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标题: 为 混沌军团 不平............. [打印本页]

作者: 零亡灵    时间: 2005-8-14 22:57
标题: 为 混沌军团 不平.............
混沌军团这个游戏 是C社的 我自己通关过了N遍 觉得很不错啊 那些召唤兽(神翎)很有魄力
操作上来说的确存在手感问题 但那只是小问题 为什么玩的人那么少呢?
这个世界真是奇怪 好作品不卖作 反到是平庸的作品站上风..........
在下是个人意见 如果你觉得我说的不对就发言 但别在这叫骂 扰乱的人请离开.......
这个游戏的音乐是很不错的..推荐 极力推荐....剧情也好.
作者: 冰之火    时间: 2005-8-14 23:02
你也知道说那是你个人意见了。别人认为不好玩有什么奇怪,这样也不平的话会死N个细胞的,还是爱惜自己吧。

不知道我这样说语气会不会太重
作者: カォス    时间: 2005-8-14 23:02
很喜欢玩混沌军团,进来支持一下~~~~~~~喜欢她还有个小原因,看偶签名~~~~~~~~~~
作者: roberto1998    时间: 2005-8-14 23:09
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!
作者: aruma    时间: 2005-8-14 23:11
是个不错的游戏,可惜流程很枯燥,玩儿时间长了对身心健康不利。
作者: 大能苦力众    时间: 2005-8-14 23:14
乐趣仅限于爽快感
无聊时还是不错的~
作者: quki1945    时间: 2005-8-14 23:16
优点:声优阵容强大,人设不错,军势都很有魄力,剧情很精彩;缺点:极失败的场景和关卡设计,水平似乎还保留在清版过关时代。。总的来说,除了剧情,这游戏的优点全是外在的,几乎没有什么深层的优点。
作者: alyssa    时间: 2005-8-14 23:23
这个游戏有PC版的觉得太单调了~~~
作者: 4791919191    时间: 2005-8-14 23:29
这游戏有点老了,当初只觉得主角酷和画面CG不错而已,玩久了就腻了.....还没通关的说
作者: dante帆    时间: 2005-8-14 23:44
这游戏算是个花瓶游戏~~~中看不中用,实际内容太少.不过我还是把多数LEGION练满了,最强的THANATOS太BT了(初始的SWORD也是,练慢了强到掉渣),搞得主角像配角,还有ARCIA用的很不爽,远没DMC里枪耍得又COOL又实用.
作者: zeroyyan    时间: 2005-8-14 23:46
我感保证,你玩混沌军团的次数绝对没我完鬼泣1的次数多~!我鬼泣1,15遍通关达成,不是一个人15遍,是每个角色哦~!包括有正常模式但丁,斯巴达,以及超级但丁,每个人物都是3个难度,分别是EASY NORMAL和HARD当然每个难度下全蓝魔石收集~!但混沌之打出全隐藏角色就封盘了,混沌太单调啦,就是往死里砍,弄到最终魔魂后就是无敌啦~!可惜啊,这个游戏技术要求不高,可以挖掘的打发不多~!有时间推荐楼主多研究一下鬼泣1吧~!再说田中做的游戏好象都不是很耐玩,他负责的鬼泣3我玩了160个小时的累积时间后就再也不想拿出来玩了,不知道为什么,可能网络中有一篇报道说的比较对,田中还是适合去做网络游戏如怪物猎人~!
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 00:06
鬼泣1 我也不在30遍了...至于为什么...也许是但丁帅吧.............
混沌军团个人还是觉得不错的推荐推荐...... 老实说 那个流程 也不知道谁做的...实在没水准...
但是神翎系统十分好 可惜现在的游戏 都没哪个像混沌军团那样有召唤强大的神翎出来作战......
所以至今混沌军团还是我心目中的好游戏 音乐很不错的..特别是那首.........
作者: islandking    时间: 2005-8-15 00:13
下面是引用roberto1998于2005-08-14 23:09发表的:
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!

好一个没有技巧性。。。
三国无双有技巧性吗,还不是一出就过百万.
相比之下,论技巧性,chaos的动作成分要远高于35;论平庸性,chaos的创意要远高于35,那应该有2百万的销量吧,可事实呢?
为什么c社一出游戏,很多人就怎末看都不顺眼呢; 相反那些真正平庸的游戏,很多人却边骂边掏腰包,这是什么世道?
