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标题: GAMEARTS为什么不把永恒的阿卡迪亚移植给PS2? [打印本页]

作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 20:05
标题: GAMEARTS为什么不把永恒的阿卡迪亚移植给PS2?
这才是当年DC上的极品RPG作品阿,绝对比格兰迪亚2好玩,除去一般的地上战斗,还有飞空艇大战,并且飞空艇还可以升级,同伴数量极多,而且他们在飞空艇上都有各种职位,包括船员,大夫,炮手等等,最终必杀技的演出效果,可以堪称RPG史上最强,30多位同伴一个一个登场大乱斗.不仅如此,游戏的画面场景也很华丽,并且世界观很庞大,驾驶飞空艇可以遨游于世界各地,可以说真正有在空中冒险的感觉.

相比格兰蒂亚3的华而不实,可以说GAMEARTS已经彻底沉沦了!.
作者: 天逸    时间: 2005-8-6 20:12
嗯,不用问肯定是销量的原因了,这游戏d制作公司是谁小天都不知道...这虽然说明小天d无知,但也从一各方面反映了该游戏d知名度还是比较低d

无知d小天说
作者: 2004hyd    时间: 2005-8-6 20:13
你自己都说了是DC上的好作品,那还要移植给PS2干什么?真的喜欢玩的人都买DC玩了,不喜欢玩的人,给了PS2也不会去买的啊.
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 20:18
那是sega的遊戲啊.......sega有移植到ngc就是沒給ps2...哈哈哈
這個遊戲很不錯的, 我也有買正版....也破了

劇情不錯的
作者: 无名咒术师    时间: 2005-8-6 20:23
华而不实华而不实 总结得好
作者: aya007    时间: 2005-8-6 20:25
下面是引用任天狗于2005-08-06 20:05发表的GAMEARTS为什么不把永恒的阿卡迪亚移植给PS2?:
  这才是当年DC上的极品RPG作品阿,绝对比格兰迪亚2好玩,除去一般的地上战斗,还有飞空艇大战,并且飞空艇还可以升级,同伴数量极多,而且他们在飞空艇上都有各种职位,包括船员,大夫,炮手等等,最终必杀技的演出效果,可以堪称RPG史上最强,30多位同伴一个一个登场大乱斗.不仅如此,游戏的画面场景也很华丽,并且世界观很庞大,驾驶飞空艇可以遨游于世界各地,可以说真正有在空中冒险的感觉.

相比格兰蒂亚3的华而不实,可以说GAMEARTS已经彻底沉沦了!
game arts?
去补习下OK?
作者: huntercai    时间: 2005-8-6 20:32
一群白......永恒的阿卡迪亚是SEGA制作的

在NGC上有这个的加强版 本来是有移植PS2计划的 但是因为各种原因搁浅
作者: 英雄不死    时间: 2005-8-6 20:44
........

GAME AIRS 在SEGA的那个年代还出了不少的好游戏

银河之星1,2 和格兰蒂亚

到DC时候格2也不错....只是没有1代好,隐藏迷宫也没有1代有意思

到了3代......我还没买到盘不好说

不过看到大家的情况......心理有点数了
作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 20:45
不至于吧,可能是记错了,但不要忘记格兰蒂亚系列曾是SEGA对抗FF系列的代表作,前两作都是SEGA发行的,而GAMEARTS也曾作为SEGA的子公司,现在谁又能说的清楚永恒的阿卡迪亚到底有没有GAMEARTS参与开发呢?
作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 20:47
不至于吧,可能是记错了,但不要忘记格兰蒂亚系列曾是SEGA对抗FF系列的代表作,前两作都是SEGA发行的,而GAMEARTS也曾作为SEGA的子公司,现在谁又能说的清楚永恒的阿卡迪亚到底有没有GAMEARTS参与开发呢?
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 21:03
下面是引用huntercai于2005-08-06 20:32发表的:
一群白......永恒的阿卡迪亚是SEGA制作的

