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标题: GGXXAC+R 第二次公测全角色变更点汇总(9月7日更新SL) [打印本页]

作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-29 10:50
标题: GGXXAC+R 第二次公测全角色变更点汇总(9月7日更新SL)
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-7 12:46 编辑

第二次公测已结束,这里将会整理官方和届时其他的测试资料

时间:2012年6月30日-7月1日
地点:
クラブセガ 新宿西口店
设置台数
预定设定2台对战台
其他情况:
连胜限制为5胜双败制度。
会根据现场人数拥挤的状况进行变更调整。
对于上次群众反映液晶延迟的问题,已经得到了有效的改善。FRC也能好好地用出来了。
官方PDF下载
http://115.com/file/e7981iis#
GGXXAC+R-2ndLocationTest.rar


这里顶楼为系统&角色的资料索引、点进去就可以直接去往该楼层

资料原帖地址&第二次公测录像下载地址
http://d-step.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=36
http://tieba.luryl.com/f?kw=%D7%EF%B6%F1%D7%B0%B1%B8
http://d-step.org/forum.php?mod= ... &extra=page%3D1

我空间的公测汇总动画搬运专辑
http://www.youku.com/playlist_show/id_17809206.html


资料会不断根据公测之后来更新到帖子中。

感谢贴吧吧主和其他有爱人士的翻译


系统变更点
AXL变更点
A.B.A变更点
AN变更点
VE变更点
I-NO变更点
OS变更点
KY变更点
KL变更点
ZA变更点
ED变更点
JU变更点
JA变更点
JO变更点
SL变更点
SOL变更点
MAY变更点
CH变更点
DI变更点
TE变更点
BA变更点
FA变更点
BR变更点
PO变更点
MI变更点
RO变更点

作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-29 10:51
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-6-30 00:27 编辑

共通项目变更点
▼系统Slash back的调整
●在Slash back成功后的45F之间,变成可以在受付犹豫6F左右再次使出Slash back
※以前是30F之间可以在受付犹豫4F左右再次使出Slash back
▼MAY Ship关卡的调整
●变更了背景的MOB(快贼团)角色
▼↓↓指令的必杀技输入调整
●在蹲着的状态下在让摇杆回中后不再次输入↓↓指令的话是出不来的。
▼サイクバースト(黄色)的调整
●地上击中的场合下,变为可受身了。
▼挑衅时的TG上升值调整
●仅限公测时限定,进行挑衅的时候对手的TG上升值增加。
界面&主系统

●体力槽满时的颜色变成绿色
●摇晃、气绝时显示回复槽。大概是为了减少过度晃摇杆、防止在复归前晃摇杆导致复归后是无防御状态被攻击成了自己消除修正的事故
●晕槽快满的时候角色脸icon会闪
●消极惩罚前显示的DANGER字样闪烁
●某些特殊槽的位置变了 (ED的分身槽之类)
●画面上显示的信息变多了 (可受身时间等等)
●伪连的时候屏幕上会显示第几hit的时候没有接上 (类似BB,P4U)
●BURST将***开的距离变的很近 (大概半个屏幕不到一点)
●滑地down追打变的十分困难,浮空貌似很低




作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-29 16:38
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:28 编辑

A.B.A


招式名
指令
必杀技
①抹消↓ ↘ → + S
②覆滅①击中后 ← → + S
断獄②中に → ↘ ↓ ↙ ← + S
結合→ ↘ ↓ ↙ ← + HS(空中可)
牽引(仅限通常模式)↓ ↘ → + P
消却(仅限通常模式)↓ ↘ → + K or ②中↓ ↘ → + K
忌避(仅限通常模式)↓ ↘ → + HS
烧成(仅限通常模式)→ ↘ ↓ ↙ ← + P
过失(仅限諸刃模式)← ↙ ↓ ↘ → + K or ②中に ↓ ↘ → + K
飽食(仅限諸刃模式)← ↓ ↙ + HS
断罪(仅限諸刃模式)→ ↓ ↘ + HS
分离(仅限諸刃模式)→ ↘ ↓ ↙ ← + P
根絶(仅限諸刃模式)在空中 ← ↙ ↓ ↘ → + S
フォースブレイク(FB)
牽引(仅限通常模式)↓ ↘ → + D
断罪(仅限諸刃模式)→ ↓ ↘ + D
忌避(仅限諸刃模式)↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
証拠・隠匿(仅限通常模式)→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS 後 ↓ ↘ → + HS 後に ↓ ↘ → + HS
③証拠・隠匿(往路)空中 → ↘ ↓ ↙ ← → + P
証拠・隠滅(復路)(仅限諸刃模式)③中に↓ ↙ ← + K
変質(仅限諸刃模式)→ ↘ ↓ ↙ ←→ ↘ ↓ ↙ ← + S
一击必殺技
無知の闇↓ ↘ →↓ ↘ → + HS



