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标题: Capcom Summer Jam《生化危机 6》实操DEMO [打印本页]

作者: liuyihong2    时间: 2012-7-3 18:01
标题: Capcom Summer Jam《生化危机 6》实操DEMO
莱昂地铁实操DEMO
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDIyOTc5MDIw/v.swf
杰克与雪莉实操Demo
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDIzMTUxMDIw/v.swf
作者: 左眼微蓝    时间: 2012-7-3 18:02
好像还不错的样子
作者: 少女之心    时间: 2012-7-3 18:02
前排                       
作者: asuramu    时间: 2012-7-3 18:03
求下载啊!好像还是沙发
作者: sydhsmy1    时间: 2012-7-3 18:04
是今天360可以下了吧?
作者: kidgemalie    时间: 2012-7-3 18:09
基本把游戏都快透光了吧。。。。。。。。。。。。。。。
作者: nds    时间: 2012-7-3 18:11
看生6
               
作者: 煌雷    时间: 2012-7-3 18:13
期待                             
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-7-3 18:17
本帖最后由 量子化压力MKII 于 2012-7-3 18:17 编辑

第二段前面是3的BGM吧。。。              
作者: 一起除四害    时间: 2012-7-3 18:17
一点都不期待                    
作者: no3no4    时间: 2012-7-3 18:18
前排不看真傻瓜,

进来看了
作者: klesdia    时间: 2012-7-3 18:19
期待这次的联机啊!!!!!!!!!!!!!!
作者: snakelee7    时间: 2012-7-3 18:19
来看看怎么样                 
作者: ryukei    时间: 2012-7-3 18:23
真的期待啊。





作者: 七连击    时间: 2012-7-3 18:26
5个后续版本准备完毕 50DLC准备完毕
作者: 司音萧语    时间: 2012-7-3 18:28
看看,关注一下!  .
作者: 网前一闪    时间: 2012-7-3 18:32
看着还不错奥 小小的期待下 等着玩哈
作者: leonsada    时间: 2012-7-3 18:38
不是说操作起来怪怪的嘛。。。。。。。。。。。。。
作者: tjljiji    时间: 2012-7-3 18:44
一起除四害 发表于 2012-7-3 18:17
一点都不期待

有同感,没什么意思,都差不多。现在游戏真是没什么新意了。
作者: milkwoody    时间: 2012-7-3 18:45
3:28

果然是W哥的兒子
作者: 橘子乐园    时间: 2012-7-3 18:59
最近看了不少这个demo  还是和4 5一样, 制作人垃圾,没创意
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-7-3 19:22
说太多无用,多准备点子弹,开始杀戮。
作者: magiceift    时间: 2012-7-3 19:27
看看………………
作者: lu_mkⅡ    时间: 2012-7-3 19:32
这B级恐怖片里的生化怪物和当年3代的追迹者比那***感可以直接归0~
作者: emu13    时间: 2012-7-3 19:32
生化3的bgm啊。。。。。。。
作者: バサラ    时间: 2012-7-3 19:37
看看...............
作者: 任天堂苹果    时间: 2012-7-3 19:37
又黑又晃,鳖脚的操作。
作者: (zc)    时间: 2012-7-3 19:39
看过了………………………………
作者: manymany    时间: 2012-7-3 19:52
量子化压力MKII 发表于 2012-7-3 18:17
第二段前面是3的BGM吧。。。

