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标题: 【原创】《永远的阿赛莉亚》资料攻略及ss日志>_<~ [打印本页]

作者: sammi&bruce    时间: 2005-6-19 19:09
标题: 【原创】《永远的阿赛莉亚》资料攻略及ss日志>_<~
写在之前的注意点: 9 {1 ?* u3 h9 F# n3 I
1,本文内容为A9VG所有..但我不排斥各位喜欢此游戏的朋友转载..不过..必须著名A9VG所有哦..否则就是侵权行为...好孩子不可以这么做..
: O/ x; U) ^5 {" [( A- i/ R( O3 f
1 D* S1 X! \3 l& t9 X2.这个游戏之前有位同学写过具体得系统操作..他那边有写过得东西这边就不重复了哦..^ ^超连在下..
" K! F0 |) n& K  I6 I( g* `; d& K/ O6 C* _. C
>系统操作请按我<

4 `. \) z. }/ I: _! t, g: C0 T$ n$ P2 K( A& G( \( Z% V
ss的话! \/ \' \6 J' |: \7 G
呼.....本来还以为是个新游戏...没想到...又是几个月前的...乱汗一把..我竟然这周刚刚入手...本来还比较期待的...因为上面很显著地标着" 日本一".......但是........- -.....实在是...很不符合我地审美和游戏标准地一个游戏...但还是坚持下来了...>.<.....上一周在本区活动地不是太多...(但基本天天都在地吧...)..实在是因为忙着做自己地事情了...说起来又点点不好意思..但终于写好了.....感动感动....由于这个游戏大半时间都是在莫名其妙地说话....(对于只能看懂对白中中文地我来说..大部分就是L2按到死..所以就不按照sn3的主线剧情..在剧情发展中穿插系统介绍的模式了..大致分avg和slg两部分来给大家介绍吧..^ ^# H( W& c6 t; v2 d: S$ R5 G$ Y
* T5 i( I8 W* N! X- A

( N* c' V! Q4 t* _$ s  o4 [

. ^9 h/ m2 k4 f9 T. y0 R+ W1 T! z1 n# `2 z+        游戏资料      +
  y  q9 ~( U. }+ F; n) A  P8 D* }, S* T$ T$ f8 j
- l+ a" q1 o0 @, z7 o3 ^- v; _# Y% X

1 N! h0 f) _4 a' w$ ~$ T% V
游戏名称永遠のアセリア―この大地の果てで―
对应机种play station2
游戏人数1人
游戏类型SLG+AVG
对应人群12岁+

8 m8 a/ w4 f6 v9 g1 ]) o! W$ Y4 M3 z2 Q: T5 d

! u! w) e# s- m2 s# l
2 D+ j" [% T. ckey word 主要登场人物6 K6 [+ M& ]# V9 h( p; O4 o
4 n& B5 z0 _( W, ~2 Y! ^
主人公% z  x4 n: [2 d* U; _. b# |; N
  q% t0 |. X, z; u9 c! F

: [6 P% h+ }, r2 z, z" R5 ]- Z; _0 \* M( s9 }- p* j; S

, W# w$ M1 e4 M8 J1 o5 C" `3 Dss的话) C6 J6 F+ L) `" e% {$ f
...主角的形象..非常之丑..(个人感觉..).....一点也不美形....(总的来说我对这个游戏的人设不怎么满意...但封面也就是我上面贴的那张图..比较能迷惑人吧..- -).....游戏里面作为唯一的无..当然是属于万能形强悍男...但........我真的不能容忍一个六头身既不正太也不大叔的主角.....) U7 U7 x5 w7 P9 z) M& I+ `
6 h) X& l0 G$ ]( J

8 G, L( |' N$ A0 ~( |; Q* u3 H6 ^* X$ Q
アセリア&#12539;ブルースピリット' u+ D* G6 ^+ R7 O
' }, ~( y$ ^9 {4 y! N( q5 l1 p
+ Y  F% J: _7 E3 {
4 ?" U2 {5 f8 I0 m3 z; h$ J0 _
ss的话$ S5 r( H' h7 d7 h% P6 E6 T
作为正版第一女主角..她感觉上还是朴素了些..特别是在这种属于在幻想舞台上展开的剧本..怎么说也要和新纪幻想4差不多才行吧...各方面能力比较平衡..性格还是不错..很安静..平和..这点和我又些像..^ ^; c5 |3 N) w/ Q+ x+ Q4 {; h

) p" ?- C) }+ [9 {, U
8 U5 V6 r- Y* w# L
  k! D" {; H- f$ X! d
エスペリア&#12539;グリーンスピリット' E( M) v6 ~3 [: n  B

0 v- O- b2 q2 G! ]+ J# m8 H1 }$ G+ N3 ]& i
1 |8 [: T, R2 T

" {! a% {8 b5 ?  Css的话
1 Q2 q* `7 T4 I/ M' g  ~9 w9 Z; |6 }9 h........上手的时候等级最高的角色..防御力突出..但魔法防御比较低.....就不谈论她的形象问题了..因为她的cg多数...脸的形都不对...我已经无语的了....- -* M3 o* G% p  p4 f5 [7 W( S
" x- I$ I# Q2 e0 c1 d3 R5 x

- E& ~6 A, S4 X) S" V5 s$ Y& k  W2 N1 f7 E; ^5 O
オルファリル&#12539;レッドスピリット
1 Q( l" c+ H4 w) B' R- ^  G+ m& u" \- s$ v1 I# p, @9 G$ B8 p0 R% }

6 ~  C9 b, L  |4 ^2 c8 z1 r8 T3 T8 B6 Y' s

, f8 @! c% i- H6 ?ss的话9 H% f7 ~6 }3 M, V# x
.....- -...非常矛盾的loli....既有开放的一面..又有半熟的一面...(还是头发放下来比较可爱些..)..既有强气的一面..又有脆弱的一面...魔法系注重...全体魔法还是比较厉害的..不过...hp非常非常的少...- ~0 h$ U6 V* M0 P% w
/ \6 u( K' k7 P

6 z/ W. }, o9 }8 W: R  J7 Y0 n* \4 \8 M. B
佳织
! j/ G) X2 g$ p1 U9 Z7 ^: ^; W- D0 D8 s6 _$ t" ]/ D, B) ^+ H
* C& _; Q  ?0 r7 i

0 J! ?/ ]( H" i2 O& d9 y8 \7 a: k' d- h
ss的话/ v: ~# B3 b8 r4 `5 h5 a$ V
本人在本作里最喜爱的角色..(人设..)...很乖巧的小loli...很可爱的帽子...很半熟的眼睛娘...还是会乐器的女孩子....就她还比较可心些吧..>_<~
# e; G; }* B- H+ o& a# W: i" v$ P, n" C6 y
+ V" S5 ~6 ^5 U0 X/ h' W) }

- P  Q$ H2 J8 L
公主
' m' m, w, `& k% u  s6 w9 t
" T$ S5 ^. H+ _9 o9 Q1 ^' D# C; |
6 d. V! q; ~( U1 `( \9 K  E1 u. i- m7 l, \/ g: {- a

, Y' E2 b: X* Y7 Hss的话..8 i- W- w4 h9 ^8 v
..................- -...................↓(最讨厌绿头发的女生...- -..还是那么丑的...)
, [. C) ?4 q5 Z/ l# H+ ~" s
0 ^9 F. E: V; O& n8 l
  {8 m/ F" _0 W( F- w- v* K: @# R

7 J& `9 O: q6 x岬 今日子' h! u5 Z: P' ?
3 K  Q% D% [, Y1 H# W2 Y+ w
. b' r8 z- c: j, l
( ?8 C- W( C- O) \) P
) o& B$ @% b9 i" X$ S. y7 o3 g
ss的话
% X5 v% S5 q' k8 M: L3 @, f! g" `..没款此类游戏绝对不会少的....很有精神的...运动性很强的....的男人婆设定...很普通..也不美型...
. i) F& r" m9 k/ P) M
) ^9 P; }0 N: E  p) A! u5 Y) f2 [( B* j, h
) m- Q7 B7 W) |+ S3 }: Y4 ]
碧 光陰% e" ]: ]) J6 ^" e+ }* d- C
5 m; \3 f8 K* l1 P( I+ r& q

4 W. _; m2 p* l  e/ n% `8 V. A3 M: [& I! N5 t2 U
% z4 b; Y6 {8 M3 L$ [& X& h
ss的话  o7 \6 ]* L9 o
( ?□ ?)..........................................( ﹁ ﹁ )这应该是丑角吧...
  J+ }: B" E5 }, J, f
7 C& {- z1 {0 Z9 z
0 ]: f( r" W' e

% o9 @( R) H& S5 v6 z$ H8 v0 mウルカ&#12539;ブラックスピリット) V- o1 d! b% `( o0 w* w% @
2 U% }* M; Z1 o- V. l' H; n

. R. d6 I& B; A7 S( c: b. ?3 L0 {0 w8 y: c) C0 w( h7 I: f
2 F+ x: p* p; K9 H$ P$ K( ]+ [
ss的话
6 p6 A9 J% V/ H8 D! n% V/ C个人还比较喜欢这样设定的人..安静..冷艳...强气..其实心里还是非常温柔的...而且能力也还算OK啦....(可惜设定还是不够华丽...唉...)
! A- y3 E2 z- _1 Y( q6 O2 ]- M- k* R2 {3 O: x$ K/ Y

' d5 U/ V4 C5 O. B. s! B' G/ n3 g: Z5 W" ]
秋月 瞬8 h1 _$ Q$ S2 x7 [3 u
, w" @" I( F  |* e- x- G
* [$ a/ g2 `6 N4 M
! ^: e0 {. {/ w6 W. N0 I& `

) G' C# T4 v' |  Zss的话
. @! C( C9 K4 z& O, M5 U) I相信看到这里大家一定有和我一样的看法...那就是...这个执笔的人设老师...很不会画男生...- -..估计这个是本来想被设计成很帅..很邪恶的小正太的..现在除了很病态之外..正太该有的其他所有元素...全部...无....0 X5 t$ f9 u2 d4 h0 G