通常技

通常模式

●近S  
前方攻击判定变大
远S  
前进距离变大

2K   
前方攻击判定变大

JHS  
后方攻击判定变大

JD   
康特时倒地不可受身时间延长44-50F

6HS  
命中时对手浮空变高 不可受身时间延长30-35F

投     
对手吹飞距离变小

诸刃模式

5HS  
变更为二段技 第二HIT命中时带拉回效果 攻击判定发生延迟4F GB下降量下调11-6

JHS  
追加80%基底补正

6HS  受身不能时间延长 18-23F


必杀技


通常模式

●结合(打击)/(投技)
命中后硬直时间增加8F/对手DOWN时间延长8F

断狱
·滑地效果时间延长32-43F


诸刃模式

结合打击/投
(同普通模式)

分离
硬直时间缩短6F 追加18-21F的FRC

覆灭
空中命中对手浮空变高 不可受身时间延长14-35F 判定范围变大

过失
攻击力上升50-60





FB技

通常模式
●FB牵引
追加FRC 受付帧为移动时最中间


诸刃模式
●FB忌避
HIT数上升2-6 飞行道具移动速度加快

●FB断罪
第二HIT强制基底80%

觉醒必杀技

通常模式
●証拠・隠滅(往路)
追加FRC 受付帧为突进完成瞬间

●証拠・隠匿
第三HIT防御不能效果削除 第二 第三HIT的指令受付帧和发生速度变早


诸刃模式
●証拠・隠滅(復路)
不可受身时间延长22-44F

●变质
空中命中时前方吹飞距离变大 空中命中时效果从通常倒地修改为壁返 诸刃槽100%回复





其他

极·诸刃模式
●攻击力         
极·诸刃中的攻击力补正上调80%-100%

***伤害     
自身受到的***伤害下调100%-85%

诸刃槽消费  
诸刃槽自然减少速度变慢 极·诸刃模式中攻击命中时诸刃槽减少量微下降

近S   
硬直时间减少1F

5HS  
改动同诸刃模式

JP     
硬直缩短10F

JS     
硬直缩短 4F

JD     
攻击判定发生时间提前2F 硬直缩短3F

覆灭
攻击判定变大




作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-29 21:55
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:29 编辑

KY KISKE


招式名
指令
必杀技
スタンエッジ↓ ↘ → + S or HS(空中可)
①スタンエッジ・チャージアタック↓ ↘ → + D(空中可)
②ヴェイパースラスト→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
ライジングジャベリン②中に S or HS
スタンディッパー↓ ↘ → + K
グリードセバー↓ ↙ ← + K
ライトニングストライク对手DOWN中 ↓ ↓ ↓ + HS
フォースブレイク(FB)
③ライトニングスフィア地上版①中 ← + D
チャージドライブ③中に ← → + D
スタンレイズ空中 ↓ ↙ ← + D
NEW グリードセバー↓ ↙ ← + D
覚醒必殺技
ライド・ザ・ライトニング→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS(空中可)
セイクリッドエッジ↓ ↘ → ↓ ↘ → + P
一击必殺技
ライジング・フォース↓ ↘ →↓ ↘ → + HS





通常技


●6K
空中命中变为横向吹飞,受身不能时间减少25→18。

3HS
老6HS,不知具体性能如何。

6HS
减槽变少17→12。

JD
硬直少4F,不能同时设置两个JD。




必杀技

●大波(236+D)
飞行距离变长。

落雷(对手DOWN中 ↓ ↓ ↓ + HS)
对应FRC,时机为判定发生的瞬间;变成像AC前狗那样可以把地上的人打起来。




FB技

●大波派生的FB(236+D中←+D)
判定变大,地上命中拉回效果,指令改为4D。

●FB派生(← + D中← → + D)
命中贴墙效果,有70%的强补。

●グリードセバー(214+D)

新技。跟之前第一次公测一样的情况。

觉醒必杀技

●ライド・ザ・ライトニング(632146+HS)
对应FRC,时机是推进结束的瞬间。空中版发生变快:10+1→7+1。

●セイクリッドエッジ(236236+P)
弹速高速化



其他

●目前来看KY整体还是属于微强化。

其中旧6HS(现3HS)这个动作回归不知道性能如何。

JD虽然少了数量但减少了硬直这点对起攻很有帮助

最后FB类的电磁球判定变大和拉回效果可喜可贺。并且希望新FB技在实战中也能发挥有效的破防作为。




作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-30 00:31
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:29 编辑

BRIDGET


招式名
指令
必杀技
①YOYO配置摇杆 + HS(空中可)
③击中 or 防御时 摇杆+ HS
YOYO配置起き上がり在DOWN中 HS(按住)
YOYO引き戻し①后 HS(可按住蓄力)(空中可)
ロジャーラッシュ①后 ↓ ↘ → + HS (空中可)
ジャック ド ロジャー①后 ↓ ↙ ← + HS(空中可)
ロジャーハグ①后 → ↓ ↘ + HS
ローリング移動①后 ↓ ↙ ← + K(空中可)
ロジャーゲット①后 ← ↓ ↙ + HS(空中可)
②キックスタート マイハート↓ ↘ → + K
停止②中按P
③発射②中按 K
スターシップ→ ↓ ↘ + P(空中可)
フォースブレイク(FB)
ロジャーラッシュ①后↓ ↘ → + D(空中可)
ジャック ド ロジャー①后 ↓ ↙ ← + D(空中可)
覚醒必殺技
ループ ザ ループ→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
メンテナンス中の悲劇← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + S
俺とキルマシーン①之后 → ↘ ↓ ↙ ← → + HS or ← ↙ ↓ ↘ → ← + HS
一击必殺技
シュートザムーン↓ ↘ →↓ ↘ → + HS