特地听了一次  果然是   最后出来追踪者的脸的开头画面
作者: thinkhome    时间: 2012-7-3 19:54
不错.....................
作者: chen8060    时间: 2012-7-3 19:57
不错    期待下~~~~~~~~~~~~
作者: 蓝衫客    时间: 2012-7-3 20:02
感觉会雷,不过还是会买的。。。
作者: u87hahaha    时间: 2012-7-3 20:19
看看~~                        
作者: kevin928    时间: 2012-7-3 20:28
画面太干净了~~~~~~~~~~~~~~
作者: 乱叶飞雪    时间: 2012-7-3 20:39
看看。。。。。。。
作者: 楼上没菊花    时间: 2012-7-3 20:47
好吧 操作别扭 那哥们你玩了DEMO了么?没玩您瞎逼逼啥?
作者: 11198    时间: 2012-7-3 21:00
支持一下…………
作者: 晓静天使    时间: 2012-7-3 21:15
期待生化6啊!~~               
作者: lujun211    时间: 2012-7-3 21:25
第一段的演示是PS3版的有木有,尼玛PS3的DOME要9月才出,卡婊真是索黑先锋啊
作者: JK小王子    时间: 2012-7-3 21:44
啊................好怪..........话说地铁车厢末端只是一张图么...= =连模型都,,,, = =
作者: zoujilong    时间: 2012-7-3 22:10
小威斯克的关卡的BOSS皮糙肉厚啊。
作者: jsfjm    时间: 2012-7-3 22:17
ps3用户表示demo就算了,好歹capcom没说晚两天上ps3版就谢天谢地了
作者: ×○□△    时间: 2012-7-3 22:17
实操美                     
作者: カルナス改    时间: 2012-7-3 22:18
来看看。。。。。。。。。。
作者: スラン    时间: 2012-7-3 22:20
第二段用的3的op bgm  看起来比5好点儿 但是比丝袜空间还是太弱了。。。QTE搞的跟音乐游戏似的 界面挺时髦 不过比起DS那整合进游戏非常好血槽气槽弹药整备界面看这个实在是没太多出彩的地方
作者: frogrock    时间: 2012-7-3 22:20
忍住没看完。。。。。保持新鲜感啊
作者: 小白_david    时间: 2012-7-3 22:29
看看。。。。。。。。。。。
作者: coozi123    时间: 2012-7-3 22:44
杰克还会老威的招式~         
作者: qq198811622    时间: 2012-7-3 22:53
不错。。。。。。。。。。。。。。
作者: onefootkick    时间: 2012-7-3 23:14
感覺鏡頭放頭太近,  晃來晃去看的有點辛苦
作者: titanswang    时间: 2012-7-3 23:40
丧尸站一排却不往上扑,有的还转身离开了?
而且那个奇怪的
UI设计一看了就觉得恐怖感下降一半,时刻在提醒你这是游戏。
作者: chenglu99    时间: 2012-7-3 23:47
貌似不错

.....
作者: ネロ    时间: 2012-7-3 23:53
看看 .........................
作者: ネロ    时间: 2012-7-3 23:53
看看 .........................
作者: 半夜削苹果    时间: 2012-7-4 01:27
右下角那个界面很没气氛
作者: 林月剑云    时间: 2012-7-4 02:07
还是站桩TPS?生化完蛋操的
作者: 魂来家    时间: 2012-7-4 07:31
这个一定要看一下,当时试玩太投入,没看这舞台活动……
作者: jinshujie    时间: 2012-7-4 08:24
没克里斯的试玩?
作者: bxntianye    时间: 2012-7-4 08:54
不错。不错。看着真是不错,很期待啊…………………………。
作者: elaing    时间: 2012-7-4 08:58
把声音关了-  - 第一次觉得日语如此烦人
作者: ronzero    时间: 2012-7-4 08:58
哪里有下载了没有?
作者: snakelovenan    时间: 2012-7-4 09:19
有点4的感觉 是因为猪脚是Leon的缘故吗?
作者: solidrx    时间: 2012-7-4 09:29
林月剑云 发表于 2012-7-4 02:07
还是站桩TPS?生化完蛋操的

没有站桩。。。。。兄弟。。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-7-4 10:27
ronzero 发表于 2012-7-4 08:58
哪里有下载了没有?

昨天放出的Demo下载仍然是E3的那一套早期版本,而这些Summer Jam演示的新版本Demo恐怕没法玩到了,没准过几天的圣地亚哥漫展和TGS2012上能见到。
两套Demo还是很多不同的。新的这套Demo相较E3的老版本改了一些东西
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-7-4 10:54
mjmywife 发表于 2012-7-4 10:27
昨天放出的Demo下载仍然是E3的那一套早期版本,而这些Summer Jam演示的新版本Demo恐怕没法玩到了,没准过 ...

圣地亚哥漫展也快开幕了么?时间过得真是快啊。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-7-4 11:06
mjmywife 发表于 2012-7-4 10:27
昨天放出的Demo下载仍然是E3的那一套早期版本,而这些Summer Jam演示的新版本Demo恐怕没法玩到了,没准过 ...