在NGC上有这个的加强版 本来是有移植PS2计划的 但是因为各种原因搁浅
他們都不看人家的話的...XD
作者: aya007    时间: 2005-8-6 21:08
下面是引用任天狗于2005-08-06 20:47发表的:
不至于吧,可能是记错了,但不要忘记格兰蒂亚系列曾是SEGA对抗FF系列的代表作,前两作都是SEGA发行的,而GAMEARTS也曾作为SEGA的子公司,现在谁又能说的清楚永恒的阿卡迪亚到底有没有GAMEARTS参与开发呢?
现在怀疑你到底玩过没?战斗风格完全和G不一样。明显比较嫩,OVER WORKS应该是第1次做RPG
游戏刚开始,SEGA——-OVER WORKS
竟然把GA说成SEGA底下小组?你思路越来越混乱
只要是玩过,觉得除非得失亿,否则SEGA肯定不会忘。至于你忘了OVER WORKS还说的过去
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 21:11
下面是引用任天狗于2005-08-06 20:45发表的:
不至于吧,可能是记错了,但不要忘记格兰蒂亚系列曾是SEGA对抗FF系列的代表作,前两作都是SEGA发行的,而GAMEARTS也曾作为SEGA的子公司,现在谁又能说的清楚永恒的阿卡迪亚到底有没有GAMEARTS参与开发呢?
你這本來就是搞錯了啦

以前那遊戲要出的時侯, 就從沒有甚麼消息說gamearts有加入開發

那遊戲是sega內某一部門開發的, 是哪一個我忘了...好像是hit maker的樣子...即是櫻戰那個.....
作者: aya007    时间: 2005-8-6 21:14
还好意思说极品,既然认为极品为什么连制作公司都忘了?
普通作品忘了公司也就算。
玩过影之心你会忘了制作公司吗?
玩过星海你会忘吗?
再老点,玩过放浪你会忘吗?

还有明确告诉楼猪,永恒也几乎没什么隐藏要素,只是收收船员,主要玩画面和剧情。
你的观点都前后矛盾,总结你基本没玩过

作者: 米罗    时间: 2005-8-6 21:16
不知道的人飘过。。。。。。。。。。。。。。。
作者: lancky    时间: 2005-8-6 21:16
阿卡迪亚确实很大气,对应VGA画面表现超赞,
但战斗系统绝不如格兰蒂亚,飞空艇战斗也是很公式化,玩过得都知道
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 21:26
下面是引用aya007于2005-08-06 21:08发表的:
  
现在怀疑你到底玩过没?战斗风格完全和G不一样。明显比较嫩,OVER WORKS应该是第1次做RPG
游戏刚开始,SEGA——-OVER WORKS
竟然把GA说成SEGA底下小组?你思路越来越混乱
只要是玩过,觉得除非得失亿,否则SEGA肯定不会忘。至于你忘了OVER WORKS还说的过去
oh...原來是over works, 我都把sega這些部門的名字搞亂了...= =b
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 21:36
下面是引用lancky于2005-08-06 21:16发表的:
阿卡迪亚确实很大气,对应VGA画面表现超赞,
但战斗系统绝不如格兰蒂亚,飞空艇战斗也是很公式化,玩过得都知道
戰鬥沒錯grandia 3是好很多, 但是遊戲性的話g3則沒得比啦!
作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 21:37
下面是引用aya007于2005-08-06 21:14发表的:
  还好意思说极品,既然认为极品为什么连制作公司都忘了?
普通作品忘了公司也就算。
玩过影之心你会忘了制作公司吗?
玩过星海你会忘吗?
再老点,玩过放浪你会忘吗?
.......


我明确告诉你这头X,我不仅玩过该游戏的日版,也玩过该游戏的美版,为什么两个版本都玩,就是因为当初DC的盗版只做了第一张碟的破解,其实两个版本都不全,日版是2CD的,美版是3CD的,我现在都还保留了这些碟.我的DC是亚洲版的.至今还有百来张DC游戏,其中也包括永恒的阿卡迪亚.当然我可能是搞错了制作单位,但也不至于拿此来瞎掰!
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 21:40
為甚麼你們說話都這麼不客氣的.......平靜d聊不好嗎?
作者: 无名咒术师    时间: 2005-8-6 21:43
和气生财,各位请注意语气,不要人身攻击
作者: 煋之小白    时间: 2005-8-6 21:44
下面是引用siusiusun于2005-08-06 21:40发表的:
為甚麼你們說話都這麼不客氣的.......平靜d聊不好嗎?

