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标题: 我们能接受生化4吗? [打印本页]

作者: 战神ps3    时间: 2005-7-18 13:46
标题: 我们能接受生化4吗?
玩过生化1,2,3,维罗尼卡,暴发1,2的经历后,面对生化4的全新改过,不知大家会是什么想法?
我还是喜欢原先的视角,故事类型,动作太强我就苦啦!.
作者: gu507    时间: 2005-7-18 13:49
楼主可以拿生化危机枪版4来预热一下。。。。
作者: ss820128    时间: 2005-7-18 13:51
偶是觉得很好的,看过别人玩过NGC版的,觉得太强了~~
作者: megacobra    时间: 2005-7-18 13:53
比较喜欢4,如果有侧移就好了。
··························
作者: moonwalk    时间: 2005-7-18 13:54
完全不要有顾虑,玩了就知道有多强~~~~~~一上手就放不下那种~
作者: zeroyyan    时间: 2005-7-18 13:54
画面上可能缩水比较严重,但游戏性方面应该不错~!我朋友玩过NGC版的,他说佣兵模式很好玩~!
作者: adnie    时间: 2005-7-18 13:54
不能接受又怎么样?还是要玩,因为他是生化。

就那么简单。
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-18 13:54
生四绝对是另一种感觉...就是故事稍差,我更喜欢现在的生化多点,一上手就放不下,打起来爽,最近打了生0也没什么多少激动了,前几年可能会吧,主要现在摸仿以前的生化的游戏太多了,象寂静岭,零等,不过维罗尼卡和2代也瞒喜欢的.
作者: niqian    时间: 2005-7-18 13:55
管你怎么样,只要生化出,我就必玩
作者: moonwalk    时间: 2005-7-18 13:59
生化4是极其NB地,玩完了甚至想把极度深寒再翻出来耍下~~
作者: 至爱余米高    时间: 2005-7-18 14:06
但是Bio给人的认识就是解迷,打丧尸,T病毒,雨伞公司,沅熊市,现在一下子全没了,感觉很难适应的样子,不知道这种改变是好是坏。
作者: ss820128    时间: 2005-7-18 14:10
生化4是54画面的,能玩就很好了~~
作者: kkss    时间: 2005-7-18 14:16
请问一下生化危机系列是什么类型的游戏?

ACT吗?

还是和鬼武者差不多的?
作者: georgina    时间: 2005-7-18 14:20
有的玩就不错了,我弟弟在日本放假回来看我有这么多游戏玩,那个羡慕啊,听我姨说他只有5张盘,那还玩的那么爽呢,我们相当于玩着不花钱的游戏,够满足了。
作者: andyyang    时间: 2005-7-18 14:35
我还是喜欢AVG的生化,那样的视角我觉得更有利主角闪躲
作者: wbyll    时间: 2005-7-18 14:43
前天去朋友家玩了GC的生化1、生化0、生化4,最后最有感觉的还是生化1啊!首先除去画面什么的因素生化1那种玩PS1的怀旧感觉是另外两个不能找到的、情节基本和PS1的一模一样甚至连很多对话都没改过啊,但就客观的画面来讲所用的所谓“动态CG背景”真是华丽到非常啊、游戏操作生化1和0也都一样。至于生化4嘛,不论画面和操作都有种很另类的感觉,画面不算华丽但是即时性很强。以至于有些老生化FANS都不太喜欢4的风格,说有太另类点过了象另外一个游戏不象生化系列。我个人绝对PS2上就不讲究那么多了,人家能移植过来多一个游戏就是好事。最期待的还是生化1也能移过来就好了....  
作者: 3xsan44    时间: 2005-7-18 14:45
要試過才能回答樓主。。
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 14:49
下面是引用wbyll于2005-07-18 14:43发表的:
  前天去朋友家玩了GC的生化1、生化0、生化4,最后最有感觉的还是生化1啊!首先除去画面什么的因素生化1那种玩PS1的怀旧感觉是另外两个不能找到的、情节基本和PS1的一模一样甚至连很多对话都没改过啊,但就客观的画面来讲所用的所谓“动态CG背景”真是华丽到非常啊、游戏操作生化1和0也都一样。至于生化4嘛,有种很另类的生化感觉,画面不华丽但是即时性很强。以至于有些老生化FANS都不太喜欢4的风格,说有点过了象另外一个游戏不象生化系列。我个人绝对PS2上就不讲究那么多了,人家能移植过来多一个游戏就是好事。最期待的还是生化1也能移过来就好了....  


生化4削弱了(或者说干脆取消了)从前生化系列的场景运镜感和幽闭恐怖感,变成了敌人从四面八方疯狂而至的生存危机游戏。以全3D第三人称视点线性移动流程为特征,分镜运用没了,视点变化上完全以主角身体为轴,突出射击准确性和迅速转身、移动等敏捷的判断能力,变成了能看得到主角样貌及动作细节的SEGA鬼屋。当然它的品质是无比精良的,远非鬼屋可比。

希望过去那种镜头感强烈的生化还能借助某个特殊系列保留下来。
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-18 14:53
重做版生1素质也瞒高的,特别是画面.,CG华丽背景与生四全即时画面比各有千秋.
作者: skelton    时间: 2005-7-18 15:02
下面是引用wbyll于2005-07-18 14:43发表的:
  前天去朋友家玩了GC的生化1、生化0、生化4,最后最有感觉的还是生化1啊!首先除去画面什么的因素生化1那种玩PS1的怀旧感觉是另外两个不能找到的、情节基本和PS1的一模一样甚至连很多对话都没改过啊,但就客观的画面来讲所用的所谓“动态CG背景”真是华丽到非常啊、游戏操作生化1和0也都一样。至于生化4嘛,不论画面和操作都有种很另类的感觉,画面不算华丽但是即时性很强。以至于有些老生化FANS都不太喜欢4的风格,说有太另类点过了象另外一个游戏不象生化系列。我个人绝对PS2上就不讲究那么多了,人家能移植过来多一个游戏就是好事。最期待的还是生化1也能移过来就好了....  