8 t+ A4 A5 b! }+ J
- |$ G$ D, d9 F( u% D6 \

& R/ X+ q% |+ Y- U仓桥 时深
8 r& Z6 m! s$ o, t9 @6 x: H, n
! T" o. t* m7 E; S$ _" b7 x8 i, Q9 ^+ z! J$ V7 U8 R& i4 |  e, p

" R5 z  p2 v- [) [( n* [0 _9 ^% e- U
ss的话; @" _* e; R/ D0 L2 z* r; q5 x/ e" `
本人在本作里第二个还算满意的角色设定...比较可爱的巫女扮相...loli..神秘妩媚..而且..也是将我召唤到异世界的媒介...浅浅的微笑还算是可爱的mm吧....
, ]8 P: C. f8 |" A( ^# H: j( H' F# b1 w( w9 j3 q* @6 g
$ B* P7 V. V( J1 u6 z
% a& ~+ O- S! b8 R

1 l; p: V9 e; [; L+ H1 E  fkey word  世界观及基本剧情简介* r, `4 s" E: ~5 x$ w

2 J& E2 j, o% a' |! j* a
3 J& e9 ?( P4 |0 ~2 ~. w0 [5 k7 M$ C
& k' C( V, ^: z) g' S) [- R9 O. [8 d% s7 ?0 f
マナ..可以说是这个物质精神世界存在的起源..是一种能够净化灵魂的稀有元素..; c$ I* l+ v0 g; g
" B& A  {( k5 H4 e' u; l  M$ J
人类从マナ里产生出来..最终..又归回マナ..
& e4 E1 y+ Y7 {( C7 h
  j, q1 D6 L1 a* V3 J- n" W% f再经由マナ的净化...轮回...又变成灵魂...重新展开轮回...# x( p) e8 M, ~. L

3 }2 l7 {3 z" [6 _" Rマナ是这个世界里的定量..人类的繁衍声息是无法跨越这既定的界限的..: S) b- j3 w( N  P" `$ p7 Z8 ^. W

* ^* r/ ]# I  J2 K世界也一直就在这样个定量マナ和既定秩序的环境里存在着...
% ~& I* K, N  s( Y7 x- ]" m2 d5 v) }: f
1 v9 M7 r! y: O" R5 C' B2 ^1 M
( n$ |9 t; S2 c! o! J
有两个不同家族的少年..
. k2 A9 p1 Z4 S! Z- L+ F) T2 u$ y- y6 m. A4 J! {
高嶺悠人..在经历了一场空难之后....梦幻般生还的奇迹之子..
) f4 X, A; ^8 w* e5 @$ N) e# {. y& I6 \4 l( m& b' T, F. ?) O' o
并在这场灾难里结识了高嶺佳織..被其家族收留....# |  z* _3 i6 t9 {- ~# D

5 r0 N/ ?' w$ D) q6 M& i; X/ S没有血缘关系的两个兄妹就从此生活在同一屋檐下..风雨以共..
$ Q# S" K" E" x5 F7 [" y1 X9 k4 F9 b1 B- {, v; v- z
秋月瞬..在悠人还没有进入高岭家之前..他一直是以佳织兄长的身份存在着..3 q/ _7 f# ~: `6 ?; w
1 \/ ^. P8 _& j- [
但由于内心对佳织的一种超越友爱的感情的存在..以及几近病态的独占欲望.../ l1 o4 j$ ~% W* q# o% ~( d" R
7 G2 W4 C9 T1 X- w
他非常排斥悠人的出现..
; A! L6 U) u! p. W6 E$ M* [5 L# v7 |- R7 Q+ \9 C* B- L
事态就变得非常简单...两个男生必定会因为佳织而频繁地陷入互相厌恶的情绪..: z1 F: _9 |" k0 e7 z' M
! ?* T0 O& a- d. O; l2 p
尽管是这样的现状..但悠人.佳织以及他们很多好友的生活还是那样轻松地流逝着..2 f/ d% k0 X: S- a! ]) ^

* i, h: C3 E; M9 d+ w6 y直到有一天...这些点缀着小小地快乐..小小地伤感地幸福...终于面对愕然的休止..6 R+ O7 F  ]. P- M& e: p' o

2 Y' _- u7 A1 j+ V+ w# {
- \1 S: i5 y8 ?
. |8 n, g, Q4 @4 h. p当一个自称倉橋時深的巫女出现在悠人面前的时候..7 ]9 x$ i  `4 \5 w4 K

4 J% r; p8 v" w一阵天旋地转地空白和晕眩...悠人慢慢失去了意识...
" }6 R9 z6 N8 L3 u$ c7 b$ Q
1 G) {7 c9 `. s# o% t9 r" h" k等他轻轻睁开眼睛的时候....他发现自己似乎处于另个不同的空间..
8 Z5 @; |6 m8 r* A6 L* Q1 r
9 n' @. Q: N9 L' @2 R3 U他试图牵动手指..挪动身体...但唯一能够成功的只是看着
" X( h6 g1 e1 q4 R. t# z
! C* ^4 V3 K8 f8 V. x湛青色的幕布里高悬的明月.....8 v# W3 U: j; n/ G* l. e& m

3 \6 V  I, p( J  Y  f4 Y6 o2 p- l突然..一个有着纯白羽翼...苍色长发的少女..出现在了悠人的眼前...
  I* x- r3 F2 J- p1 a( B. M+ `- s5 z( A. X) s) r* q2 e, m
满天遍野舞动的发....隐约看见同样苍色瞳孔里书写的冷凝...
& ]( d! g9 o) z: Z
! Y% d9 M1 k; ]2 o6 J' q少女轻启双唇..喃喃地吐出几个字节...* x: Z- J7 p  k% i

% a8 K# j% Z! V% h. r% g: x* }在那光覆的翅膀振动的同时...悠人的意识又渐渐远离开去...- B1 @0 T, g) N$ E
2 B. h$ z# d/ o5 M2 ?
他不知道..在他醒来之后...他将面对一场瑰艳..壮丽的..宏伟战争....- O, G/ Y9 k8 B8 o
9 |- }/ G" a" q
故事...开始了...
: ~; \: x; f; O4 `' u& b0 t

8 M2 h' |; b3 m3 p& M
  S& b' N: t1 E8 u" p* ~. H& b1 _3 H/ `: I
ss的话
) t& U1 a; W! g.....- -...第一次用个人觉得比较感性些的话做了简介...哈哈哈...老实说恶作剧的成分居高些吧...自己还是比较中意写小瞬的那段...&#39;一种超越友爱的感情的存在..以及几近病态的独占欲望&#39;...感觉还是比较恰当的...其实说起来...这个游戏的剧本非常的单调..乏味..没创意..- -...也就是给喜欢&#39;美少女&#39;游戏的玩家调节调节乏味生活用用的吧...(个人感觉一点都不美少女的说....)7 Y+ S' \* @5 j" h7 r  F2 q

% m5 E. ]4 V3 p' t7 ^& T0 s3 g* w; M. g' y5 T
# Q* K+ \, ?: j# e( y; E: X7 N' `
key word  关于操作以及系统8 {8 N$ x: g2 g1 ]; T8 X
! e' ]; m5 a* Z
0 Y" k# K7 v- G% m
ss的话1 ~+ w2 v1 f4 s2 o7 a$ r" k/ j
这个游戏主要是分为..追女生以及提升内心坚强值的avg部分...和战斗发展剧情的slg部分..实际应该算是slg部分花的时间多些..因为战斗系统比较和其他游戏不同些些..但是(话锋一转....).....avg部分也非常的重要...而且这部分设计的不怎么样.(对我这种日文小白来说...)...因为.......大段大段的剧情对白....简直就是要命啊..又些时候可能会按着L2十几二十分钟还没结束...- -..这大概就是为什么..二周目后设计了超级快进..R2的一大原因吧....- -
4 _( X3 `  S: j- n- }1 J/ ?  l3 a; r, y
) n2 C9 y  V+ _

- l; d0 y: d  ]% a" [& YAVG部分6 Q, ~5 A$ k' k7 x! N

/ E; B( K4 f: C6 p9 O) B1 ^

# |$ v! k& {7 l7 z8 }, x  t5 r1 S4 A
- i# [- o: e, H+ o- e. p6 E8 \5 ~7 E& V7 @

) `$ O8 e& J, l+ O, f
* I* S. n& s' v  Q2 a4 K1 o
3 E  G2 E7 s. L- T8 @6 y6 @ss的话0 w6 S3 g7 o0 x, U
......- -...AVG部分当然是...没什么大花头啦....就是看看剧情..然后莫名一阵..然后突然出现选择题..然后就是随便选个答案..当然..选项里有的是会提升爱情度..提升mind值..也有的就是与其相对的...选择直接影响最后和哪个女生共结连理....
; U3 @+ |% M% }- V, B1 q# O! y6 b! a

4 Q+ _+ U5 ^" @% h' c; ASLG部分
7 L& M* r2 R$ m5 d/ J8 I2 w
; m5 O3 k! I4 l0 L1 {$ Kss的话! o% A' t' V9 ^# A
其实..也算是比较传统的slg系统..主要包括..战斗..养成...建筑..三方面..其中战斗的系统基本是属于比较不一样一点点..其他都很平常..
5 y$ ]' |2 N- h% L7 }" p0 p' \0 i! t. C, o
战斗相关0 B+ H/ P. _0 d8 C% A4 h

8 z3 c" ^2 }* m# g+ k$ \# a0 Z. H6 b$ a) T3 E5 p

& S5 C1 W# [" k0 f5 g首先..战斗开始
" y" V8 J  v2 a  n4 |$ F" I5 ^5 W6 x& E6 g6 e9 @! K% Q

9 ~1 \; x+ l8 |5 d! W5 [5 V5 K0 L* |. d/ P3 u  J
战斗任务示意图给出

) c8 C+ w! d, ?
+ K- D  q2 a0 Y' ?" m

! G- O; w. V) Q
1 o- k, [3 j. v/ Z% y' h  G/ aFOCUS
+ m+ P! Z* P" j. b1 M! `/ c4 j. J+ e' {6 u9 e' l- m& f
本次的战斗组成是由三种不同职位组成..分别是攻击者(前方)、防御者(中间)和支援者(后方)....% m& F6 j! [$ G
3 `& ~  Q$ c. i+ }9 }- ^

& `* y6 D$ ]5 J. E
0 w) J' Y: F3 P* R! d$ S$ I攻击者: 用物理攻击技能削弱对方队伍成员的HP..通常是用青属性或是无属性的角色担当(也就是悠人...)6 J+ _* L. c5 T7 e* J
: d6 F4 S* a6 _! |8 ~8 I

, ^2 d7 y% q" d$ `* |! \" u- }2 p" L2 Y( v
防御者:正统是绿属性担当的,纯粹打不还手,骂不还口的大肉盾(不过エスペリア和ハリオン作为攻击者的技能也不可小看,当攻击者用光技能后,当替补还是很有杀伤力的),主防御技能为防物理攻击,不防魔法攻击。4 F, H  X7 g0 `" u& F3 _, O; a
" ~: m+ u5 O* S3 I) u, z
3 R/ N, v% O7 B0 ?9 t
; {) Q4 ?: Z% H( I, S" R
支援者:在这个位置上,几乎所有属性的角色都可以担当,赤属性角色主系群体或单体魔法攻击、绿属性主系回复或复活魔法、黑属性主系黑暗系辅助或攻击魔法...个人比较推荐赤属性人物...# e% K& S% V+ @' S( g0 v' G

4 ?6 r- @/ {7 z
3 [0 V+ O1 U) m2 L, R
1 D+ b+ `, o9 }% S/ a这是基本的人物属性栏..大家可以看到..有红色..绿色..青色三个颜色的栏..其中表示的就是各个属性的技能..(具体我会在后文中给大家解说..)
: [2 h: S6 l1 i
% G( D7 x- s1 w- b( G0 O! v
1 _' ^' E6 D. c. S9 P: H% G6 q) l3 g& f
这也就是每个技能最大使用的次数以及还可以使用的次数..所以假如是连续战斗或是长战役的话..要自己权衡装备的技能...
' ]/ K0 d2 u1 l6 t" |- V0 t

& n* N. _% n6 R. {7 w3 Z
( ?! S7 `$ f/ Q5 y. r) H  H
* w: H# B. j. N0 g

, u- w: B0 C2 s" `" k  [0 T3 N
; _# b' f) s9 R* S战斗前的编队选择栏...等到之后队伍壮大后..可以进行编队.然后就可以选择出击方或是迎击方...在连续作战时就会显示出编队合理的重要性...* s3 O) S  H. l' d/ E% e

% l) b% M1 }" n1 |1 f: L' B4 j' @, u! |; V
( j" I' h3 J# Y& R$ K) \5 r; A6 m' W
迎击方和攻击方的属性修正+ {7 {( x: e. g9 }, j

8 u3 d% |& S7 p  n& O$ e% L
( l- h7 ~; Q4 y' r+ Q8 C
$ B( A; \; z; h, Y5 P进入战斗画面...大家列队站好~>_<~7 C! o* N/ V) `1 \# m4 l
/ Y& g6 j+ t& H5 ]( n
. E2 }/ {5 ]( |! y
* Z8 `7 M0 U$ C. m/ P( o: Q+ W
攻击....嘿嘿...这就是我说得很奇怪的地方..- -..完全不用我们操作选技能什么的..进入战斗画面之后他们会自动动作..../ G5 x& _! V! Q) G$ ^+ ?: _
& l+ q% Z2 }0 f
. ~% ^0 B! |  Y" U( f
( s9 Y5 L' }- }7 C0 l/ N3 ^3 Y. S  y
支援...小loli的魔法画面...这个loli的群体魔法还是比较好用的...^ ^..只要不要碰到魔返就好了...+ Y9 I0 T' Y" `1 D: S* `# N% }

( V# c2 a1 L: b( }
2 U( n8 `  h) A, L3 U  T. H8 V" M: b7 G: v4 m7 H1 h2 ]
: l7 ?# t! U+ E) B& q' ~
防御....小女仆的物防还算是比较高的...- -..但初期的魔防就...一般是被红魔击中就会只剩10%左右的hp吧...- -所以在攻击据点之前最好还是先看看据点的敌方情况来编队比较科学...6 a/ p/ y! {# @' T5 J" d
5 c) C& n6 N8 u, D- O( t
+ A; b1 D* G/ Z& |: T4 G$ b
, Q/ n, g1 y# |% q4 w  z
report...每个战役结束后就会有个报告..上面有你所用的回合数目..等各种情况..然后给出一个评定...评定的高低当然和加乘属性有关...所以当然是每场都要尽量争取拿ss才行...(..和我名字一样了...- -)..关于双s评定的要求我会在下文里解说D..
+ v$ Y2 q! i$ k8 P' |* P: V$ J
, Y; @; U6 x  Y1 B! T4 n

$ \" V% T* j- p; H, x. H* x

+ u( e/ \0 u6 l7 `: M$ Q8 U% m: Z2 q8 y8 o- C
FOCUS; o4 @. k2 b# T* F& D: D) @6 ]) `9 i

" S6 b9 r! N1 F2 O: @" t- U1.每种属性角色都拥有作为攻击者or防御者or支援者的技能魔法,使用时,只要将她们放到队伍的相应位置就成了(只要注意别把赤属性角色放到防御者的位置就可以了..因为..他们的hp大约是同等级其他人物的1/3左右吧...而且物防超弱..), ~  L( E9 v/ I, A+ |' E" y0 f6 {

; S% D* l6 v/ J& t/ E2.在着多中阵亡的多寡会影响到主人公和最终女主角的最终职业选择...主要人物挂掉,立刻GAME OVER...+ u& v0 u! ^- P, g& Q
. U) R; V% S' P  ^0 Q
3.在战斗中假若将自己心仪的女生和自己编在一队..并且能取得高评定的话..据说..是会提升一定的爱情值的...^ ^
3 o* a' J1 ^5 e* U$ ]1 [3 \
% I' W! [' V% f$ F# }, ~

4 r0 _1 ?& j; D" H: ]: i  @6 Z; ^4 [3 q5 E, K/ @: T& j% r7 V
2 q& ]: _) [  A8 D
养成相关
4 r* X6 _1 T# |- a7 R+ C  ?0 e+ \2 |1 ~
在本作品中的角色养成方向可以有五个不同的属性:' H3 R, X4 \9 {5 F$ d5 g

* o2 F9 l4 B2 @. ]: S6 V  M( F8 F+ L7 _1 x9 y4 D2 a+ X
青属性特点:HP成长中等,攻击高,防御以及魔防低,攻击者为其家传职业,不过拥有能封住红、绿属性魔法的アイスパニッシャー、エーテルシンク的她们,客串支援者的表现也还是不错的吧.....
, x3 H0 d9 j# b/ E
' i+ {- ?9 P: Q; q绿属性特点:HP以及防御成长非常高,攻击一般、魔防低,;此外,支援魔法以单体、群体HP回复、复活、提升全体物理防御等为主(エスペリア还拥有一个攻击力为2000的エレメンタルブラスト群体攻击魔法,不过多半没什么时间用了...): u8 P; l; i. i: K! j1 [

) v; z2 @3 Q$ O' W0 w& e红属性特点:低HP、低防御、低攻击、高魔攻 。嗯。。。2位拥有群体魔法的红妖精オルファ、ナナルゥ就是如此了....
; ~- e, K+ X/ v4 P# J
* C. q4 k- K* \( G" M  W3 L( [7 A黑属性特点:在敌方全能队伍***现最多的就是黑妖精了。由此可见此属性的实力了。不俗的HP、攻击、魔防成长...物理攻击技能使用次数多,每回合施放的攻击回数也是最多的;青妖精的アイスパニッシャー、エーテルシンク对其支援魔法无效。。。
- P6 s  Q, c' [6 R+ ]. [% I( D  D% Q) V
无属性特点:...全能吧..也就我们男主角一个是这个属性的...高物理攻击,高物理防御,而且能回复队伍的HP和提升队伍全员的能力....- -...就是满强的..养成之后以后其实单独编队问题也不会太大....
* Y; M: @/ y+ @1 |. g+ T. H$ U+ J# S2 a0 ?9 B
ss的话:) h2 E1 M) i) `$ G+ b$ Z
想要变得很强..当然就只能...升级...(废话..- -)..升级的途径在本作中有两个方法..一个被动的..即..战斗后表现优秀会给予某个人物晋级...其次就是进行..修炼(修炼即损失一回合移动权)..但是修炼必须是要在修炼所进行..这关系到建筑的概念..将在下文里进行解说..... W1 Y* D, D2 Z' H

% |1 X2 o6 |) O% A6 @0 V4 A$ M8 v) B; F0 [% s9 g( }9 j' x+ ~2 M
/ H+ h- d" {  g4 P& m" b/ S8 @
点选修炼会进入负责修炼士的menu; |8 T7 Y) s* q

, O# ^# w5 L' G6 Q
3 ^0 W8 C9 r; f6 ^2 T4 S5 X) B% \6 U- Z
升级之后不仅仅会属性提升..还有可能学会新技能哦~^ ^..然后就要聪明的根据不同的敌人选择相对的技能啦..^ ^

8 B7 g/ f( B0 x# }
, Y/ S2 I1 {/ g

$ ~. T: O  d( ~, ^9 t8 hFOCUS
) {2 Y8 e4 d7 v9 c- o6 C" u0 [$ h! P6 d9 n( {) k
1.角色通过修炼的途径升级是需要消耗ET的..这项也就相当于经验...等级越高..需要的et也就相对越是多..记住..保有et不能为0..
5 [: k9 M- O- W, s7 u# `
8 v- N: d8 z% v$ V2.假如是多个编队..记住每个编队只要是有条件..每回合都可以有一人进行修炼..并不是我方一回合只能进行一此修炼..
$ Y8 {2 }& c: h) ~& |" C/ W& x$ e* Z# w. V, @# l0 J
3.负责修炼的修炼士的各项属性不能低于修炼的人物..只要有一项属性低了..就不能为之进行修炼了哦...
% d+ g) w) X" ^7 ~* X, f
; }* v% @# B3 o) x

