
下面是引用roberto1998于2005-08-14 23:09发表的:
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!
下面是引用islandking于2005-08-15 00:13发表的:
好一个没有技巧性。。。
三国无双有技巧性吗,还不是一出就过百万.
相比之下,论技巧性,chaos的动作成分要远高于35;论平庸性,chaos的创意要远高于35,那应该有2百万的销量吧,可事实呢?
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下面是引用feibu于2005-08-15 05:22发表的:
其实嘛,人们都是很自私的
对于那些移植到别的机子上的游戏都不会有什么好评价的,这是感情因素
比如bio code veronica,如果没有一直到ps2上,dc玩家绝对挑不出一个骨头,对于ps2玩家来说,感觉就像是别人吃剩的,也没什么太好的评价。
最近的bio4也是。像GTA那些也都一样。只有FF和MGS3才算是真正独占的大作吧
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下面是引用islandking于2005-08-15 01:38发表的:
14楼的,我说的很清楚,无论动作性还是创意,都仅仅是和35系列的比较。
cl动作性强于35,能说明这点的太多了,这里只举一个:起码cl有不同攻击方式的boss战(表告诉我35里打武将算是boss战)
至于创意,起码cl是个原创游戏,音乐和其世界观都给人以耳目一新的感觉;还有,召唤legion为什么不算创意,之前有3D ACTION游戏里有象cl那样拥有那末 多种个性鲜明 的召唤兽吗?
还有,35系列卖的好你说有“情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素”等原因,那我问你,这些原因反套在basara上不也成立吗,那为什么basara仅有10多万的惨淡销量呢;
更让人不能接受的是:basara有很多东西,都是35系列根本没有的,尤其是koei作作都在吹的所谓“大军蹴散爽快感”,这点上,basara不知要超越35多少,那为什么basara的销量还不及个冷饭的猛将传呢?
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下面是引用dante帆于2005-08-15 13:54发表的:
叫islandking的,我招你惹你了?干嘛这样骂人?这如果不是现在很多玩家白日做梦和心理畸形,还有什么原因吗? 为了个日本游戏这样骂人?我中午刚刚上A9看到这帖不好气反而有点心寒.
我先声明我绝不是35FAN,我没有怎样为35说话,我只是就事论事.你问BARASA为何卖得那么差?老实说它当然比35好玩,只不过内容少些,但谁叫它出得迟呢,35已渐露疲态时再出这类的游戏?像3D的恶魔城和DMC一样一个道理.你说CL有很多技巧性,只举一点在BOSS战方面,很不好意思,我认为CL最没技巧性的地方就是其BOSS战,除了最后的两人型BOSS德拉克罗和希拉,大都是四肢发达,头脑简单的笨重家伙,攻击力强而灵活性差远不如鬼泣I的BOSS战有特色。有的BOSS虽然判定有点无耻,但基本靠LEGION轮番攻击(如果集得最后的THANATOS就算是高难度也是见人杀人见佛杀佛).试问:这样的BOSS战叫有技巧性?拜托别笑死人了.不拿它和S忍的高难度下BOSS战(产土那才叫BT)比,就和35比,35的修罗恐怕你人物全练满也不容易过吧(马超小强左慈除外),更何况,35无所谓真正意义上的BOSS战,又何来比之?
CL刚出时就有人笑称其是DMC+35(人物美型COOL有抢耍+铺天盖地的杂兵混战).其实因为2003年初《真·三国无双3》的风头明显盖过了《鬼泣2》。CAPCOM第八开发组从《真·三国无双3》中受到了启发,或许他们根本就是想去迎合《真·三国无双3》开创的这片市场,《混沌军势》就是在这种“历史条件下”诞生的。
《混沌军势》与CAPCOM以往作品的风格也产生了较大出入:动作成为了游戏唯一的成分,升级系统、成长系统都被最大化的简略了,甚至人物的动作也被大幅度削减了。吸引玩家的两大要素“密密麻麻的敌人”与“无坚不摧的军势”成为了游戏的重点。从游戏沿用的“鬼泣”引擎来看,CAPCOM显然不想放弃《鬼泣》的风格,于是主角的基本战斗并没有根据“大乱斗”的特点而加入太多“面杀伤”招数,可用的动作仅仅只有剑击、跳跃两个动作。但在面对大规模的敌群时,主角的这些技能显然是无法应付的,解决问题的方法还是只能依靠召唤兽与主角各种技能的配合。这样就产生了一个矛盾:究竟要《鬼泣》式还是《真·三国无双》式的爽快?