其实生化一没有那么强的,我原先也觉得对于自己这种从最早的生化过来的人会更喜欢生一,但事实是,在我买了NGC后我生化4通了N遍后生一还是没通关过一次.
原因是什么?大家冷静的想想,生一的重制版相对于原作有什么太大的变化呢?以前想玩它主要是基于怀旧,但在看到原先所怀疑过其品质的生四的出色表现后,我毫不犹豫的暂时把生一放在了一边(当然也有时间原因,如果有空还是会好好玩它的).
老实说,个人认为生一重制的画面再好,可能也只是在延续一个已经逐显老态的游戏界面和方式.我个人是喜欢原先生化那种视点和形式的,但是革新了的生化四让我认识到一个真理:真实的世界,广大的视角,自由度....将会很大程度取代以前AVG的电影视角.

以上仅对游戏的界面,方式评论.不涉及游戏的主基调,刺激和恐怖感,大家更喜欢哪个可是见仁见智了.
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 15:09
唯罗尼卡那种伪3D背景 + 全角度3D人物的分镜头感完全可以在新作中被强化到接近电影运镜的艺术效果……但是没有,生化被改变路线了,看来制作那种类似电影蒙太奇的效果对厂商来说更具难度。

现在我们看到的生化4是一款移动和转动均以主角为轴、3D线程的第三人称FPS。如果喜欢FPS类游戏的人还好些,若不喜欢FPS的人……请期待下一作吧(不是泼冷水,真玩过的话势必有相当一部分人会失望)。
作者: grayface    时间: 2005-7-18 15:14
能接受~!!!

有4才会有5
作者: 吃狼的素    时间: 2005-7-18 15:15
能接受就玩  接受不了就别玩
作者: rah    时间: 2005-7-18 15:21
生化需要创新,生化4是个很好的开始
作者: 变速龙    时间: 2005-7-18 15:23
生化4的素质确实很高,玩过以后绝对不会失望,有史以来最爽快的一作,要是因为老想着老生化的系统视角玩法等而不肯接受生化4的话,那只能失去一个强作给你带来的全新感受了,生化这个系列需要的就是大的变革
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 15:26
下面是引用变速龙于2005-07-18 15:23发表的:
生化4的素质确实很高,玩过以后绝对不会失望,有史以来最爽快的一作,要是因为老想着老生化的系统视角玩法等而不肯接受生化4的话,那只能失去一个强作给你带来的全新感受了,生化这个系列需要的就是大的变革


变革还要看往哪个方向变革。生化4制作精良、被玩家疯狂拥趸也并不能改变实质性的一点,那就是变成了第三人称FPS。收藏是肯定已经收藏了,生4这样优秀的作品还是要必须拥有、必须体验的。但究竟有多喜欢每个人最终会有自己的看法。
作者: 数猴子的星星    时间: 2005-7-18 15:32
只要不是太难我相信大部分人肯定会喜欢的  就是画面不抱什么希望
作者: jerry仔    时间: 2005-7-18 15:34
反正4块钱!~接受就继续玩不接受就摆一边咯呵呵
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-7-18 15:34
毕竟是正统生化,肯定能接收的说
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 15:37
下面是引用数猴子的星星于2005-07-18 15:32发表的:
只要不是太难我相信大部分人肯定会喜欢的  就是画面不抱什么希望

我玩NGC版的觉得难度非常高……敌人蜂拥而至,前后左右夹击,有的喽罗会突然很快靠近,BOSS战也是基本靠反应速度。不够灵敏的话就要吃亏
作者: dickzyz    时间: 2005-7-18 15:42
无论画面,肯定收进
作者: megacobra    时间: 2005-7-18 16:19
穷则变,变则通。
传统生化走向没落那是事实,市场在不断萎缩。三上做出这种变革是一场***,但从玩家的反馈来看,他赌赢了。
作者: 战神ps3    时间: 2005-7-18 17:26
我想还是生化2和3经典,4嘛不太好说,在中国也许大卖,可那是在卖D啊!老玩家会洞察到一切的,经典的没啦,剩下的是全新玩法,新人也许会接受.只能算尝试吧!到时在说吧!我不希望生化朝这个方向发展!
作者: jixuan    时间: 2005-7-18 18:08
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 15:09发表的:
  唯罗尼卡那种伪3D背景 + 全角度3D人物的分镜头感完全可以在新作中被强化到接近电影运镜的艺术效果……但是没有,生化被改变路线了,看来制作那种类似电影蒙太奇的效果对厂商来说更具难度。