通常技

●近S
攻击力22x2→27x2

●2D
不能用FB熊拳和FB熊镰刀取消


●2S
counter时受身不能时间增加2F


●6S
对前方攻击判定增大,攻击判定发生后可用yoyo技取消

●6K
只能用必杀技取消,空中hit时追加叩落效果

●JP
发生时间6F →5F

●JK
攻击力20 →24

●JS
攻击力26 →30

●JD
攻击力16x3 →24x3



必杀技

●7设置
yoyo移动速度变快


●YOYO蓄力&拉回
yoyo拉回蓄力动作中不能用FB熊拳和FB熊镰刀取消,拉回中设置yoyo的话会直接设置在yoyo所处的位置,拉回瞬间不能用yoyo技取消

●ローリング移動
rolling受重力影响幅度增加,初速变快


●スターシップ
星船的全身无敌改为对打击无敌,时间为1-16F
空中星船hit时追加拉回效果,对应FRC,时机为19-20F,受身不能时间改为24F


●発射
突进派生"发射"攻击力50 →65,不会再从对方头顶越过,动作后半可以用yoyo技取消

●ジャック ド ロジャー
熊镰刀硬直39F →32F

●ロジャーラッシュ
熊拳空中也可以出

●ロジャーゲット
熊扑街强制基底补正85% →75%



FB技

●FBロジャーラッシュ
FB熊拳空中也可以出
hit数5 →3,3段目hit时将对方大幅度吹飞


觉醒必杀技

●ループ ザ ループ
loop the loop对前方的攻击判定增大,最终段追加拉回效果,最终段hit时弹地效果

●俺とキルマシーン(停滞)
新觉醒。追加yoyo设置后派生的新觉醒。
指令是YOYO设置中← ↙ ↓ ↘ → ← + HS
(消费50TG)



其他

●DAA
DAA全身无敌时间1-12F →1-16F




作者: 幻夜枪    时间: 2012-6-30 00:32
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:30 编辑

SOL BADGUY


招式名
指令
必杀技
ガンフレイム↓ ↘ → + P
ガンフレイム(フェイント)↓ ↙ ← + P
①ヴォルカニックヴァイパー→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
叩き落とし①中  ↓ ↙ ← + K
グランドヴァイパー↓ ↙ ← + S
バンディットリヴォルヴァー↓ ↘ → + K
バンディットブリンガー↓ ↘ → + K(按住)
ライオットスタンプ
↓ ↙ ← + K
ぶっきらぼうに投げる贴近后 → ↓ ↘ + K
サイドワインダー空中 ↓ ↘ → + HS
NEW②ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + HS
NEW叩き落とし③中在空中输入 ↓ ↙ ← + K
フォースブレイク(FB)
②ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + D
タイランレイブ②中に → ← + D)
NEWサイドワインダー空中 ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
タイランレイブ Ver.β→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
③ドラゴンインストール↓ ↙ ←↓ ↙ ← + S
③ドラゴンインストールセカンド※↓ ↙ ←↓ ↙ ←↓ ↙ ←↓ ↙ ← + P + HS
一击必殺技
ナパームデス↓ ↘ →↓ ↘ → + HS

※消费100%TG。





通常技


●近S
被防硬直差±0F


●2HS
康特时受身不能时间延长


●JD
受身不能时间延长17-26F
从第二次公测中确定D-LOOP复活。不过最大极限就是2 LOOP的样子。不过至少在版边的打乱动后的输出安定至少比以往好点了。


●6HS
追加远S→6HS的GC路线。远S后打乱动的动作丰富化
攻击等级下降5-4 地上命中的摇晃效果取消 攻击力下降40-32



必杀技

●バンディットブリンガー(灌篮)
命中后弹地效果回归 追加CLEAN HIT效果
除了对版中COMBO有帮助(好连)外,加了CH效果后也可以让BB在击中防御中的对手后有硬直时间,避免确反.


●HSファフニール(41236+HS)
HS版炮拳回归,可以取消通常技。远S康特、HS击中后可以接。
地上命中时诱发摇晃但不RC不容易追打。空中命中横向吹飞。
被防御时是微不利的样子,距离较远时不容易被反击。
不能触发CLEANHIT。
不能FRC的样子,至少不能在从前的时机FRC。


●叩き落とし
动作类似像JA的逆鳞。
龙装模式限定的新招式。
无视惯性带着火焰向正下方急速落下,命中时扣地并高高弹起。
受身不能时间很长,似乎可以HJ追打。


FB技

●FBファフニール(426D)

可以从通常技取消了 通常命中的壁返效果改为通常倒地 CLEAN HIT命中的壁返效果改为滑地 追加持续到发生的对投无敌

●FBタイランレイブ(426派生)
指令变更为ファフニール中64D 派生受付时间延后 可以从HS版ファフニール中派生 连段中和SW一样收到CLEAN HIT系统伤害乘算的影响 基础攻击力下调40 x 3 + 84 → 25 x 3 + 84 命中时壁返效果削除 判定发生提早2F



