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标题: 玩过基连的野望的人进来下!!! [打印本页]

作者: pspchina    时间: 2005-8-30 14:21
标题: 玩过基连的野望的人进来下!!!
玩过的高手请告诉我怎么偷高达?谢谢了!
还有,联邦和吉翁哪个比较厉害? .
作者: keroro军曹    时间: 2005-8-30 14:24
干吗分两贴?
要生产GUNDAM先前说的很清楚了, 一是谍报机关级别到S时随即会入手敌人开发计划. 运气好就会有GUNDAM.
二是和敌军需产业关系达到亲密时使用里引取,运气好也会有GUNDAM开发计划.
至于两军的难度, 基本是一样的.可能联邦要稍难一些.
作者: pspchina    时间: 2005-8-30 14:28
下面是引用keroro军曹于2005-08-30 14:24发表的:
干吗分两贴?
要生产GUNDAM先前说的很清楚了, 一是谍报机关级别到S时随即会入手敌人开发计划. 运气好就会有GUNDAM.
二是和敌军需产业关系达到亲密时使用里引取,运气好也会有GUNDAM开发计划.
至于两军的难度, 基本是一样的.可能联邦要稍难一些.


什么叫运气好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你的意思就是运气不好就没有高达了喽?还有,游戏里的谍报在哪里?哪个选项?(我这游戏刚玩)
作者: keroro军曹    时间: 2005-8-30 14:36
就是菜单第一个选项, 情报. 每回合需要投入资金一次. 升到S级最高. 这是后下回合会随机报告获得敌方技术能力,或者获得敌方武器开发计划. 至于是什么武器的开发图,就完全看运气了.
通过敌军需产业的里引取选项来获得敌开发计划是可以看到具体获得什么武器的, 不满意的话可以取消.等到满意的武器开发计划可以入手了再确定. 这个是在外交菜单里的.
作者: pspchina    时间: 2005-8-30 14:44
下面是引用keroro军曹于2005-08-30 14:36发表的:
就是菜单第一个选项, 情报. 每回合需要投入资金一次. 升到S级最高. 这是后下回合会随机报告获得敌方技术能力,或者获得敌方武器开发计划. 至于是什么武器的开发图,就完全看运气了.
通过敌军需产业的里引取选项来获得敌开发计划是可以看到具体获得什么武器的, 不满意的话可以取消.等到满意的武器开发计划可以入手了再确定. 这个是在外交菜单里的.



说起外交,我想起来了,外交有什么用?跟哪方保持关系最好最有用?因为资金有限,我现在钱连造MS都不够!
作者: keroro军曹    时间: 2005-8-30 14:51
强化第三势力可以带来的好处如下:
SIDE3: 每回合收入增加
月面都市: 每回合收入,生产增加
木星船团: 每回合生产增加
自军军需产业: 可以使用援助,获得武器或者提高技术等级
敌军军需产业: 可以使用援助,获得武器或者提高敌性技术等级. 可以使用里引取获得敌军武器开发计划.
作者: 阿卡02    时间: 2005-8-30 14:56
因为科技研发所以总是缺钱,我一般是给资源加友好就给,钱坚决不给
另外敌性科技太慢最好从一开始就重视,关系到一些机体的开发图,当然和你想要的高达也有关
作者: pspchina    时间: 2005-8-30 14:58
下面是引用keroro军曹于2005-08-30 14:51发表的:
强化第三势力可以带来的好处如下:
SIDE3: 每回合收入增加
月面都市: 每回合收入,生产增加
木星船团: 每回合生产增加
自军军需产业: 可以使用援助,获得武器或者提高技术等级
.......




这些好象都是要钱地!
作者: keroro军曹    时间: 2005-8-30 15:10
有要钱的,也有要资源的. 一般是给资源.
敌军军需产业的话还会要求给予技术. 这个也可以给的.
作者: gzl123    时间: 2005-9-1 07:37
下面是引用keroro军曹于2005-08-30 14:24发表的:
干吗分两贴?
要生产GUNDAM先前说的很清楚了, 一是谍报机关级别到S时随即会入手敌人开发计划. 运气好就会有GUNDAM.
二是和敌军需产业关系达到亲密时使用里引取,运气好也会有GUNDAM开发计划.
至于两军的难度, 基本是一样的.可能联邦要稍难一些.
不同意你的!!!联邦的速攻方便资源多·!!!个人觉的二个都一样!!!联邦后期牛的一踏糊涂!!
作者: 黑须淳    时间: 2005-9-1 07:48
下面是引用gzl123于2005-09-01 07:37发表的:

不同意你的!!!联邦的速攻方便资源多·!!!个人觉的二个都一样!!!联邦后期牛的一踏糊涂!!
后期?这么***的电脑后期不管你用什么势力都简单的很~~真要对战的话,我用ZION,会让你联邦拖到最后么~~
作者: 基连的野望    时间: 2005-9-1 08:28
下面是引用pspchina于2005-08-30 14:28发表的:



什么叫运气好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你的意思就是运气不好就没有高达了喽?还有,游戏里的谍报在哪里?哪个选项?(我这游戏刚玩)



运气好的话是指外交里的最后一个势力,在关系亲密时,会卖给你设计图,随机的,在关系达到亲密时,存个盘,不好再换也可以,如果多个功略战发动中就不提倡了,太费时间,关系良好时,也会给你机体,好机体的就要,直接拿到手,省了生产过程。

哪个强么,其实是一样的,玩这个游戏就是联邦有联邦的正义,基恩有基恩的正义,所以才会分成2个游戏派别,各位,对吧?

游戏里的铁则就是尽量不要让那那些机体被击毁,3机的量产机体,留下一个不死的话,战役结束后就有补给选项,付钱和资源后,直接恢复成3机,暴了的话就要重新生产了。
作者: renan_lu    时间: 2005-9-1 12:31
早期机恩的机体比较好,不过也说说拉,破扎古打地球人的***和飞机都很吃力。
中期绝对是地球联邦强。
但后期,吉恩的大魔出现的时候,必然是一边倒的态势了。
所以就个人理解:
吉恩 ,机体重点在 扎古J型 移动力高,同期的最好机体,便宜可以造8部左右
             XXA型  因为立刻就有B型可以开发了,所以用处不大,但同期地球联邦吉姆太强了,必须造几量平衡下实力,造3量左右。
              水上机器人 (不对空) 3量左右,因为会发现所有的抛点都有敌人潜艇,贼讨厌。
              水上小机器人(对空)  推荐20量左右机体。
              XXB型 6-8量 一直要等到大魔出现
              大魔。。。。。。。。。看资源了,能造8量左右吧,反正出来后,地球无敌了
              宇宙:除了小飞机什么都不用造,用上面的部队就可以统一了。
作者: pspchina    时间: 2005-9-1 16:11
下面是引用renan_lu于2005-09-01 12:31发表的:
早期机恩的机体比较好,不过也说说拉,破扎古打地球人的***和飞机都很吃力。
中期绝对是地球联邦强。
但后期,吉恩的大魔出现的时候,必然是一边倒的态势了。
所以就个人理解:
吉恩 ,机体重点在 扎古J型 移动力高,同期的最好机体,便宜可以造8部左右
.......


大魔是不是什么地方都能战斗?宇宙,空,陆,水,寒,山,森都能?
那我怎么造出来的说是黑暗3连星转用的机体,可是只能在宇宙打,这是怎么回事?
还有,大魔比高达还厉害?
作者: renan_lu    时间: 2005-9-1 20:25
大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉,
所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。
单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。
作者: gundamamuro    时间: 2005-9-2 23:11
下面是引用renan_lu于2005-09-01 20:25发表的:
大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉,
所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。
单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。