作者: charles    时间: 2005-8-15 00:19
个人感觉此游戏一般 C社出的又怎么样 难道不玩C社的游戏要死人啊 难道C社的游戏都很有品位吗
作者: dante帆    时间: 2005-8-15 00:52
12楼的,我搞不懂CL动作成份哪多了(我CL全练满了也没发现动作成份哪多了,再说了这款游戏真正主角倒可以说是那些LEGION们)?还有它有虾米创意(表告诉我是召唤LEGION有创意也表告诉我是双主角)?它有技巧性吗?(没感觉,至少没我玩忍和EEXMGS2时那么专研动作细节和技巧)我不算35FAN,我还骂过35系列(2代后每代进化不大),但你的的说法真的不敢让人苟同,35比CL卖得好自有它的道理(中国人的三国情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素等等等等)任何厂商不可能时时出精品,C社也是,我也很喜欢C社,但不是盲目的喜欢.
作者: 赤魂    时间: 2005-8-15 00:58
下面是引用islandking于2005-08-15 00:13发表的:


好一个没有技巧性。。。
三国无双有技巧性吗,还不是一出就过百万.
相比之下,论技巧性,chaos的动作成分要远高于35;论平庸性,chaos的创意要远高于35,那应该有2百万的销量吧,可事实呢?
.......
有同感~~~确实是好游戏啊~~~~~
作者: kayousubu    时间: 2005-8-15 01:01
个人比较喜欢那首fly。。挺好听的~~~
作者: xvxkk    时间: 2005-8-15 01:06
混沌军团不耐玩,本人只当是个小游戏来而已。
[打几天就基本没什么可玩了,起码跟鬼3那些比是这样的吧~~我现在在玩a3一星期多了,还没玩够,看来起码还要打一星期以上]
作者: islandking    时间: 2005-8-15 01:38
14楼的,我说的很清楚,无论动作性还是创意,都仅仅是和35系列的比较。
cl动作性强于35,能说明这点的太多了,这里只举一个:起码cl有不同攻击方式的boss战(表告诉我35里打武将算是boss战)
至于创意,起码cl是个原创游戏,音乐和其世界观都给人以耳目一新的感觉;还有,召唤legion为什么不算创意,之前有3D ACTION游戏里有象cl那样拥有那末 多种个性鲜明 的召唤兽吗?
  还有,35系列卖的好你说有“情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素”等原因,那我问你,这些原因反套在basara上不也成立吗,那为什么basara仅有10多万的惨淡销量呢;
更让人不能接受的是:basara有很多东西,都是35系列根本没有的,尤其是koei作作都在吹的所谓“大军蹴散爽快感”,这点上,basara不知要超越35多少,那为什么basara的销量还不及个冷饭的猛将传呢?
这如果不是现在很多玩家白日做梦和心理畸形,还有什么原因吗?
现在的世道就是:凡是c社的游戏都要鸡蛋里挑骨头,越是平庸的作品骂声越高,销量越好
作者: vpoint    时间: 2005-8-15 02:05
对,很有魄力的游戏,可惜不太符合东方人.在欧美应该很受欢迎.
作者: 绝体绝命    时间: 2005-8-15 02:22
是很不错的游戏啊。。。为它的销量感到惋惜啊
希望2代能够出现。。。
作者: ngc220    时间: 2005-8-15 02:23
没人说他不好啊,..我玩通关了,觉得一般般,不差也不好.不过在PC版真的好游戏
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 04:45
我是在推荐这款游戏给大家 和为混沌军团的销量不平
35系列为什么就销量这么好呢? 为什么混沌的销量这么差呢?
作者: feibu    时间: 2005-8-15 05:22
其实嘛,人们都是很自私的
对于那些移植到别的机子上的游戏都不会有什么好评价的,这是感情因素

比如bio code veronica,如果没有一直到ps2上,dc玩家绝对挑不出一个骨头,对于ps2玩家来说,感觉就像是别人吃剩的,也没什么太好的评价。
最近的bio4也是。像GTA那些也都一样。只有FF和MGS3才算是真正独占的大作吧
不过说回来,在日本,只有混沌军团一个日版游戏被移植到电脑上了。更不用说了吧
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 05:27
下面是引用feibu于2005-08-15 05:22发表的:
其实嘛,人们都是很自私的
对于那些移植到别的机子上的游戏都不会有什么好评价的,这是感情因素

比如bio code veronica,如果没有一直到ps2上,dc玩家绝对挑不出一个骨头,对于ps2玩家来说,感觉就像是别人吃剩的,也没什么太好的评价。
最近的bio4也是。像GTA那些也都一样。只有FF和MGS3才算是真正独占的大作吧
.......
难怪了 PC玩家或者电视游戏玩家 都讨厌对方 就这个原因啊?
我只要是好游戏都不讨厌的
作者: mark603    时间: 2005-8-15 05:49
日本遊戲現在確實沒有什么技巧性的,三國等都一樣。
覺得以前的ROCKMAN,魔界村,等有ACT的味道
作者: nds    时间: 2005-8-15 07:32
品质一般==
........
作者: oz02    时间: 2005-8-15 08:36
看到标题我就知道这主题必然会火药味十足
果真占戈了
现在又占戈到PC玩家和TV玩家之争……
都争什么?
别人对游戏的评价真么那么重要么?
我们玩游戏难道就是为了让别人承认自己?
作者: qqqzzz123456    时间: 2005-8-15 09:06
玩过PC版的觉得很好!!!!!!!最终神翎用起特爽
作者: pp1234    时间: 2005-8-15 09:17
楼主啊不用这么愤怒。。跟你一样喜欢混沌军团的人多着呢。。哈哈我们只要自己玩的开心就是最好的事情了,我昨天晚上还玩了它2个多小时呢。。。
至于卖的好不好嘛。。。也不用太在意他。。。我们最爱的CAPCOM是很坚定的富有原创精神的!!
作者: cless888    时间: 2005-8-15 09:19
……还是习惯叫混沌军势啊……
好游戏,又有PC版,大鼓掌.
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 09:23
呵呵... 不气不气 气坏自己没意思 我只是推荐大家试一试这个游戏 真的很不错的.. 比起现在X些游戏好的多的多
对与现在一些只会抄袭的游戏和抄冷饭的游戏实在是万般无奈.... 试试吧... 如果觉得我介绍错了 那你直接扔去垃圾桶 如果觉得好玩的话 回来告诉我或者讨论下对这个游戏的评价 (^_^)
作者: cless888    时间: 2005-8-15 09:27
坚决拥护CAPCOM!!!!!
希望他千万要挺过难关啊!!!!!!!
如果在以后玩不到CAPCOM的游戏了……那将会是一件多恐怖的事情啊!
(其实也没多恐怖,因为还有NAMCO,不过如果连NAMCO也……我就想***了……)
作者: cyaness    时间: 2005-8-15 09:29
在下也是喜欢这类游戏的。游戏是用来玩的,其实自已觉的好玩就行,不用理会其它人的意见。
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 09:32
就算 混沌这个游戏不是CAPCOM的 我也喜欢 CAPCOM这个公司十分让我不满意 为什么? 因为人品
说什么生化是NGC独占 现在PS2上却准备有了 好似那墙头草...........
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 09:34
不过说真的 CAPCOM 的很多很多游戏都是成功的 但....... 还是人品 人品........ 你们看 就因为混沌不卖作
就不再做混沌的续集了......................... 实在是太现实了..............
作者: cless888    时间: 2005-8-15 09:34
不要那么说拉~在生死存亡的关头……我可以理解那些貌似小市民的行为……不过也比某些伪君子强……
作者: cless888    时间: 2005-8-15 09:38
希望这回的战国BASARA有续作!
CAPCOM是有一点小市民,可是啊~游戏就是好啊!
作者: feikongting    时间: 2005-8-15 09:44
个人观点:三国无双是垃圾,而混沌军团不是
仅此而已~
作者: ss820128    时间: 2005-8-15 09:49
这个游戏难度很高的,可以挑战一下~~
作者: cless888    时间: 2005-8-15 09:52
……不敢苟同38楼的看法……垃圾会有如此高的销量吗?
还有批评一下自认为有内涵的"玩家":
你们玩游戏是为了什么?凭什么就说某游戏好某游戏不好的呢?玩游戏是一种娱乐,和踢毽子跳绳没什么区别.对没玩过的游戏,不了解的游戏,谁也没权利批评.也没权利说某些玩家玩的是垃圾.没想攻击谁啊!
作者: comebaby    时间: 2005-8-15 10:21
这游戏还是不错的,但讨厌的是战斗地图太限制了,不是很自由的感觉。
作者: 火焰神    时间: 2005-8-15 11:12
其实该游戏满爽快的。为什么销量低?
作者: powersai    时间: 2005-8-15 11:15
下面是引用islandking于2005-08-15 01:38发表的:
14楼的,我说的很清楚,无论动作性还是创意,都仅仅是和35系列的比较。
cl动作性强于35,能说明这点的太多了,这里只举一个:起码cl有不同攻击方式的boss战(表告诉我35里打武将算是boss战)
至于创意,起码cl是个原创游戏,音乐和其世界观都给人以耳目一新的感觉;还有,召唤legion为什么不算创意,之前有3D ACTION游戏里有象cl那样拥有那末 多种个性鲜明 的召唤兽吗?
  还有,35系列卖的好你说有“情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素”等原因,那我问你,这些原因反套在basara上不也成立吗,那为什么basara仅有10多万的惨淡销量呢;
更让人不能接受的是:basara有很多东西,都是35系列根本没有的,尤其是koei作作都在吹的所谓“大军蹴散爽快感”,这点上,basara不知要超越35多少,那为什么basara的销量还不及个冷饭的猛将传呢?
.......
白日做梦和心理畸形?游戏讨论一下就行了,没必要对别的玩家进行人身攻击 .PS:在创意上basara也无非是抄袭无双而已,虽然动作性很强但地图单一,关卡过于单调.6级武器入手也过于简单(开机+刷究极国境就行了),视角也有很大问题.战马形同虚设.隐藏要素和人物过少(和35比),人物消失现象严重,无法双打也是一大遗憾.总之basara虽然还算是个不错的游戏,但和35比还是有一定的差距.在加上销售手段上的差距和同类型的游戏在核心玩家中的认知度,当然在销量上不及35了.
作者: 她的睫毛    时间: 2005-8-15 11:16
找到楼主=找到知音
游戏自己喜欢就好了。
作者: megacobra    时间: 2005-8-15 12:02
不喜欢混沌军团,开始很新鲜,后来就觉得无聊了。
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-15 12:03
是的 游戏喜欢就好.......... 想再次听到混沌军团的消息 不过CAPCOM也许不再出续作了 如同那ZOE一样没销量
就不出续作..... 很惋惜的说......................希望好游戏 无限开发.............
作者: jjx01    时间: 2005-8-15 12:03
混乱军势不错

挺有趣的,值得通3遍……
作者: angel2a    时间: 2005-8-15 12:15
通了一遍封了,不算很有特色的游戏,纯粹清版
作者: dante帆    时间: 2005-8-15 13:54
叫islandking的,我招你惹你了?干嘛这样骂人?这如果不是现在很多玩家白日做梦和心理畸形,还有什么原因吗? 为了个日本游戏这样骂人?我中午刚刚上A9看到这帖不好气反而有点心寒.
我先声明我绝不是35FAN,我没有怎样为35说话,我只是就事论事.你问BARASA为何卖得那么差?老实说它当然比35好玩,只不过内容少些,但谁叫它出得迟呢,35已渐露疲态时再出这类的游戏?像3D的恶魔城和DMC一样一个道理.你说CL有很多技巧性,只举一点在BOSS战方面,很不好意思,我认为CL最没技巧性的地方就是其BOSS战,除了最后的两人型BOSS德拉克罗和希拉,大都是四肢发达,头脑简单的笨重家伙,攻击力强而灵活性差远不如鬼泣I的BOSS战有特色。有的BOSS虽然判定有点无耻,但基本靠LEGION轮番攻击(如果集得最后的THANATOS就算是高难度也是见人杀人见佛杀佛).试问:这样的BOSS战叫有技巧性?拜托别笑死人了.不拿它和S忍的高难度下BOSS战(产土那才叫BT)比,就和35比,35的修罗恐怕你人物全练满也不容易过吧(马超小强左慈除外),更何况,35无所谓真正意义上的BOSS战,又何来比之?
CL刚出时就有人笑称其是DMC+35(人物美型COOL有抢耍+铺天盖地的杂兵混战).其实因为2003年初《真·三国无双3》的风头明显盖过了《鬼泣2》。CAPCOM第八开发组从《真·三国无双3》中受到了启发,或许他们根本就是想去迎合《真·三国无双3》开创的这片市场,《混沌军势》就是在这种“历史条件下”诞生的。
《混沌军势》与CAPCOM以往作品的风格也产生了较大出入:动作成为了游戏唯一的成分,升级系统、成长系统都被最大化的简略了,甚至人物的动作也被大幅度削减了。吸引玩家的两大要素“密密麻麻的敌人”与“无坚不摧的军势”成为了游戏的重点。从游戏沿用的“鬼泣”引擎来看,CAPCOM显然不想放弃《鬼泣》的风格,于是主角的基本战斗并没有根据“大乱斗”的特点而加入太多“面杀伤”招数,可用的动作仅仅只有剑击、跳跃两个动作。但在面对大规模的敌群时,主角的这些技能显然是无法应付的,解决问题的方法还是只能依靠召唤兽与主角各种技能的配合。这样就产生了一个矛盾:究竟要《鬼泣》式还是《真·三国无双》式的爽快?
   这种大乱斗动作游戏本身不需要一对一战斗时细致的攻击判定,“廉价爽快感”是通过大量的敌人与大量的友军处于同一场面中厮杀而产生的。CAPCOM当然发现了这点,吸魂系统被简化为了两种颜色的魂魄,SLEG的吸魂也是完全自动的,这些改变都说明CAPCOM认识到了游戏的操控必须符合“大乱斗ACT”的实际情况。不过CAPCOM显然对《鬼泣》那种一招一式都融入美学元素的华丽型ACT恋恋不舍,于是又为悉克的技能中加入了《鬼武者》中的一闪系统。但问题是在满屏的爬虫与怪物中,玩家能否发现自己的位置都是一个问题,“在敌人攻击判定产生的瞬间反击敌人形成‘一闪’”几乎成为了天方夜谭式的操作,作为《鬼武者2》最大魅力的“一闪”在《混沌军势》中却成为了一个以“撞大运”方式消灭敌人的笑柄,完全没有加入的必要。此外装备军势后的一些特殊技能依然是单对单的招式,例如装备Guilt军势后的浮空招与装备Flewed军势后的二段跳等等,这些技能的实用价值放在《混沌军势》的环境中不可避免的产生了缩水。又想体现出《真·三国无双》式一骑当千的豪快,又想还原出《鬼泣》式的华丽与帅气,最终让《混沌军势》成为了二者夹缝中的产物,至少我们在游戏中发现,CAPCOM没有找到其中的平衡点。或许CAPCOM自己也发现了游戏中种种的不协调,在通关后你可以选择无法召唤军势,但拥有双枪、美腿与华丽动作的女主角ARCIA重新开始游戏,这也算是一种亡羊补牢
召唤兽在《混沌军势》中扮演着《真·三国无双》中友军的角色,就其本质而言,它们应该算作主角的附庸,而不是主角。但实际游戏中,擅长制作1VS1模式ACT的CAPCOM也并没有赋予主角强大的战斗能力,但如果没有军势,即便是最低难度,再高水平的玩家也不能支撑到第三关。当面对大量敌人时,军势的威力就成为了决定战斗成败的惟一因素。游戏很容易陷入这样一个循环:召唤军势——吸魂——发动军势特殊能力。此外,游戏中的能力成长系统与其说是为主人公设计的,不如说是为那些本应扮演附庸角色的召唤兽量身定做的,军势的每一次升级不但影响到了它们的数量、攻防指数,甚至还会提供给主角完全不同的特殊能力。而CAPCOM偏偏又设定召唤状态下的主角攻击力比平常要低,这样一来,主角反而成为了军势的附庸。主角所要做的就是在正确的条件下召唤出克制敌手的军势,使用特殊能力,然后就可以一边凉快去了。
这款游戏老实说我当初玩得很认真,LEGION全练满爆了N次机(很奇怪当时为何没厌烦?)是我为数不多的完美的游戏,不能说没感情,只是它确实用很多硬伤,特点又不鲜明,埋没在游戏堆里是自然,它若是真的很出色C社不会放弃的,就像DMC2,C社有放弃了吗?所以我们看到了个重新崛起的DMC3
最后说一句,你要拍砖我不反对,人人都有***,但你若是很自以为是地骂人,我只能说:你挺没教养的.
作者: islandking    时间: 2005-8-15 14:18
下面是引用dante帆于2005-08-15 13:54发表的:
叫islandking的,我招你惹你了?干嘛这样骂人?这如果不是现在很多玩家白日做梦和心理畸形,还有什么原因吗? 为了个日本游戏这样骂人?我中午刚刚上A9看到这帖不好气反而有点心寒.
我先声明我绝不是35FAN,我没有怎样为35说话,我只是就事论事.你问BARASA为何卖得那么差?老实说它当然比35好玩,只不过内容少些,但谁叫它出得迟呢,35已渐露疲态时再出这类的游戏?像3D的恶魔城和DMC一样一个道理.你说CL有很多技巧性,只举一点在BOSS战方面,很不好意思,我认为CL最没技巧性的地方就是其BOSS战,除了最后的两人型BOSS德拉克罗和希拉,大都是四肢发达,头脑简单的笨重家伙,攻击力强而灵活性差远不如鬼泣I的BOSS战有特色。有的BOSS虽然判定有点无耻,但基本靠LEGION轮番攻击(如果集得最后的THANATOS就算是高难度也是见人杀人见佛杀佛).试问:这样的BOSS战叫有技巧性?拜托别笑死人了.不拿它和S忍的高难度下BOSS战(产土那才叫BT)比,就和35比,35的修罗恐怕你人物全练满也不容易过吧(马超小强左慈除外),更何况,35无所谓真正意义上的BOSS战,又何来比之?
