09
看了预告。。。又有奇怪的想法------似乎还是回合制,但是人的活动范围有改变,莫非是变成妖精战士4那种东西?
作者: artemis    时间: 2005-9-18 10:01
金子一马是不会令人失望地……
作者: 神の圣域    时间: 2005-9-18 11:58
看来A社真的是要***了啊。各人比较期待。
作者: monkeyking    时间: 2005-9-18 13:30
下面是引用周防達哉于2005-09-18 04:23发表的:
看游戏截图应该不会差得去哪里的,可能活动自由度很大,主角是侦探,游戏性估计相当高,已经可以肯定是个新系统了,仲魔不知道怎么样操控……(如果像魔剑x那样,a社估计要关门了)


侦探部分,是主角交代任务>然后玩家来操作接受任务的仲魔去执行任务

就是不知道这个部分能否做好

从来的女神系列把中心都放在合体、战斗上。之外的内容相对薄弱,希望这次能做出好的尝试来
作者: 休普诺斯    时间: 2005-9-18 13:32
希望能给我们一个惊喜吧。。。。现在能让我们满足的游戏太少了
作者: 真-佩佩多亚    时间: 2005-9-18 14:16
貌似猴子说过自己是ACT小白。。。。。。。。偶也好不了多少。。。。。大家一起修炼ACT吧。。。。。。

另:现在流行ARPG,A社这步走对了也说不定。。。。。。。
作者: shinerain    时间: 2005-9-18 14:24
下面是引用魅魔于2005-09-17 20:17发表的:
不慌~~我可是动作游戏达人~~
借用一下~~虽然离达人还差那么一些~~
作者: monkeyking    时间: 2005-9-18 14:29
バトル面
既出のとおり、ロックオンは欲しいなと感じた。
主人公の魔法は、属性弾くらいになりそうな気がする。
難易度はバトル編でやや難、捜査編はやや易くらい。
ロックオン無し鬼武者+ポケモンといったところか。
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打
仲魔は戦闘中でも街中でも入れ替え可。
その都度しゃべる。

捜査面
主人公の聞き込みと仲魔のスキルを駆使する。
ライドウで[話す]○ボタン。仲魔のスキルは×ボタン。
ただ話かけただけでは引き出せない情報をスキルで。
例えば、モコイさんは[読心術]で口の硬いヤツから情報を入手。
ジャックランタンは[発火]でテンションを揚げさせ、相手の口をつい滑らせる。など

まぁ、なんだかんだ言われてるけど
街中で、フラフラと後をついてくるモコイさんカワイスw


体験版やってみたが、やっぱり戦闘がなぁ
探索パートやってみたが、街中では普通にエンカウントして戦闘になる。
右下に点滅するバーがあってそこが赤くなると戦闘突入。
ロードは真3くらいなかんじかな

とにかく戦闘のフィールドが狭すぎる。
全体的にこじんまりし過ぎ。
うまく属性選ばないとがすがすくらうのは健在。

探索パートはかなり楽しいよ。
種族によってそれぞれ特殊能力見たいのが違うからそれを駆使してかなきゃならない。
戦闘に目をつぶって買う価値はそこに見出せるかもしれん。

俺の前にやってた人は戦闘中空間把握しにくいのか
かなり攻撃を空ぶってる感じがした(俺は大して問題は感じなかったが)


但最大的不安是TGS上玩过的人反映战斗的手感不太好。离发售还有大约2个月,希望能够来得及改善
作者: 天逸    时间: 2005-9-18 14:37
鬼武者+ポケモン!?
糟糕透了...要玩完啊...不是真要倒闭了吧...

恶梦成真d小天说
作者: 天草四郎佩里    时间: 2005-9-18 14:39
貌似是大大的不妙了.............T T
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-18 14:49
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打

==有这个设定的必要么...
作者: redin    时间: 2005-9-18 15:29
虽然也同样觉得有点不妙,不过既然已成定局了,就老实的期待吧,反正RPG也做了那么多年,SLG也做过了,STG也做过了,说不定以后再出个恶魔危机X,捉恶魔啦X,数码恶魔VS口袋妖怪XX,A社咸鱼翻身也难讲~~~~~~~~~~
作者: 米加勒    时间: 2005-9-18 15:57
手感不好才是最要命的......
作者: monkeyking    时间: 2005-9-18 16:30
本来对于新作报以极大的指望的

看来我还是把注意力转回旧作的汉化算了orz


算是做好最坏的思想准备吧
作者: monkeyking    时间: 2005-9-18 19:59
shelpha大叔的TGS试玩感想





http://www.stage1st.com/bbs/show ... 2613988#post2613988
作者: 周防達哉    时间: 2005-9-18 20:18
看完shelpha大叔报道了……

好像其他游戏部分搞的相当好,战斗系统相当不明朗哦~汗!
作者: monkeyking    时间: 2005-9-18 20:38
其他部分也很难说

派恶么去调查这种东西做好了会相当有趣
做不好就是单调的作业


只能把希望寄托在开发度65%上了……orz

如果这次试玩反映不好的话,应该会引起重视改进吧

现在的ATLUS到底在想什么啊……
作者: 米加勒    时间: 2005-9-18 21:10
恶魔居然以属性来分类,而且战斗中不能控制仲魔......

