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标题: 源氏比鬼泣3强的几点 [打印本页]

作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-4 10:14
标题: 源氏比鬼泣3强的几点
一、视角,可以说源氏完美的解决了视角问题,几乎没有死角存在,尤其是在BOOS战的时候,视角始终处于相当合适的位置,鬼泣3的BOOS战,风火双刀,残念!
二、画面,虽然源氏的场面不多,但是有一些画面,还是超过了鬼泣3,当然,仅仅是有一些而已。
三、造型,但丁的造型就一个字“酷”,源氏的造型就两个字“漂亮”,可以说是不相上下,但是BOOS的造型,似乎是源氏的略高一筹,尤其是最终BOOS的金莲不朽宝仪四相的POSE,并且有着光/暗两种攻击方式,令人称赞,此外,雷兽和“凤凰”也是相当漂亮,但是一个类似“鬼舞者3”神兽的减肥版,一个如同《武人街》白龙的“女生版”,验证了“天下游戏一大抄”的说法。
欢迎不同意见.
作者: dq宝宝    时间: 2005-7-4 10:16
个人觉得鬼的打击感更强一点
作者: 后知后觉    时间: 2005-7-4 10:17
下面是引用dq宝宝于2005-07-04 10:16发表的:
个人觉得鬼的打击感更强一点

源的“闪”感觉也不好。。。。。
作者: dq宝宝    时间: 2005-7-4 10:18
没鬼武者爽.......
作者: qixvkyga    时间: 2005-7-4 10:22
虽然觉得源氏还可以,但跟鬼武者比就差远了..................
作者: dq宝宝    时间: 2005-7-4 10:24
是啊,期待新鬼武者
作者: flyacross    时间: 2005-7-4 11:12
强烈期待新鬼舞者,源氏拿来解解馋还可以~
作者: nds    时间: 2005-7-4 11:16
鬼的手感比源式好多了
作者: aries类    时间: 2005-7-4 11:20
很明显的一点,GENJI能跳起来~跳,JUMP是也~很重要哦~哈哈
这点就爽多咯~

另外,BOSS为什么经常看到有人叫BOOS?故意的吗?
作者: nds    时间: 2005-7-4 11:23
下面是引用aries类于2005-07-04 11:20发表的:
很明显的一点,GENJI能跳起来~跳,JUMP是也~很重要哦~哈哈
这点就爽多咯~

另外,BOSS为什么经常看到有人叫BOOS?故意的吗?
打的快了...打错了吧   
作者: gxb    时间: 2005-7-4 11:24
下面是引用aries类于2005-07-04 11:20发表的:
很明显的一点,GENJI能跳起来~跳,JUMP是也~很重要哦~哈哈
这点就爽多咯~

另外,BOSS为什么经常看到有人叫BOOS?故意的吗?

明显英语不过关
作者: jojocat    时间: 2005-7-4 11:31
比鬼泣2手感好倒是真的,,,,,,,
作者: 切特弄    时间: 2005-7-4 11:37
都是一闪那就应该和鬼武者啊
和鬼泣又不没关系!!!
作者: chinsan1    时间: 2005-7-4 11:41
比oni好很多,鬼物者没有玩的感觉,就是过剧情~~~这个能玩
作者: bai1111    时间: 2005-7-4 11:47
下面是引用切特弄于2005-07-04 11:37发表的:
都是一闪那就应该和鬼武者啊
和鬼泣又不没关系!!!