CL刚出时就有人笑称其是DMC+35(人物美型COOL有抢耍+铺天盖地的杂兵混战).其实因为2003年初《真·三国无双3》的风头明显盖过了《鬼泣2》。CAPCOM第八开发组从《真·三国无双3》中受到了启发,或许他们根本就是想去迎合《真·三国无双3》开创的这片市场,《混沌军势》就是在这种“历史条件下”诞生的。
《混沌军势》与CAPCOM以往作品的风格也产生了较大出入:动作成为了游戏唯一的成分,升级系统、成长系统都被最大化的简略了,甚至人物的动作也被大幅度削减了。吸引玩家的两大要素“密密麻麻的敌人”与“无坚不摧的军势”成为了游戏的重点。从游戏沿用的“鬼泣”引擎来看,CAPCOM显然不想放弃《鬼泣》的风格,于是主角的基本战斗并没有根据“大乱斗”的特点而加入太多“面杀伤”招数,可用的动作仅仅只有剑击、跳跃两个动作。但在面对大规模的敌群时,主角的这些技能显然是无法应付的,解决问题的方法还是只能依靠召唤兽与主角各种技能的配合。这样就产生了一个矛盾:究竟要《鬼泣》式还是《真·三国无双》式的爽快?
   这种大乱斗动作游戏本身不需要一对一战斗时细致的攻击判定,“廉价爽快感”是通过大量的敌人与大量的友军处于同一场面中厮杀而产生的。CAPCOM当然发现了这点,吸魂系统被简化为了两种颜色的魂魄,SLEG的吸魂也是完全自动的,这些改变都说明CAPCOM认识到了游戏的操控必须符合“大乱斗ACT”的实际情况。不过CAPCOM显然对《鬼泣》那种一招一式都融入美学元素的华丽型ACT恋恋不舍,于是又为悉克的技能中加入了《鬼武者》中的一闪系统。但问题是在满屏的爬虫与怪物中,玩家能否发现自己的位置都是一个问题,“在敌人攻击判定产生的瞬间反击敌人形成‘一闪’”几乎成为了天方夜谭式的操作,作为《鬼武者2》最大魅力的“一闪”在《混沌军势》中却成为了一个以“撞大运”方式消灭敌人的笑柄,完全没有加入的必要。此外装备军势后的一些特殊技能依然是单对单的招式,例如装备Guilt军势后的浮空招与装备Flewed军势后的二段跳等等,这些技能的实用价值放在《混沌军势》的环境中不可避免的产生了缩水。又想体现出《真·三国无双》式一骑当千的豪快,又想还原出《鬼泣》式的华丽与帅气,最终让《混沌军势》成为了二者夹缝中的产物,至少我们在游戏中发现,CAPCOM没有找到其中的平衡点。或许CAPCOM自己也发现了游戏中种种的不协调,在通关后你可以选择无法召唤军势,但拥有双枪、美腿与华丽动作的女主角ARCIA重新开始游戏,这也算是一种亡羊补牢
.......
你误会了,看短信
作者: 不死的TC    时间: 2005-8-15 14:33
.....50楼写了好多.....这个游戏不错.买正版比垃圾35系列值!其实可能物以类聚,我的玩友没一个喜欢35的.它的缺点也许就是35饭认为的优点.所以不评论.只是奇怪我这麽喜欢ACT,却不喜欢35...
作者: leonpeng    时间: 2005-8-15 14:34
我也来顶一下,我的第一次,。。通关的游戏
呵呵,希望顶出续作来
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:42
下面是引用カォス于2005-08-14 23:02发表的:
很喜欢玩混沌军团,进来支持一下~~~~~~~喜欢她还有个小原因,看偶签名~~~~~~~~~~
有个性我喜欢!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:43
下面是引用冰之火于2005-08-14 23:02发表的:
你也知道说那是你个人意见了。别人认为不好玩有什么奇怪,这样也不平的话会死N个细胞的,还是爱惜自己吧。

不知道我这样说语气会不会太重
有点重吧!不过你可以试下!我觉得不错通关N道!
作者: 不死的TC    时间: 2005-8-15 14:46
我决不是挑衅,但很想问一下:35有什么好玩的!
PS:我是认真的不懂的问...
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:46
下面是引用roberto1998于2005-08-14 23:09发表的:
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!
呵呵技巧性只能是讲一般不过我个人还是好喜欢这个游戏的!一开始不怎么喜欢!
哪知道我拿电脑装起哥哥那种从来不玩游戏的人!玩了99个小时吓死我克了
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:47
下面是引用aruma于2005-08-14 23:11发表的:
是个不错的游戏,可惜流程很枯燥,玩儿时间长了对身心健康不利。
身心不健康这个说法我不认可!
因为这个游戏实在是怎么说都不知道了希望能出续作!他的召唤兽系统还是好有创意的!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:49
下面是引用alyssa于2005-08-14 23:23发表的:
这个游戏有PC版的觉得太单调了~~~
不是吧这个游戏还单调!我觉得PC的游戏现在越来越烂了!