●FBサイドワインダー(空中236+D)
似乎在命中或防御后必定触发CLEANHIT,相当强力。
和HS版一样,用“方向-9归中66-攻击”的指令可以附加惯性。
伤害似乎也和HS版一样。这样对SOL立回里摸到进行强行回报或者抢血都应该会有不小的帮助。




觉醒必杀技

●タイランレイブver.β(HS觉醒)
第一HIT命中浮空变高 第二HIT追加壁张效果
即便在版边也是追击困难。


●ドラゴンインストール(龙装)
发动时硬直减少8F。




其他

●目前综合来看,SOL通常技除了JD有变化以外其他都是旧招式回归。未来展望方面只有看打乱动的HS和FB版ファフニール能否发挥出应有的回报和效用。FB SW的新增和JD LOOP的半回归也算是对SOL回报和稳定性的强化。
龙装的新技不知道是否属于中段技,如果是的话至少对破防有帮助。配合指令投和大枪火FRC来还是挺不错的。
总体还是属于强化的方向。可喜可贺。





作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-2 01:58
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:31 编辑

御津暗慈


招式名
指令
必杀技
↓ ↘ → + P
①風神
↓ ↘ → + S or HS
針・壱式①中 P
一足飛び①中 K
凪刃①中 S

①中 HS
GP中P

GP中K
→ ↓ ↘ + HS
↓ ↙ ← + P or K
針・弐式
空中↓ ↙ ← + P
フォースブレイク(FB)
↓ ↘ → + D
①中 D

GP中D
NEW→ ↓ ↘ + D
覚醒必殺技
一誠奥義「彩」→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
天神脚↓ 蓄力 ↑ + K
花鳥風月GP中 → ↘ ↓ ↙ ← + S
一击必殺技
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS





通常技

●3S
1-27f 下段GP
被防时硬直差+1F ,会向前移动。
3S 到3S的gc路线被取消了。暗慈后方的攻击判定被取消了。


●2HS
攻击等级从4升到5了。
增加了2hs-5hs的gc路线。


●3K
判定强化,可以命中近距离的对手。
康时弹墙,攻击等级3升到4。


●5HS
增加了5HS到6P的GC路线

●6HS
命中时可以取消了。
对应frc,时机是攻击发生前瞬间。基底补正80%,硬直从18F延长到25F。 12-19F之间对投无敌。
2p,2k,5s,2s,5hs可以gc到6HS。
攻击判定发生从20F改到21F。
受身不能时间从28F减少到19F。


●5S
GB上升值从0增加到14

●DUST
4-18F之间上段GP

●2D
前方判定稍微加强了

●6P
地上命中时的仰反时间延长了2F



必杀技

●红
命中时拉回效果加强,受身不能时间38F延长到60F。


●针一式
上段技,弹速减缓,对应frc,输入时机为上升后的瞬间


●临
防御硬直增加3F,中段技


●K戒
frc后可2段跳或者空中dash,并且会自动转向




觉醒必杀技

●天神脚
攻击力改为 30+14*13

●彩
FRC输入时间延长2F


FB技


●FB红
下落中可以行动,命中时拉回效果加强

●FB 疾  
飞行距离增加,飞行速度变快

●FB临
GP时间从2-10F延长到2-20F

●FB阴
新增技。
快速高高飞起,攻击判定发生后瞬间可以FRC。
FB阴发生比通常版慢。因此无法用于连段
直到落地都不能行动,着地硬直似乎也很大。
能凹过一些J攻击,似乎发动后存在打击无敌。发动瞬间似乎没有无敌。



其他

●全部通常技在命中或者被防御时,动作终了之前都可以进行gc取消。  

总体来看AN各方面都有适当的调整。未来发展方面还是要看GC的增强到底能有多大压制帮助。

必杀技的改动也足不足以对摸奖或者压制中发挥效应。

最后FB技目前只有观望...




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-4 23:12
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:32 编辑

JOHNNY


招式名
指令
必杀技
①ミストファイナー↓ ↘ → + P or K or S(可蓄力)
前進①蓄力中 → or → →
後退①蓄力中 ← or ← ←
構えキャンセル①蓄力中 HS
グリター イズ ゴールド↓ ↘ → + HS
NEWグリター イズ ゴールド(上方向)↓ ↙ ← + HS
燕穿牙空中 ← ↙ ↓ ↘ → + HS
バッカスサイ↓ ↙ ← + P
ディバインブレイド↓ ↘ → + K
ディバインブレイド(空中)→ ↓ ↘ + S 后再按 S
キラージョーカー← ↓ ↙ + S 后再按S
キラージョーカー(空中)空中 ↓ ↙ ← + S
フォースブレイク(FB)
②ジャックハウンド↓ ↙ ← + D(可以在①蓄力中使出)
追加入力②中 ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
「それが俺の名だ」→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
NEW雲長の居合← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + S
一击必殺技
ジョーカートリック
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS







通常技

●3HS
对防御槽的增加量由20+20改为10+10;可以由2K,远S GC出;自身可以GC到5HS和6HS

●远S
硬直时间25→21

●6K
康后受身不能时间72→90

●JK
对逆向判定增大

●JP
发生7→6

●通常投
受身不能时间40→43;增加FRC,时机为丢起瞬间

必杀技

●地上DB
移动时6-13F中对打击无敌


●空中DB
康特时弹地


●グリター イズ ゴールド(上方向)
新技。向上丢金币。2D后能用来压起身防止对方无脑RE升龙。
并且对起攻方面也有所帮助。
但投后接上硬币无法连上,不过2D之后接上硬币可以很好地连上