新DEMO改了啥,玩了DEMO还是蛮失望的,而且视角问题感觉有些严重,尤其克里斯线晃得厉害
作者: ianthezhuxi    时间: 2012-7-4 11:11
那女人是专门去送死的吗。。。。。。。。。。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-7-4 11:14
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-4 11:15 编辑
量子化压力MKII 发表于 2012-7-4 11:06
新DEMO改了啥,玩了DEMO还是蛮失望的,而且视角问题感觉有些严重,尤其克里斯线晃得厉害


至少Jake的界面是变了。其余修正了不少东西,但是我也没亲临Jam会场,也不知道小林裕幸他们吹嘘了什么其他具体内容。
昨天的那个Demo,我只能用这么一句话形容,就是多好的游戏多好的设定都会被那如同一坨屎一般的默认设置给毁了。
你回头把瞄准换成红线+红点瞄准,让那个坑爹的十字准星有多远滚多远,然后把右摇杆的灵敏度调到2或3(默认是5)
然后以玩死亡空间2的操作习惯来玩生化6,操作上手习惯程度和手感直线上升。试一试~
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-7-4 11:20
mjmywife 发表于 2012-7-4 11:14
至少Jake的界面是变了。其余修正了不少东西,但是我也没亲临Jam会场,也不知道小林裕幸他们吹嘘了什么其 ...

可以试试,而且那弹道飘得好厉害,***连续开三枪以上准星就飙到天花板了。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-7-4 11:23
量子化压力MKII 发表于 2012-7-4 11:20
可以试试,而且那弹道飘得好厉害,***连续开三枪以上准星就飙到天花板了。。。

生化6枪械的***很大,也很真实。
所以打的时候需要压枪来打。避免连发,多用点射。
最重要的是一定要把右摇杆的灵敏度调低,不论是Camera还是Aim,否则这晃动加上视角变换的高速度,晃晕了呕吐恐怕只是时间问题
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-7-4 11:26
mjmywife 发表于 2012-7-4 11:23
生化6枪械的***很大,也很真实。
所以打的时候需要压枪来打。避免连发,多用点射。
最重要的是一定要把 ...

嗯,枪***很不适应,毕竟生化系列前面都没多大***,都是可以直接乱射的。。。
作者: PerfectHell    时间: 2012-7-4 11:48
我不知道被枪打中飙出那么多血算不算打击感?
作者: zyw02131    时间: 2012-7-4 11:55
看看。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sizkuk    时间: 2012-7-4 12:55
这个系列也就这么没落了。。。不思进取
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-7-4 12:57
PerfectHell 发表于 2012-7-4 11:48
我不知道被枪打中飙出那么多血算不算打击感?

打击感应该是你按下去的手感加上飙血和音效还有怪物硬直综合起来的感觉。。。
作者: 无心者    时间: 2012-7-4 13:14
不错~~~~期待呀!!!!!
作者: mjmywife    时间: 2012-7-4 13:14
sizkuk 发表于 2012-7-4 12:55
这个系列也就这么没落了。。。不思进取

求解怎么算“思进取”?
做回老生化模式进行真正的逆转历史车轮的转动,还是做成生化RPG?生化方块?还是做成《Umbrella 48:与生物武器在浣熊市恋爱的话?》
作者: 107656818    时间: 2012-7-4 14:13
不管黑的有多厉害,该玩的还是会玩,该大卖的还是大卖。
作者: 大可又一城    时间: 2012-7-4 17:01
感觉非常拔群!              

作者: 蓝隼    时间: 2012-7-4 18:35
期待                        
作者: squarejun    时间: 2012-7-4 18:57
mjmywife 发表于 2012-7-4 13:14
求解怎么算“思进取”?
做回老生化模式进行真正的逆转历史车轮的转动,还是做成生化RPG?生化方块?还是 ...