鬼泣3王家护卫模式有反击一闪……
作者: 切特弄    时间: 2005-7-4 11:55
下面是引用bai1111于2005-07-04 11:47发表的:


鬼泣3王家护卫模式有反击一闪……

那也应该和鬼武者啊.毕竟更像鬼对吧!!
作者: 新之助&小白    时间: 2005-7-4 12:02
跟鬼泣3比差远了!感觉还没鬼武者3好玩!
作者: sk4    时间: 2005-7-4 13:46
游戏是拿来玩的,
不是拿来比的...............
作者: gonjet    时间: 2005-7-4 14:15
源氏里的人可以跳起來打就比鬼泣3强啦﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗
作者: suite    时间: 2005-7-4 14:18
到底是和鬼泣比,还是和鬼武者比?我都糊涂了。

楼主是和鬼泣比,楼下一堆和鬼武者比的,还有糊里糊涂写错的就更加不提了。
作者: gonjet    时间: 2005-7-4 14:19
搞錯了﹗是源氏里的人可以跳起來打就比鬼武者强啦﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-4 14:43
下面是引用suite于2005-07-04 14:18发表的:
  到底是和鬼泣比,还是和鬼武者比?我都糊涂了。

楼主是和鬼泣比,楼下一堆和鬼武者比的,还有糊里糊涂写错的就更加不提了。
清醒者永远清醒
糊涂者永远糊涂
作者: 圣香    时间: 2005-7-4 14:47
楼主说的也对,但我觉得完全是两种风格,没必要硬放一起比吧
作者: xt8049    时间: 2005-7-4 15:21
还是不能超越dmc3的..dmc是act超大作..除了视角问题其他方面都接近完美了
作者: 风间太子    时间: 2005-7-4 15:31
下面是引用xt8049于2005-07-04 15:21发表的:
还是不能超越dmc3的..dmc是act超大作..除了视角问题其他方面都接近完美了


同意~~觉得源氏和它还是有不小的差距~
作者: lujun211    时间: 2005-7-4 18:06
ACT游戏能让我玩多周目的就只有鬼武者,源氏也玩了3遍是因为它太短了,第一遍通的时候连神威是什么都不知道,难度也太低了,连我这种ACT菜鸟第一遍通都只用了8个小时!
作者: 口一卜    时间: 2005-7-4 18:06
源氏里的人可以跳起來打就比鬼泣3强啦﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗
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据说鬼泣3跳的比这个高..........
作者: yawusilide    时间: 2005-7-4 18:13
打击感应该是,鬼泣 的要好一点,,,,画面呢就是源氏了,,,,鬼泣3的画面,锯齿满天飞的,。
作者: 金手套    时间: 2005-7-4 18:46
鬼泣4的导演如果能用回神谷英树,那么可以期待本系列重现1代的辉煌,此人确实有才。由他开发并即将发售的《大神》已经受到业内众多大师级人物的关注,包括宫本茂。
作者: 女王蹂躏    时间: 2005-7-4 18:56
今天买了原氏 有点失望
作者: 秀。花。    时间: 2005-7-4 19:09
哪来这么个ACT大苦手的楼主发这么个无聊帖~
作者: killhitman    时间: 2005-7-4 20:33
鬼泣3开头打起来,熟了简直就是一气呵成啊~~~~
个人感觉鬼泣的节奏比较快!!!
作者: ngc220    时间: 2005-7-5 02:17
这么多人把鬼泣讲成鬼武者了???????????
作者: ngc220    时间: 2005-7-5 02:18
鬼泣和战神和鬼武者系列根本就没什么游戏能比....
作者: 7koolook    时间: 2005-7-5 03:44
還是覺得=鬼武者較好!
作者: 金手套    时间: 2005-7-5 08:24
和鬼泣3比较是明智的,如果和鬼泣比那就差得不少啦。
作者: 鬼泣菜鸟    时间: 2005-7-5 08:30
楼主的意思是要和鬼泣3比吗??  
根本不是一个类型的ACT啊,怎么比!  和鬼武者比才对嘛..