这就是战贴
作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 21:47
楼上的朋友,请看清楚,到底谁出言不逊在先?

他凭什么置疑我有没有玩过这个游戏,难道就因为我搞错了制作单位吗?要知道当年DC上的游戏,好的RPG游戏屈指可数,而其中决大多数作品都是SEGA自己发行的,当然具体到制作单位可能不同,而我印象中的为数不多的RPG作品都是GAME ARTS做的,所以搞错也不足为怪,再说GAME ARTS过去的确也是SEGA的子公司,只是后来被ENIX收购了,现在又并入SE旗下了,这种复杂关系谁说的清楚?
作者: aya007    时间: 2005-8-6 21:48
下面是引用任天狗于2005-08-06 21:37发表的:



我明确告诉你这头X,我不仅玩过该游戏的日版,也玩过该游戏的美版,为什么两个版本都玩,就是因为当初DC的盗版只做了第一张碟的破解,其实两个版本都不全,日版是2CD的,美版是3CD的,我现在都还保留了这些碟.我的DC是亚洲版的.至今还有百来张DC游戏,其中也包括永恒的阿卡迪亚.当然我可能是搞错了制作单位,但也不至于拿此来瞎掰!
好了,你总算清醒,
现在问一个问题,你对G和永恒2个同样注重画面和剧情,却不注重隐藏和偏外剧情的游戏,怎么会有如此天大的区别对待?
实在很困惑
作者: aya007    时间: 2005-8-6 21:51
下面是引用任天狗于2005-08-06 21:47发表的:
楼上的朋友,请看清楚,到底谁出言不逊在先?

他凭什么置疑我有没有玩过这个游戏,难道就因为我搞错了制作单位吗?要知道当年DC上的游戏,好的RPG游戏屈指可数,而其中决大多数作品都是SEGA自己发行的,当然具体到制作单位可能不同,而我印象中的为数不多的RPG作品都是GAME ARTS做的,所以搞错也不足为怪,再说GAME ARTS过去的确也是SEGA的子公司,只是后来被ENIX收购了,现在又并入SE旗下了,这种复杂关系谁说的清楚?
还得修正你,GAME ARTS 从没做过SEGA子公司,只不过是SEGA出钱扶持起来的小公司,知恩涂报
作者: 任天狗    时间: 2005-8-6 22:07
下面是引用aya007于2005-08-06 21:51发表的:

还得修正你,GAME ARTS 从没做过SEGA子公司,只不过是SEGA出钱扶持起来的小公司,知恩涂报

我这点可以明确告诉你,GAME ARTS过去就是SEGA的控股子公司,SEGA的是其第一大股东,后来ENIX收购了GAME ARTS,成为它最大的股东,GAME ARTS重而转头ENIX骑下.当年格兰蒂亚X就是在ENIX和SEGA都对GAME ARTS控股的情况下发售的(所以是联合发行),而SEGA最后了放弃GAME ARTS(毕竟SEGA连DC家用机计划都放弃了,一个子公司又算得了什么),当然后来事情的是ENIX和SQURAE合并,GAME ARTS也就顺理成章的了SE旗下的了!
作者: 煋之小白    时间: 2005-8-6 22:19
阿卡迪亚初玩很不错,无论小细节(比如初期空贼岛老巢偷窥女主角卧室)还是空战场面够大气都很赞.....

但最后的印象...遇敌率太频...而且当时DC读盘也算慢的...尤其是中空逆流而上的区域、中国城之前的那个“异度空间”都让人烦躁...
作者: siusiusun    时间: 2005-8-6 22:46
下面是引用煋之小白于2005-08-06 22:19发表的:
阿卡迪亚初玩很不错,无论小细节(比如初期空贼岛老巢偷窥女主角卧室)还是空战场面够大气都很赞.....

但最后的印象...遇敌率太频...而且当时DC读盘也算慢的...尤其是中空逆流而上的区域、中国城之前的那个“异度空间”都让人烦躁...
這個也是真的, 哈哈哈!
作者: 煋之小白    时间: 2005-8-6 22:51
下面是引用siusiusun于2005-08-06 22:46发表的:

這個也是真的, 哈哈哈!