把三上创立的生化游戏的特色彻底丢光了
可以移动射击,可以自由视角,这和战争机器 使命召唤 神秘海域又有什么区别呢|?
世界上不缺TPS,缺的是生化危机4这样的 关卡设计超一流的神作

capcom迎合玩家没错,但目前我看到的就是一款 《神秘海域 生化危机篇》的东西
买还是会买,但玩起来肯定很一般

看老卡吃老本还能吃几年呢?
作者: squarejun    时间: 2012-7-4 18:58
solidrx 发表于 2012-7-4 09:29
没有站桩。。。。。兄弟。。。。

不站桩的生化就是一个二流TPS
靠品牌老本吃饭
作者: 叛逆的美琴    时间: 2012-7-4 19:15
这贴图质量,看着蛋疼。。。。。
作者: 叛逆的美琴    时间: 2012-7-4 19:19
还不如玩死亡空间2,。。。。生化除了4代和前几作,之后的感觉退化了不少。。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-7-4 19:32
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-4 19:34 编辑
squarejun 发表于 2012-7-4 18:57
把三上创立的生化游戏的特色彻底丢光了
可以移动射击,可以自由视角,这和战争机器 使命召唤 神秘海域又 ...


丢光?三上驴脸亲自用生化4把生化危机带到这个不归路上,现在他的粉丝们还在声讨现在的生化危机丢光三上特色?
可以移动射击是罪过,可以自由视角是罪过,不论生化危机6做出什么样的改动都是罪过。只有真正的进行吃老本真正的永远固守着固定电影分镜视角玩着密闭的空间搞着无聊的解密面对着成不了危机的几个丧尸,直到到了生化危机X都只是单纯的生化危机1的复制品,我想生化危机只有永远的不思变只固守,不思进只啃老的拖着自己苟延残喘的残躯爬下去,这些所谓的粉丝才会满意。
世界不缺TPS,但是缺一款叫生化危机的前优秀AVG现优秀的TPS+ACT~
让三上驴脸回来做生化危机又如何?从暗影诅咒和绝对征服的表现也不过是继续的射,继续的滑铲,继续的翻滚,继续的反科学的boss战而已。
这游戏你看出来任何跟神海有关的要素么?举出一两个,移动射击?恐龙危机1就能移动射击,生化危机爆发2也能移动射击。掩体?眼前放着个能当掩体的场景却只能傻站着,这游戏是不是我也可以吐槽其考虑不周全做的不完善?攀爬?生化6有攀爬要素么······
因此,生化6和神海有几毛钱关系?
如果生化6相比生化5做出的这些改变,相比生化4做出的改变,相比启示录做出的改变,相比老生化做出的改变叫做吃老本,哦天啊,生化危机23CV0RebioCOD2345678战地23反叛连12恶魔城月下白夜晓月废墟刻印星际争霸2暗黑破坏神3死亡空间23神秘海域23上古卷轴45压力太大了·····哦天啊,这叫吃老本······
我看啊,生化系列真的得做成《Umbrella 48:与生物武器在浣熊市恋爱的话》才能让所有人老老实实的闭嘴。
作者: ps2初新者    时间: 2012-7-4 21:41
有点感觉,如果联机对战,或许不错。
作者: squarejun    时间: 2012-7-5 15:10
mjmywife 发表于 2012-7-4 19:32
丢光?三上驴脸亲自用生化4把生化危机带到这个不归路上,现在他的粉丝们还在声讨现在的生化危机丢光三上 ...

      6代的改变就是为了商业利益,为了所谓的欧美玩家的枪枪枪。
      你看看古墓丽影,看看生化6,所有的游戏都在向电影化、枪枪枪妥协,却丢掉了自己的特色

不归路?三上的4代不是不归路,而是非常巧妙的创新
     你仔细想想。从1、2、3、cv、0、re、4、5,你仔细想想,生化的操作一直建立在上前进下后退左右转圈的 标志性体系中。这是系列之魂。
     4代其实没有变这种操作模式,而是只改变了一个视角,就让游戏发生了翻天覆地的进化
     这就是神。

     在4代的创新使得系列有了新的活力,而不是不归路,如果做成3.5才叫不归路,因为游戏的重复度太高,最近刚好重温了H散装光盘的CV,回头路、各种道具的烦恼,使得游戏冗长不堪,而4代彻底改变了它。
     5代为何不好玩?不是无法移动射击,而是竹内润不能制作出4那样精妙的关卡流程,体验太差。
     4代之前,生化靠解谜流程为卖点,4代之后,生化就要靠关卡和动作体验为卖点
    但是,动作体验不等于盲目的电影化,比如神秘海域,全过程很爽,但你要问一句,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?无论你玩几遍,你不过是看了N遍电影,很可惜,6正在向这个方向进化。