$ N2 A: ?0 p8 u# G$ d7 }. s' p5 X/ f

$ b" k; r4 m* B: f, J8 }建筑相关; I; L  r, b* b8 v# b5 V3 R2 d! ^
. g0 m( K& ~  V7 r# \. Q
1 d% H, z) N/ l% |! i* l7 \

. e5 y: [  M) d& E6 J5 {6 o好吧..在本作里基本什么都要用到ET..那么et是怎么来的呢?..当然是通过某些建筑将マナ进行转换的咯..所以建筑在本作里当然也是非常重要的一段..1 Z$ \0 ^5 ]0 u
' b$ h7 ]4 ]$ W# {3 E
2 N6 ~8 u& q0 U
& H# N4 a  U: o, @/ p  C5 R- D
FOCUS
# ^* w0 C3 }+ m. g# L$ W* c* w& d3 d6 ^4 A' A
1.进行建筑的话..需要ET..同样等级越是高等级的建筑需要的et也是越多.
% M( t6 P2 a0 ?1 G3 n1 {4 s. R2 ?( S$ T* d3 N1 R# |: B
2.建筑当然是需要占地面积吧..所以据点的空间大小也是很重要的...サイズ不够的话也是不能进行建筑的..% F6 F! w2 Q1 @8 ^

5 F, n9 L- I. T+ D4 ~$ o( l/ J3.进行建筑当然也是需要与修炼士对应的技术者..技术者的等级越是高..等建造的建筑等级当然也是越高咯..

. K$ s* f9 N! {
( X4 o1 `4 M, P/ }4 I) L: a3 Y% g

8 ]* P! l& o* k" R$ f- k3 \/ h6 c' N5 q0 v8 z. w
建筑物名称エーテルコンバータ训练所
作用将マナ转换为エーテル提升等级的地方
最大等级51
所需空间42
建筑物名称研究所
作用减少建筑所需回合数防守据点时提升攻击防御修正值
最大等级45
所需空间22
建筑物名称苍之水玉炎之祭坛
作用提升据点青属性值提升据点赤属性值
最大等级55
所需空间22
建筑物名称常绿之树月之祭坛
作用提升据点绿属性值提升据点黑属性值
最大等级55
所需空间22
建筑物名称回复设施ssHP回复设施
作用人物待机时HP回复量增加ssHP回复
最大等级1
所需空间20

1 k" k, u; |. ]# D- X' K; C5 m
- v- M0 b' w3 G; w1 ~ss的话+ Q" Z7 ^( U/ L& \6 ?* ~- C2 O# G
呼.....资料部分差不多就这样吧..写完咯~^ ^...总结下..这个游戏的人设...我个人不怎么喜欢...但美工的话还算过得去吧..有满多的CG...剧本的话一般化..slg部分..比较枯燥吧..总之...是个美少女类型....的..比较....闷的游戏....- -
' q, j$ y! @. m' U
/ \4 E! p' J( h4 f; ^2 C% l% J( z# \9 ]; S0 }! p
+        AVG具体攻略       +! i8 v" U* G; V/ T

7 [1 Z7 \; F! q; o2 |
2 R$ T! M3 S% c8 j
- |. ], d( X" m" R9 ]" j0 `* ?序章3 a7 n4 V+ u9 B7 u/ u+ O% Q
5 N, J/ P+ [5 ~' ]+ y
「1.私のために行かないで!」 オルファ:MIND+2
「2.夢のためなら、私待っているから」 エスペリア:MIND+2
「3.私もついていく」 アセリア:MIND+2
「1.好きだから、庇い通す」 エスペリア:MIND+2
「2.罪は罪だから自白するように説得する」 アセリア:MIND+2
「3.密告する」 悠人:MIND-5
「1.子供」 オルファ:MIND+5
「2.妻」 エスペリア:MIND+5
「3.自分自身」 アセリア:MIND+5
1 ^3 R  I% u; K2 e8 z

7 i9 `$ F# S# B" [% h( w6 B& m! `4 N! g$ V
以上的 3 个问题假如选择的答案都是同一个女生的话,那个女生的mind +10 ,那个情款以外的则是悠人的mind +5
' \% i& S, I7 R! a9 d4 h
; b, h5 K4 C4 q/ t" U3 c
9 q( ?0 y# V# O, Q$ K* u0 e1 E/ u- w6 u# {* `- Q2 |4 d1 a

5 K0 p! C$ D; K6 m" J# m$ d0 m4 [/ W4 Z
第一章  _3 G; L% X! }- j

3 W2 u! K6 t$ `& K" G. ~8 N& y3 k5 ?# x% I( ]9 R
私の名前はエスペリアです? 悠人:MIND+2
エスペリアはあなたを知っている?
エスペリアも俺と同じでリクェムが嫌い?
俺はリクェムが嫌だから、食べさせる? 悠人:MIND+2
/ X% ]' Z% J! W# W4 J- Z

2 Y: W7 E/ i+ K2 @
发生時期:MISSION2后

2 S' @9 _9 `8 i# W1 C
気を取り直して訓練する
ニムを探してみる 活动

# X9 [* b6 S2 Q/ U/ a! [* J7 ?/ z/ L2 W8 e( Q5 e* V+ V
9 v0 L( g9 j! K( B2 {, s. |; q3 B
- N0 [5 M3 }, U' _, p

+ z8 l8 V7 H9 d0 o& s $ U* K- c6 B. H+ R3 J
第二章
& v# a4 K1 j7 E  V! D& L
发生时期:MISSION3 后
3 v2 b4 T/ x4 Z% o
「うん、大体わかった」下一个说明
「ごめん、もう一度頼む」 再次说明
「説明は省略していい」 说明省略
「そうだな、大丈夫だ」 下一个说明
「悪い、もう一***えてくれ」 再次说明
「問題ないよ」 下一个说明
「もう一度」 再次说明
「わかったと思う。大丈夫だよ」 说明结束
「やっぱり、もう一度最初から教えてくれ」 再次说明
: q3 p2 H0 q$ H" z0 x
发生时期:MISSION5 后
. J' o2 l+ s& \' ~( K3 }
「エスペリアと買い物へ」エスペリア事件
「見つめるアセリアと会話してみる」 アセリア:mind+5
「部屋に戻って休む」 进入下项选择
「このまま寝る」
「街へ買出しに 」 ネリー/シアー事件

7 _+ D. Y& Q9 R! \
发生时期:MISSION9 后
- D3 H4 {) j3 {- i5 y
「声をかけてみる」 ハリオン事件
「声をかけない」
「風呂へ行く」 アセリア事件
「部屋で身体を休める」 进入下项选择
「ナナルゥを調べてみる」 ナナルゥ事件
「そんなことしない」
$ S! y3 t' z( m6 }9 s# T
发生时期:MISSION11 后

4 I  b/ d/ v7 y! g$ Q4 Y2 z) A
ああ。別にいいよ。 オルファ事件
悪ぃ、今日はやめとくわ。 オルファ路线可能归0
気になるから、話しかける ニム、ファー事件
仕事の邪魔はしない
これは&#12539;&#12539;&#12539;ルクゥテだ! 悠人:MIND+5
いや、ミクルーだな
アセリア アセリアMIND+5、愛情値+5
エスペリア エスペリア:MIND+5、愛情値+5
オルファ オルファ:MIND+5、愛情値+5
それ以外 进入下个选项
レスティーナ レスティーナ:愛情値+10
佳織 悠人:MIND+5
いないねぇ&#12539;&#12539;&#12539; 悠人:MIND+15
それ以外

! {& Z. g! b$ S- b- v, F5 u# l3 v6 w$ V5 z. _7 t( {4 H+ t

8 v" `8 b7 G/ b/ C, D' F6 x; q: x( n* u& ?

' P& |( S, P6 ^$ I& v! X& d第三章! _& h) ~; }, M8 u3 ]) f) s' S* D5 P
发生时期:MISSION12 后
( A3 @( {& ?6 _/ X" C
「俺は知りたいんだ&#12539;&#12539;&#12539;エスペリアのこと」エスペリア:MIND+10
「触れてはいけない気がする」 悠人:MIND+5
俺は&#12539;&#12539;&#12539;それでも佳織と帰りたい。悠人:MIND-5
こうなったら、最後まで協力するよ。 悠人:MIND+5、レスティーナ:愛情値+5
予定通り、第二詰め所へ
行ってみる ヒミカ事件

& {6 @/ A+ [; O
发生时期:MISSION13 后
9 d0 q! y) {# @6 J8 g/ e
光陰に任せる 今日子死亡確定
自分でもなんとかしたい

+ f2 }" `; w+ B  D  D5 L2 h
发生时期:MISSION14 中
- F5 t/ A3 j1 {( j5 @( C9 c7 Q
ウルカを探してみよう ウルカイベント、ウルカ:MIND+10、愛情値+2
街に出てみよう レスティーナ事件
訓練でもするか!