不爽......
作者: 天逸    时间: 2005-9-18 21:13
完了...看完试玩感想就更绝望了...主人公啥特技不会,那还动作个啥劲啊...仲魔还只能带一只出场...这游戏没法玩了...

心灰意冷d小天说
作者: 煌天会心    时间: 2005-9-18 21:19
A社也要迎合大众口味了....那我去练ACT了,各位回见
作者: sucker    时间: 2005-9-19 10:10
那个啥,受COPCOM的影响了么,为什么不做成无双类的ACT,可惜啊
作者: 魔人kaze    时间: 2005-9-19 10:27
在A社的生死关头,本作的销量不好对它来说就是灭顶之灾........到现在才来搞"创新"......我汗.......虽然我对动作游戏方面很有信心......
作者: ninjabear    时间: 2005-9-19 10:36
要创新也要找一个无关要紧的时候啊~
作者: ptx-003c    时间: 2005-9-19 17:25
创新好,创新美啊。不管什么时候都要创新。就因为是在生死关头才更加要创新。
信长在桶狭间,不创新他能成为后来的霸主吗?
红军在第5次反围剿之后,不创新新中国也许就没了..

我不会天真的认为只靠沉浸在将近10年前的经典辉煌下的core user就能给A社再造一次奇迹,
也懂得100万级大作的大部分用户是什么性质。不要盲目乐观地认为只靠core user就能养活一家游戏公司,
也不要认为和经典不同的尝试必然就是失败的。
作者: monkeyking    时间: 2005-9-19 17:44



现在只能说
是骡子是马,等遛出来再看吧……
作者: 依鲁卡    时间: 2005-9-19 17:46
要是是天马怎么办呢。。。。
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-19 19:35
一片哀歌     
作者: 周防達哉    时间: 2005-9-19 21:29
哎呀,大家别这样说喇~altus现在要突破传统的女神系统啊,像dds已经在尝试

可惜仲魔说得、合成的系统已经根深蒂固在粉丝的脑海里了,还好dds的剧情和画面都超好才补救回来~

新作连名称都是“暂定”的,那么快就怨念成灾
作者: monkeyking    时间: 2005-9-19 22:03



作者: 休普诺斯    时间: 2005-9-19 22:22
猴子的消息哪来的。。。你也去了= =
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-19 22:57
下面是引用休普诺斯于2005-09-19 22:22发表的:
猴子的消息哪来的。。。你也去了= =
又不是相册里的
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-19 22:57
下面是引用休普诺斯于2005-09-19 22:22发表的:
猴子的消息哪来的。。。你也去了= =
又不是相册里的
作者: 休普诺斯    时间: 2005-9-19 23:07
B4故意双发骗帖的
作者: 魔人kaze    时间: 2005-9-20 09:59
下面是引用ptx-003c于2005-09-19 17:25发表的:
创新好,创新美啊。不管什么时候都要创新。就因为是在生死关头才更加要创新。
信长在桶狭间,不创新他能成为后来的霸主吗?
红军在第5次反围剿之后,不创新新中国也许就没了..

我不会天真的认为只靠沉浸在将近10年前的经典辉煌下的core user就能给A社再造一次奇迹,
.......
阁下的观点也很有道理,但如果从不同的角度看问题的话就会发现问题不是这么简单.首先,我是认同"穷则变,变则通"这道理的,任何再好的作品,如果一成不变的话,都会被大众抛弃的.FF系列为什么会长久不衰?就因为I~X十作FF都没有一作是相同的,不论是剧情系统还是世界观,而且最难得的是每一作都是很优秀的作品.但如果连自己最突出的优点都改变的话那这系列也没有存在的意义.女神系列的特点:恶魔交涉和恶魔的特性,在新作里,只分了几个系:外道系,红莲系等等,特色之一的恶魔种族费除了.最重要的恶魔交涉也变了在恶魔HP低下时用"魔封",怎么好象在那里听过?口X妖怪?众多的恶魔没有了性格剩下的就只是建模的区别.真3虽然优秀,但恶魔成长和交涉系统的改变却受到一些FANS的不满(如猴王),这是因为A社为了照顾LU而作出的简化,而偏偏这些都是女神系列最吸引FANS的特点.再说,就算要创新,也无必要变成ARPG吧(好象言之过早了.....)连最重要的手感也没法保证.......不过现在的情报也不多,或者A社在本次TGS试玩后会根据大家的意见作出改变,大家也不用太担心.......
作者: titanswang    时间: 2005-9-20 12:03
咒杀!!设计这个A模式的鬼子***
作者: 破戒树    时间: 2005-9-20 18:44
貌似会有甩点的情节和系统啊...................
A社也开始消习光荣老......................
作者: herosmj    时间: 2005-9-21 00:30
不会吧,女神也可以出a.rpg,大概现在流行的.
作者: 678888    时间: 2005-9-21 20:38
昏死 几天没来 居然出这样的事勒 昏了哦   A.RPG的话  ...........