PS:硬要比的话,也不在一个档次上啊!    鬼泣3强多了.
作者: dioeath    时间: 2005-7-5 09:10
下面是引用秀。花。于2005-07-04 19:09发表的:
哪来这么个ACT大苦手的楼主发这么个无聊帖~

借用一下你这句话~~~

不过楼主倒不一定是大苦手,然而拿无知当个性是肯定的~
作者: 但丁的猫    时间: 2005-7-9 13:27
l楼主!!!!
你实在是无聊得透顶了!!!
作者: 天逸    时间: 2005-7-9 13:30
两个鬼源氏都比不了,支持俺d人站起来
作者: roidoo    时间: 2005-7-9 18:39
喜欢玩就玩嘛....干嘛老比.....
作者: 我心已碎    时间: 2005-7-9 23:32
感觉闪没鬼武者爽,好简单的说,而不用L1的闪感觉随机,发出率很小很小.
画面只能说是还不错吧
流程好短
难度低
作者: ss820128    时间: 2005-7-9 23:40
玩过了,这游戏还很不错的~~
作者: sk4    时间: 2005-7-10 00:05
论名气:
无论是鬼武还是鬼泣,
源氏都比不上................
作者: lancky    时间: 2005-7-10 01:52
完成度很低的东西虽有新意,但比鬼3还差太多。。。
流程比鬼舞者初代还短。。。怨念。
2代前的试验品把,
如果鬼泣也一闪的话。。。
作者: aohuang7983    时间: 2005-7-10 12:49
鬼泣给玩家的感觉:“爽就一个字,哈哈”
源氏给玩家的感觉:“这个戏还是有他的可玩性”
作者: orochimaru    时间: 2005-7-10 18:14
和鬼武者比还是有点自身的特点
我觉得不能和DMC3比较
作者: punkheng    时间: 2005-7-10 18:37
鬼泣的画面好吗?没觉得。我喜欢源氏的画面风格。
作者: dioeath    时间: 2005-7-11 00:36
下面是引用天逸于2005-07-09 13:30发表的:
两个鬼源氏都比不了,支持俺d人站起来

我说了,能拿源式和二鬼系列相比的同志都没睡醒~
作者: 晴信    时间: 2005-7-11 05:54
楼主拿麻雀和凤凰比,果然厉害!源氏没剧情,没技术,抄袭别人的系统(鬼武的一闪  红侠的slow  忍的杀阵),除了宣传,什么都不是,都赶上国产游戏的水准了。说这游戏好的人可以去玩电脑上的武侠游戏。
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:00
下面是引用秀。花。于2005-07-04 19:09发表的:
哪来这么个ACT大苦手的楼主发这么个无聊帖~
我当然喜欢不同意见,但是人身攻击,能够体现出阁下的与众不同,是不是有些幼稚,另外,阁下就算是高手,也不是一个有风度的高手,有武技,没武德,就是说的阁下。另外,这个帖子有聊得很,你不是也来聊了
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:04
下面是引用dioeath于2005-07-05 09:10发表的:


借用一下你这句话~~~

不过楼主倒不一定是大苦手,然而拿无知当个性是肯定的~
要说是我无知,我也不敢否定,天下之大,谁又是精通道之真意?只是你说我是无知,还望指点一二,不要让我把你等同于那些无知而且无胆的XXXX才好,请不吝赐教
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:05
下面是引用但丁的猫于2005-07-09 13:27发表的:
l楼主!!!!
你实在是无聊得透顶了!!!
坦白说,你的回贴更无聊
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:06
下面是引用aohuang7983于2005-07-10 12:49发表的:
鬼泣给玩家的感觉:“爽就一个字,哈哈”
源氏给玩家的感觉:“这个戏还是有他的可玩性”
同意,本来我就是这个意思,只是大家不看内容,先开骂
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:12
下面是引用dioeath于2005-07-11 00:36发表的:


我说了,能拿源式和二鬼系列相比的同志都没睡醒~
比,只不过是对事物的一种界定,进行事物的比较是唯物的,也是科学的,资本***和社会***可以比,古龙和金庸可以比,比,是认识事物的一种手段,一个人不知道“比”的重要性,才是没睡醒,而且摆出洋洋得意,自以为是的态度,是不是让人哭笑不得,同志,你很老了,脑子僵化的可以
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:20
下面是引用晴信于2005-07-11 05:54发表的:
楼主拿麻雀和凤凰比,果然厉害!源氏没剧情,没技术,抄袭别人的系统(鬼武的一闪  红侠的slow  忍的杀阵),除了宣传,什么都不是,都赶上国产游戏的水准了。说这游戏好的人可以去玩电脑上的武侠游戏。
源氏有剧情,老套而已
源氏有技术,独特而已
说到抄袭,(红侠的slow)抄的(英雄本色,电脑游戏,非电影),杀阵(不过是电影拍摄的一种手法,特写而已,抄,那“忍”不过抄在前面而已,一闪的设计其实大部分灵感来自《源氏》的制作人,自己抄自己,很正常。)
你玩的那个国产游戏有这个水准,请问
电脑上有这样ACT的武侠游戏吗,请问
恕我直言,你有一点幼稚,真对不住,我又冲动了,不该人身攻击,不过,应该~~不算人身攻击,这个评价应该算是实事求是吧
作者: dioeath    时间: 2005-7-11 09:45
其实比是没错的,但是楼主你比的对象错了,源氏应该和一些二线ACT去比,而不是和已经成公认的经典系列去比,一闪的灵感主要来自于源氏的制作人吗?
可见楼主没认真玩过二鬼系列吧~
就像楼上有位兄弟说的,抄袭的太厉害了,有点大杂烩~
然而如果抄的好,也不失为一款好玩的游戏~
问题在于抄的并不好,真正玩过源氏所借鉴的几部作品的玩家都能分出好坏~
硬要说源氏超越了它们这些经典系列,不服的人当然多~
你把题目改成源氏的特点之类的,相信争议会小的多~