现在我们看到的生化4是一款移动和转动均以主角为轴、3D线程的第三人称FPS。如果喜欢FPS类游戏的人还好些,若不喜欢FPS的人……请期待下一作吧(不是泼冷水,真玩过的话势必有相当一部分人会失望)。
不懂就不要说 根本没有伪3D的东西 只是多边形的多少而已.  还有不知道生化的魅力就不要乱说! 唯罗尼卡全3D的 DC移植PS2的早期作品!
作者: wbyll    时间: 2005-7-18 18:13
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 15:09发表的:
现在我们看到的生化4是一款移动和转动均以主角为轴、3D线程的第三人称FPS。如果喜欢FPS类游戏的人还好些,若不喜欢FPS的人……请期待下一作吧(不是泼冷水,真玩过的话势必有相当一部分人会失望)。
完全同意~说的很精辟,我玩了就是那种感觉。因为自己不太喜欢FPS所以感觉4没有1那么有生化的感觉~
作者: alyssa    时间: 2005-7-18 18:14
楼主问得问题一向都很经典···············
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-18 18:42
下面是引用战神ps3于2005-07-18 17:26发表的:
我想还是生化2和3经典,4嘛不太好说,在中国也许大卖,可那是在卖D啊!老玩家会洞察到一切的,经典的没啦,剩下的是全新玩法,新人也许会接受.只能算尝试吧!到时在说吧!我不希望生化朝这个方向发展!
NGC版全球超过100万套了,这对NGC来说是天大数字了,在上面能过100万的以前就属老任了,再加上C社发卖前说出PS2版,极大影响销量,但销量还是很高的.生四如果不变革,还是象以前那样,很可能会象寂静岭4失败一样,现在外边这类形的能抓一大把了.很多人都感不新鲜了,生四的改革又给AVG注入一股新风了.打到现在所有生化就生四打得放不下手了,想多通几遍..唯一不满就剧情较弱.其他方面无可挑剔.
作者: lyfemail    时间: 2005-7-18 19:05
恩 已经不是以前的生化了 把他当另一个游戏 不当生化 听说生化5保持4的风格 心凉
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 19:07
下面是引用jixuan于2005-07-18 18:08发表的:

不懂就不要说 根本没有伪3D的东西 只是多边形的多少而已.  还有不知道生化的魅力就不要乱说! 唯罗尼卡全3D的 DC移植PS2的早期作品!


我当然就是从DC开始玩唯罗尼卡的。我说的“伪3D”是指它的游戏背景虽然是3D多边形构成的但不能转动场景和自由调整主角的视点,怎么不对了?

唯罗尼卡的3D场景制作很细致,我非常喜欢这样的做法!不见得将来的游戏都必须大拨哄一古脑地向类FPS视点风格发展吧?我说过了我不喜欢生化4把一切都变成以主角视点为轴旋转的第三人称FPS! 但是也仅仅代表个人意见。我怎么乱说了,自己去玩玩看吧
作者: 9nine    时间: 2005-7-18 19:34
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 19:07发表的:
  


我当然就是从DC开始玩唯罗尼卡的。我说的“伪3D”是指它的游戏背景虽然是3D多边形构成的但不能转动场景和自由调整主角的视点,怎么不对了?

.......
楼上的话很中肯!嗯!
作者: iygnod321    时间: 2005-7-18 20:00
我是从生化2开始玩的,之后玩的是生化3,再有就是现在正在玩的维罗尼卡了......
说实话,在我没有玩维罗尼卡之前,看到生化4脱离原有的游戏模式而感到失望......
但在我玩了维罗尼卡之后,却感觉生化4脱离原有的游戏模式而感到有一些高兴了......一代到三代再加上维罗尼卡一直是"找钥匙开门",也真该变一变了...也许是年纪大了而总是玩"找钥匙开门"而感到无趣了吧..........
PS:本打算把维罗尼卡通一遍S级,但最终还是放弃了(那个battle game到是可以挑战一下S级哦 ),再说实话(不知道说的对不对),想通S级本人认为有两个要求:一定的操作技巧+背"板子"(也就是记清楚游戏流程),唉.........年纪大了记性不好了
作者: 9nine    时间: 2005-7-18 20:05
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-18 20:11
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
他换成集团杀意了,提高难度,大量的敌人蜂涌让你感到孤立无援,三上可能觉得一直密闭恐惧想换点新意吧..生化前几代几呼一直是密闭恐惧,还有寂静岭和零等游戏也越来越多,他们也是密闭恐惧.生四的改革绝对是对的.
作者: alexhareluya    时间: 2005-7-18 20:18
生4是我玩游戏这几年最期待的作品!当时看了NGC版的真是震撼啊,觉得RBIO的威风也被盖过了!
作者: yythinkyou    时间: 2005-7-18 20:23
本來不接受的

但我自從我破関十几次之後我愛上這個遊戲了

我玩PS2版是要玩他新的剧情,畫面不期待了,要玩好畫面就玩NGC版就好了
作者: skelton    时间: 2005-7-18 20:31
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。

那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...
作者: currychan2002    时间: 2005-7-18 21:43
极其期待的游戏,希望以后还能见到生化的系列!
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-18 21:52
下面是引用skelton于2005-07-18 20:31发表的:
  

那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...