阿母罗+GUNDAM 在早期强的一踏! 中期NT+GP03D; 后期 NT三人众+卡必齐 无敌! 如EN够多,可以一机清版!  技师非常重要!
作者: oz01    时间: 2005-9-2 23:18
大魔
头部为黑色十字中间黄点的MS
作者: 基连的野望    时间: 2005-9-3 12:20
玩这个游戏,就是按开发步骤玩的,早期,基恩有MS-06扎克,然后是各类扎克的开发(主要地上作战的适应性的体现,主要是移动力的增加,攻击力没有什么改变),后来移动力也不能解决的移动慢的问题,就要靠运输机了,一般都一个小队,3个单位占一个飞机);接下来是老虎GOLF(当然也有很多种类),攻击里上升。此时联邦有早期GM了,比我们先前的扎克好的多,没有GOLF,会占劣势;然后联邦的新型GM攻击力和耐久力大幅上升, 好在一般我们开发正常的话,有大魔,然后是沙漠型大魔,攻击力和移动力,都会占优势,因为3机一体的量产大魔,COST高,一战不易全灭,有机会退到安全的地方或回运输机,待到一场战斗结束,就能补给恢复成3机(当然要用钱和资源,但省了几回合的制造过程),用现在战争的眼光看,大魔就好比重型***,扎克好比中型***。战斗中,有射击和格斗2项,老虎GOLF就是射击能力和扎克差不多,在交战中,用接近战解决地方MS的格斗型机MS。后期的机器也几乎和这类似,勇士也就是带BEAM武器了,强人就是老虎的后期格斗机体,宇宙也能用,命中和威力大了,但联邦的MS的耐久和攻击力也大副提升了。
大魔分地面和宇宙2种,宇宙叫rick dom,rick是宇宙用的意思。
还有就是2到5格距离的炮击加弄,战斗中小队对战,加农在旁辅助,攻击力会高很多,我方后期伤亡,都是地方群狼战术造成的。在攻击敌重兵把守的据点,飞机带MS飞过去,一不注意,就会连同运输机和里面的MS一起消失。
索敌就是让地图上,显示暗的MS,能被识别出来,同时,我方的命中力会上升。散布的目的就是让我在散布区域,回避率上升。散布能累加,地图显示由暗红一直到深红色为最高。
作者: renan_lu    时间: 2005-9-3 16:21
下面是引用基连的野望于2005-09-03 12:20发表的:
玩这个游戏,就是按开发步骤玩的,早期,基恩有MS-06扎克,然后是各类扎克的开发(主要地上作战的适应性的体现,主要是移动力的增加,攻击力没有什么改变),后来移动力也不能解决的移动慢的问题,就要靠运输机了,一般都一个小队,3个单位占一个飞机);接下来是老虎GOLF(当然也有很多种类),攻击里上升。此时联邦有早期GM了,比我们先前的扎克好的多,没有GOLF,会占劣势;然后联邦的新型GM攻击力和耐久力大幅上升, 好在一般我们开发正常的话,有大魔,然后是沙漠型大魔,攻击力和移动力,都会占优势,因为3机一体的量产大魔,COST高,一战不易全灭,有机会退到安全的地方或回运输机,待到一场战斗结束,就能补给恢复成3机(当然要用钱和资源,但省了几回合的制造过程),用现在战争的眼光看,大魔就好比重型***,扎克好比中型***。战斗中,有射击和格斗2项,老虎GOLF就是射击能力和扎克差不多,在交战中,用接近战解决地方MS的格斗型机MS。后期的机器也几乎和这类似,勇士也就是带BEAM武器了,强人就是老虎的后期格斗机体,宇宙也能用,命中和威力大了,但联邦的MS的耐久和攻击力也大副提升了。
大魔分地面和宇宙2种,宇宙叫rick dom,rick是宇宙用的意思。
还有就是2到5格距离的炮击加弄,战斗中小队对战,加农在旁辅助,攻击力会高很多,我方后期伤亡,都是地方群狼战术造成的。在攻击敌重兵把守的据点,飞机带MS飞过去,一不注意,就会连同运输机和里面的MS一起消失。
索敌就是让地图上,显示暗的MS,能被识别出来,同时,我方的命中力会上升。散布的目的就是让我在散布区域,回避率上升。散布能累加,地图显示由暗红一直到深红色为最高。