不少人比如偶都是被D版的死机前的精彩部分深深吸引欲罢不能而去买Z的...和战神的初期只有死机版异曲同工
作者: xingyie    时间: 2005-8-6 22:52
x吓了我一跳~~楼主怎么会认为阿卡迪亚是GAMEARTS制作的不可思议呀
作者: 梦幻之星    时间: 2005-8-6 22:54
我心目中的神作...................
作者: alyssa    时间: 2005-8-6 23:37
楼主是不是有点糊涂?理由也不用说了~
作者: lancky    时间: 2005-8-7 00:09
下面是引用siusiusun于2005-08-06 21:36发表的:

戰鬥沒錯grandia 3是好很多, 但是遊戲性的話g3則沒得比啦!

请允许我武断的猜测一下您认为:游戏性=隐藏要素+游戏时间,并且,战斗系统好坏对游戏性没太大影响。是吗?
作者: 弓越长越好    时间: 2005-8-7 00:41
楼主,这永恒如果真是GAMEARTS的,我相信他早移植了。
作者: 我中rpg毒了    时间: 2005-12-4 10:26
[转贴]
说起世嘉的AM7研可能玩家们还会有点陌生,不过说起Overworks相信没有几个人会不认识。Overworks是“Over Quality Works”的缩写,意思是提供高品质作品的集团,它的前身就是AM7研,后来世嘉实行分公司化的机构改革就将这一开发部门更名为Overworks,成为世嘉的下属子公司。对于多数玩家而言,Overworks就意味着《樱大战》,在DC时代Overworks对广大RPG迷最大的贡献就是《永恒的阿卡迪亚》。
世嘉本身虽然拥有庞大的游戏开发机构,然而在RPG领域从来都没有多大作为,其中唯一值得一提的仅有《梦幻之星》系列。世嘉在进行机构改革的同时内部各大开发部门也进行了人事调动,其中原先开发《梦幻之星》的部分员工就被调到了Overworks,他们接手的开发任务就是《永恒的阿卡迪亚》。由“樱大战”和“梦幻之星”系列制作人员共同打造的《永恒的阿卡迪亚》显然是DC上世嘉原创RPG的最强作品。与《格兰蒂亚2》相比,《永恒的阿卡迪亚》显得更加大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。游戏中虽然所用多边形数不多,制作组在光影效果以及色彩运用上的娴熟技巧却弥补了这一不足之处。在大地图上探索时那种视野壮阔的感觉是在多数RPG中难以感受到的。此外该作的战斗系统也极富创意,人物作战与飞空艇作战两部分都十分火爆。

可惜的是该作同样不具备RPG巨作的潜质,事实上Overworks也并未有足够的预算。游戏中几乎没有配音,没有CG动画,切如战斗画面所需读盘时间更是长达十数秒,丧失了应有的流畅感觉。游戏最后销量仅有20多万套,与《格兰蒂亚2》持平。
作者: 我中rpg毒了    时间: 2005-12-4 10:27
为这个游戏,准备入手NGC ,,买散装盘来打。。。
作者: 小侨    时间: 2006-1-7 02:28
下面是引用任天狗于2005-08-06 22:07发表的:


我这点可以明确告诉你,GAME ARTS过去就是SEGA的控股子公司,SEGA的是其第一大股东,后来ENIX收购了GAME ARTS,成为它最大的股东,GAME ARTS重而转头ENIX骑下.当年格兰蒂亚X就是在ENIX和SEGA都对GAME ARTS控股的情况下发售的(所以是联合发行),而SEGA最后了放弃GAME ARTS(毕竟SEGA连DC家用机计划都放弃了,一个子公司又算得了什么),当然后来事情的是ENIX和SQURAE合并,GAME ARTS也就顺理成章的了SE旗下的了!
game arts,就是一个几十人的作坊罢了,你还真把他捧到天上去了,什么控股不控股的,当年控股game art是soft bank,什么sega,enix,根本不搭界,找个人代理发售而已
game arts是个扶不起的刘阿斗,tri-ace,level 5才叫好公司




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