我觉得生化系列的最高境界是一种极***的“动”与一种令人惊悚的“静”之间玄妙的搭配和互相作用。这种东西其实在生化3中已经暂露过端倪。我认为把这种东西艺术化或高端化,才是生化真正应该有的追求。但是这种东西绝对是不能通过类FPS视点感觉来表现的,因为类FPS风格是全3D移动镜头线程且以主角为轴转动及突进型的,跟我说的那种感觉矛盾。

在3代中,当强悍的追迹者或大批蜂拥的丧尸、以及狡猾敏捷的“猎手”突然出现时,主人公是孤立和无助的,但是有储物间小屋可以暂时躲避。你可以体会那种强敌在外、自己则无比孤独的感觉。我觉得那种背水一战和弹尽粮绝、近乎疯狂的绝望,以及硬碰硬的沥血肉搏、拼死对抗才是生化系列应该体现的东西。当然这需要制作者付出大量心血在运镜和场景设计、对战临场感上面,这种构思会很象电影分镜头的运用,如果想做得极具艺术水准,将会很有难度。

总而言之一句话,生化4哪儿都好,但是唯一的遗憾是削弱了我们对恐怖游戏情景和故事发展的可观赏性。说句最直白的话:一部优秀的恐怖电影不可能总让你看着主角的后背来展开剧情。当然游戏不是电影,但是从旁观者(游戏者)角度的观赏性上讲,游戏也完全可以做到如电影般优异,过去的几代生化危机之所以受到全世界范围内玩家的欢迎跟这个要素很有关系。但是现在,显然生化4被做成了一款制作精良的第三人称FPS。好玩当然是好玩,但是欣赏性差了。

寂静岭走的并不是什么幽闭路线,寂静岭走的是类似于阿加沙.克里斯蒂的心理悬疑小说路子,抽丝剥茧、接近故事核心——“每个人的心里都有心魔”是这个游戏制作人最想体现的东西,这一点尤其在寂静岭2中尽现无遗。至于零才是真正的幽闭恐惧路线,每个房间、楼阁和巷道都经过精心设计,陷阱重重,预先安排好的鬼魂出现地点等等。
作者: 水晶琉璃    时间: 2005-7-18 21:56
一个字,能.........
作者: dante帆    时间: 2005-7-18 23:00
不能接收就不买,反正几块钱的事~~
作者: 9nine    时间: 2005-7-18 23:02
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 21:52发表的:
  


我觉得生化系列的最高境界是一种极***的“动”与一种令人惊悚的“静”之间玄妙的搭配和互相作用。这种东西其实在生化3中已经暂露过端倪。我认为把这种东西艺术化或高端化,才是生化真正应该有的追求。但是这种东西绝对是不能通过类FPS视点感觉来表现的,因为类FPS风格是全3D移动镜头线程且以主角为轴转动及突进型的,跟我说的那种感觉矛盾。

.......
但愿生化5不再是类FPS视角,反璞归真,回到初代的那种第三人称视角
作者: 9nine    时间: 2005-7-18 23:07
下面是引用dante帆于2005-07-18 23:00发表的:
不能接收就不买,反正几块钱的事~~
还是你买D版潇洒随意啊!
我买Z版就要三思而后行了!毕竟是将近500RMB的东西。斟酌斟酌再斟酌!
作者: 303734176    时间: 2005-7-18 23:08
不管什么视角只要是生化系列我就一定喜欢
作者: 9nine    时间: 2005-7-18 23:09
^_^
楼上真的是生化的铁杆fans啊
作者: 我心已碎    时间: 2005-7-18 23:09
为什么不能接受?个人意愿而已
作者: zeroff    时间: 2005-7-18 23:12
能接受呀 非常的能接受~~
作者: sunhaolun    时间: 2005-7-18 23:14
只要PS2版别卡成Killzone,我就接受PS2版....
作者: jamesxuyiyi    时间: 2005-7-18 23:24
下面是引用skelton于2005-07-18 15:02发表的:


其实生化一没有那么强的,我原先也觉得对于自己这种从最早的生化过来的人会更喜欢生一,但事实是,在我买了NGC后我生化4通了N遍后生一还是没通关过一次.
原因是什么?大家冷静的想想,生一的重制版相对于原作有什么太大的变化呢?以前想玩它主要是基于怀旧,但在看到原先所怀疑过其品质的生四的出色表现后,我毫不犹豫的暂时把生一放在了一边(当然也有时间原因,如果有空还是会好好玩它的).
老实说,个人认为生一重制的画面再好,可能也只是在延续一个已经逐显老态的游戏界面和方式.我个人是喜欢原先生化那种视点和形式的,但是革新了的生化四让我认识到一个真理:真实的世界,广大的视角,自由度....将会很大程度取代以前AVG的电影视角.
.......
握个手,我也是4通了N遍 , 老实说1跑来跑去找钥匙,现在看来确实不是怎么好玩
作者: aen-uy    时间: 2005-7-18 23:37
我是当一个全新游戏来玩的:)
GC版也已经通了N遍了,期待ps2版新要素
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-19 09:48
我倒接受生化4现在那风格,现在象冒险类游戏,斜视角也是首创,还沿用了莎木那个按键系统使整体更紧张,打生四我是每个时侯都目不转睛的盯着,他就要你体会群体下的孤立无援的感觉,以前生化的风格与寂静岭,恐龙危机,零等太象拉,都是这系统,几年前可能会觉得很好,但一直这样总会有腻的一天,生化影响力只会越来越低了.......就象这几天打0,可能2年前打时我会觉得激动,现在打完生4后真的没了感觉了.打敌人不用指直接打打法也有点腻了,生四加点象维罗拟卡那样电影手段就更好了(当年DC时看到哥哥救妹妹那个CG,真是激动啊),生化4改革有人接受也有人不接受,箩卜青菜各有所好,我是支持生四改革的
作者: nicky01    时间: 2005-7-19 09:51
从来没认真玩过生化的人飘过…………………………
作者: zenga    时间: 2005-7-19 09:52
能!因为以前的没怎么玩过,从4开始作为玩生化的起点!
作者: pcage    时间: 2005-7-19 09:56
这个已经无需再说什么了,销量已经说明了问题了


ps:本人不算是系列的铁杆fans,但绝对是4代的铁杆fans
作者: mingqing    时间: 2005-7-19 10:21
PS2要是玩的到就很不错了,绝对接受!
作者: moonwalk    时间: 2005-7-19 15:41
绝对支持生化4的系统,希望生5能延续并发扬,暂时还是不要改回去比较好啊~

