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标题:
魔弓的取得!
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作者:
lmn
时间:
2005-9-11 00:33
标题:
魔弓的取得!
四周目中,第二章主线将那个有火箭的弓骑捕获,在第三章主线后就可以合成魔弓了,可谓是最早的合成武器了!在打成轻伤后,再用魔弓的话几乎100%重伤,不用达到hp5以下几率也很高。
另外,四周目有发现,打成轻伤后有两种情况,今天验证:
1、hp5以上时轻伤;
2、hp小于(等于)5时轻伤;
以上两种情况,在用攻击时都有几率打成重伤,但是情况2必须用手加减,下面就要说我的发现,例如:
帝国兵1hp4,帝国兵2hp10,都为轻伤,雷法用手加减(普通雷魔法,不包含2倍重伤的冲击波)分别对1、2进行攻击了20次,帝国兵1重伤6次,帝国兵2重伤14次,而用2倍重伤的冲击波,重伤都是20次,即100%;后来又做测试,兵3hp8,兵4hp26,轻伤中,20次攻击后(兵4没用手加减,对其伤害为25hp),兵3重伤15次,兵4重伤19次。。。。。。。
因此,我觉得要想捕获***,打成轻伤时最好hp剩的越多越好,第一对其攻击次数增加就会重伤机会多,第二就是我上面所说的,当然,不排除rp问题,我会进一步测试。.
作者:
さむい
时间:
2005-9-11 00:44
已经有重伤率的计算公式了............
作者:
说话要客观
时间:
2005-9-11 07:25
公式那种东西有什么用,实践才是检验真理的唯一途径,顶一下楼主
不过很早就知道所剩hp太少的话重伤会比较困难了,一般我都留12点血以上的
作者:
红盐和水
时间:
2005-9-11 13:54
谁说公式没有用,一看公式就知道轻伤时HP剩的越多越容易重伤
作者:
whitenight73
时间:
2005-9-11 14:25
公式是很有用地,从公式分析,要尽可能地一次多打掉敌人的血重伤率才高,最好就是敌人满血用手加减+气合+粉碎+峰打(好象没有这种组合……残念),另外西尔维斯出峰打的时候相当对方是已经处于轻伤状态下,所以用女弓神打轻伤的人是出峰打也不能再增加重伤机率,公式也算得出,西尔维斯用魔弓的时候最好配合大威力的箭,不必要先把人打成轻伤。
实际上我通常是用轻伤匕首先把人打成轻伤后用龙骑MM拿把大威力的枪从远处飞过来手加减一枪,对方剩一点血,感觉重伤率有一半左右,后期红发斧男出手加减以后更好用,似乎用神圣魔法也可以,不过量不多,大部分被我用来打龙了……西尔维斯就是贯穿箭或者雷神箭直接射满血的人,不过感觉还没有上种方法好用,峰打的出现率实在是不怎么高,出了还不一定重伤……
作者:
说话要客观
时间:
2005-9-11 17:14
公式没出的时候我就一直用一击重伤了,几率是靠自己去感觉的,我打下来感觉一下子打掉12点血以上几率就差不多了,有2~3个支线我没派阿萨照样全抓,都是用一击重伤的,我打7章主线的时候用粉碎斧男一下子打掉城里的那个将军52点hp重伤几率我也没见怎么高,还是要凹10次左右才出的来一次
作者:
霸天99
时间:
2005-9-12 12:34
魔弓用坏了还能合成吗?
作者:
zhudemu
时间:
2005-9-12 16:23
不能合成,但可以修
作者:
说话要客观
时间:
2005-9-14 18:19
关于第2章就合成魔弓楼主自己还没试过吧,魔弓最后一个材料最早也要在第3章的主线才拿到,第2章合成不了的
作者:
blackboy55
时间:
2005-9-14 18:34
在第三章主线后就可以合成魔弓了
楼主不是说明了吗 感觉抓人太简单了 这系统也蛮有特色的 如果可以把抓来的NPC收入西浓人贩子队就更有趣了
作者:
说话要客观
时间:
2005-9-14 18:37
sorry~没看仔细hehe
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