其实打此游戏追求的就是MS零伤亡的,否则根本无法速攻的,我从没看过高达,喜欢这个游戏存脆是因为战略性还可以,虽然PS版的战略性比起SS版的来说已经是差了很多了。
本作所谓的难度就在于敌人轻易不出动,进入射程会侵巢出动,而且会打你最弱的兵器,长途奔袭中,往往最弱的往往就是运输机,弄的你会有些被动,要破起来也很简单,带几个小飞机,自己算下敌人大概的射程,把一个小飞机送到敌人射程中,同时大部队在后面等着,下回合敌人就会倾巢出击,完全暴露在你的大部队攻击范围里了。照此办法,运输机很少有被击落的可能的。
当然更懒的办法可以每阁一段距离放个小飞机,让敌人每会合都有小飞机可以攻击,这样敌人就会一步步自己被引到你的攻击范围里来了,而且由于机动力的关系,敌人会很自然的把战线拉的很长,冲在前面的是移动力高的,最后的是跑不动的,你可以安心的以多打少了。
某些地图,如英国,因为敌人的MS堆在岛上,所以很难攻打,靠运输机很容易被打下来,可以在第3会合大部队撤退,留下1个小飞机在撤退口,这样敌人所有能下水的机器人和飞机都会出来了,2个回合,刚好能赶到撤退口附近,下战略回合,大部队进入,正好将其全部消灭,这样岛上的空挡就出来了。
关于你说的狼群战术,也很好解决,在部队周围放几个小飞机,每个只放1架,电脑很笨,他们每会合都只会攻击最弱的战斗单位,就很自然的只攻击你的小飞机了,你的大部队可以在敌人丛中悠然自得,再加***控制的好,及时补给一般每场战斗都会是零伤亡的。
还有就是在进入战斗地图,如果邻近的敌人地图是无人的,这样你用小飞机在战斗地图中直接飞过去,就可以占领了。
还有就是战略要地,每次都只放一个小飞机,大部队藏在该地图的后面,敌人必然只会派很多烂东西来此地图,小飞机把他们引到抛口,下会合大部队进入就会很自然的消灭了。
关于敌人的战略要地,在地球上很多地方都有水,派5个小飞机藏在水里,敌人的路战机器人不能把你怎么样,就只能和你大眼对小眼了。
不过还是SS好玩,曾今利用小飞机,用10个部队攻占了敌人用60个部队把守的要地,感觉和扬威力一样的呵呵。
以上是我的点心得,和大家分享下,也希望看看大家的心得。
作者: chllq    时间: 2005-9-3 17:13
555PSP上只有这个游戏最吸引我,可没有MONEY呀......
作者: HAZARD    时间: 2005-9-3 19:32
下面是引用renan_lu于2005-09-01 20:25发表的:
大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉,
所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。
单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。

居然说DOM长的象偶的SOUND WAVE大人,LASER BREAKER 出击!干掉无能的地球人的MS吧~

地球是我们狂派的!灭哈哈哈!
作者: gzl123    时间: 2005-9-4 09:55
下面是引用黑须淳于2005-09-01 07:48发表的:

后期?这么***的电脑后期不管你用什么势力都简单的很~~真要对战的话,我用ZION,会让你联邦拖到最后么~~
第一部你几回合过的???
后期联邦本来就强大!!你有啥不满的!!人控和电脑控是不一样的!!!可以混为一潭吗?
作者: 基连的野望    时间: 2005-9-4 10:16
下面是引用chllq于2005-09-03 17:13发表的:
555PSP上只有这个游戏最吸引我,可没有MONEY呀......
好象有下载了。如果没有PSP的就玩DC上的吧。
作者: pspchina    时间: 2005-9-4 17:19
下面是引用gundamamuro于2005-09-02 23:11发表的:


阿母罗+GUNDAM 在早期强的一踏! 中期NT+GP03D; 后期 NT三人众+卡必齐 无敌! 如EN够多,可以一机清版!  技师非常重要!



靠!你有没有搞错!早期没有阿母罗的好伐!还有联邦的实力跟动画里简直没法比,垃圾得不得了,连机师都比几翁的垃圾多了!
作者: pspchina    时间: 2005-9-4 17:23
这里面跟原作差太多了,3台扎古就能解决1架高达,郁闷!
作者: zard888    时间: 2005-9-4 18:12
想当年玩这游戏靠的就是GP02 基本全造GP02 A+几艘母舰可以清全部地图了 只是用GP02友好度减的太厉害
作者: HAZARD    时间: 2005-9-4 20:10
下面是引用pspchina于2005-09-04 17:19发表的:




靠!你有没有搞错!早期没有阿母罗的好伐!还有联邦的实力跟动画里简直没法比,垃圾得不得了,连机师都比几翁的垃圾多了!

老大,你WHITE BASE到了LUNA 2就可以解散了。这样就可以用阿母罗了。联邦GM绝对比ZEON DOM前的MS都强。后面靠GMC GS~攻 60 比GM 36高多了。联邦机师前期只有安岛勇和野山以及巴宁大尉实力强,其他的一般性。不死身第6小队(不是第8)也可以用用。
作者: gzl123    时间: 2005-9-8 06:55
下面是引用pspchina于2005-09-04 17:19发表的:




靠!你有没有搞错!早期没有阿母罗的好伐!还有联邦的实力跟动画里简直没法比,垃圾得不得了,连机师都比几翁的垃圾多了!
谁说没有!!!只要你解散1X回合就可以用!!




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