●LV1上居合
LV1上居合康时浮空变高;通常命中时不能受身时间增加3F;加了基底补正70%


●LV1中居合
受身不能时间25→39


●LV1下居合
命中时拉回浮空,基底补正70%


●LV2上居合
弹墙回来的幅度变小;受身不能54→70  


●LV2下居合
浮空变高;不能受身时间42→50   


●LV3居合系列
各种LV3 攻击中可以前进或后退
LV3中就算是远端命中也貌似可以打全所有HIT
攻击判定发生后,随时可以FRC;命中时对方是摇晃状态   


●空中KJ(空214+S)
下方的判定变小  


●构一闪
摇晃时间47→51   


●移动一闪
摇晃时间60→70   


●雾
FRC时机提早5F  




觉醒必杀技


●雲長の居合
新增招式。暗转后发生不是0F。中段判定。暗转后可站防
收刀发生伤害的瞬间画面上出现X状轨迹演出。
硬直比EXJO的大,不过不能受身。
雾状态下防御不能。版中雾FRC后拿来压起身似乎必中。



FB技


●一闪派生
攻击判定发生由1+12→12+1
一闪命中后暗转中对方不能用霸
对打击无敌13-15→7-15  



其他

●STEP变快
●居合构LV1-3的硬直全减少1F
●各种一闪 防御硬直增加10F


目前JO的调整至少还是有所变动和强化的.其中新增的上硬币所带来的压制帮助和新觉醒所产生的伤害影响还是值得期待的。

也希望通常技和部分必杀技的性能调整也能让JO的输出安定性和回报点增多。




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-6 12:44
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:33 编辑

MAY


招式名
指令
必杀技
①イルカさん・横← 蓄力 → + S or HS
②イルカさん・縦↓ 蓄力↑ + S or HS
③レスティブローリング→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
方向転換③中摇杆 + S or HS(直到3次)
拍手で迎えてください← ↙ ↓ ↘ → + P or K or S or HS or D (可蓄力)
オーバーヘッド・キッス
→ ↘ ↓ ↙ ← + K
フォースブレイク(FB)
イルカさん頑張って・横①中摇杆回中后 → + D
イルカさん頑張って・縦②中摇杆回中后 ↑ + D
じゃっくはうんど↓ ↙ ← + D
覚醒必殺技
究極のだだっこ→ ↘ ↓ ↙ ← + HS
グレート山田アタック
↓ ↘ →↓ ↘ → + S
④超絶悶絶きりもみ大旋風→ ↘ ↓ ↙ ← + S
デラックス五所川原ボンバー④中按P
一击必殺技
メイと愉快な仲間達
← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + HS 或者
→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + HS





通常技


●2HS
地上命中的效果从浮空改为摇晃 2HS-DUST的GC路线削除

●JK
发生7F-6F 硬直10F-8F

●JD
追加上半身无敌 空振时取消时机提前5F

●3K
追加远S-3K和5K-3K的GC路线

●6HS
蓄力一定时间后 空振可以取消 追加5K-6HS 远S-6HS 2S-6HS的GC路线

●6P
最大蓄力命中会造成贴墙效果 蓄力一定时间后 空振可以取消

●5HS
防御中推开的距离变小

●远S
攻击等级上调 3-4

●DUST
压键后的下段技JC削除受身不能上调30F-40F命中时带拉回效果


必杀技

●拍手で迎えてください
最大蓄力(LV4)完成后经过2秒会自动发动 TG上方会显示蓄力等级 FRC受付时间从20-21fF延迟到23-24F

●オーバーヘッド・キッス(OHK)
变更为移动投 可以从普通技中取消 从接受指令开始到发生要25F 追加19-25F间全身无敌.

●海豚横
空中命中时改为滑地效果.

●海豚纵
命中后GB槽下降量上升10-14 着地硬直5F-7F.

●レスティブローリング系列
着地硬直15-17.

●地上HSレスティブローリング
飞行轨道改为向正上方.

●空中Sレスティブローリング
追加FRC 受付时间为攻击判定发生同时.

●方向转换
命中时会把对手向移动方向吹飞 攻击力上调14-18
受身不能时间上调28-32F 发生变快11-5F
派生时机提前4F 对手可以空中防御了
攻击等级下降LV3-LV2



觉醒必杀技

●究極のだだっこ(HS觉醒)
最后一HIT以外的攻击附带拉回效果 可以把倒地的对手打起来 第3-8HIT受身不能时间上调 20-50F

●超絶悶絶きりもみ大旋風(S觉醒)
攻击判定发生从1F+8F变更为1F+14F 被防硬直差+2
移动中可以扛住对手的攻击 移动速度变快 命中时会造成壁返效果
每HIT的伤害上调18-24 每HIT的GB上升值减少

●デラックス五所川原ボンバー(S觉醒派生)
命中时效果从通常到底改为贴墙 被防硬直差+20

FB技

●じゃっくはうんど(FB扑)
下方攻击判定变大 应该能对应所有角色了

●D拍手で迎えてください
目前只得知开放部分具有拉回的效果.其余性能不明.


