
下面是引用wbyll于2005-07-18 14:43发表的:
前天去朋友家玩了GC的生化1、生化0、生化4,最后最有感觉的还是生化1啊!首先除去画面什么的因素生化1那种玩PS1的怀旧感觉是另外两个不能找到的、情节基本和PS1的一模一样甚至连很多对话都没改过啊,但就客观的画面来讲所用的所谓“动态CG背景”真是华丽到非常啊、游戏操作生化1和0也都一样。至于生化4嘛,有种很另类的生化感觉,画面不华丽但是即时性很强。以至于有些老生化FANS都不太喜欢4的风格,说有点过了象另外一个游戏不象生化系列。我个人绝对PS2上就不讲究那么多了,人家能移植过来多一个游戏就是好事。最期待的还是生化1也能移过来就好了....
下面是引用wbyll于2005-07-18 14:43发表的:
前天去朋友家玩了GC的生化1、生化0、生化4,最后最有感觉的还是生化1啊!首先除去画面什么的因素生化1那种玩PS1的怀旧感觉是另外两个不能找到的、情节基本和PS1的一模一样甚至连很多对话都没改过啊,但就客观的画面来讲所用的所谓“动态CG背景”真是华丽到非常啊、游戏操作生化1和0也都一样。至于生化4嘛,不论画面和操作都有种很另类的感觉,画面不算华丽但是即时性很强。以至于有些老生化FANS都不太喜欢4的风格,说有太另类点过了象另外一个游戏不象生化系列。我个人绝对PS2上就不讲究那么多了,人家能移植过来多一个游戏就是好事。最期待的还是生化1也能移过来就好了....
下面是引用变速龙于2005-07-18 15:23发表的:
生化4的素质确实很高,玩过以后绝对不会失望,有史以来最爽快的一作,要是因为老想着老生化的系统视角玩法等而不肯接受生化4的话,那只能失去一个强作给你带来的全新感受了,生化这个系列需要的就是大的变革
下面是引用数猴子的星星于2005-07-18 15:32发表的:
只要不是太难我相信大部分人肯定会喜欢的 就是画面不抱什么希望
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 15:09发表的:
唯罗尼卡那种伪3D背景 + 全角度3D人物的分镜头感完全可以在新作中被强化到接近电影运镜的艺术效果……但是没有,生化被改变路线了,看来制作那种类似电影蒙太奇的效果对厂商来说更具难度。
现在我们看到的生化4是一款移动和转动均以主角为轴、3D线程的第三人称FPS。如果喜欢FPS类游戏的人还好些,若不喜欢FPS的人……请期待下一作吧(不是泼冷水,真玩过的话势必有相当一部分人会失望)。
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 15:09发表的:
现在我们看到的生化4是一款移动和转动均以主角为轴、3D线程的第三人称FPS。如果喜欢FPS类游戏的人还好些,若不喜欢FPS的人……请期待下一作吧(不是泼冷水,真玩过的话势必有相当一部分人会失望)。
下面是引用战神ps3于2005-07-18 17:26发表的:
我想还是生化2和3经典,4嘛不太好说,在中国也许大卖,可那是在卖D啊!老玩家会洞察到一切的,经典的没啦,剩下的是全新玩法,新人也许会接受.只能算尝试吧!到时在说吧!我不希望生化朝这个方向发展!
下面是引用jixuan于2005-07-18 18:08发表的:
不懂就不要说 根本没有伪3D的东西 只是多边形的多少而已. 还有不知道生化的魅力就不要乱说! 唯罗尼卡全3D的 DC移植PS2的早期作品!
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 19:07发表的:
我当然就是从DC开始玩唯罗尼卡的。我说的“伪3D”是指它的游戏背景虽然是3D多边形构成的但不能转动场景和自由调整主角的视点,怎么不对了?
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),再说实话(不知道说的对不对),想通S级本人认为有两个要求:一定的操作技巧+背"板子"(也就是记清楚游戏流程),唉.........年纪大了记性不好了 
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
下面是引用9nine于2005-07-18 20:05发表的:
没错!是该有些变化,但精髓最好不要变。感觉4代几乎把生化的精髓--密闭恐惧丧失殆尽。
下面是引用skelton于2005-07-18 20:31发表的:
那咱们再说个明白话,AVG的爱好者大多是玩过多种AVG的,若论所谓的恐惧感,生化系列无论是从故事还是从世界观都有硬伤,不可能和寂静岭类型的游戏叫扳了.充其量,恐惧系的生化前几代的天赋点数都加在了迷题设计和惊吓场景设计上;但这点恐惧对玩过了寂静系列或对生化已经通关过的人来说,就一点杀伤力都没有了.咱们想想,电影界的丧尸的鼻祖"活死人系列"从来就不走幽闭恐惧的路线,而是以生存危机的灾难片类型生存至今.同样的,我现在也觉得相比寂静岭这样的"第六感"类型的恐怖游戏,生化往后的道路应该更走向杀意化...
下面是引用星之冒险者于2005-07-18 21:52发表的:
我觉得生化系列的最高境界是一种极***的“动”与一种令人惊悚的“静”之间玄妙的搭配和互相作用。这种东西其实在生化3中已经暂露过端倪。我认为把这种东西艺术化或高端化,才是生化真正应该有的追求。但是这种东西绝对是不能通过类FPS视点感觉来表现的,因为类FPS风格是全3D移动镜头线程且以主角为轴转动及突进型的,跟我说的那种感觉矛盾。
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下面是引用dante帆于2005-07-18 23:00发表的:
不能接收就不买,反正几块钱的事~~
下面是引用skelton于2005-07-18 15:02发表的:
其实生化一没有那么强的,我原先也觉得对于自己这种从最早的生化过来的人会更喜欢生一,但事实是,在我买了NGC后我生化4通了N遍后生一还是没通关过一次.
原因是什么?大家冷静的想想,生一的重制版相对于原作有什么太大的变化呢?以前想玩它主要是基于怀旧,但在看到原先所怀疑过其品质的生四的出色表现后,我毫不犹豫的暂时把生一放在了一边(当然也有时间原因,如果有空还是会好好玩它的).
老实说,个人认为生一重制的画面再好,可能也只是在延续一个已经逐显老态的游戏界面和方式.我个人是喜欢原先生化那种视点和形式的,但是革新了的生化四让我认识到一个真理:真实的世界,广大的视角,自由度....将会很大程度取代以前AVG的电影视角.
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下面是引用星之冒险者于2005-07-19 15:38发表的:
咱们之间的这个分歧其实很好解释:
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下面是引用相对挂念于2005-07-19 09:48发表的:
我倒接受生化4现在那风格,现在象冒险类游戏,斜视角也是首创,还沿用了莎木那个按键系统使整体更紧张,打生四我是每个时侯都目不转睛的盯着,他就要你体会群体下的孤立无援的感觉,以前生化的风格与寂静岭,恐龙危机,零等太象拉,都是这系统,几年前可能会觉得很好,但一直这样总会有腻的一天,生化影响力只会越来越低了.......就象这几天打0,可能2年前打时我会觉得激动,现在打完生4后真的没了感觉了.打敌人不用指直接打打法也有点腻了,生四加点象维罗拟卡那样电影手段就更好了(当年DC时看到哥哥救妹妹那个CG,真是激动啊),生化4改革有人接受也有人不接受,箩卜青菜各有所好,我是支持生四改革的
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...
下面是引用相对挂念于2005-07-19 15:44发表的:
生4在看的上面做的也不差的,特别是几个BOSS战和CG上,就是剧情没前几作做的好,这等PS2版来加强,个人认为论做游戏性做的最好非任天堂莫属.虽然它画面不一定做得最好...但几乎每一个作品都不会让你失望..
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 15:53发表的:
我现在忽然非常理解为什么三上要把生化4做在NGC上了。这个游戏其实很符合NGC用户的追求的,你别看它在硬件提升后画面有了长足进步,它的完全第三人称FPS化其实从电影化艺术处理角度讲却并不是追求“好看”和“欣赏性”要素的一代,而是追求“好玩”要素的一代。这和NGC用户群体的需求十分相符。
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下面是引用相对挂念于2005-07-19 17:26发表的:
ICO也瞒注重游戏性的,而寂静岭那悬念的剧情和人类心理学和潜意识世界的探索是其他游戏所做不到的(最爱2代,1和3还可以,4代不喜欢),生化在这方面(艺术处理方面)也没法和寂静岭比,但生化的那种感觉却是在生四里继续保留的,把指那打那变为指哪打哪确实使游戏性越来越好玩了(个人感觉),自由度更高,敌人更多,难度提高,生4就要给你那种孤立无援的感觉,他的宽屏全3D即时画面效果和几个BOSS战还有CG,战斗***程度等确实有*好看”和“欣赏性”的啊.就是剧情较弱,这等PS2版加强.
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 18:18发表的:
抱歉,对于已经把生化4通关的我来说,绝对不认为生化4的视点有全局观念的可欣赏性,我已经说过最直白的话了——任何一个有观赏价值的恐怖电影在视觉上都不可能总是以主角为轴转动方向、从始至终都锁定在主角背后的视点来进行。否则电影也就没必要搞各种各样精心设计的场景长镜头和分镜头,人、景比例及角度运镜变化,和以视角变化美感为本的蒙太奇了;而且真这样的话,象《闪灵》那样的电影只要在影片主人公肩膀上扛个V8一直拍也就全部可以搞定,用不着费劲专门在某个特定的地方和角度架设大型拍摄设备了。
这次生化4的“第三人称FPS”视点就是为了提高游戏操作性而产生的,CAPCOM很清楚自己在做什么。C社的制作人把生化4定位为“完全的游戏操作感至上”,而不是象以往的生化系列那样“场景分镜艺术化效果至上”。当然,它得到了你们这些喜欢和习惯于FPS视点的玩家的支持,而且也得到了狂热于生化系列不计较什么视点也好、艺术价值也好、只要好玩就行的人们的支持;但是也就势必有我这样不支持的人存在,更有你楼下那样看法的人存在。
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下面是引用相对的挂念于2005-07-19 18:58发表的:
在生化系统已经如此成熟的情况下,其实只要改改场景,生化Fans就已经欢呼雀跃等待着了。而三上却不满于现在的生化,花如此大的功夫和成本来改造生化。发售前,很多人对生化4都持怀疑态度,毕竟系列的作品虽然***,但是很难超过第一作也是事实。但是,当他们拿到生化4的时候,没有一个人再挑剔生化4。生化4从恐怖游戏摇身一变成了动作游戏,变化真的很大。看到村民接近而慌张的乱开枪的时候....生化4带给朋友们的不再是恐怖感,而是紧张感。追尾视角大大增加了临场感,使得玩家能真正感觉到敌人一步步逼近的紧迫感。这种感觉在Boss战的时候就更为突出了.生4它颠覆了整个生化危机的设定,使得根本没有人相信或者愿意相信这就是生化危机。甚至有些人认为这只是一款拿生化危机的招牌来骗钱的游戏而已。 不过,当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,一致同意,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机.(PS:生4通关2遍,再次ING,ICO也通了一遍,那女的也能控制了,两游戏都非常喜欢)
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:04发表的:
很抱歉,我就不是你说的“入手到生化4而没有一个抱怨”群体中的一员。我抱怨了,海涵吧,我总不能违背自己的看法说违心的话。至于你有什么看法,我也同样无权干涉和肆意品评。
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:08发表的:
倒,我改了,其实大多人也接受改革的.我里面:当人们入手生化危机4之后。没有一个玩家再抱怨三上的改革,一致同意,生化危机4是生化危机,而且是历代最强的生化危机,这句话是转来的.杂志写的
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:11发表的:
兄弟,我想说的是,杂志、大多数人、99%比例的玩家群,都跟我的个人看法无关。
我对事情的个人分析不会受任何人影响,我就是我。
下面是引用9nine于2005-07-19 19:08发表的:
偶倒是觉得生化危机3.5最能给我“生化般的感动”!