6代要做的事情究竟是什么?
     就是要再造一个4那样的关卡、敌兵、战役皆为精华的神作,而不是随便看到人就一梭子子弹轻松过关的大片。
    我很怀念4代,一个右手,你可以小刀,也可火箭筒,也可以左轮散弹真刀真枪。我很怀念4代,从白板开始玩P难度,寻找每一个版面的最优过关方式。
     这些东西,我相信,6代是没有的。

向主流TPS操作靠拢,向神秘海域的电影化靠拢,生化就丢掉了自己的灵魂,只剩下了一个商标。
      
      简单点说,它不好玩了,就是这样。
     这就是我们怀念三上的理由。
   



作者: mjmywife    时间: 2012-7-5 15:56
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-5 16:10 编辑
squarejun 发表于 2012-7-5 15:10
6代的改变就是为了商业利益,为了所谓的欧美玩家的枪枪枪。
      你看看古墓丽影,看看生化6,所 ...


枪枪枪怎么了?老生化也枪,生化4也枪,生化6最可贵的是不像生化5和浣熊市单纯是枪了。
那没错,生化1.5被废诞生了生化2,1.5的无数好点子好素材都被用到了恐龙危机2,Rebio,生化3,CV里 也是为了商业利益。生化4的改革也是为了商业利益,你以为只有卡婊才会为了商业利益做出改革么?恰恰相反,第一因为商业利益而对生化动刀的人恰恰就是三上驴脸本人。
生化4还没有改变操作模式?自由瞄准哪来的?右摇杆转动视角快速转身的操作哪来的?体术哪来的?生化里首次加入QTE哪来的?
仅仅改变视角?我说你玩过生化4和老生化没啊?
老式操作只能证明生化曾经有这东西,但代表不了这就是铁则这就是不能改的这就是灵魂。否则你不知道生化系列从01年开始就已经开始尝试移动射击了么?三上那时候还在位呢········
生化5我也不喜欢,但是这和生化6有什么关系?生化6又不是竹内润这个生化5挂名制作人做的~
4之前的生化也不是靠解密为卖点,曾经的生化叫做survival Horror,解密和战斗互补二缺一不可,任何一种要素都无法凌驾于另一种要素之上。否则卡婊为啥不做个纯解密而连AAVG都算不上的纯AVG的生化危机?没有吧?另外老生化这种水平这种程度的解密算解密游戏?且不说寂静岭这种同样是AAVG但是谜题设置的要高明得多文艺的多的游戏了,真正的解密游戏玩过么?粘土世界,第七访客,神秘岛,星空断层之旅,玫瑰纹身······这才叫解密,这才叫把谜题作为卖点~
现在的生化危机叫做Action Horror,战斗要素放大,探索解密萎缩,但是除了浣熊市行动之外,探索和解密要素没有灭绝。
另外抱歉,生化危机从初代开始他就是以电影化为制作理念为卖点之一,现在也是一样。不过电影化的方向不同,曾经是B级低成本惊悚片,现在是铜臭味十足的好莱坞商业片。
而你现在就这么确定生化6不符合“是要再造一个4那样的关卡、敌兵、战役皆为精华的神作”?仅仅凭几则Demo和三部预告片?
哦~那我通过几则生化4的PV和TGS 2004的Demo同样也能的出来生化4不过是一个流畅度很有限,打打不爽,射射不开,场景风格丧失殆尽毫无生化味道的普通ACT游戏。事实呢?事实当然不是这样,但是生化4的预告片和一则Demo给你的印象就是这样。生化6呢?凭着三段精彩的预告片,和一个优点缺点明显的Demo,加上GT最佳E3 2012 TPS奖,最佳宣传片奖,最佳PC,X360,PS3,最佳游戏均有提名的这种情况就能判死刑了么?
很好,死就死吧,这种情况的游戏判死刑的话,我想森罗殿里的枉死鬼需要以几何倍数扩充数量了。
生化从2代开始,就成了卡婊海外台柱,而现在卡婊在海外的敛财能力却一年不如一年,他害怕失去这个台柱,他不试图去取悦海外玩家不向主流靠拢难道他应该保持着自己的那几个远算不上灵魂的几个桎梏么?要让海外鬼佬们吐槽着蹩脚的操作,打不爽的流程然后逐渐的让失去这最后一个敛财的工具么?难道只有站桩射击的才叫生化?只有方向盘右摇杆视角才叫生化?只有分镜电影静态视角静态CG背景才叫生化?卡婊是商人,卡婊做生化不是为了取悦老玩家,不是为了延续某驴脸创立的特色灵魂,他为了***。就是为了***,但是能***的东西,主流的东西就是罪过么?詹姆斯卡梅隆不应该拍商业片阿凡达,就应该寻摸着怎么拍出来下一部类似的泰坦尼克文艺片么?雷德利·斯科特不应该拍摄异形来吓唬胆小鬼观众,而就应该继续探讨银翼杀手的人与人性么?COD不应该这么玩,就应该像03年初代似的保留血条和老祖宗doom类游戏保留1~0号枪么?
不好玩了?仅凭几则录像就评价不好玩了?那么现在回顾一下生化123CVRebio的预告片和演示,又好在哪?
怀念三上?嗯,我也挺怀念,我真的很想看看三上制作的征服,诅咒之影翻&版的生化5,6,7能是什么鬼样子~