主要是往网络的方面发展!哎没得单机玩落!
我实在是不喜欢网游了!
以前好喜欢那时候还小觉得没什么!
现在想想好浪费时间!一天要 晓得什么消息仅要泡到那高头!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:49
下面是引用dante帆于2005-08-14 23:44发表的:
这游戏算是个花瓶游戏~~~中看不中用,实际内容太少.不过我还是把多数LEGION练满了,最强的THANATOS太BT了(初始的SWORD也是,练慢了强到掉渣),搞得主角像配角,还有ARCIA用的很不爽,远没DMC里枪耍得又COOL又实用.
DMC
这个人的枪打BOSS累死你!
仅要跑还使用!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:52
下面是引用dante帆于2005-08-15 00:52发表的:
12楼的,我搞不懂CL动作成份哪多了(我CL全练满了也没发现动作成份哪多了,再说了这款游戏真正主角倒可以说是那些LEGION们)?还有它有虾米创意(表告诉我是召唤LEGION有创意也表告诉我是双主角)?它有技巧性吗?(没感觉,至少没我玩忍和EEXMGS2时那么专研动作细节和技巧)我不算35FAN,我还骂过35系列(2代后每代进化不大),但你的的说法真的不敢让人苟同,35比CL卖得好自有它的道理(中国人的三国情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素等等等等)任何厂商不可能时时出精品,C社也是,我也很喜欢C社,但不是盲目的喜欢.
呵呵我也是好喜欢C社同人啊!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:55
下面是引用不死的TC于2005-08-15 14:33发表的:
.....50楼写了好多.....这个游戏不错.买正版比垃圾35系列值!其实可能物以类聚,我的玩友没一个喜欢35的.它的缺点也许就是35饭认为的优点.所以不评论.只是奇怪我这麽喜欢ACT,却不喜欢35...
呵呵我也不喜欢35我从来都不玩RPG的只玩ACT以前一开始买PS2是因为最终幻想现在觉得他是蛮好耍但是我觉得有点无聊了!
因为不是中文看懂剧情!
所以大家不骂我!
我这人觉得看得懂会好玩点ACT就那点点剧情和字好容易看得懂!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:55
下面是引用零亡灵于2005-08-15 09:34发表的:
不过说真的 CAPCOM 的很多很多游戏都是成功的 但....... 还是人品 人品........ 你们看 就因为混沌不卖作
就不再做混沌的续集了......................... 实在是太现实了..............
是我希望续级能出!
作者: 桂林小宇点    时间: 2005-8-15 14:56
下面是引用绝体绝命于2005-08-15 02:22发表的:
是很不错的游戏啊。。。为它的销量感到惋惜啊
希望2代能够出现。。。
是啊2代啊!
作者: megacobra    时间: 2005-8-15 15:01
小雨点能不能在自己的话里加上标点,偶看得好累······
作者: wxl_snake    时间: 2005-8-15 15:56
下面是引用不死的TC于2005-08-15 14:33发表的:
.....50楼写了好多.....这个游戏不错.买正版比垃圾35系列值!其实可能物以类聚,我的玩友没一个喜欢35的.它的缺点也许就是35饭认为的优点.所以不评论.只是奇怪我这麽喜欢ACT,却不喜欢35...
呵呵,其实50楼中的文字大部分都是从网上摘下来的,以前评混沌军势的这篇文章我看过。不过不得不承认50楼确实说出了我们35饭的心声,BASARA和无双比差距还是很明显的,无双我玩200个小时都不觉得累,BASARA现在玩了40几个小时,已经腻了
作者: wxl_snake    时间: 2005-8-15 15:57
下面是引用megacobra于2005-08-15 15:01发表的:
小雨点能不能在自己的话里加上标点,偶看得好累······
兄弟LEVELUP上的是不是你,游侠好象看不到你了哦
作者: 星皇灭    时间: 2005-8-15 16:02
好难打,EASY模式在PC上用了修改器才好不容易通关, 女主角居然还要NORMAL模式通关才能用!!!  