还想用这种视角来与生化里的各种怪物交火啊呢~
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-19 15:44
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 15:38发表的:
  


咱们之间的这个分歧其实很好解释:

.......
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,就是剧情没前几作做的好,这等PS2版来加强,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...但几乎每一个作品都不会让你失望..
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 15:45
下面是引用相对挂念于2005-07-19 09:48发表的:
  我倒接受生化4现在那风格,现在象冒险类游戏,斜视角也是首创,还沿用了莎木那个按键系统使整体更紧张,打生四我是每个时侯都目不转睛的盯着,他就要你体会群体下的孤立无援的感觉,以前生化的风格与寂静岭,恐龙危机,零等太象拉,都是这系统,几年前可能会觉得很好,但一直这样总会有腻的一天,生化影响力只会越来越低了.......就象这几天打0,可能2年前打时我会觉得激动,现在打完生4后真的没了感觉了.打敌人不用指直接打打法也有点腻了,生四加点象维罗拟卡那样电影手段就更好了(当年DC时看到哥哥救妹妹那个CG,真是激动啊),生化4改革有人接受也有人不接受,箩卜青菜各有所好,我是支持生四改革的

咱们之间的这个分歧其实很好解释:

你更喜欢纯粹“玩”的游戏,游戏的其他要素必须以“玩”为本,为“玩”让路,一切以“PLAY”为重。而所有认为游戏就是要以好玩为本的人都会支持这次的生化4。

我更喜欢“玩”与“看”共同满足的游戏,对游戏的要求是不仅要好玩还必须有欣赏的趣味(这个“看”并非完全是指只有好的画面,还包括很多其他东西)。

恐怕咱俩每次对SONY、任天堂等厂商截然不同的看法也跟这个各自的追求有点关系。
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 15:48
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...


我说了,不仅仅是“画面好”。还包括很多其他东西……游戏的“电影艺术化”等(注意:不是“游戏电影化”)。

我希望游戏世界多元化,这也就是我本人虽然也很喜欢任天堂的游戏,却始终更支持KONAMI的寂静岭系列等游戏的原因,因为我认为游戏世界不能只有一个任天堂。
作者: nds    时间: 2005-7-19 15:49
为什么不能接受..??
先玩了再说吧
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 15:53
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
  生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,就是剧情没前几作做的好,这等PS2版来加强,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...但几乎每一个作品都不会让你失望..


我现在忽然非常理解为什么三上要把生化4做在NGC上了。这个游戏其实很符合NGC用户的追求的,你别看它在硬件提升后画面有了长足进步,它的完全第三人称FPS化其实从电影化艺术处理角度讲却并不是追求“好看”和“欣赏性”要素的一代,而是追求“好玩”要素的一代。这和NGC用户群体的需求十分相符。

此外,我想说的是:一个游戏的“可欣赏性”并不是指它的解析度有多高,特效有多强,多边形数量有多少个。ICO就是个例子,这个PS2上最具欣赏性的游戏解析度是很低的,也没什么特效;它只是具有相应的艺术高度而已。
作者: tzy    时间: 2005-7-19 16:09
我买了正版,只通了一遍,感觉视角不太爽,瞄准也没有合金装备2,3容易。
作者: 相对挂念    时间: 2005-7-19 17:26
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 15:53发表的:
  


我现在忽然非常理解为什么三上要把生化4做在NGC上了。这个游戏其实很符合NGC用户的追求的,你别看它在硬件提升后画面有了长足进步,它的完全第三人称FPS化其实从电影化艺术处理角度讲却并不是追求“好看”和“欣赏性”要素的一代,而是追求“好玩”要素的一代。这和NGC用户群体的需求十分相符。

.......
ICO也瞒注重游戏性的,而寂静岭那悬念的剧情和人类心理学和潜意识世界的探索是其他游戏所做不到的(最爱2代,1和3还可以,4代不喜欢),生化在这方面(艺术处理方面)也没法和寂静岭比,但生化的那种感觉却是在生四里继续保留的,把指那打那变为指哪打哪确实使游戏性越来越好玩了(个人感觉),自由度更高,敌人更多,难度提高,生4就要给你那种孤立无援的感觉,他的宽屏全3D即时画面效果和几个BOSS战还有CG,战斗***程度等确实有*好看”和“欣赏性”的啊.就是剧情较弱,这等PS2版加强.
作者: jp989    时间: 2005-7-19 17:41
对于我这个3D眩晕症的来说BIO4是毁灭性的。
作者: 570501    时间: 2005-7-19 17:42
玩了极度深寒后,更加期待危机4了
喜欢他的视角
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 18:18
下面是引用相对挂念于2005-07-19 17:26发表的:
  ICO也瞒注重游戏性的,而寂静岭那悬念的剧情和人类心理学和潜意识世界的探索是其他游戏所做不到的(最爱2代,1和3还可以,4代不喜欢),生化在这方面(艺术处理方面)也没法和寂静岭比,但生化的那种感觉却是在生四里继续保留的,把指那打那变为指哪打哪确实使游戏性越来越好玩了(个人感觉),自由度更高,敌人更多,难度提高,生4就要给你那种孤立无援的感觉,他的宽屏全3D即时画面效果和几个BOSS战还有CG,战斗***程度等确实有*好看”和“欣赏性”的啊.就是剧情较弱,这等PS2版加强.