2 K" i4 `* K7 j" a+ ?' y. g+ I4 @* Q
发生时期:MISSION14 ,第 10 回合
6 H0 p/ }$ F5 N1 M
そんなことないだろ? 悠人:MIND+5、ウルカ:愛情値+1
でも、ウルカがそう言うなら&#12539;&#12539;&#12539; ウルカ:MIND-5

* a9 }: e, \1 A" Z2 X5 y+ [
发生时期:MISSION14 中,今日子部队被击倒
% ~2 \+ c% L6 y, b
見間違いじゃない
&#12539;&#12539;&#12539;やっぱり、見間違いだ 今日子死亡確定

9 i* u' [- M8 J! e. X3 d: R
发生时期:MISSION15 后

% h/ R8 l2 l: g2 M# T) y# b# I
「もう&#12539;&#12539;&#12539;今日子たちと戦うしかないのか」 今日子死亡確定
「絶対に俺は今日子たちを犠牲にはしない」 悠人:MIND+5、今日子:愛情値+5
; J: J5 S1 i% s
发生时期:MISSION16 今日子事件中

! e2 j, c  z1 d. K: w
だったら、償えばいい! 今日子:MIND+10、愛情値+10
そんなの俺達のせいじゃない。 今日子死亡確定
* }8 f  H6 W; W( ^
' ]2 n" r+ ~) _2 m

2 T- c0 B/ z' ]) T/ H# Y8 o- ^/ a; o; J/ V& E& F5 H
) F$ ~9 ~" V0 j
第四章
& Z2 y  }$ P$ [; Z0 g, I
发生时期:只限于エスペリアル事件
% |; m% L+ m3 X9 e. r3 _/ Q  k2 H
「結構、慣れたと思う」 悠人:MIND-5
「やっぱり慣れないな&#12539;&#12539;&#12539;」 悠人:MIND+2

# [  O: |+ w( J0 j6 ]4 |4 }% t
发生时期:只限于以第 2 章ファー事件发生之后
$ D0 F2 f/ ?2 j3 T1 b
気を取り直して訓練する
ニムを探してみる 事件
& n' S% x* Q0 i9 _
7 h: m5 A3 m' S/ C$ w/ a

3 ~2 f% F2 K! u4 ~/ I' t# \0 |! K0 s0 m

0 O9 B6 f8 N7 Y' t" ^: ?' ~第五章7 h, l1 C  y! Z
$ ]' V$ f8 k! G& b  Z2 }8 z
試す MIND80以上+30MIND、80不足的情况下-5MIND
やめておく ユウト:MIND+5

! h1 X1 x4 ^8 g+ H4 _. t1 t/ n# }9 U; ?5 I$ t9 l: d) L# S  Z
6 X5 v7 R" f2 w1 {

0 y0 x3 o. L' y0 V! f
; o4 k+ F$ e3 k. ~6 z/ j7 E  `部分游戏CG' V1 e- [. w" O  n+ L; i! x8 w

. v, o9 B/ g3 \0 D+ G) u5 Z/ C! X( T8 p3 z; c

+ r4 j! l/ d7 ]
, l; Z2 C4 s; f- ?, ~% F
+ `+ \! y1 d. W/ H% m; V
5 K0 p: b( B: P6 J( A
9 V, Q- @) [% C+ T# P6 K! m0 O  e1 }0 k/ h4 y4 I1 q

. B/ e% d7 ^) p5 w4 a, e' ~4 g6 g& R6 L1 U  b

! s. v- U: p% }; G. q$ h2 a0 j6 D( R9 l8 `4 y
' A# \7 l$ b  ^: B5 @$ _5 _/ x
" Z5 P2 S1 p4 {. \, f
9 q- }/ Z4 i/ \
& }6 _. w6 u- ?9 Q; K! q

* ~; S$ F" }) \! T
; ~( X* }9 y$ |- x0 w7 K
; q! i7 D2 i% E. a) p7 Q* A! i5 G, ]* @; @: K! p
FOCUS
' t/ o- x+ J9 S( T: N3 @" N
; w( z8 S# C0 d5 ]" Z, N攻略要点8 E) c, S5 f6 }& ]+ l3 a. h; }

4 ?. Y4 Q/ h: ~) B9 C1.悠人mind30以上 % t5 P: D* p; Y% e1 P2 O5 e; \
! y" D7 X0 W, S' B+ ?; w
2.アセリア达成要点:好感40以上,mind20以上, M% T6 c& f2 W: J% ?

" a- L( r: V- w. ~5 N- K* C- H( q3.エスペリア达成要点:未满足アセリア达成要点,好感40以上,mind40以上- p7 k2 C% ?- }8 f( _

2 T. \8 [6 D# w$ A7 Y4.オルファリル达成要点:
% v4 z7 R7 s3 I6 S. \a.在分歧点未满足アセリア、エスペリア达成要点0 ~1 h# J# A1 q" @9 S, [
b.在第2章サルドバルト制压后、选「ああ。別にいいよ。」
  d) C' _4 l' K1 p- cc.在第3章开头看到饲养ハクゥテ的事件
  C: B4 M; A8 Z& ?) B; l3 cd.好感40以上,mind30以上1 F; p5 G7 N$ O( \6 c# q6 w" H* v

, I9 ?: S8 @1 x. K0 O/ j- x5.レスティーナ达成要点:
8 ]) I% o$ m% n0 V* @* E7 O) V& i' Ja.在分歧点未满足以上3妖精达成要点/ j! ], }* y, N, k$ X. o
b.在第2章 サルドバルト制圧後、对佳织的质问回答「レスティーナ」7 F; Q7 G( q$ C0 o% M9 J
c.在第3章スレギト制压战前,选「こうなったら、最後まで協力するよ。」; H& I: c, o: m8 w
d.在第3章ランサ防卫战中选「街に出てみよう」
9 W! _2 G  q0 ]# {, i$ T0 Z- h- \% h5 g4 L
6.ウルカ达成要点:在分歧点未满足以上4人达成要点,好感度、mind要求无

9 I- ?* r0 J9 u* W
/ ^3 [( J0 i3 G7 k6 R7 v( X隐藏人物1 a  i" C2 h( b4 R! k1 h  I

; l5 }8 V# s6 i/ N' Z% E0 F+ n第一周目就能入手岬今日子和碧光陰是白日梦啦~因为他们两个人是必须在二周目后才能攻略入手的哦..3 S2 g* Q  E) d
. D) s  a- a" h/ n
那到底要怎么攻略今日子内?..(..- -..你不要废话了啦..)..我现在就教各位吧..
+ T  l' C( z$ V+ c- B
; i  N4 t. k9 M; I4 y- |7 Ma.第 3 章的选项路线按照..「自分でもなんとかしたい」、「絶対に今日子たちを犠牲にはしない」、「だったら償えばいい!」来选择~) ]6 d6 K9 b% {2 B
3 j' |: C3 z" ^( b3 K" c
b.今日子的事件时的悠人的 MIND必须在90以上
9 o2 f" \+ n9 m6 m# z  W0 p) @
7 t6 k! j4 Y/ @$ D& p4 O# N

# |0 K5 {( O' K/ w- ?( `. D
0 V8 w- ]  ^% Q& B6 y7 `) Q$ J4 J* A! F! _# ^

3 q( C' u+ F+ }& {
' z* Z. V5 D% I  i/ P0 D/ x+        SLG具体攻略      +

, M" F' R9 i1 q2 e5 m. |4 q" x  e; k4 |0 [# _+ X; t$ a6 v7 @
: r1 k6 ~$ s9 d/ v# |
- x  c7 u5 d! N+ A' d0 d4 w3 I
key word 战役相关
" X! L1 ~9 x: n+ t; p, J
战役1--ラースに潜む国籍不明スピリットを消滅させよ
+ N; k) m4 f3 M  [3 l7 \1 ~
SS达成要求:1~11回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10+ b: N: T( i/ P2 }
S达成要求:12~14回合/加算マナ値+1000 加算エーテル値+500  悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

1 Z1 d5 b5 z. W+ F8 x0 I+ T# d
* m5 w: o3 a' `! L$ Oss的话
) C. l  L6 m+ Q2 Y' Y初战难度不怎么大..注意下小女仆对魔法弱的特点就一般没什么问题...可以以拿到双S评定为战略路线..需要注意的是..假如去北方的洞穴..会触发与水龙会话的事件..之后会触发战斗...
2 O7 o# T+ W, x  D/ l, x
战役2--敵を追撃し、ラキオス領土から駆逐せよ

7 _2 ]2 u# H4 i" y8 H( ESS达成要求:1~6回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
1 N; e% Z; ?" q0 O* T7 @S达成要求:7~10回合/加算マナ値+1000 加算エーテル値+500 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
5 Y, G4 [# n3 B: h3 M4 t2 G
" t0 v: V# x4 Q8 [: h
ss的话( |- L& \) V4 L5 r
这部分呢..可以又两种战术..第一就是以拿双s评定走..这样的话..就采用波装迂回的战术..不要离开回复点太远..保证defence位置的hp保证在一定值..然后抓准时机生下级应该是没什么问题..假如不是很在乎评定想以后轻松点的话..也可以在这里多升级下..为以后打下基础..
, d# T! |) }2 F- N
战役3--魔龍サードガラハムを消滅させよ
- s" Y* A; ^( {
SS达成要求:1~12回合/加算マナ値+3000 加算エーテル値+1500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
. T( Q# ?4 {" sS达成要求:13~15回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

. [0 m7 c! t, b' }4 y% h6 i( A  N  }5 J  ^  w

8 K7 v( n$ O1 Q6 K! g) d+ Sss的话1 j7 {% M4 W) [3 q
总的来说这仗也不是很难打..假如想要拿双S评定的话可以分两队..找1个或两个..其实一个问题也不大..去打..其他人在据点防守..就ok了...4 }) ?0 [- r. t, y

9 c' `9 N5 R* R. e6 s7 L# B9 ]3 T5 s

% [& m  b" u4 |3 O' v' ~3 Y: g$ G* P
FOCUS
% p1 i1 f5 i/ [
+ \' K4 q8 j6 S% r" q+BOSS BATTLE+
2 ?4 A( o, r3 b% @$ ]+ k: r
+ ~& F2 u& l2 K, y1.Lv6 青 門番サードガラハム HP3500 ' O% f3 z! X6 x$ v* m1 _. c
2.由于是连续战斗..期间不可以换队员..所以要注意安排..
$ m9 l! X1 u' l! \( [3.アイスブレス非常的强力..所以强烈建议将体高的角色放在def位置(最好是权衡下各项指数..)
, w8 Z$ W6 t6 ]6 Z$ ~: X0 v4 n4.アセリア5、ユート4、エスペリア6左右的程度就可以去打了~
% ]! k  |: g9 N9 w