其他

●目测总结
MAY总体来看通常技除了2HS和DUST这两个回报技受到点影响外,其余的通常技都尚不错.
增加的GC路线也算是给3K发挥点夺DOWN的余地作用.

必杀技方面都得到了弱化,尤其是OHK这个动作...
不过老连段方面还处于能用的阶段.横海豚的滑地效果回报倒是值得期待.FB技也要待观察.

最后不得不说的还是觉醒必杀的强化...这算是鼓励MAY朝代入觉醒连段的方向么囧...




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-8 22:41
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:33 编辑

Order SOL


招式名
指令
必杀技
ブロックヘッドバスター↓ ↘ → + P
ガンブレイズ↓ ↙ ← + S
シュトルムヴァイパー→ ↓ ↘ + HS(空中可)
バンディットリヴォルヴァープロトタイプ↓ ↘ → + K(空中可)
ロックイット↓ ↘ → + S
①チャージ
↓ ↙ ← + D(可蓄力)
チャージバースト①中按 HS
アクションチャージ在特定的必殺技中按 D(空中可)
フォースブレイク(FB)
ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
タイランレイブ Ver.Ω→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
サーベイジファング→ ↘ ↓ ↙ ← → + P
ドラゴンインストール:殺界※→ ↘ ↓ ↙ ← → + S 后
P → K → S → HS → D → K → S→ → ↘ ↓ ↙ ← → + HS
※会消费100%TG.




通常技

●5HS
现在受身不能时间从18F→20F

●2HS
现在1~26F增加对投无敌;下半身无敌从14~22F → 11~22F

●6P
命中后弹飞变为摇晃

●JS
大幅增加背后判定

●普通投
基底补正50% → 40%

●空中投
敌人浮空高度变高

●DAA
动作结束硬直变大


必杀技


●CHARGE BRUST(214D+HS)
命中后DOWN时间从20F → 43F
后防守方硬直增加5F

●214S(LV1)
追加85基底补正

●214S(LV2)
追加85基底补正。第一段火焰增加确保发生

●214S(LV3)
追加85基底补正。第一,二段火焰增加确保发生。

●236P(LV2)
命中后御槽减少值从4 + 4 + 4 → 8 + 6 + 6。
命中时候摇晃变为吸壁。

●236P(LV3)
命中后二段后的火焰御槽减少值从4 →2

●236S(LV2)
冲拳移动速度变快;攻击判定出现提早1F;
第二段由弹地 →DOWN
硬直时间从17F → 14F

●236S(LV3)
冲拳移动速度变快;攻撃判定12F → 8F;
第三段可将DOWN的对手打起,类似现TE前狗效果。

●623HS(LV3)
第四段可将DOWN的对手打起,基底补正80% → 90%

●地面236K(LV2)
追加基底补正80%;第一段命中,对手浮空变低(?);第二段命中,效果从DOWN→滑地。

●空中236K(LV2)
受身不能时间从18F → 37F


FB技

●ファフニール
暂无调整。


觉醒必杀技

●6246P(LV3)
命中后HIT数从3 → 5;可将DOWN的对手打起

●6246HS(LV2,LV3)
第二拳向前移动距离大幅增加

●ドラゴンインストール:殺界
如果第一段命中对手在空中,第二下会将对方拉到地面,还是需要100TG才能启动1GB效果



其他

●LV蓄力槽
LV2及以上必杀技使用时,LV槽减少速度变为AC的一半。

●总体
目前来看OS整体也是修改良可的调整。尤其LV槽的改动也将会带动OS这个角色对起攻还是COMBO都会有重大的帮助。

通常技大幅增加安定和实用性。必杀技方面大致除了增加补正外,性能都有微妙的变化,期待带来的结果。




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-9 20:50
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:34 编辑

蔵土縁 紗夢


招式名
指令
必杀技
①朝凪の呼吸↓ ↓ + K or S or HS
龍刃↓ ↘ → + K(空中可)
龍刃(強化版)K版的①的之后输入 ↓ ↘ → + D(空中可)
逆鱗↓ ↙ ← + K(空中可)
逆鱗(強化版)S版的①的之后输入 ↓ ↙ ← + D(空中可)
劔楼閣→ ↓ ↘ + K(空中可
劔楼閣(強化版)HS版的①的之后输入 → ↓ ↘ + D(空中可)
②爆蹴↓ ↘ → + S
回り込み②中按 P
足払い②中按 K
百歩沁鐘②中按 S
千里沁鐘②中按 HS
跳迅↓ ↘ → + P(空中可)
祓斧在对手攻击的瞬间摇杆回中后 ← →
鷹嬰脚在空中 ↓ + K
フォースブレイク(FB)
朝凪の呼吸・極↓ ↓ + D
百歩沁鐘②中按 D
覚醒必殺技
戀崩孃→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
兆脚鳳凰昇→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
激・砕神掌↓ ↘ →↓ ↘ → + HS
闘砕珀裂拳※→ ← → ← ↙ ↓ ↘ → + P + K
一击必殺技
我羨惚
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS
※消费100%TG




通常技


●6HS
对投无敌削除
空中hit时改为弹地效果,命中或被防时可以取消
防御槽上升值20→10
6HS派生可以用各种呼吸和各种强化必杀技取消
被防时knock back增大

●5K
基底补正90%→80%

●3HS(新技)
追加新技3HS(旧版6HS)
落地硬直6F→8F

●2HS
受身不能时间25F→22F,hit时浮空高度降低

必杀技

●龙刃
可以在空中被防御了

●爆蹴
爆蹴中可直接派生各种强化必杀技

●爆蹴→里回
爆蹴→里回不再容易误出成跳迅,爆蹴→FB百步也不会容易误出成新追加的派生朝龙

●爆蹴→足扫
hit效果改为倒地,之后可以用各种呼吸取消

●里回(回り込み,爆蹴中按P)
追加1-4F对打击无敌

●逆鳞
脚先端攻击判定缩小

●强化龙刃
hit时对方被击飞到斜前上方,追加基底补正80%,counter时贴墙时间跟通常hit时一样

●强化剑楼阁
发生时间5F→3F,最后1hit命中时对方会被击飞到正上方,防御槽减少值4x7→5x7,追加基底补正80%


FB技

●FB百步(爆蹴中按D)
hit效果改为直接倒地,命中或被防时可以用各种呼吸取消,受身不能时间减少到28F

●FB呼吸(↓ ↓ + D)
改为三种必杀各强化一次,硬直64F→50F

觉醒必杀技

●激・砕神掌
太阳拳硬直17F→9F,hit时对方横向大幅度吹飞

●闘砕珀裂拳
百裂拳发生时间7+29F→7+1F


其他

●各种强化必杀技指令可以直接出,指令是原指令+D(派生时指令也是用D)
●呼吸全体硬直57F→53F

●总体
火力整体是下来了,但总体来看纱梦的这次调整还是不错的。立回方面因为新技的追加和强化系的调整可能会变得不错。FB朝凪の呼吸可能也可以安心地用了。整体看下来的确是属于弱化,不过还是调整地挺合理的。相信以后视频里会因为看见纱梦而说这是垃圾游戏的评论会因此而消失了吧~...




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-13 01:12
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-2-1 15:47 编辑

JUSTICE


招式名
指令
必杀技
ヴァルキリーアーク↓ ↘ → + P
ミカエルソード← ↙ ↓ ↘ → + S or HS(空中可)
S.B.T→ ↓ ↘ + K
①N.B↓ ↓ + P or K or S or HS or D
起爆松开①时所按的按键
フォースブレイク(FB)
サペリアートランス↓ ↘ → + D (空中可)
覚醒必殺技
インペリアルレイ→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
ミカエルブレード
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
ガンマレイ※← → ←→ ↘ ↓ ↙ ← + HS
NEWオメガシフト※← → ←→ ↘ ↓ ↙ ← + S
一击必殺技
イグゼレイザー
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS
※消费100%TG




通常技

●GC路线
削除JHS→JD的GC,追加JP/JK/JS →JD的GC
追加5K/2S/近S →6HS的GC

●DAA
最大只有1hit

●普通投
范围增大

●空中投
1.10版以后对手的吹飞距离减少。
■RC之后的追击方向也发生了变化么?

●5P
发生时间6F

●2P
发生时间5F,硬直缩短2F

●5K
发生时间8F

●2K
发生时间7F,改为下段判定
1.10版以后基底伤害补正减少

●近S
发生时间6F,持续时间缩短5F

●远S
发生时间10F,对前方攻击判定增大,被攻击判定缩小

●2S
对前方攻击判定增大,被攻击判定缩小,counter时摇晃效果

●5HS
持续时间6F,硬直时间缩短4F,被攻击判定缩小

●2HS
命中时浮空高度增加,附带拉回效果,不可取消,对前方攻击判定增大
1.10版以后1段目的横向攻击判定增加

●JP
攻击判定缩小

●JK
攻击判定缩小,脚部追加被攻击判定

●JS
1段目hit时受身不能时间24F

●JHS
发生时间13F,硬直增加5F

●JD
硬直增加2F,攻击力50

●6P
1段目发生时间10F,2段目18F,可jc,脚部被攻击判定增大
自1.10版以后、基底伤害补正减少。
命中时、追加强制蹲姿効果。

●6HS
2段目追加拉回效果,counter时摇晃,对前方攻击判定增大
1.10版以后2段目康特命中时会有浮空效果。

●DUST
发生时间27F

●2D
持续时间5F

必杀技

●ヴァルキリーアーク(↓ ↘ → + P)
全动作38F,当身受付时间9-28F,追加强制基底补正50%
1.10版以后,当身的发生时间变快。

●Sミカエルソード(← ↙ ↓ ↘ → + S or HS 空中可)
追加新技41236S、空中41236S/HS
1.10版以后、硬直减少。挥完以后的落下速度变快。

●HSミカエルソード(← ↙ ↓ ↘ → + S or HS 空中可)
最大hit数改为1
攻击力50
通常hit时弹墙,发生时间20F
1.10版以后、硬直减少。挥完以后的落下速度变快。
■HS版的追击也因此变得容易、可以作为Combo组件了。

●S.B.T(→ ↓ ↘ + K)
升龙指令改为623K,追加下半身无敌,命中时拉回效果。
追加FRC,时机是12-15F,追加基底补正80%
1.10版以后、招式开始追加足元无敌性能
雷部分的受身不能时间增加