作者: zlx123520    时间: 2005-8-15 16:16
哎。。。所谓的。没技巧型。。没深沉性。。无聊性。。都是说来骗人的
。。353有技巧??/哎。。。。小P孩都能打叫技巧。。。你要说隐藏东西多。。好。你别看攻略。打出来几样
。。深沉??你要玩深沉。。。静寂林就又深又沉。。你搞错类型了。你是玩游戏。不是装深沉
说无聊。。我还真觉得鬼泣有点无聊。。。除了耍帅还有什么。还不是千篇一率的砍人的途中顺带拿几个东西。搬几个开关。。。。。哎。。。真要说起来。全部都是垃圾
作者: cloudyless    时间: 2005-8-15 16:38
这个游戏我圆满了

所有军团改造至极限,当时没用金手指,打了一下午
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-16 05:50
嘿嘿 没技巧? 那请问这样说的人 在混沌军团里 连出过招吗? 首先用剑技 把敌人挑空然后召唤出强弓(敌意)
之后换上最终神翎反召唤 再召唤出来 然后命令神翎攻击 反复...  敌人可以被连到渣都不剩...
你连过没? 你连的出没? 说没技巧性~~ 是你自己想不出吧
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-16 05:51
敌人 得在空中 下落不算 连击数中断不算
作者: 糊涂123    时间: 2005-8-16 06:00
垃圾游戏啊,真的。
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-16 06:04
下面是引用糊涂123于2005-08-16 06:00发表的:
垃圾游戏啊,真的。
............................. 你玩过吗? 哪里垃圾了 请教一下
作者: 糊涂123    时间: 2005-8-16 06:08
从8位就开始玩游戏,好玩的游戏我会多玩,但是这个游戏我就提不起一点劲,所以我认为是垃圾游戏。
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-16 06:11
那如果 有人这么和你说 从8岁就开始看人.好的人我会多看.但是你这个人我就懒的多看一眼.所以我认为你是垃圾不是人 你会怎么想.............
作者: 多蒙    时间: 2005-8-16 06:24
说句实话 我感觉混沌军势比较一般
另外 卖不卖作看的是受众....你作品质量再好...素质再高...受众少...一样叫好不叫作
这个游戏没几个叫好的 - -||
作者: 击落su27无数    时间: 2005-8-16 22:21
这个游戏不错,最后的召唤兽好有魄力,最终形态太COOL了
作者: sk4    时间: 2005-8-16 22:39
各人感觉不同罢了.............
作者: cloudblack    时间: 2005-8-16 22:53
游戏有点特色,但总体来说还是存在战斗比较单调的问题,这个可是ACT的硬伤啊!
你说剧情好,有DOD2好吗?
作者: 冰炎烈火    时间: 2005-8-16 23:01
游戏还不错 挺有意思
作者: TOMTAN    时间: 2005-8-16 23:14
还算不错的游戏啦,除了场景单调和场景本身发色数太少,所以才到了中期就会觉得有点腻了
老实说操作性确实要比35系列好的,不过从角色人气方面就没得比啦,辉煌的历史也是一种魅力嘛
作者: REALBOY    时间: 2005-8-16 23:47
世界观不错的拉   只认得FLY。。。
作者: 游戏者    时间: 2005-8-16 23:59
记得我玩PS2第1款游戏就是这个~~~~~
作者: killerbgh    时间: 2005-8-17 00:56
砍人时的音效像砍破铁一样,听多了耳朵疲劳。
作者: zxzx    时间: 2005-8-17 01:01
很久以前就爆了,没感觉很好玩,杀敌基本不靠技术而是能力提升后硬拼~
作者: さむい    时间: 2005-8-17 01:08
混沌的通关画面实在是很有强.........
“吉克,能够碰***和克维拉多真的是太好了。”
“啊,我也是。”
“吉克,我必须走了,再见。”
“最后,以我的力量还是没能拯救两个人。”
“今后,我还将一个人生活下去。”
“不是一个人呀,有我......”
这时候配合那句“If I have wings I will fly high than everting”实在是太有感觉了.........
作者: wg00867202    时间: 2005-8-17 01:26
不觉的混沌哪垃圾也没听过有人骂他垃圾,最起码我没听过,最起码他是我觉的不错游戏之一
作者: xinka    时间: 2005-8-17 03:16
觉得混沌军团还不错,给我音像最深的是标题画面中的城堡,决的很有意境
作者: wowowoye    时间: 2005-8-17 04:14
改天去弄张再玩玩.....我的借人就没拿回来了
作者: 零亡灵    时间: 2005-8-17 06:15
下面是引用cloudblack于2005-08-16 22:53发表的:
游戏有点特色,但总体来说还是存在战斗比较单调的问题,这个可是ACT的硬伤啊!
你说剧情好,有DOD2好吗?
剧情各有各的特色 如果你硬说这个游戏的剧情和别的剧情不能比 那么你用DOD和FF7比一比 这更本就是比不了的..... 就像人和人怎么比? 各有各的特色... 你这么说实在是太幼稚了..........
作者: cuan    时间: 2005-8-17 07:42
我到觉得打起来很爽快,绝对比3国无双爽!!!!!




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