! a9 I0 p* j8 z; n6 W$ t
* i3 ~, G% A' a

' X4 z! K9 c' ]; j- u  u+ s7 F
战役4--リーザリオ、リモドアを制圧せよ
2 ?/ M  w0 f* h
SS达成要求:1~30回合/加算マナ値+3000 加算エーテル値+1500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
5 M1 e6 Z# r! T0 sS达成要求:31~36回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
5 E* \- K( P9 X  Q+ [9 f
9 m/ b7 O4 h! A/ {( x! E
ss的话9 f8 E! W* x3 U$ n0 U2 x3 P
剧情进行到一定程度后,会得到在ラース有训练师的情报,派支队伍去次ラース就成了..青属性人物在这里比较又利...
9 M) w( a3 r0 i8 R  \
; t0 K& L. w/ |7 H& e6 K
战役5--サモドア山道からの敵を殲滅せよ

) p5 U/ P  @! c' M, I; |6 KSS达成要求:1~10回合/加算マナ値+3000 加算エーテル値+1500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+103 b$ m% s$ U4 V  @. |& l; |0 y6 `& _
S达成要求:11~16回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
, ~$ {! D! B2 h

2 c8 `1 z' o+ [& ?, u' y0 }% d0 Yss的话
: T, F: f6 W, I. h7 J/ @3 d# u- ?! Z假如要追求双S评定的话...那么就合理的编好队伍..派队伍2留下..为了节约回合数建议将强力的队伍留下可以进行BOSS战..因为此战斗剧情是回合20过即自动过关.所以建议一定要抓紧事件..注意下对方的魔法攻击....l+ Y& Z+ Y  Z" p' G. `  w/ L; n
" P9 p+ M0 b9 {6 r) x+ m1 Z/ `
另外有点要注意..在ラセリオ~ラセリオ南东附近、当オルファ所在部队击破敌部队的话会引发 オルファmind-5的事件..不过会增加一枚CG...- -..自己权衡吧...
: K/ u2 x) c9 j" y* [, P0 x
( y( s# W: _. L9 M" ?6 [) m' d* J& R) M6 p3 ~
战役6--バーンライト王国首都を陥落せよ
2 L5 y  b2 G" C- }' Q+ M
SS达成要求:1~10回合/加算マナ値+4000 加算エーテル値+2000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+101 M( Z& y2 ]( p( _7 ], w
S达成要求:11~14回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

. Z# d3 K2 V) T9 \3 U% }) ~8 }$ }0 J
ss的话. d2 n+ V8 U. ?3 N; c& e  {
这里呢..大约有两条路线可行..一条呢是リモドアから方向进军..第二呢..ラセリオから进军..第一条路线路程短..但有两个小BOSS战斗..假如对自己实力很有信心的内..就可以走这个路线..假如走第二路线..就是会遭遇比较多的敌人..快速清敌是致速关键..$ }. y6 b- E! d1 c
战役7--ケムセラウト、ヒエムナを制圧せよ
/ v' V% y* M" P. L
SS达成要求:1~16回合/算マナ値+4000 加算エーテル値+2000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
6 |7 E1 Q! }4 h* Y, bS达成要求:17~20回合/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

3 u0 C! o5 C, p1 o, v2 }. s; h+ m* o( l
ss的话
4 [( v8 p, w0 N+ U) }! f3 T假如此战对自己实力很有把握的话..可以编队进行..注意强力的部队放在ヒエムナ方向..另外有点说下..此次战斗后,当移动到サードガラハム的洞穴的话,可发现マナ结晶体、解放的话+10,000..
% R! R, C1 V1 {/ F. S0 C/ K  J$ W* L. ?1 }8 }4 I! z2 y, D
战役8--ダーツィ大公国、制圧戦

8 t1 |0 X  D9 {8 h7 I  |; B1 @SS达成要求:1~16回合/加算マナ値+5000 加算エーテル値+2500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10 
1 j1 f' K  Q0 T0 k* S9 RS达成要求:17~20回合/加算マナ値+2600 加算エーテル値+1400 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

7 I6 f: P+ v0 E8 n1 W: @" e' r: s7 ~6 a* U9 j
ss的话3 F$ s+ E) e9 {4 `2 t! a" w( F
主要的战略方针就是...将かってくる部队歼灭后.迅速南下..这个战斗的路线虽然比较短..但敌人数量却满多..而且实力也不弱...如何俐洛地歼灭敌人成为评定地关键..面对boss***..让强力地编队去应付..注意回复...' E& k- ^/ a6 {! `/ v1 S; {
战役9--イースペリアを救援せよ
& W  H  c* w2 |( U6 }
SS达成要求:1~30回合/加算マナ値+6000 加算エーテル値+3000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10 
+ i8 Z2 I. S2 dS达成要求:31~38回合/加算マナ値+3000 加算エーテル値+1500 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

9 T' h( D% w# R. q
# L( \/ {7 F0 l% ]- U  x9 Nss的话4 ?: w* L4 C6 r* O
敌人数量比较多..不过路线也比较长..如果目的是拿评定地话..就得快速进军了..- -不过敌人实力一般..注意下最后得***就应该没什么问题了..$ ~$ v8 i; x* Z: J7 h9 ~4 j5 A
战役10--アキラィスを制圧せよ

- s% d( E* \* [% z4 aSS达成要求:1~14回合/加算マナ値+7000 加算エーテル値+3500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10 $ q9 w1 n$ I" Y% K4 y5 ]
S达成要求:15~18回合/加算マナ値+3600 加算エーテル値+1800 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

' X  [- L+ b1 f5 X! i( A/ C  O& N$ s& U
ss的话
3 E& ?+ K; O# i* h  o8 [这仗嘛...- -..没什么特别能提醒得..总之就是要快...把实力稍微增强些..然后面对赤属性***就可以了...
/ I1 ]8 U2 j% I; r1 G' [0 G1 Y- }3 o
5 z* d" W7 P! s0 P/ _, Q8 v
5 I9 H- }6 s3 ~
* I3 j7 ?% J3 ^5 i9 v
战役11--サルドバルトを制圧せよ
+ `: a4 r( I2 r; d5 R5 ~! _
SS达成要求:1~20回合/加算マナ値+8000 加算エーテル値+4000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10 
- _! u; r# q- [/ SS达成要求:21~24回合/加算マナ値+4000 加算エーテル値+2000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

. m" s- c4 |* q- d0 H2 p+ }, i1 K& C" B/ ]
ss的话; ]5 j  l, y! E4 w
在サルドバルド城会遇到比较强得连续作战..注意回复..此战役也没什么特别得地方..就是敌人多..多怕什么...一一歼灭吧...>_<~(小宇宙啊~燃烧吧..)5 J6 d+ q3 H* _& y! R1 b. ?& ]
还有就是..这里会触发...沐浴事件..沐浴事件哦...(..- -你笑得有点怪唉..)
, B- B' T2 b% r8 e: [& ?$ E
战役12--マロリガン共和国との戦いに備えよ

/ d& q; Y4 l, |8 h此任务只有一个评价:A/加算マナ値+6000 加算エーテル値+12000 悠人加算マインド値+1 ヒロイン加算マインド値+19 H9 F! q$ |  @: h, ~

* p: q% Z( ^: _/ t* J% Hss的话  y" k& j1 S/ T$ U1 o4 r
此关就是俗称得"赏"...也就是..给我们练级得啦...多生生级吧..好好利用..^ ^
# }* D0 r, L! K0 @/ `9 p! ^* I) B
战役13--ヘリヤの道を進軍し、スレギトを制圧せよ
- q6 P+ Y. {) t3 w% i
SS达成要求:1~14回合/加算マナ値+9000 加算エーテル値+4500 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
0 l- Q& l: u) e# H/ T" L5 Q/ l7 rS达成要求:15~18回合/加算マナ値+5000 加算エーテル値+2500 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
. P! Q% R! q% H& ]9 c0 c3 H6 N+ Z
; H  s& v, a9 V) o
ss的话! j; R- Q) V, `$ z# G" v1 K+ Q) G* [( f4 Z
沙漠得敌人还满多得..具体也没有太怎样得方法..就是要快速歼灭..建议先建设塔..会比较有用些..
- _: d* Z' ]* D; n
战役14--ランサを防衛せよ

' R3 w  a1 W0 i! g0 a0 ^此任务只有一个评价:A/算マナ値+5000 加算エーテル値+2500 悠人加算マインド値+1 ヒロイン加算マインド値+1
  K1 k7 A8 o# I2 {" P% f4 G4 z
6 z1 V0 ]" s2 c0 F& @  s% `ss的话
  D6 p% Y- y0 J. a8 _6 ^/ _& P也是固定评定得战役..所以不用急...建设塔之后慢慢来..要注意会使用アポカリプスⅠ得非常强力得魔法部队..和他们比其他得杂鱼就不够看了...在あえて街突出全歼灭后..男人婆和丑角得部队就会出现..(今日子和光陰..- -)...当然不用说..是非常非常强力得咯..第一周目他们两人是无法入手得..
3 J7 b4 l; \9 w4 w: t
4 e" ^! d" B& M9 i6 S) e7 c
- ^( T7 b, m2 y7 [- K

# E( A" n* Q. ]- m  L5 w: v! PFOCUS
& @4 C+ k1 R4 z: x2 D/ G( S6 X" ^# ]' i( Y. t& H# o9 i
+BOSS BATTLE+9 m4 e7 q/ }5 O/ Y4 A# m/ L