这种大乱斗动作游戏本身不需要一对一战斗时细致的攻击判定,“廉价爽快感”是通过大量的敌人与大量的友军处于同一场面中厮杀而产生的。CAPCOM当然发现了这点,吸魂系统被简化为了两种颜色的魂魄,SLEG的吸魂也是完全自动的,这些改变都说明CAPCOM认识到了游戏的操控必须符合“大乱斗ACT”的实际情况。不过CAPCOM显然对《鬼泣》那种一招一式都融入美学元素的华丽型ACT恋恋不舍,于是又为悉克的技能中加入了《鬼武者》中的一闪系统。但问题是在满屏的爬虫与怪物中,玩家能否发现自己的位置都是一个问题,“在敌人攻击判定产生的瞬间反击敌人形成‘一闪’”几乎成为了天方夜谭式的操作,作为《鬼武者2》最大魅力的“一闪”在《混沌军势》中却成为了一个以“撞大运”方式消灭敌人的笑柄,完全没有加入的必要。此外装备军势后的一些特殊技能依然是单对单的招式,例如装备Guilt军势后的浮空招与装备Flewed军势后的二段跳等等,这些技能的实用价值放在《混沌军势》的环境中不可避免的产生了缩水。又想体现出《真·三国无双》式一骑当千的豪快,又想还原出《鬼泣》式的华丽与帅气,最终让《混沌军势》成为了二者夹缝中的产物,至少我们在游戏中发现,CAPCOM没有找到其中的平衡点。或许CAPCOM自己也发现了游戏中种种的不协调,在通关后你可以选择无法召唤军势,但拥有双枪、美腿与华丽动作的女主角ARCIA重新开始游戏,这也算是一种亡羊补牢
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下面是引用カォス于2005-08-14 23:02发表的:
很喜欢玩混沌军团,进来支持一下~~~~~~~喜欢她还有个小原因,看偶签名~~~~~~~~~~
下面是引用冰之火于2005-08-14 23:02发表的:
你也知道说那是你个人意见了。别人认为不好玩有什么奇怪,这样也不平的话会死N个细胞的,还是爱惜自己吧。
不知道我这样说语气会不会太重
下面是引用roberto1998于2005-08-14 23:09发表的:
普通的游戏,一路杀就可以过关了
没有技巧性!
下面是引用aruma于2005-08-14 23:11发表的:
是个不错的游戏,可惜流程很枯燥,玩儿时间长了对身心健康不利。
下面是引用alyssa于2005-08-14 23:23发表的:
这个游戏有PC版的觉得太单调了~~~
下面是引用dante帆于2005-08-14 23:44发表的:
这游戏算是个花瓶游戏~~~中看不中用,实际内容太少.不过我还是把多数LEGION练满了,最强的THANATOS太BT了(初始的SWORD也是,练慢了强到掉渣),搞得主角像配角,还有ARCIA用的很不爽,远没DMC里枪耍得又COOL又实用.
下面是引用dante帆于2005-08-15 00:52发表的:
12楼的,我搞不懂CL动作成份哪多了(我CL全练满了也没发现动作成份哪多了,再说了这款游戏真正主角倒可以说是那些LEGION们)?还有它有虾米创意(表告诉我是召唤LEGION有创意也表告诉我是双主角)?它有技巧性吗?(没感觉,至少没我玩忍和EEXMGS2时那么专研动作细节和技巧)我不算35FAN,我还骂过35系列(2代后每代进化不大),但你的的说法真的不敢让人苟同,35比CL卖得好自有它的道理(中国人的三国情节,发泄欲望,上手容易,武将众多,多隐藏要素和养成要素等等等等)任何厂商不可能时时出精品,C社也是,我也很喜欢C社,但不是盲目的喜欢.
下面是引用不死的TC于2005-08-15 14:33发表的:
.....50楼写了好多.....这个游戏不错.买正版比垃圾35系列值!其实可能物以类聚,我的玩友没一个喜欢35的.它的缺点也许就是35饭认为的优点.所以不评论.只是奇怪我这麽喜欢ACT,却不喜欢35...
下面是引用零亡灵于2005-08-15 09:34发表的:
不过说真的 CAPCOM 的很多很多游戏都是成功的 但....... 还是人品 人品........ 你们看 就因为混沌不卖作
就不再做混沌的续集了......................... 实在是太现实了..............
下面是引用绝体绝命于2005-08-15 02:22发表的:
是很不错的游戏啊。。。为它的销量感到惋惜啊
希望2代能够出现。。。

下面是引用不死的TC于2005-08-15 14:33发表的:
.....50楼写了好多.....这个游戏不错.买正版比垃圾35系列值!其实可能物以类聚,我的玩友没一个喜欢35的.它的缺点也许就是35饭认为的优点.所以不评论.只是奇怪我这麽喜欢ACT,却不喜欢35...
下面是引用megacobra于2005-08-15 15:01发表的:
小雨点能不能在自己的话里加上标点,偶看得好累······
女主角居然还要NORMAL模式通关才能用!!! 
下面是引用糊涂123于2005-08-16 06:00发表的:
垃圾游戏啊,真的。
下面是引用cloudblack于2005-08-16 22:53发表的:
游戏有点特色,但总体来说还是存在战斗比较单调的问题,这个可是ACT的硬伤啊!
你说剧情好,有DOD2好吗?
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