抱歉,对于已经把生化4通关的我来说,绝对不认为生化4的视点有全局观念的可欣赏性,我已经说过最直白的话了——任何一个有观赏价值的恐怖电影在视觉上都不可能总是以主角为轴转动方向、从始至终都锁定在主角背后的视点来进行。否则电影也就没必要搞各种各样精心设计的场景长镜头和分镜头,人、景比例及角度运镜变化,和以视角变化美感为本的蒙太奇了;而且真这样的话,象《闪灵》那样的电影只要在影片主人公肩膀上扛个V8一直拍也就全部可以搞定,用不着费劲专门在某个特定的地方和角度架设大型拍摄设备了。

这次生化4的“第三人称FPS”视点就是为了提高游戏操作性而产生的,CAPCOM很清楚自己在做什么。C社的制作人把生化4定位为“完全的游戏操作感至上”,而不是象以往的生化系列那样“场景分镜艺术化效果至上”。当然,它得到了你们这些喜欢和习惯于FPS视点的玩家的支持,而且也得到了狂热于生化系列不计较什么视点也好、艺术价值也好、只要好玩就行的人们的支持;但是也就势必有我这样不支持的人存在,更有你楼下那样看法的人存在。

此外,ICO的美感和可欣赏性价值远远高于它的操作性和趣味性。这个游戏并不是那种让人产生反反复复玩多少遍兴趣的游戏,而是让人们在一遍通关中就可以得到某种奇异的感动,和对那种幻境美感产生赞赏的作品。其意义与价值和寂静岭系列很相似——那就是多少已经有点超出了当前“游戏”一词所能解释和涵盖的范畴。不过遗憾的是,这样的作品现在比起所谓“主流”来还太少,在以喜欢打打杀杀的青少年主用户群体中这些作品(包括寂静岭系列)的影响力也肯定大不了。

再次重申我始终认为生化4很不错,是个很好玩的游戏极品
作者: 反方向    时间: 2005-7-19 18:52
当然能接受 这还用说啊
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 18:58
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 18:18发表的:
  

抱歉,对于已经把生化4通关的我来说,绝对不认为生化4的视点有全局观念的可欣赏性,我已经说过最直白的话了——任何一个有观赏价值的恐怖电影在视觉上都不可能总是以主角为轴转动方向、从始至终都锁定在主角背后的视点来进行。否则电影也就没必要搞各种各样精心设计的场景长镜头和分镜头,人、景比例及角度运镜变化,和以视角变化美感为本的蒙太奇了;而且真这样的话,象《闪灵》那样的电影只要在影片主人公肩膀上扛个V8一直拍也就全部可以搞定,用不着费劲专门在某个特定的地方和角度架设大型拍摄设备了。

这次生化4的“第三人称FPS”视点就是为了提高游戏操作性而产生的,CAPCOM很清楚自己在做什么。C社的制作人把生化4定位为“完全的游戏操作感至上”,而不是象以往的生化系列那样“场景分镜艺术化效果至上”。当然,它得到了你们这些喜欢和习惯于FPS视点的玩家的支持,而且也得到了狂热于生化系列不计较什么视点也好、艺术价值也好、只要好玩就行的人们的支持;但是也就势必有我这样不支持的人存在,更有你楼下那样看法的人存在。
.......
在生化系统已经如此成熟的情况下,其实只要改改场景,生化Fans就已经欢呼雀跃等待着了。而三上却不满于现在的生化,花如此大的功夫和成本来改造生化。发售前,很多人对生化4都持怀疑态度,毕竟系列的作品虽然***,但是很难超过第一作也是事实。但是,当他们拿到生化4的时候,没有一个人再挑剔生化4。生化4从恐怖游戏摇身一变成了动作游戏,变化真的很大。看到村民接近而慌张的乱开枪的时候....生化4带给朋友们的不再是恐怖感,而是紧张感。追尾视角大大增加了临场感,使得玩家能真正感觉到敌人一步步逼近的紧迫感。这种感觉在Boss战的时候就更为突出了.生4它颠覆了整个生化危机的设定,使得根本没有人相信或者愿意相信这就是生化危机。甚至有些人认为这只是一款拿生化危机的招牌来骗钱的游戏而已。 不过,当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机.(PS:生4通关2遍,再次ING,ICO也通了一遍,那女的也能控制了,两游戏都非常喜欢)
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:04
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 18:58发表的:
  在生化系统已经如此成熟的情况下,其实只要改改场景,生化Fans就已经欢呼雀跃等待着了。而三上却不满于现在的生化,花如此大的功夫和成本来改造生化。发售前,很多人对生化4都持怀疑态度,毕竟系列的作品虽然***,但是很难超过第一作也是事实。但是,当他们拿到生化4的时候,没有一个人再挑剔生化4。生化4从恐怖游戏摇身一变成了动作游戏,变化真的很大。看到村民接近而慌张的乱开枪的时候....生化4带给朋友们的不再是恐怖感,而是紧张感。追尾视角大大增加了临场感,使得玩家能真正感觉到敌人一步步逼近的紧迫感。这种感觉在Boss战的时候就更为突出了.生4它颠覆了整个生化危机的设定,使得根本没有人相信或者愿意相信这就是生化危机。甚至有些人认为这只是一款拿生化危机的招牌来骗钱的游戏而已。 不过,当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,一致同意,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机.(PS:生4通关2遍,再次ING,ICO也通了一遍,那女的也能控制了,两游戏都非常喜欢)