仲魔说得.............. 合体...................      带一帮小弟去打架...................

N个特技组合进行战斗.................          全都没拉...................

完全不能理解啊 杂都要做成ACT的啊  前面 光明力量 做成勒A.RPG的 这个也要做成A.RPG的

该死的无双啊~~~~~~~~~~       对无双系 施加咒杀+破魔+万能系攻击~~~~~~~~~
作者: bayabaya    时间: 2005-9-21 21:14
说起来光明力量NEO对"光明"这个游戏来说是个非常大的失败,接手的时候也是咬牙切齿的---但是还是让我玩了很久(前不久的光明之泪不也不怎么样么?销售却很好)

也许现在说什么都是多余的,到发售的时候咬牙切齿也会玩完吧----包括那些不想看见新女神的和说自己操作不好的人.........(PS:现在的ARPG都很好入门呀....难度反而低)
作者: shadow-blade    时间: 2005-9-21 21:53
我都开始把目光转到梦幻骑士5上去了...不要啊...
作者: hzskyo    时间: 2005-9-21 22:11
怨念呀怨念~~~~~~~~大家还是都抱平常心的好吧,说不定到正式发售的时候游戏会很好呢!
我是从罪罚直接跳到DDS的,玩真3都是在DDS之后,我个人的感觉DDS也不会比真3差呀,真3一周都还没通,DDS已经N周了。  
对于真的老玩家们的怨念,哎~~~~~~创新是好事  如果一直就沿者交涉合体发展下去,A社也并不好翻身的吧(当然我不是说交涉合体不好)
我相信A社能做出好的游戏,大家一起期待吧~~~~~
恶灵退散~~~~~~~!
作者: weiyng    时间: 2005-9-22 09:10
感觉ATLUS在自掘坟墓。。。没有了仲魔的真女神系列就像没有了一个游戏的灵魂。。。所以DDS系列让偶根本提不起兴趣玩。。。现在召唤师系列居然也要把仲魔搞到只能带一个。。。。失望啊

此致。。
作者: 米加勒    时间: 2005-9-22 13:01
看来这帖是用来蛊惑人心的......
作者: bayabaya    时间: 2005-9-22 18:31
好期待....
估计这个帖子里象我这样的人不多- - ~
不过好希望可以追着雪妖怪满大街跑(希望不是被它们满大街追杀)
作者: 小七♂    时间: 2005-9-22 19:37
看了还真是紧张啊,希望不要砸了啊
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-22 23:42
下面是引用米加勒于2005-09-22 13:01发表的:
看来这帖是用来蛊惑人心的......

总比默默不为人知好.....
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-22 23:42
下面是引用米加勒于2005-09-22 13:01发表的:
看来这帖是用来蛊惑人心的......

总比默默不为人知好.....
作者: 魔人kaze    时间: 2005-9-22 23:59
楼上又双发了........其实用这方法骗贴数挺好的........具体是怎样操作的......
作者: 靈帝ルアフ    时间: 2005-9-23 00:47
确实ARPG最大的好处就是能满足玩家对不同难度的要求......
回楼上:想双发再简单不过了......
作者: 煋之小白    时间: 2005-9-23 02:23
下面是引用魔人kaze于2005-09-22 23:59发表的:
楼上又双发了........其实用这方法骗贴数挺好的........具体是怎样操作的......

贴数只加1.....删掉多余的一贴则跟没发过一样,实在是百害而无一利的RP口牙
作者: bayabaya    时间: 2005-9-23 10:48
没有倒扣么?记得有的地方是多发1,删除后系统自动道扣5- - !!!!!111
作者: ninjabear    时间: 2005-9-23 12:41
我以前多发删掉了以后积分就被倒扣过~郁闷的捏~
作者: 米加勒    时间: 2005-9-23 14:06
有一段时间是这样,不过现在已经恢复了......
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-9-23 14:12
双发:帖数+1,积分+1,删一帖,帖数-1,积分-1,等于第一帖白送......整数控的福音......
作者: monkeyking    时间: 2005-9-23 14:48
下面是引用米加勒于2005-09-22 13:01发表的:
看来这帖是用来蛊惑人心的......


一开始把期待度降低到冰点
说不定发售以后反而能发现一些意外的亮点 已经到冰点就只会升不会降了

就像DDS,本来还不错,一开始期待度太高,就一片叫失望的了
作者: ninjabear    时间: 2005-9-24 12:27
确实我对于这一作是米有什么期待的捏~
不过dds因为有真三可以作为比较的缘故,所以整体感觉就差了一点...
作者: fujin    时间: 2005-9-24 14:30
也好。。。以后还会有女神RAC、STG、SLG、AVG游戏诞生。。。我痛并期待着。。。。




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