) r* ?5 y8 _2 @' @2 @; Y1.Lv27 無 岬今日子 HP5880  ; d. B% N6 I# a
2.此女子技能很厉害..サンダーストームⅢ1700这招一用基本就是大势已去..- -3 u' C; v9 S5 C% ]$ m& U
3.Lv29 無 碧光陰 HP134404 `6 ~+ R) y; ]( @% z
4.没有攻击技能,然而 HP 和防御...黑黑..大家看看就知道了..高啊..8 l. H; x5 n5 N3 o
+ I  C- U6 H' f9 ~9 O% X; Y
!!!第10回合发生的事件即可确定最后的女主角,因此,在此之后就不用太在意好感了
' U% n$ f2 c, S, Z7 k1 Q
( ?; q. T* B+ A
8 l5 L6 A5 S% ?0 _% i( l+ i  ~) r
战役15--スレギトに進入し、マナ障壁を解除せよ
9 i9 g. _" t4 U( Y
SS达成要求:1~14回合/加算マナ値+10000 加算エーテル値+5000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10& N$ g# G; V$ e2 J/ Q  w' J7 ]9 x
S达成要求:15~18回合/加算マナ値+6000 加算エーテル値+3000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
5 R+ z  R/ s; v5 q4 T

: F& a* F# {4 lss的话
3 F! |+ A. x/ r- |此战役..ウルカ加入队伍,不过还是先多培养几级再出来吧..敌人比较多..而且实力也不俗...1 I# Z: Z. D1 W6 K  m
* d$ |/ T1 o+ R5 j
+ ^! e" L4 f5 B8 |* A2 J" U
战役16--マロリガン首都を制圧せよ
  I4 M# c' p' P" P3 T1 r2 q
SS达成要求:1~30回合/加算マナ値+20000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
! C% z* q+ I3 O! j7 A8 FS达成要求:31~39回合/加算マナ値+10000 加算エーテル値+5000 悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
8 |: _, O5 n7 s5 t5 p: Y
2 j( O3 Q5 _  d% ^, V+ o1 j! i1 r
ss的话
  q! ^# l* c5 D5 N# L: W; k9 {将大部分敌人清除后..就能稍微按照自己得想法舒缓下继续进军..正中得路线..最短..但是..会遇到连续作战..而且会出现三个队伍突入首都附近得情节..上得路线敌人少..但是路线很长..假如对自己得作战能力很有自信得..当然是推荐强行突破..假如都赤属性部队很头疼得..那就走上得路线吧...
& A# y  S2 p6 @* |6 i+ L4 Z$ Z
: U* O3 h, A6 b, ^5 p3 a

$ u! I8 I! S6 r5 _FOCUS0 G3 H7 [( p+ f1 `
* a6 O1 t- t' r
+etc+1 ?/ g+ n: j2 ]6 K
. ?5 b. r9 A! e3 U3 E9 v* g
1.战斗前有传闻在リーザリオ附近有龙出现。派遣部队到达リーザリオ后、会得到北东洞穴有龙出现的情报。在洞穴和門番ガリオーン发生战斗。打倒它的话,可获得マナ10,000、全体mind+10' x! @- T! U# u) V/ a* a
2.在第2周目制压了デオドガン(右下那个商业都市)后,会有训练师,技师各2名加入,在第一周目就没什么希望了- -...
# N# p& n1 Q1 A$ L, _. X3.在ニーハス的西方洞穴有结晶,破坏的话,マナ+10,000..
$ n) R$ m5 ]  Y( P, g) y7 `- V4.制压ガルガリン后,会有在ヒエレン&#12539;シレタ有剑术师的传闻,派部队移动到ヒエレン&#12539;シレタ,训练师入手...
: T- Y( R' m/ g9 u!!!当接近マロリガン首都时,会引发和光阴、今日子战斗的事件,若先前条件达成,过关后即可入手2人,否则。。。嘿嘿~~只能赚到今日子一个first&last kiss哦...
2 d6 N+ `" r  |! v( u% r
1 m9 G0 g. E' u5 W2 B
1 F! ~4 y3 x. O' ^( a" u
战役17--マナ消失の発生を食い止めよ

; e+ @/ j- W: G! G8 ?: l此任务只有一个评价:A/加算マナ値+2000 加算エーテル値+1000 悠人加算マインド値+3 ヒロイン加算マインド値+39 J  z4 Z7 o5 d7 ~. v
8 W7 c! q; _9 Z) x' ]
ss的话
2 X- o+ c  V# D+ H% b' Y此战中得boss算是到现在为止..比较强力得boss了...青属性对其攻击得防御及其弱..在安排人员上要注意下...
$ r1 d. ~- |* T
战役18--法皇の壁を突破し、リレルラエルを制圧せよ
- Y7 t9 D5 \9 v! r
SS达成要求:1~16回合/加算マナ値+22000 加算エーテル値+11000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+101 r% F0 [" }  K, S7 q  W
S达成要求:17~22回合/加算マナ値+12000 加算エーテル値+6000  悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

9 a, X, x9 [7 j9 @! s3 Q" O, [- f7 R" u6 A. a* q. E  B. w
ss的话) [* b' H+ N) X: v3 c
在援兵到达之后..リレルラエル周围会出现大量敌人..在连续作战前必须预先做好回复工作..因为敌人比较多..而且实力也不弱..所以要比较科学地安排技能..减少往返据点回复地回合...& S; p  I& ^4 c8 T

" t9 w, v4 n" H0 \1 F% B

! s/ K2 N( d7 Z. ?" K& Y
* P* e( X+ U& [1 C  vFOCUS
6 G* o- F( a; H2 j& W5 t
0 T& A5 z/ c' \+ X7 n) e+etc+
2 D% E+ H( ]- v. z4 Q5 v  s! y; I/ z" g; [$ D5 d
1.一开始会得到在有技师在ヒエレン&#12539;シレタ的情报,不过第一次探访时却拒绝加入,在10个回合后,会由已入手的技师「アカーリア」说得,再去一次ヒエレン&#12539;シレタ就可加入,为了避免麻烦,就让队伍在那里等上10个回合吧(假如不要求双s评定地话..)' j4 q2 f3 U3 Z" U+ K
2.在エルスサーオ东部的ラジード坑道有龙出现。估计要先打倒制压マロリガン首都里出现 的龙后才会有。相当强、战胜守护者「アシュギス」后,入手マイ70,000、全员mind+10
$ H- w9 V1 l* U! g3.移动到アキライス后会听到在バートバルト有mana结晶的传闻。解放的话マイ+10,000..
5 _$ n) \$ O) E. l) j& u; n: u: T- ^/ ]; @& F- M+ k, v6 X
!!!多造几个エーテルジャンプクライアント,能节省不少时间...

; j* c; b. S" `& j6 Y) y' w7 A/ \; N5 N- c9 [7 L- K
+ y* B/ c. m5 V" u6 O! ^. h
战役19--秩序の壁を解除せよ
5 T& p7 c5 [+ k1 D' }
SS达成要求:1~40回合/加算マナ値+26000 加算エーテル値+13000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10
6 S' l+ n& }/ p! p7 e" f; Y/ M$ NS达成要求:41~50回合/加算マナ値+14000 加算エーテル値+7000  悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6

' W8 {. ^7 ]) H9 w" x; e% E0 E7 q, Z
ss的话# x& s. ]9 J8 X( Y+ ^. U
尽全力快速歼灭敌人..否则可能会导致四面楚歌的局面..那样就对自己很不利了..
$ o) c0 o$ H# a: t  J/ q& Q  `- R8 }
: _7 h2 L+ W8 ^1 R% H  H

, p2 R0 a" `; C  X$ p! C$ Y8 n# ~1 a# K5 F! i+ W5 J
FOCUS0 |4 a; D# W# c' W+ D8 U+ c5 M
; ~5 |$ a4 P( x6 P9 ]) D
+etc+: e$ j3 |& F; [0 P3 l4 b0 l" [
1 g) j7 w0 b1 |, p
.制压シーオス(或者レスセリス)后,入手最终训练师的情报,移动到イノヤソキマ后,等待3回合,获得其新居住地,再移动到ミライド遗迹后即可加入,在回到居住地之时,技师「クォーフォデ」的加入..
0 q1 ]3 Y# a; Q+ ?0 ?$ o+ V  z  q: Z& P3 D4 w+ x/ _
!!!一旦压制了最西边的据点后,马上造エーテルジャンプクライアント,缩短到东边据点的时间

9 D0 K# q: N$ ~  \5 I  Y# F* \- R0 H- r/ E: c/ T6 y
3 {- V3 o- i& \* ]5 Y
战役19--帝都サーギオスに到達せよ

& t& Q* A- i/ j, U/ S9 V; |" c* ^. lSS达成要求:1~12回合/加算マナ値+30000 加算エーテル値+15000 悠人加算マインド値+10 ヒロイン加算マインド値+10, w) `. f2 p, n6 j
S达成要求:13~16回合/加算マナ値+16000 加算エーテル値+8000  悠人加算マインド値+6 ヒロイン加算マインド値+6
4 c+ J9 p" T) g! d  }$ j: s" D

1 S0 P# ~  L2 ~/ l8 j4 Mss的话7 \  O! {" f$ _
兵分2路,北方主攻,西方留一支mind低的队伍固守最后的据点,当北方的队伍攻入城墙后,敌队伍会消失,之后西方的队伍向下就能白白占领一个据点....サーギオス到达后会有连续战斗..注意下就可以了...
. i& K% w& d) Q/ P/ \
战役20--瞬を倒し、佳織を救出せよ
0 L2 E2 q' N; l% m& k( E5 w
此任务只有一个评价:A,几乎都是由事件构成/加算マナ値+50000  加算エーテル値+25000  悠人加算マインド値+5  ヒロイン加算マインド値+5/ p, t9 o: ~5 V% n
$ s  X  v4 a6 N4 \. v# N
ss的话
- E1 n+ y  }1 U, B$ R★BossBattle --Lv25 無 秋月瞬 HP5570 $ I' q, P: h9 h$ s* I
看看hp的数字好像觉得他很弱...但其实...的确不能算很强...オーラフォトンレイ的威力还是满强..需要注意下..和他差不多级别就应该没什么大问题了..
: b: Y' u5 ^& K" o
6 I  f" P0 v6 R
# u* Z0 ~* p; y0 }/ x; q1 v7 V2 R( e; r; l1 o4 {$ N
部分游戏CG
1 n/ W1 g6 n, v5 W: R
* U& G+ o8 S- y  Q$ {, x* H0 H* C" d- d' Y$ J) g, M
6 u8 z" X4 D6 y' e7 |1 `4 e
( \7 t1 X; d" L9 D; F: e
0 K, v9 i* n/ d0 C5 w; I' f+ F  x

  r+ k0 R6 I- j1 B6 [! n" b9 a. N$ C  {( {4 [
1 m8 y; V7 {5 i2 x/ e, V; T& n4 o4 |
4 a4 j7 Q. T9 w, F