PS:比较喜欢源家人,但是连续两个游戏义经英雄传和源式把源义经给毁了~
还好没有毁到源赖光和赖光四天王上~
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 09:57
下面是引用dioeath于2005-07-11 09:45发表的:
其实比是没错的,但是楼主你比的对象错了,源氏应该和一些二线ACT去比,而不是和已经成公认的经典系列去比,一闪的灵感主要来自于源氏的制作人吗?
可见楼主没认真玩过二鬼系列吧~
就像楼上有位兄弟说的,抄袭的太厉害了,有点大杂烩~
然而如果抄的好,也不失为一款好玩的游戏~
问题在于抄的并不好,真正玩过源氏所借鉴的几部作品的玩家都能分出好坏~
.......
比,“欲与天公试比高”,比,没有等级之分,请列一个二线的作品,但是比《源氏》好的,只有和一线比,才有可比性,一闪的灵感应该大部分来自源氏的刚本,因为他当时参与了《鬼舞者2》的制作,如果我记错了,欢迎给出翔实资料,谢谢,“抄”的定义,大致是指“克隆”,在“拿来***”下面进行修饰,进化,改变,最终那就不是“抄”了,“硬要说源氏超越了它们这些经典系列,”这句话的问题很大,首先我没说整体的超越,只是在某些方面强一些,而且明确地列出了,那几点强过鬼泣3,你能够理解成为“超越”,我还真是无话可说,当然,如果对于我列出的几点,如果有不同意见,欢迎指出
作者: 不哭死神    时间: 2005-7-11 10:09
二者无可比性,一个天,一个地
作者: 维尔    时间: 2005-7-11 10:24
个人认为,其实搜集装备也是一大乐趣吧
要说到抄袭这个话题,鬼系列的一闪和红侠的SLOW,你见过鬼系列有SLOW,红侠系列有一闪吗?反过来看问题,借鉴了好的系统到一起,就是一部好游戏,但是要打动大多数玩家才能算是所谓的"经典"吧,反过来说,如果源氏出在鬼之前,是不是鬼就是抄袭的二流作品了呢?鬼的成功,也许是因为制作它的人先想到了以它做游戏背景而不是源氏的历史吧?
成功的游戏是吸取众多游戏的精华,再加上创新,才成为经典的,来来去去历史都不会被改变,改变的是游戏的制作而已,你又怎么知道下一部源氏的作品不会成为经典呢?
作者: 维尔    时间: 2005-7-11 10:31
鬼泣的武器多,不同武器有不同的战斗方法,在战斗上源氏不能比这毋庸质疑,但是,你要想到在源氏那个时代你能有火箭筒,有重机枪背在身上吗?这会不会有点搞笑,义经不过是个剑士而已,但丁却是恶魔,他怎么能背着火箭筒,又拿着一把这么大的剑战斗,同时还有N样武器在身上,这才让人疑惑呢
作者: 拾矿绳桦    时间: 2005-7-11 10:51
比鬼武者一闪简单
作者: 拾矿绳桦    时间: 2005-7-11 10:53
楼上游戏始终是游戏不要太现实***
作者: 水晶苹果    时间: 2005-7-11 11:01
鬼泣的视角的确是很头疼啊,C社的东西都这样
作者: ioriyang    时间: 2005-7-11 12:39
源氏的制作人是冈本吉起啊,你要是明白他和CAPCOM的渊源就不会有这么多抄袭的论调了。
作者: gpx234    时间: 2005-7-11 12:46
ヒーホー!从女神众的立场上讲~~但丁和义经没区别~~~种族都是魔人~~~~~剩下的等级问题......30级的差距~~~~~~~飘走~~~~~~~~~~
作者: 晴信    时间: 2005-7-11 12:49
你还知道冈本,这不过是挂着他的名头卖的狗肉,以他的水平做不出这种三流游戏,更不会抄袭。顺便说一下,“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,不是他的创意。
作者: 晴信    时间: 2005-7-11 12:53
还有人在期待续作,就算有,那也要看当年的大河剧谁是主角,搞不好是近藤勇,或是前田利家!
作者: 我不是忍者    时间: 2005-7-11 12:54
鬼泣3的爽快感比源氏强的多!!!
作者: 维尔    时间: 2005-7-11 13:38
源氏再出续作也会慢慢的进步的,只可惜也许是PS3才能看到他的辉煌了
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 13:58
下面是引用晴信于2005-07-11 12:49发表的:
你还知道冈本,这不过是挂着他的名头卖的狗肉,以他的水平做不出这种三流游戏,更不会抄袭。顺便说一下,“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,不是他的创意。
我仅有的一点知识不过来自几本杂志,阁下的论断不知由何得来,游戏你玩过吗,通关了吗,制作公司是冈本的,应该肯定,在游戏的最后,也有制作人的名单,如果你认为不是冈本的作品,有胆就再开一贴说“源氏非冈本作品”,我就认了,否则的话,不要怪我看轻了阁下,另外,你说“鬼武”和“红侠”跟冈本也没什么关系,让我很惊讶,难道你是“鬼武”和“红侠”的制作人员,话可说的一点都不含糊,不要唬我,你怎末知道我是唬大的,请拿出证据来。
另外,无知之人故作玄虚之言,令人发笑,欢迎对号入座,一一奉陪
作者: dioeath    时间: 2005-7-11 14:02
鬼武者之父是稻船敬二~
再说了以冈本的水准也做不出这么二线的游戏~
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 14:20
下面是引用dioeath于2005-07-11 14:02发表的:
鬼武者之父是稻船敬二~
再说了以冈本的水准也做不出这么二线的游戏~
如果说《源氏》是冈本的作品,我的判断出自以下
http://game.163.com/game2002/editor/050701/050701_444724.html
你说不是的证据呢?
另外,源氏的主制作人是由酱野贵,但监制是冈本,公司也是冈本的,如果说是他的作品,应不为过,本来,制作游戏就不是个人行为
作者: jwhking    时间: 2005-7-11 14:23
打击感源式比较好,一闪的设定还是鬼来的好
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 14:27
画面好在哪?2个不同风格的画面。。。。充其量也就是源氏的美工做的不错(人物除外)
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 14:34
下面是引用海棠于2005-07-11 14:27发表的:
画面好在哪?2个不同风格的画面。。。。充其量也就是源氏的美工做的不错(人物除外)
这个,美工的好坏是不是应该从画面上来判断,请指教
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 14:38
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 14:34发表的:

这个,美工的好坏是不是应该从画面上来判断,请指教
2个游戏哪个锯齿严重?美工只是把图象弄的漂亮点吧。。。
作者: catjuan    时间: 2005-7-11 14:44
感觉两款游戏毫无可比性,源氏根本毫无动作性可言只要时机把握好就行了,鬼泣3就是看动作的组合和搭配。
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 14:55
下面是引用海棠于2005-07-11 14:38发表的:

2个游戏哪个锯齿严重?美工只是把图象弄的漂亮点吧。。。
图像漂亮了,画面难道不会漂亮?难道,这个图像不会出现在画面里?
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 15:01
下面是引用catjuan于2005-07-11 14:44发表的:
感觉两款游戏毫无可比性,源氏根本毫无动作性可言只要时机把握好就行了,鬼泣3就是看动作的组合和搭配。
源氏应该有动作性,总不会一动也不动吧,只要动,就有动作性可言,只是有好与坏,多与少的区别,用到“毫无”,太夸张了吧
借用“鬼泣3就是看动作的组合和搭配”,说明,鬼泣的动作组合与搭配是要看时机,这也是把握时机的一种,两者的表现是不太一样,但是都是在“动”的,有动作的。
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 15:39
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 14:55发表的:
  
图像漂亮了,画面难道不会漂亮?难道,这个图像不会出现在画面里?
卡通渲染这种风格漂亮吧?但这种画面算的上出色吗?
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 15:42
鬼泣的动作要素比源多的多,啥快度也比他高很多。。。。楼主应该拿他和鬼武者比而不是很鬼泣比
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 15:49
下面是引用海棠于2005-07-11 15:39发表的:

卡通渲染这种风格漂亮吧?但这种画面算的上出色吗?
从美工说到图像,现在又说卡通渲染,又说风格,你就承认了吧,所有的不是为了画面更美而服务的吗,美难道不是一种出色?
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 15:55
下面是引用海棠于2005-07-11 15:42发表的:
鬼泣的动作要素比源多的多,啥快度也比他高很多。。。。楼主应该拿他和鬼武者比而不是很鬼泣比
你要仔细看帖子,我在一开始就说了
源氏比鬼泣3强的几点是:
一、视角
二、有些画面
三、几个BOSS的造型。
你说了半天,合着就没看懂我的帖子,就来议论了,当然还有一些“高手”也是这样。
我欢迎就我所说的以上“3点”,提出批评意见,不要“王顾左右而言他”,透着自己理解力的那个什麽。
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:19
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 15:55发表的:

你要仔细看帖子,我在一开始就说了
源氏比鬼泣3强的几点是:
一、视角
二、有些画面
.......
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
对你独特的比较方面比较寒
作者: sensemeng    时间: 2005-7-11 16:20
女生的站出来,请自觉回避,能躲多远躲多远,误伤实非吾辈之初衷。
男性公民尽管讨论,我给大家计回合数!
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:22
下面是引用sensemeng于2005-07-11 16:20发表的:
女生的站出来,请自觉回避,能躲多远躲多远,误伤实非吾辈之初衷。
男性公民尽管讨论,我给大家计回合数!
严重同意,欢迎更多人加入,战斗继续
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:25
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 15:49发表的:
  
从美工说到图像,现在又说卡通渲染,又说风格,你就承认了吧,所有的不是为了画面更美而服务的吗,美难道不是一种出色?
美工和画面2个概念。。。。我问你,KOF的美工好不好?画面好不好?
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:30
下面是引用海棠于2005-07-11 16:25发表的:

美工和画面2个概念。。。。我问你,KOF的美工好不好?画面好不好?
美工通过画面,突出了造型和风格,而风格和造型成全了画面,没有美工,何来画面?
作者: wongchit    时间: 2005-7-11 16:31
源氏不错,很久没有一口气玩穿版一个游戏了!
原来鬼泣虽然爽,但总没有想把他一直玩下去的感觉~
抄是天经地义的,红楼梦都是抄的西厢记的模式,不如说是借鉴吧~
把所有美丽基于一身有何不可呢?诸位不也是喜欢看游戏中塑造的完美无瑕的美女么?这不也是集合了各种人群不同口味的综合产物么~
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:32
下面是引用海棠于2005-07-11 16:19发表的:

所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
对你独特的比较方面比较寒
我觉得视角和个人审美拉不上关系,有的视角低,让人昏昏欲睡,鬼泣3在与风火双刀战斗时,经常看不到敌人,这就是视角问题,完全和审美拉不上关系
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:33
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:32发表的:

我觉得视角和个人审美拉不上关系,有的视角低,让人昏昏欲睡,鬼泣3在与风火双刀战斗时,经常看不到敌人,这就是视角问题,完全和审美拉不上关系
我说了除了视角。。。。。。。
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:34
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:30发表的:

美工通过画面,突出了造型和风格,而风格和造型成全了画面,没有美工,何来画面?
我说的是图象素质。。。。
同屏多边形数量、特效等等
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:34
下面是引用海棠于2005-07-11 16:33发表的:

我说了除了视角。。。。。。。

“除了视角完全是个人审美观念的问题”
这是你的原话,你要承认你的表述不够严谨?
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:36
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:34发表的:


“除了视角完全是个人审美观念的问题”
这是你的原话,你要承认你的表述不够严谨?
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?

你的理解莫非是:除了,视角完全是个人审美观念的问题”?你的理解能力。。。。。
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:37
下面是引用海棠于2005-07-11 16:34发表的:
  
我说的是图象素质。。。。
同屏多边形数量、特效等等
这也是画面的重要一环,我觉得还是堪称赏心悦目的,尤其是澳洲雪景,不过这麽漂亮应该是美工的功劳大一些,否则再多的象素,多边形,都不漂亮,所以说美工师体现画面漂亮的重要一环
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:39
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的:
  
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?
你的原话可不可以这样理解,视角的好坏,完全取决于个人对美的理解和界定,所以说,如果在战斗的时候,看不到敌人,那就是你对美的理解不够,审美观不够宽泛
作者: 海棠    时间: 2005-7-11 16:43
下面是引用挑灯看剑于2005-07-11 16:39发表的:

你的原话可不可以这样理解,视角的好坏,完全取决于个人对美的理解和界定,所以说,如果在战斗的时候,看不到敌人,那就是你对美的理解不够,审美观不够宽泛
我寒。。。。。越说越离谱。。。我的话哪几个字说了视角的好坏,完全取决于个人对美的理解和界定???
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
这几点。。。。就是引用你的回复中所说的3点。。。。
如果是你的理解。。。那我就要在句末+上个外字,OK??
怎么像上语文课啊
作者: 挑灯看剑    时间: 2005-7-11 16:44
下面是引用海棠于2005-07-11 16:36发表的:
  
所以我说了这几点除了视角完全是个人审美观念的问题,哪里存在谁强不强了?
拜托看完原话。。。。难道非要我在视角后面+个,?还是说你的阅读不仔细?

你的理解莫非是:除了,视角完全是个人审美观念的问题”?你的理解能力。。。。。
有的“,”是完全不能省略的,妨碍沟通,当然你就把我当一***,尽量详细,以免受人以柄,百口莫辩。另外,你也不是说了,鬼泣3的动作比源氏多,这一类的话,你不是也在比吗,只要比,就会有谁强谁弱,对吧
《其实,你应该承认,你的表述因为你的情绪出现了一定的疏忽,当然,我的理解是另外一回事,从语文课的角度来说,你的表述还真有一点点的~~~哈哈,就是刚才的那一句,不要多想,另外,冒昧问一句,你玩鬼泣3吗,我觉得你肯定没有玩到风火双刀那一关》
作者: imuya    时间: 2005-7-11 16:46
视角放这么远,完全没有魄力,而且画面不够干净,总是雾蒙蒙的一片,和DMC比,genji完全不成熟




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