虽然生化4的“主角追尾式视角”带来了很大程度上的操作性、刺激性,但缺少了第三人称视角的生化始终让我感觉它对故事、场景、感观的整体把握还不是很到位,总有些缺憾。而恰恰相反,之前被三上全盘否定的生化危机3.5的游戏风格却对生化的精髓“密闭恐惧”做了很好的诠释,也可以说继承并发扬了老生化的传统,这也是我个人认为最不该改变的东西。
三上对于生化4的改造在我看来成功也不够成功,他在最大程度上加强游戏操作性、临场感的同时忽略了整体感观的把握,正如我上面所阐述的那样,他丢掉了生化自古以来一直坚持的“神”
所以在我看来,生化4的追尾视角+多角度多镜头整体展示+生化3.5的密闭恐惧=完美的生化!
希望生化5能在生化4的基础上,将生化的“神”添加进去,就是相当完美的一作!
下面是引用9nine于2005-07-19 19:12发表的:
冒险者有性格!支持!
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:14发表的:
呵呵~谢谢。估计咱们是少数。不过平心而论我还是喜欢生化4的,有时也责怪自己为什么对游戏这么苛求,好玩就得了呗~唉。也是一种毛病啊。太挑剔
下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:14发表的:
呵呵~谢谢。估计咱们是少数。不过平心而论我还是喜欢生化4的,有时也责怪自己为什么对游戏这么苛求,好玩就得了呗~唉。也是一种毛病啊。太挑剔
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:18发表的:
不是毛病了,大哥,其实讨论游戏都应争辩的,个人有个人看法,大家说出来讨论,不然开这论谈干嘛呢..呵呵


下面是引用星之冒险者于2005-07-19 19:22发表的:
我总盼着游戏这东西能从电影行业借鉴很多优秀的艺术构思,我说的这个其实并不是指整天提升硬件机能,嚷嚷提高多高的解析度和几亿个多边形,而是一种对艺术的创造力。但是大多数当前的玩家显然还是只要玩到开心就OK。没关系,游戏行业肯定要朝那个方向走的,虽然步伐缓慢,但这方向是肯定的。这次的生化4还是定位在“要做到最好玩”上了,希望今后CAPCOM能多做些以前没做过的事情,象KONAMI在MGS和寂静岭、SCE在ICO中所做的事情,就更加皆大欢喜了,没别的。握个手先
下面是引用9nine于2005-07-19 19:26发表的:
毕竟大家都是从生化1一直玩过来的
当年(大概97)年就是因为生化2买的PS
大家都是生化系列的fans
从心底希望生化这个系列不断发展不断完善而日臻完美是我们的共同理想!
PS:还有我忠实热爱的鬼泣系列^_^
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下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:32发表的:
感觉现在有电影化的就MGS了,寂静岭2也能算,以后几代就走下坡路了,3代还可以,4代不感恭唯,2代剧情绝对算强,3代还可以.ICO是那种说不出的感觉,一直认为这个是SONY做的最好的游戏,比战神还好,有那种说不出的意境,虽然话很少但你能感觉到的游戏.....
下面是引用9nine于2005-07-19 19:35发表的:
现在的游戏都或多或少的有点赶工嫌疑....
如果那些大牌厂商是挖空心思,屏气凝神,一心一意的做一款游戏的,那我想它离神作不远了
下面是引用9nine于2005-07-19 19:35发表的:
现在的游戏都或多或少的有点赶工嫌疑....
如果那些大牌厂商是挖空心思,屏气凝神,一心一意的做一款游戏的,那我想它离神作不远了
下面是引用相对的挂念于2005-07-19 19:32发表的:
感觉现在有电影化的就MGS了,寂静岭2也能算,詹姆斯•桑德兰的人格绝对我到现在都记忆犹心,以后几代就走下坡路了,3代还可以,4代不感恭唯,2代剧情绝对算强,3代还可以.ICO是那种说不出的感觉,一直认为这个是SONY做的最好的游戏,比战神还好,有那种说不出的意境,虽然话很少但你能感觉到的游戏.....
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