作者: squarejun    时间: 2012-7-5 17:47
mjmywife 发表于 2012-7-5 15:56
枪枪枪怎么了?老生化也枪,生化4也枪,生化6最可贵的是不像生化5和浣熊市单纯是枪了。
那没错,生化1 ...

     老生化也是可以按住R1自由“转动”射击方向的,所以我说三上只改了视角没改核心操作。
     至于QTE,属于锦上添花。

     那么多年过去了,2D马里奥还是只有跑、跳等几个动作,它的生命就是靠关卡设计的功力在支撑。
     而生化目前的最大危机是薄弱的关卡设计,这个是制作人的问题,日式细腻不再来。
     
     另外,我说的电影化,是指神秘海域这种互动脚本,跟着脚本操作触发剧情,削弱了很多游戏的部分。游戏成了一次性体验的好莱坞电影。好看是好看了,游戏味没了。

作者: squarejun    时间: 2012-7-5 18:13
mjmywife 发表于 2012-7-5 18:08
但是老生化你能像生化4似的转动右摇杆进行快速小角度转身么?不能吧?
核心操作早就改了,保留前是前后是 ...

      打字辛苦了兄弟
      个人观点吧,不看好这次的6。一是彻底改了操作,视角自由化,彻底成了TPS,和GOW、COD去拼射击,本身就是战略失策;二是互动电影过多,势必让开发者精力向过场表演倾斜,而不是关卡设计本身。
      快餐时代,不可强求。买还是会买,估计神作是指望不上了,就噶。爱之深,恨铁不成钢,而已。
作者: mjmywife    时间: 2012-7-5 18:31
squarejun 发表于 2012-7-5 18:13
打字辛苦了兄弟
      个人观点吧,不看好这次的6。一是彻底改了操作,视角自由化,彻底成了TPS, ...

无心和你争什么,我只是认为生化没了三上照样玩的转,我最喜欢生化系列里的两部作品,爆发1,2这两部衍生。和三上真司蛋关系没有,但是确实系列里耐玩度一流,隐藏要素系列之最,真实程度系列之首,论生化味道就连Rebio也得让其三分。就在和三上真司一点关系没有的情况下能诞生如此的佳作,而这两部作品的监督也恰好是生化6的监督佐佐木荣一郎。
既然佐佐木没有三上能做出爆发1,2这种不同于三上作品却相当生化的生化,为什么就不能做出来一款新时代的不同于生化4却优于生化5的生化6呢?
而目前看到的生化6媒体给了奖,玩家期待度也不低,预购量也还可以,因为E3强敌太多,而使得整个E3似乎没啥存在感。
继而前天发布的和E3会场提供的试玩完全一样的一则Demo,优缺点都很明显。并且卡婊也在积极修正,甚至有去CAPCOM-Unity论坛上留言指出毛病有机会抽奖获赠生化6主题头灯的活动。
制作人,监督上的爱屋及乌,以及目前卡婊对生化6的投入和媒体对其的评价都不太可能是一个雷作,一个不堪入目的垃圾。
不必指望生化6超越Rebio,生化4,特定的时代创造特定的英雄。生化6不属于那个时代。因此,他只是生化6,一个老牌系列16年之后以新形态亮相的最新续作
作者: squarejun    时间: 2012-7-6 17:29
mjmywife 发表于 2012-7-5 18:31
无心和你争什么,我只是认为生化没了三上照样玩的转,我最喜欢生化系列里的两部作品,爆发1,2这两部衍生。 ...

