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标题: 各位大虾,如果有pc版的卡片召唤师,你觉得应该有现有的游戏中有哪些需要改善?哪些 [打印本页]

作者: twcloud    时间: 2005-7-6 23:19
标题: 各位大虾,如果有pc版的卡片召唤师,你觉得应该有现有的游戏中有哪些需要改善?哪些
很想制作pc版的卡片游戏,类似cc,目前想征集一下大家的意见 :)
我只玩过cc1,很幸运,和一些死党一起玩了相当长的时间,体会到了这款游戏最大的优势。不过没有ps2,也没有玩过2代,看到大家的帖子发现2代的平衡性应该提升了不少!很希望听听大家的意见(论坛的帖子我几乎都看过了,有很多关于组合的帖子很好啊!)
不过cc对新手来说上手的确有一些麻烦,而且当初日文版也吓跑了不少初级万家,木头说的对,大宫如果多移植几个平台就好了!.
作者: qsen    时间: 2005-7-7 07:35
首先是卡片的种类可以去更新,我喜欢超级多的卡片,这样很有意思。
作者: veristia    时间: 2005-7-7 08:45
楼主可以参看专区里这个帖子,作一参考 :


如果有3代的话,大家希望是什么样子?
作者: 小夜曲    时间: 2005-7-7 09:29
一个画面精细程度,至少要和CC2差不多吧.接下来是卡片的丰富程度,这个是游戏的精髓所在。
其实我感觉PC上的总体能跟PS2上的差不多就成功了,毕竟是全中文的
作者: ydy135    时间: 2005-7-7 09:32
楼主打算手机版和PC版一起做?
小V列的那个帖子已经很全了
我再补充一点:应加入玩家编辑卡片的功能。具体包括
1、选择给定的卡片人物、背景图片进行排列组合编辑,可以利用鼠标自创全新的怪物形象和背景,甚至可以把普通图片,包括自己的照片导入其中(YY中~~)
2、在能力的编辑上,突出个性化原则,又不能过分违背平衡性。可以让玩家在给定的范围内选择,而且每一项能力的改变都会影响其他能力的变更。比如你把ST调得越高,HP就会越低,且单方面能力过高,会导致配置条件自动向苛刻方向转化;
3、在特殊能力的编辑上,也要突出个性化和平衡性的中和。允许玩家根据给定的能力进行排列组合,添加到自创卡片上。

偶都被自己的这个想法感动了,活活~~
但愿楼主能帮助大家梦想成真!
作者: twcloud    时间: 2005-7-7 15:08
嗯 ,那个贴子我原来就看过了!
写得很详细! :)
木头的意见和我们小组原先讨论中的很多想法一致!比如自定义卡片能力,数值等
我也是觉得卡片丰富些更好!
不过平衡性是一件很头疼的问题 !
作者: 凌云    时间: 2005-7-7 21:57
就完全移植CC2美版就可以了

主要是得有连线对战模式~~
作者: twcloud    时间: 2005-7-8 13:00
是啊!连线对战是精髓所在啊!
作者: 乌尔比安    时间: 2005-7-8 13:04
网络对战
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作者: 悲剧卡    时间: 2005-7-8 15:06
不一定非要照着做成大富翁式的周回游戏,也可以考虑做成棋盘式的对战游戏。当然,这样做的话对于卡片的配置条件和整个游戏的系统都要重新做。姑且当听听罢了。~有条件的话楼主可以找PS上一个叫END SECTOR的游戏参考一下。个人认为CC和ES两者的融合可以算是完美的卡片游戏了
作者: 月光宝盒    时间: 2005-7-8 16:33
楼上找到你要的END了吗?
那个游戏不是一般冷,估计楼主是找不到了
作者: twcloud    时间: 2005-7-8 23:43
我在baidu搜了一下,没有搜到想要的东西,又是一款冷门的经典吗??
作者: twcloud    时间: 2005-7-8 23:50
在google上总算找到了相关资料,画面制作的不是很精细阿,很老以前的作品拉
作者: ljc840818    时间: 2005-7-10 08:56
1。适当增加卡的数量
2。加上卡片的种族特性,丰富卡片的背景内容
3。可以网战,有replay功能
4。增加黑白2色,代表黑暗和光明
5。增添生物特殊技能,使游戏更有可玩性
6。。。。暂时没想到
作者: 凌云    时间: 2005-7-10 10:58
都不要变了~~完全移植CC2就好了,否则失去了平衡性可就是大问题了。
作者: twcloud    时间: 2005-7-11 00:16
光明与黑暗的分类其实就是种族分类,只分成2种的话,卡片的总数量会受到限制的。
作者: rixesu    时间: 2005-7-11 00:53
最好战斗再华丽点,攻击方式多一些就OK拉,不要求再多加卡片拉,当然,要是多加CARD也热烈欢迎
作者: rixesu    时间: 2005-7-11 00:55
还有,最好改善一下速度,现在我们这些人已经受不了战斗时听说话看字幕要很久~干脆些更好
作者: ljc840818    时间: 2005-7-11 10:41
下面是引用twcloud于2005-07-11 00:16发表的:
光明与黑暗的分类其实就是种族分类,只分成2种的话,卡片的总数量会受到限制的。
我是指增加2中颜色,而种族是指人,兽,怪,神。。。啊
作者: 加鲁多    时间: 2005-7-11 19:45
那个光啊暗的没必要,因为很多卡片无法划分光暗。