很抱歉哥们,我就不是你最后所说的“入手到生化4而没有一个抱怨,一致同意生化3是历代最强的生化危机”这群体中的一员。我抱怨了,海涵吧,我总不能违背自己的看法说违心的话,我的心跟你同样倔强。至于你有什么喜好,我也同样无权干涉和肆意品评。反过来说即使所有人都不同意我的看法,我仍有权保留个人意见。这与版主还是用户身份无关,仅代表我个人。我想自由论坛就是这样,每个人都有资格留下自己对事物的看法。对吧~
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 19:08
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:04发表的:



很抱歉,我就不是你说的“入手到生化4而没有一个抱怨”群体中的一员。我抱怨了,海涵吧,我总不能违背自己的看法说违心的话。至于你有什么看法,我也同样无权干涉和肆意品评。
倒,我改了,其实大多人也接受改革的.我也只是说说看法,并没针对啊,不好意思,还有我里面:当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,一致同意,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机,这句话是转来的.杂志写的
作者: 9nine    时间: 2005-7-19 19:08
偶倒是觉得生化危机3.5最能给我“生化般的感动”!
虽然生化4的“主角追尾式视角”带来了很大程度上的操作性、刺激性,但缺少了第三人称视角的生化始终让我感觉它对故事、场景、感观的整体把握还不是很到位,总有些缺憾。而恰恰相反,之前被三上全盘否定的生化危机3.5的游戏风格却对生化的精髓“密闭恐惧”做了很好的诠释,也可以说继承并发扬了老生化的传统,这也是我个人认为最不该改变的东西。
三上对于生化4的改造在我看来成功也不够成功,他在最大程度上加强游戏操作性、临场感的同时忽略了整体感观的把握,正如我上面所阐述的那样,他丢掉了生化自古以来一直坚持的“神”
所以在我看来,生化4的追尾视角+多角度多镜头整体展示+生化3.5的密闭恐惧=完美的生化!
希望生化5能在生化4的基础上,将生化的“神”添加进去,就是相当完美的一作!
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:11
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:08发表的:
  倒,我改了,其实大多人也接受改革的.我里面:当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,一致同意,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机,这句话是转来的.杂志写的

兄弟,我想说的是,杂志也好、大多数人也罢、99.9%比例的玩家群也好,他们的意见都跟我的个人看法无关。我对事情的个人分析不会受任何人影响,我就是我。
作者: 紫冥燕月    时间: 2005-7-19 19:12
为啥不接受..................................``````
作者: 9nine    时间: 2005-7-19 19:12
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:11发表的:


兄弟,我想说的是,杂志、大多数人、99%比例的玩家群,都跟我的个人看法无关。
我对事情的个人分析不会受任何人影响,我就是我。
冒险者有性格!支持!
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 19:14
下面是引用9nine于2005-07-19 19:08发表的:
偶倒是觉得生化危机3.5最能给我“生化般的感动”!
虽然生化4的“主角追尾式视角”带来了很大程度上的操作性、刺激性,但缺少了第三人称视角的生化始终让我感觉它对故事、场景、感观的整体把握还不是很到位,总有些缺憾。而恰恰相反,之前被三上全盘否定的生化危机3.5的游戏风格却对生化的精髓“密闭恐惧”做了很好的诠释,也可以说继承并发扬了老生化的传统,这也是我个人认为最不该改变的东西。
三上对于生化4的改造在我看来成功也不够成功,他在最大程度上加强游戏操作性、临场感的同时忽略了整体感观的把握,正如我上面所阐述的那样,他丢掉了生化自古以来一直坚持的“神”
所以在我看来,生化4的追尾视角+多角度多镜头整体展示+生化3.5的密闭恐惧=完美的生化!
希望生化5能在生化4的基础上,将生化的“神”添加进去,就是相当完美的一作!
很可能是NGC机能限制,以前看过本日本杂志说,生4把3.5里昂身上用的多边形数转给怪物了,所以第三人称要舍去.全力把怪物数量和多边型做出来,这条还没得到官方确认.感觉生4就缺个第三人称和剧情较弱
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:14
下面是引用9nine于2005-07-19 19:12发表的:

冒险者有性格!支持!

呵呵~谢谢。估计咱们是少数。不过平心而论我还是喜欢生化4的,有时也责怪自己为什么对游戏这么苛求,好玩就得了呗~唉。也是一种毛病啊。太挑剔,得改改。
作者: 9nine    时间: 2005-7-19 19:16
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:14发表的:


呵呵~谢谢。估计咱们是少数。不过平心而论我还是喜欢生化4的,有时也责怪自己为什么对游戏这么苛求,好玩就得了呗~唉。也是一种毛病啊。太挑剔
嗯!你说的对!
究其原因,是咱们太“挑剔”,太追求完美。
唉……
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 19:18
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:14发表的:


呵呵~谢谢。估计咱们是少数。不过平心而论我还是喜欢生化4的,有时也责怪自己为什么对游戏这么苛求,好玩就得了呗~唉。也是一种毛病啊。太挑剔
不是毛病了,冒险兄,其实讨论游戏都应争辩的,个人有个人看法,大家说出来讨论,不然开这论谈干嘛呢..呵呵
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:22
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:18发表的:
不是毛病了,大哥,其实讨论游戏都应争辩的,个人有个人看法,大家说出来讨论,不然开这论谈干嘛呢..呵呵