4 K9 i" t! g% @" d! e4 i; `
/ D+ l- D; q- C% d9 L+ h0 d! F. V9 I
# c- I5 a8 C. w/ \/ V$ Y

& s4 H' U+ e3 L% M/ o8 Z6 |+ I% w6 N
  H2 h0 ~4 g5 ^+ z6 [& Y
- q" k- z& r! O% V2 V& T0 h+ y7 k. }- X5 Z+ t! s
- r) S, T1 ?3 B. N( W& D' c5 C
" G# z& w) p# C
年表
9 q' {# E' k, o$ l! D% _
6 E6 V1 t% K, w% J5 {. |% P8 S, i

2 e$ r3 q( ?+ [4 Z% X5 }/ Q; T6 W9 F0 i9 M3 C/ Z

) o$ U  ^; D  e

6 y- n, s- w5 S% r/ O7 p! b! y; R& B, l) b2 d. z
0 C+ j  [7 y& B: _; Q1 }
SS日志
% c( f* m! ^; U) Z8 k$ a/ a2 H) v) @8 E- t$ D+ c: p* b0 H
( m- r1 j* L; V" u4 [. j5 q
8 J0 C* M" e% w& h& A1 @
首先是还非常感谢各位看完了我的这个攻略..>_<~
! B" z' p+ y7 v  i3 i# V说起来这是偶的第个日志了..
, V* h- b" y8 z& f感觉自己还是很喜欢写这样的攻略和这样的日志的
8 Q& W5 j- p' U' j可爱的..也能写点自己的感觉和大家分享..非常享受& g4 ?7 [6 E" g7 z* f! I$ y* h. |
离自己的目标越来越近了
! _) |4 S+ @9 ^5 g6 b希望大家也能喜欢我的日志栏目~
. H  {! L# c, L3 |* P. Q( z  |4 h5 z) K$ N3 [

# D6 h6 k- M/ v7 y0 W0 p) Q( M( @  b第一阶段! `" v! }1 B* u: m5 L
3 ]. B: G4 v% @2 ]
说到写这个攻略的同时..我差不多还在做的事情就是...做主页..>_<~& D" v5 Q3 B; O! L
这基本上是我上周的最最关键的感觉了..
0 y6 G  x* {+ N大概看起来..我这篇攻略也做的和blog形态有些类似
6 c: u9 g  d! l2 E但当然风格是很不同的..
+ p; {2 t# K# C2 F去看过我主页的同学们大概就会有感觉吧..^ ^; n2 y1 x5 l& K  Z
我自己还对那个满满意..因为风格是我喜欢的类型
/ p8 \* M4 c; z( q. _5 I那难道我就不喜欢可爱风格了么?
$ C) s  n: u. b9 z$ Y  s% j当然不是..只是我这个人只要是我觉得美的..就全都没问题的
2 q( Q! f3 v; F( m4 q; r- N8 u/ `3 n也是因为这个原因.所以我攻略的速度起初真是慢
" Q" z  s, s- r8 ~4 N  ]7 o: Y而且玩了序章和第一章之后就老想着放弃..8 I) m- U# Q$ h" y5 c
因为真是...有点无聊..不是很符合我的美学来着...4 h' }8 S, o, k; X8 {
但是为了完成自己超越自我的伟大***任务
1 e0 @7 J6 f1 w0 i4 l- w+ a/ F我还是咬牙往下了...6 w4 y9 Z# A0 f  p$ O$ K

3 q/ ~2 e3 l! l- j' q& z- c2 ^' g8 C% Q3 _5 k1 v3 B! i
/ s( n+ V0 [( \) T8 y
1 d! ?! N( O4 [+ ]' ?9 _
第二阶段
2 m) E. r% q1 v( Y" c4 e1 w- x  [. c, G  V8 R3 P( D
之后把游戏搞定之后开始写攻略..
7 @" ~# _6 }% x: o, @+ W但因为她这游戏的cg实在是不吸引人..
# g- ^% z# c5 |3 P4 {9 w所以当中老是撇开去做别的事情..
  ]. C$ R4 e- W$ J1 Y' @* ?4 }; c( Z- W) _# [- h
先是感觉系的"吼歌"活动...
5 W) ~6 _5 K! s# B0 K2 U; Z说到这个..我就很想笑..

/ R- ~; n- r5 r2 u" V7 r大家真该去听听小蒙..JUDASFAYE制作的北斗之力
5 R4 Q/ J+ T0 o! G! [. X......(对不起..我再笑下..)
$ r0 [, f6 Y" D+ m. O6 s) G1 r实在是太好笑了...
+ @6 v% Y1 ]% a' y假如大家想听..可以去问
小蒙他们或是sharme183要地址4 E0 J' c0 y' r0 }  @9 ~
真是....哈哈哈哈...
4 q. N* h, t4 M7 i9 v4 a0 T5 H; x& B7 C0 B
然后就是....常常莫名其妙地去看电视..' i( h$ v( a. [6 p
我写东西地时候通常电视里总会放些东西.
, e1 z3 s# g% ^: Z, F$ f有时候是动画片..有时候是电影..7 q3 n1 R1 H' \/ e7 j: }
有时候就干脆看时尚或是音乐台..
6 H: o, F! P) h! _6 e. G9 a然后就看到怀旧金曲里..费玉清在讲笑话- x- ]+ b$ W8 h4 ]; b  B3 t6 }
不知道大家听过没..我现在说下..
4 h& T! }6 Y5 i* d

& H8 u& j4 |# E: V. d) W"以前我们住地地方很穷嘛..然后突然有天来了个放露天电影地.0 `' |8 d4 Y1 i) F, w% A6 x
那天他敲锣招呼我们去看..; P( ~  N! u( ]* {
看到影片介绍上写着..
6 E7 |( T) s6 P9 `; h0 a: s% A一个妙龄少女被7名男子拖进了森林..- i5 y0 i, h: [+ F
你也知道..我们这种少年血气方刚..
: I) W9 d; ~" Z7 K就都进去看了..出来地时候骂声一片..% l, b9 E0 w( j+ V7 p8 x
...原来是白雪公主...8 D! {+ N# d. V. S( J# J
第二天他又来敲锣了...
( Y5 U$ D- `; H; ?4 u* b* {我们就说..又是白雪公主..骗人的..
+ T  V/ h9 ?6 f, T: }$ }他说这次绝对不是白雪公主..接着拿出影片介绍; ^7 A0 }" Z, T
上面些着..一名美丽女性和7名壮汉在惊涛骇浪里....(绝对不是白雪公主..)
0 `& v. {- C, y6 l- v于是我们又进去了...
# y9 v" ~# }1 F......原来是...八仙过海...."

8 i9 C% ~3 P* S  k/ ^4 B7 U/ m) l7 L! Z
5 `, K" Y2 e; ^8 @

# U) N+ p" I5 O5 y第三阶段& T: l5 ?7 J9 I: G, y
9 z: t, `2 D* S5 q
差不多就是快完结这篇攻略了吧..这时候就是在想所谓的# I/ k- T0 s7 A5 A# C
"美少女"+ n( }4 ^+ p3 Y$ N9 G* Y
因为这个游戏是个美少女游戏..9 i) p0 |& M2 M. G  S
但是不知道大家怎么感觉的.
; P9 Z8 g; f/ ^# P我感觉这个人设其实算是满糟糕.
) K# g* ?5 i0 a( P主要就是表现在人物的形不准..
  m8 y7 E/ S5 ^我以前很喜欢和我的同桌和前后座上数学课画画, F1 ^, L5 p/ K# f1 q5 d
(因为大家都很不喜欢数学..)
; G' C' ^# V/ B$ S& z! b; t我们就是"铁四角.."来着..
* Z& \9 A8 Z- a4 C* [; O, E9 s现在弄点给大家看看..* I" e, F2 B" H5 U" e, E4 G$ b

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% f( j- i( c. L8 r. |+ c+ c6 ^; `这两幅是我最好的朋友画的..她非常的喜欢yj...- -) I8 g. ?& I& a7 {6 P" p. w, s

) A. @0 J! I; ~  }; u4 U
% \4 I& X7 J* Y1 n  k* n好了..写得满多了...现在感觉真是超满足..>_<~下次ss日志见~白白~
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1 U7 B  C# C. w. q  k! ~
- 本文原载于A9VG游戏社区


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作者: locking    时间: 2005-6-24 17:44
那我来补点东西~~~

全妖精カウート&#65381;クミネート达成条件:
ネリー/シアー
2章选择"部屋に戻って休む">"買出しに行く"
4章与シュン的戦闘后选择"もう少しいる"那シアー成为カウート&#12539;クミネート.
选择"求めを磨く"那シアー成为カウート&#12539;クミネート.

セリア
今日子&#12539;光陰必须死亡.
4章サーギオス城内戦时セリア存活.

ナナルゥ
2章选择"風呂に行かず部屋で休む">"ナナルゥを調べる".
4章完结时存活.

ヒミカ
3章选择"行ってみる".
4章完结时存活.

ハリオン
2章选择"声をかけてみる".
4章完结时存活.

ニムントール/ファーレーン
2章选择"ニムを探してみる"."気になるから、話しかける"
4章完结时存活.

ヘリオン
2章訓練場选择"気になる".
4章完结时存活.
今日子路线时ヘリオン无法成为カウート&#12539;クミネート.

2周目追加今日子路线和剧情.
3周目追加主要的NPC的剧情.
4周目追加时深路线和剧情.
完成游戏后的难度选择决定了角色等级上限[30,60,99]和成为"永远者"时习得的技能威力.




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