如果要改的话,应该适当修改一下现在的有些卡片过强的特性,比如说海坊主,雪人跟恶魔猎人。道具卡很多都很费,比如攻击+20。HP+20这些
新卡肯定要增加,但是也不能破坏跟现在这些卡之间的平衡


至于说那些自创卡,根本不行,卡片的能力跟特殊效果是搭配的比较平衡的,如果一旦乱改,怎么了得?即便是调节谁来把关??我把海坊主的攻击力20调到HP上,谁还打的过?
作者: ydy135    时间: 2005-7-12 10:51
至于说那些自创卡,根本不行,卡片的能力跟特殊效果是搭配的比较平衡的,如果一旦乱改,怎么了得?即便是调节谁来把关??我把海坊主的攻击力20调到HP上,谁还打的过?
谈平衡性,SF33的平衡性在2D格斗中也算比较强的了
但PS2版还是允许玩家对规则进行修改,这样毕竟能增加一些游戏性,但
真正的对战或比赛则还是使用默认设置。

CC也一样,只要在调节单项能力的时候,能对其他各项能力产生相反的削弱或加强的效果,就不会影响平衡性。而且,为公平起见,也可以限制这些自创卡片在对战中使用,只是与电脑自娱自乐的时候使用一下。应该不会有什么大问题。

海坊主那张牌的问题不是出在HP或ST上,而是出在其BT的能力上
个人意见,以上
作者: ljc840818    时间: 2005-7-12 20:31
如果可以自己创造,编辑地图就更好了
作者: 加鲁多    时间: 2005-7-12 20:48
如果自己疟电脑的话,自创卡那倒没什么问题,如果要出PC版本要对战的话

我觉得就在现有的CC2上面适当做一些废卡强卡的调节就很不错了。

海坊主强是特殊能力,但是加上基础的HP40更是BT,如果HP只是20的话就相对弱太多了
作者: twcloud    时间: 2005-7-12 23:27
大家留言很是踊跃啊! 哈
我没有玩过2,但是是1的铁杆玩家,海坊主的特殊能力怎么个变态法我不知道,不过我感觉1的节奏还是可以的,如果是我,我会把使用一张卡片后的"是/否"去掉,因为每次选牌都要确认一下,总的来说消耗掉很多时间,而多人游戏时等待时间是很致命的.
我的一些修改意见:
1 因为电脑上的多人游戏和cc系列有本质的不同,cc系列是对着同一台屏幕,同时只能有一个玩家在操作,而pc上的多人游戏,大家都有自己的屏幕,在别人行动时,也会自己尝试着看自己想做的事情。“疯狂***”里在等待时间里玩家之可以浏览一下地图,看一下别的***,至于别人的***的具体信息能否得到,我记不太轻了。pc上多人游戏时的卡片召唤师这一点如何解决很重要,而且别人战斗时,是否要让其他的不参战玩家强制观看?还是采用可以“开/关”
的方法让玩家自行设置?
个人觉得如果在多人游戏时,因为大家都是对着自己的屏幕,轮到自己时玩自己的,如何加强玩家之间的交互就很重要,比如 命令与征服、红警系列开创了‘战争迷雾’的先河,然而暴雪将这个概念稍作修改,让玩家不会因为探开了地图上的某一块区域,就永远能看见该区域的任何活动,这个机制的修改,使得玩家之间“侦察与反侦察”的频率大大加强了,这样的修改细细想来也的确更符合常理。
我的意思是,多人游戏时,最好不要让一个玩家可以时时刻刻看到对手的手牌,可以设置为平时就只看到对方的卡片背面,就像打麻将一样,当对方走到你自己的领地上时,就会看到对方的手牌,但是具体使用哪一张,就像战斗中选择道具牌一样,是不可看见的。
土地的作用,除了收取通行税,还应该包括“侦查的哨所”,要不然致使至终大家都是各自玩各自的,就想打麻将一样,然后随便出牌,比大小,那就太没有意思了
作者: twcloud    时间: 2005-7-12 23:43
不同卡片之间的特性和平衡性总是最困难的,也同时是最有趣的。
最近玩了一下万智牌,发现里面有一个设计相当的精妙!
就是大家在配牌的时候,除了可以配置攻击性的生物卡片、道具卡片、法术卡片以外,还要配上自己使用这些卡片需要的‘金钱’。
万智牌中有一个魔法费用的概念,其实就是将卡片召唤师中唯一一种‘金钱‘:(魔力)
丰富成5种颜色的金钱,(大家暂时可以这样理解)。所有的人配置卡片时是随意配置的,但是金钱也作为一种卡片需要配置进去。
打个比方,我想使用风属性的卡片和对方对战,想要使用风属性的卡片就需要“黄色的钱“的卡片,最弱的风属性的卡片需要1张“黄色的钱”,中等的需要2--3张,上等的需要4,6张,强力变态的就需要8,9张啦!
但是! 万智牌也是在游戏开始时自动洗牌的,所以如果你配置了很多中上等的卡片的话,“钱”的卡片数也需要相对的多很多,因为都是随即抽,想要抽中的概率大,当然要基数多了!
不过现实中玩牌,有人用2张普通卡夹一张“钱”卡这样把牌整理成“2+1+2+1+2+1“的形势增加随机抽取到金钱卡的几率,不过这样是会被判为作弊的哦!
如果能把这个概念结合到卡片召唤师里就好了!
我还在想!大家给我出出主意把!都是cc的狂热爱好者!
作者: 加鲁多    时间: 2005-7-13 03:03
不晓得联机对战的时候可不可以看见对方的卡片