我总盼着游戏这东西能从电影行业借鉴很多优秀的艺术构思,否则它的起点太孩子气。我说的这个其实并不是指整天提升硬件机能,嚷嚷提高多高的解析度和几亿个多边形,而是一种对艺术的创造力。但是大多数当前的玩家显然还是只要玩到开心就OK。没关系,游戏行业肯定要朝那个方向走的,虽然步伐缓慢,但这方向是肯定的。这次的生化4还是定位在“要做到最好玩”上了,希望今后CAPCOM能多做些以前没做过的事情,象KONAMI在MGS和寂静岭、SCE在ICO中所做的非主流、打破传统的事情,就更加皆大欢喜了,没别的。握个手先
作者: 9nine    时间: 2005-7-19 19:26
毕竟大家都是从生化1一直玩过来的
当年(大概97)年就是因为生化2买的PS
大家都是生化系列的fans
从心底希望生化这个系列不断发展不断完善而日臻完美是我们的共同理想!
PS:还有我忠实热爱的鬼泣系列^_^
  
作者: yajian001    时间: 2005-7-19 19:27
没玩就问能不能接受,纯扯蛋.........
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 19:32
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:22发表的:
  

我总盼着游戏这东西能从电影行业借鉴很多优秀的艺术构思,我说的这个其实并不是指整天提升硬件机能,嚷嚷提高多高的解析度和几亿个多边形,而是一种对艺术的创造力。但是大多数当前的玩家显然还是只要玩到开心就OK。没关系,游戏行业肯定要朝那个方向走的,虽然步伐缓慢,但这方向是肯定的。这次的生化4还是定位在“要做到最好玩”上了,希望今后CAPCOM能多做些以前没做过的事情,象KONAMI在MGS和寂静岭、SCE在ICO中所做的事情,就更加皆大欢喜了,没别的。握个手先
感觉现在有电影化的就MGS了,寂静岭2也能算,詹姆斯•桑德兰的人格绝对我到现在都记忆犹心,以后几代就走下坡路了,3代还可以,4代不感恭唯,2代剧情绝对算强,3代还可以.ICO是那种说不出的感觉,一直认为这个是SONY做的最好的游戏,比战神还好,有那种说不出的意境,虽然话很少但你能感觉到的游戏.....
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:32
下面是引用9nine于2005-07-19 19:26发表的:
  毕竟大家都是从生化1一直玩过来的
当年(大概97)年就是因为生化2买的PS
大家都是生化系列的fans
从心底希望生化这个系列不断发展不断完善而日臻完美是我们的共同理想!
PS:还有我忠实热爱的鬼泣系列^_^
.......

是啊……每个人其实都希望厂商和游戏越来越好~
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:34
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:32发表的:
感觉现在有电影化的就MGS了,寂静岭2也能算,以后几代就走下坡路了,3代还可以,4代不感恭唯,2代剧情绝对算强,3代还可以.ICO是那种说不出的感觉,一直认为这个是SONY做的最好的游戏,比战神还好,有那种说不出的意境,虽然话很少但你能感觉到的游戏.....


慢慢来吧。

看了XB360和PS3的演示,看来新主机的方向其实也正在朝这个路数走。
作者: 9nine    时间: 2005-7-19 19:35
现在的游戏都或多或少的有点赶工嫌疑....
如果那些大牌厂商是挖空心思,屏气凝神,一心一意的做一款游戏的,那我想它离神作不远了
作者: megacobra    时间: 2005-7-19 19:37
就像我经常说的,一款游戏不可能让所有的玩家都满意,真要是这样,游戏公司都发财了。
如果一个制作人想要制作出适应所有人口味的游戏,那等待他的就是完败。
三上想要改变生化的困境,只有选择改变生化的传统,只有选择背叛一些老玩家,因为时代不同了。
迎合一些人的同时抛弃一些人。
三上自己也很无奈吧。
但是我很喜欢生4,所以我属于三上迎合的那群人。
至于他抛弃的那群人,节哀吧。
作者: 星之冒险者    时间: 2005-7-19 19:37
下面是引用9nine于2005-07-19 19:35发表的:
现在的游戏都或多或少的有点赶工嫌疑....
如果那些大牌厂商是挖空心思,屏气凝神,一心一意的做一款游戏的,那我想它离神作不远了


正是。当前正值日本本土游戏行业萧条,厂商赶工的结果就是失去市场,失去拥趸。认真制作、创意新颖的游戏总能得到一定回报的,虽然这回报不见得多。
作者: cloudwc    时间: 2005-7-19 19:37
生化4就是那神作!
再说生化1和维罗尼卡动作性难度也很高,对动作性要求也蛮高的,楼主如果这两款生化也打穿的,那4代肯定没问题了
作者: 相对的挂念    时间: 2005-7-19 19:37
下面是引用9nine于2005-07-19 19:35发表的:
现在的游戏都或多或少的有点赶工嫌疑....
如果那些大牌厂商是挖空心思,屏气凝神,一心一意的做一款游戏的,那我想它离神作不远了
世上无完物啊.....感觉现在做游戏认真的也就老任了.不过生4绝对是厂商特别是三上挖空心思的作品...
作者: megacobra    时间: 2005-7-19 19:38
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:32发表的:
  感觉现在有电影化的就MGS了,寂静岭2也能算,詹姆斯•桑德兰的人格绝对我到现在都记忆犹心,以后几代就走下坡路了,3代还可以,4代不感恭唯,2代剧情绝对算强,3代还可以.ICO是那种说不出的感觉,一直认为这个是SONY做的最好的游戏,比战神还好,有那种说不出的意境,虽然话很少但你能感觉到的游戏.....
ICO是PS2上最好的游戏了。




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