来自TGFC的吐槽,供参考。
http://club.tgfcer.com/thread-6475631-1-1.html



作者: mjmywife    时间: 2012-7-6 17:55
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-6 17:58 编辑
squarejun 发表于 2012-7-6 17:29
来自TGFC的吐槽,供参考。
http://club.tgfcer.com/thread-6475631-1-1.html


demo早已玩上,夏日祭视频早已看过,demo破解数据也早已判明,我懂得比那群低端货多,对生化6信心不变。
能看出来你也还对系列有点感情,并不是黑子,不过与其你在这里各种不看好生化6,倒不如实际自己玩一玩,然后把缺点毛病bug一股脑的吐给http://capcom-unity.com/go/shiel ... 2lvbnNfdGhyZWFkLg==
官方论坛供他们参考意见,让其修改,好到时候玩到真正完善的少点毛病的生化6,没准意见被采纳了评上了名次抽奖抽到了生化6主题头灯何乐不为?
在这个论坛里各种不看好又有何用?
作者: 默世.    时间: 2012-7-6 18:17
等出……              
作者: yaomoneytree    时间: 2012-7-6 19:45
看看                                       
作者: kavachi    时间: 2012-7-6 20:52
怎么我好像看到在吃口香糖?  难道 口香糖=补血?
作者: EvilCatgirl    时间: 2012-7-7 03:07
看看 从未玩过,顺便问一下这是fans向游戏吗?
作者: squarejun    时间: 2012-7-7 06:36
mjmywife 发表于 2012-7-6 17:55
demo早已玩上,夏日祭视频早已看过,demo破解数据也早已判明,我懂得比那群低端货多,对生化6信心不变。 ...

箭在弦上,不可能改了。
6代的发展方向不对,抛弃传统迎合主流枪击游戏是没有自信的表现。
玩了那么多年游戏,好和坏凭直觉还是能判断一二的,我的经验告诉我一般做成纯TPS的都是快餐游戏,追求简单刺激,不会有4代那种精妙的慢吞吞的关卡调整,加上后三上时代卡氏创意力已大幅下降,以及5和小浣熊的前车之鉴,对于6我表示不必抱太多期望,游戏必然是***快餐,大片风格,耐玩度能与神秘2拉平已是万幸。
作者: adamant4    时间: 2012-7-7 07:06
就试玩来看就是个带恐怖要素的射击游戏,啧啧以后估计没人再说日本做打枪不行了
作者: mjmywife    时间: 2012-7-7 08:51
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-7 09:19 编辑
squarejun 发表于 2012-7-7 06:36
箭在弦上,不可能改了。
6代的发展方向不对,抛弃传统迎合主流枪击游戏是没有自信的表现。
玩了那么多年 ...


哦,幸好只是你的经验,你的直觉~而已。
生化4抛弃传统,耐玩。生化6抛弃传统,不耐玩。生化4走大片路线,好!生化6走大片路线,错误!生化4走***,牛!生化6走***,渣!
三上创意是神么?看看爆发1,2没有三上驴脸做出来的,除了因为PS2机能所限和PS2光头和网络的制约,单纯从游戏本质上逊于三上氏生化分毫么?
至于你能把生化6跟ORC划等号,至于Demo都没玩就说***,连Demo里的数据都不了解就说快餐?好了,那没什么好说的了~
这么些天不辞辛苦的以各种方式唱衰生化6也辛苦你了。哦,同时我也道歉我把你误以为是系列粉丝了。




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