不过SPELL里面有张卡是可以偷看对方的卡片的,如果看不见对方的卡片,那么在进攻的时候道具的选择就非常犯难了,卡片召唤师就是这样的一个游戏,即便是你可以看见对方的道具,
也会出现选择计算方面的困惑。这点也是乐趣的所在啊。
万智牌没有玩过,不过要把钱作为卡片的话,卡片召唤师的系统可得大变革了。

对了,我想到,如果是想要让卡片召唤师更充满未知数的话,可以将卡片添加一个属性,可见与不可见,那么在对战的时候可以根据卡片的排列方式来估算对方的手牌也挺刺激,要不也可以改成6张卡,三张翻开三张盖上,自己可以选择哪三张打开。貌似游戏王中的陷阱类可以盖上??没玩过。要是都看不见对方的手牌的话…………便是瞎子过河,不信你可以试试不看NPC的卡片来打,铁定痛苦。

海坊主的能力是,全能力不发挥,也就是说战斗的时候什么都不管,只管HP跟ST2个数字还有旁边的生物援护加的ST。
作者: veristia    时间: 2005-7-13 09:00
楼上的说的很好。

在对战是能够看对方的卡牌对卡片召唤师来讲不但需要,而且记住卡牌还是玩好此游戏一个必须具备的能力。除非真的对卡片召唤师的系统进行大变革,否则建议保留。

至于海坊主,我觉得与其削减他的HP到20,变成***,倒不如适当增加一些条件。比方说,要有2块水属性土地才能放。
作者: ydy135    时间: 2005-7-13 13:33
万智牌我没有玩过,不过增加金钱卡的设定无疑增加了游戏的上手难度,且游戏性未必有太大的提升。建议楼主还是在CC的基础上适当简化,表做成大杂烩~~
作者: twcloud    时间: 2005-7-13 13:34
哈!可见与不可见我也想过,想作为高级牌的特殊能力,
可见与否的问题还需要仔细考虑,哎 ~
作者: ydy135    时间: 2005-7-13 13:37
下面是引用twcloud于2005-07-13 13:34发表的:
哈!可见与不可见我也想过,想作为高级牌的特殊能力,
可见与否的问题还需要仔细考虑,哎 ~
卡片的数百张卡片一一记住绝非易事,若不是已经入手或十分熟悉的卡牌,即使看到了正面,也不知道有什么玄妙,即使知道这些牌的能力,也不知道对方会不会使用,所以还是延续CC的传统吧
作者: veristia    时间: 2005-7-13 13:54
不知楼主的游戏何时能够问世?
到时一定捧场。
作者: twcloud    时间: 2005-7-13 19:34
哈 时间一定不短,大家多提修改意见吧 :)
作者: twcloud    时间: 2005-7-14 17:53
对了!刚发现卡片召唤师2中有一些卡片拥有领地能力?
所谓领地能力是地图中能够使用的能力么?就像1代的spell卡?
不知道这种领地能力如何使用???
希望玩过2代的兄弟们说说
作者: 加鲁多    时间: 2005-7-14 18:08
对,领地能力其实就是生物自带的SPELL
作者: twcloud    时间: 2005-7-14 21:09
在什么情况下可以使用生物自带的spell能力?
作者: 加鲁多    时间: 2005-7-14 21:26
生物自带得领地能力是固定的
只要配置在地上就可以在领地指令里面使用。
作者: twcloud    时间: 2005-7-15 09:08
!和我原来打算加入的功能类似啊
原来玩过1以后考虑能否让生物卡片也具有类似spell能力,不过没有玩过2,不知道2里面已经有了?




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