下面是引用dq宝宝于2005-07-04 10:16发表的:
个人觉得鬼的打击感更强一点
下面是引用aries类于2005-07-04 11:20发表的:
很明显的一点,GENJI能跳起来~跳,JUMP是也~很重要哦~哈哈
这点就爽多咯~
另外,BOSS为什么经常看到有人叫BOOS?故意的吗?
下面是引用aries类于2005-07-04 11:20发表的:
很明显的一点,GENJI能跳起来~跳,JUMP是也~很重要哦~哈哈
这点就爽多咯~
另外,BOSS为什么经常看到有人叫BOOS?故意的吗?
下面是引用切特弄于2005-07-04 11:37发表的:
都是一闪那就应该和鬼武者啊
和鬼泣又不没关系!!!
下面是引用bai1111于2005-07-04 11:47发表的:
鬼泣3王家护卫模式有反击一闪……
下面是引用suite于2005-07-04 14:18发表的:
到底是和鬼泣比,还是和鬼武者比?我都糊涂了。
楼主是和鬼泣比,楼下一堆和鬼武者比的,还有糊里糊涂写错的就更加不提了。
下面是引用xt8049于2005-07-04 15:21发表的:
还是不能超越dmc3的..dmc是act超大作..除了视角问题其他方面都接近完美了
下面是引用秀。花。于2005-07-04 19:09发表的:
哪来这么个ACT大苦手的楼主发这么个无聊帖~
下面是引用天逸于2005-07-09 13:30发表的:
两个鬼源氏都比不了,支持俺d人站起来
下面是引用秀。花。于2005-07-04 19:09发表的:
哪来这么个ACT大苦手的楼主发这么个无聊帖~
下面是引用dioeath于2005-07-05 09:10发表的:
借用一下你这句话~~~
不过楼主倒不一定是大苦手,然而拿无知当个性是肯定的~
下面是引用但丁的猫于2005-07-09 13:27发表的:
l楼主!!!!
你实在是无聊得透顶了!!!
下面是引用aohuang7983于2005-07-10 12:49发表的:
鬼泣给玩家的感觉:“爽就一个字,哈哈”
源氏给玩家的感觉:“这个戏还是有他的可玩性”
下面是引用dioeath于2005-07-11 00:36发表的:
我说了,能拿源式和二鬼系列相比的同志都没睡醒~
下面是引用晴信于2005-07-11 05:54发表的:
楼主拿麻雀和凤凰比,果然厉害!源氏没剧情,没技术,抄袭别人的系统(鬼武的一闪 红侠的slow 忍的杀阵),除了宣传,什么都不是,都赶上国产游戏的水准了。说这游戏好的人可以去玩电脑上的武侠游戏。
下面是引用dioeath于2005-07-11 09:45发表的:
其实比是没错的,但是楼主你比的对象错了,源氏应该和一些二线ACT去比,而不是和已经成公认的经典系列去比,一闪的灵感主要来自于源氏的制作人吗?
可见楼主没认真玩过二鬼系列吧~
就像楼上有位兄弟说的,抄袭的太厉害了,有点大杂烩~
然而如果抄的好,也不失为一款好玩的游戏~
问题在于抄的并不好,真正玩过源氏所借鉴的几部作品的玩家都能分出好坏~
.......
下面是引用晴信于2005-07-11 12:49发表的:
你还知道冈本,这不过是挂着他的名头卖的狗肉,以他的水平做不出这种三流游戏,更不会抄袭。顺便说一下,“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,不是他的创意。
下面是引用dioeath于2005-07-11 14:02发表的:
鬼武者之父是稻船敬二~
再说了以冈本的水准也做不出这么二线的游戏~
下面是引用海棠于2005-07-11 14:27发表的:
画面好在哪?2个不同风格的画面。。。。充其量也就是源氏的美工做的不错(人物除外)
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 14:34发表的:
这个,美工的好坏是不是应该从画面上来判断,请指教
下面是引用海棠于2005-07-11 14:38发表的:
2个游戏哪个锯齿严重?美工只是把图象弄的漂亮点吧。。。
下面是引用catjuan于2005-07-11 14:44发表的:
感觉两款游戏毫无可比性,源氏根本毫无动作性可言只要时机把握好就行了,鬼泣3就是看动作的组合和搭配。
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 14:55发表的:
图像漂亮了,画面难道不会漂亮?难道,这个图像不会出现在画面里?
下面是引用海棠于2005-07-11 15:39发表的:
卡通渲染这种风格漂亮吧?但这种画面算的上出色吗?
下面是引用海棠于2005-07-11 15:42发表的:
鬼泣的动作要素比源多的多,啥快度也比他高很多。。。。楼主应该拿他和鬼武者比而不是很鬼泣比
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 15:55发表的:
你要仔细看帖子,我在一开始就说了
源氏比鬼泣3强的几点是:
一、视角
二、有些画面
.......
下面是引用sensemeng于2005-07-11 16:20发表的:
女生的站出来,请自觉回避,能躲多远躲多远,误伤实非吾辈之初衷。
男性公民尽管讨论,我给大家计回合数!
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 15:49发表的:
从美工说到图像,现在又说卡通渲染,又说风格,你就承认了吧,所有的不是为了画面更美而服务的吗,美难道不是一种出色?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:25发表的:
美工和画面2个概念。。。。我问你,KOF的美工好不好?画面好不好?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:19发表的:
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
对你独特的比较方面比较寒
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:32发表的:
我觉得视角和个人审美拉不上关系,有的视角低,让人昏昏欲睡,鬼泣3在与风火双刀战斗时,经常看不到敌人,这就是视角问题,完全和审美拉不上关系
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:30发表的:
美工通过画面,突出了造型和风格,而风格和造型成全了画面,没有美工,何来画面?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:33发表的:
我说了除了视角。。。。。。。
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:34发表的:
“除了视角完全是个人审美观念的问题”
这是你的原话,你要承认你的表述不够严谨?
下面是引用海棠于2005-07-11 16:34发表的:
我说的是图象素质。。。。
同屏多边形数量、特效等等
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的:
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:39发表的:
你的原话可不可以这样理解,视角的好坏,完全取决于个人对美的理解和界定,所以说,如果在战斗的时候,看不到敌人,那就是你对美的理解不够,审美观不够宽泛
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的:
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?
你的理解莫非是:除了,视角完全是个人审美观念的问题”?你的理解能力。。。。。
欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |