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标题: 唉 疯人院放弃白金了 挑战模式太恶心 [打印本页]

作者: newfantasy    时间: 2012-7-13 23:09
标题: 唉 疯人院放弃白金了 挑战模式太恶心
本来以为白金难度最高是收集240个道具, 但原来算是简单的项目.
中途找录音带,还死了2次机, 搜半天找到解决办法, 以为可以一帆风顺白金了...

但问题是挑战模式...

我今天搞了一天, 就战个第一关18000分数的挑战都搞N小时. 最后无伤也得17XXX的分数...唉
看了置顶, 往后还有各种电棒, 小刀, 机关枪...还有TITAN巨人...还要3万甚至5万分的条件....唉


游戏本身是不错的, 不能白真是遗憾. 可能之前为了死机问题把心思都耗尽了.
封盘. 看看猴年马月之后会不会翻出来白金吧

作者: 高手去死!    时间: 2012-7-13 23:27
最变态的是后期肉搏挑战有一关卡还有时间限制,不在规定时间内打完会被地电电死~
作者: 高手去死!    时间: 2012-7-13 23:37
肉搏挑战的诀窍在于千万不能断连,要活用防御反击,连击恰到好处时有会心一击连击X2倍的攻击,只要多练练不放弃,熟能生巧的话应该不成问题。
作者: newfantasy    时间: 2012-7-15 02:34
高手***! 发表于 2012-7-13 23:37
肉搏挑战的诀窍在于千万不能断连,要活用防御反击,连击恰到好处时有会心一击连击X2倍的攻击,只要多练练不 ...

今天又拿出来试试, 终于过了第一关, 喜出望外居然有22000之高
作者: saga007    时间: 2012-7-15 10:50
newfantasy 发表于 2012-7-15 02:37
请教一下

R+三角的追打, 有两种动作的...

這兩個和發動距離有關,遠的話一般都是飛踹,都能代入連段,你抱頭揍人不能連是因為你沒把敵人完全打倒在地上的緣故吧,扔個飛鏢或揍兩拳再追打好了
作者: 左眼微蓝    时间: 2012-7-16 11:59
已经白金的飘过 本人肉搏战比较常用□+X 来扔人  找空隙按地追击  只要熟练了 没想象的那么难的  打出比要求高的分数轻而易举
作者: newfantasy    时间: 2012-7-16 16:40
其他都过了...剩下两关带电的场地...

连限时内杀光人都成问题..怎么弄高分啊...
作者: joe0887    时间: 2012-7-17 22:50
楼主别放弃啊,疯人院比想象的要容易白金,要打高分记住一点,全程无伤,就算连击断掉也要保证无伤,无伤的分数奖励可是很高的,还有,如果技术OK的话,可以把全套连招都使出来,这个分数加成也是很高的
作者: newfantasy    时间: 2012-7-17 22:58
joe0887 发表于 2012-7-17 22:50
楼主别放弃啊,疯人院比想象的要容易白金,要打高分记住一点,全程无伤,就算连击断掉也要保证无伤,无伤的 ...

谢谢鼓励....其实....
目前我已经99%了...全肉搏战全部都过了, 差暗杀任务最后一个....

100%后就差困难模式通一次关了. 我这个帖的标题打算白金了再改...



我不得不说, 这游戏真是十分出色

是我刷白金过程最快乐的游戏之一. 挑战模式虽然难, 但是奇怪的是一点不枯燥, 乐趣无穷.

我其实买了很久了, 最近才拿出来玩. 真是相见恨晚
作者: joe0887    时间: 2012-7-18 12:36
newfantasy 发表于 2012-7-17 22:58
谢谢鼓励....其实....
目前我已经99%了...全肉搏战全部都过了, 差暗杀任务最后一个....

同感,所以疯人院是当年的最大黑马,我完全因为这个游戏喜欢蝙蝠侠的,之前最讨厌的超级英雄就是蝙蝠侠,哈哈。楼主接下来可以试试阿克汉城了,比疯人院内容丰富很多
作者: tedtheecco    时间: 2012-7-23 16:52
同楼上某位一样 倒数第二个挑战有时间限制比较讨厌,剩下的咔咔咔顺畅搞定,主要是要无伤还有连击数,lz教你几招,多按跳跃跳头顶,反应不来大脑空白的时候就按暂停,切记被一堆人包围时想用三角反击,很可能被摸,我都能过,你肯定更没问题~
作者: afate    时间: 2012-8-7 17:08
newfantasy 发表于 2012-7-16 16:40
其他都过了...剩下两关带电的场地...

连限时内杀光人都成问题..怎么弄高分啊...

分數要打高,要先瞭解計分的方式
有點時間沒碰這遊戲了,詳細招式的計分忘了,以下以範例數字當示範

假設以△+○放出特殊技來直接解決敵人一次的計分是25分
若當時combo數一到 5 就馬上使用出△+○的話,等於是第 6 段使用出△+○,這樣計分就是25*6=150

另例,combo數來到14時接著使用出△+○,等於是第15段使用出△+○,這樣計分就是25*15=375

樓主這樣有看出差別在哪了嗎??

所以分數要打高主要在於連段數多寡的部份了

另外連段數不要斷的話,超過combo 4 以上除了△的反擊以外,普攻基本上都會是Critical
這個Critical就會讓你的combo一次+2

這邊提供一個最懶人不會被斷combo的方法
最好找一個地方寬闊的地方練習

開場普攻三下之後,馬上按 XX 加反方向遠離人群,
之後將類比方向推向想要攻擊的敵人方向+普攻,就會看到蝙蝠俠神勇地飛過去揍下去
只要不是遇到會防禦的敵人擋下,這一下應該會是Critical,就可以準備接特殊技△+○了

除了按 XX 加反方向遠離人群以外,另外一個方式是朝敵人方向按 XX ,按住他的頭跳到他的背後
這也是另一種確保不被中斷combo的方法

如果看到敵人的攻擊快打過來了,不要貪打,不要拘泥於眼前的敵人,
先按個△反擊,解決被中斷combo的危機最重要

只要掌握住如何有效率弄出Critical來快速增加combo,基本上要提高分數都不成問題




另外我想到上面你提到還有Titan的挑戰模式,Titan如果近身快攻擊到你時
朝他的方向按 XX ,按住他的頭跳到他的背後也是暫時解決的方式
不過Titan主要還是要靠基本方式來解決...我指丟蝙蝠標讓他撞牆後追擊的方式
及早爬到他身上去撞小兵也是提高連段的方式

若是有兩個Titan的場合,先想辦法弄暈一隻,爬上去之後就是死命去撞另一隻Titan
這樣一來從第一隻背上下來之後,原則上是可以接著爬上另一隻的,然後就是延續這個迴圈

先這樣吧,有點時間沒玩了,看你有遇到什麼狀況再討論吧




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