●N.B(↓ ↓ + P or K or S or HS or D)
追加P/K/散装光盘爆弹,指令改为22,可以用松键的时间来调整起爆时间。
FRC时机改为7-10F,从起爆到攻击判定发生需要的时间减少6F。
画面上可以同时出现多个爆弹,爆弹飞行轨道变更。


FB技

●サペリアートランス(↓ ↘ → + D 空中可)
最大1hit,对下方攻击判定增大,移动速度降低,移动距离缩短,移动中全身无敌
空中FB动作后可行动时间提前,动作后会自动转向,移动中全身无敌

1.10版以后、招式开始的上半身的被攻击判定变小。
移动速度增加
硬直减少
■但作为反击技还是很难派上用场

觉醒必杀技

●インペリアルレイ(→ ↘ ↓ ↙ ← → + S)
回旋炮指令改为632146S。
追加FRC,时机是26-29F,1hit的攻击力改为28,防御槽上升值减少。
对手FD防御时减少的TG量降低,防御时削减的体力降低。

●ミカエルブレード(→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS)
追加FRC,时机是4-7F,追加基底补正80%

●ガンマレイ(← → ←→ ↘ ↓ ↙ ← + HS)
发生变快,追加FRC,时机是攻击判定发生的同时

●オメガシフト(← → ←→ ↘ ↓ ↙ ← + S)
新追加技。发动后恢复过去的机动力(地上可以DASH,空中可以进行3段跳跃和3段空中DASH)。
但GB槽全满(+128)并慢慢减少。
效果结束时和龙装一样强制气绝,破绽很大。


其他

●防御力和气绝值提升
●通常移动速度增加,前进时TG增加量增加
●受创判定 整体受创判定减小
●气绝上限 气绝上限提高
●空中跳跃 空中跳跃次数现在是1次
●空中DASH 不能使用空中DASH
●地上DASH 不能使用地上DASH
●地上BACKSTEP 全动作25F,移动距离延长,1~19F对打击无敌
●一击必杀准备 一击必杀准备时间延长到74F

1.10版本以后的其他性能调整

●被命中判定进一步缩小
●Back Step(44)的移动距离延长。高速化


总体性能评价

●自1.10版以后、比起之前的版本JU可以在自己的有利距离当中发挥出更强大的伤害回报了。
●44和当身的强化也让JU的反击能力增强了。
●但面对难打的角色依然还是难打...只能去活用サペリアートランス的强化来制造机会了。




作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-15 15:55
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:35 编辑

KLIFF ANDERSN


招式名
指令
必杀技
咆哮返し↓ ↘ → + PorS
頭蓋砕↓ ↙ ← + S(空中可)
首跨ぎ↓ ↙ ← + K
鱗剥がし→ ↓ ↘ + HS (可连打)
①先の先↓ ↙ ← + P
地獄突っ込み①中按 P
四肢落とし空中 ← ↙ ↓ ↘ → + S
フォースブレイク(FB)
空中咆哮返し空中↓ ↘ → + D
NEW地獄突っ込み①中按 D
覚醒必殺技
リフレクスロア↓ ↘ →↓ ↘ → + HS
ソウルサヴァイヴァー
← → ← ↙ ↓ ↘ → + HS
一击必殺技
破龍爆砕
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS







通常技


●5K
命中时浮空效果

●近S
空中hit时叩落效果,GC的入力受付时间延长,对上方攻击判定缩小

●远S
发生时间提前2F,不可jc

●2S
改为旧2HS的动作,可将倒地的对手重新打起来
追加强制基底补正70%,发生时间12F

●5HS
空中hit时拉回效果

●2HS
改为旧2S的动作,空中hit时吹飞效果
地面hit时摇晃效果,下段判定,可按住键蓄力

●2D
硬直增加10F


●DUST
发生时间25F

●6P
发生13F,按住键可蓄力,上方被攻击判定增大

●6HS
按住键可蓄力,空中hit时叩落效果

●JS
取消受付时间延长,后方攻击判定缩小

●JHS
持续的后半部分hit时浮空效果,前方和后方的攻击判定缩小

●JD
落地硬直增加15F,对下方攻击判定缩小

必杀技

●咆哮返し(236+P)
FRC时机为17-19F,硬直缩短4F

●咆哮返し(236+S)
S版咆哮返的FRC时机为25-28F

●頭蓋砕(214+S 空中可)
发生时间16F
空中头盖碎发生时间9F,落地硬直6F,空中hit时更容易全段命中,
FRC时机为29-31F,受身不能时间增加50F,落下速度加快

●首跨ぎ(214+K)
踩高跷追加FRC,时机为24-28F,hit时叩落效果

●鱗剥がし(236+HS 可连打)
剥鳞攻击动作中可移动,hit时拉回效果,TG增加量提升

●先の先(214+P)
先之先更容易闪到腰,气绝值10,不能在其它招后面取消出

●地獄突っ込み(在先の先中按P)
地狱突最大1hit,摇晃效果,到攻击判定发生为止对打击无敌

●四肢落とし(空中42136+S)
四肢落对前方攻击判定增大,1段目hit时对方垂直落下
2段目hit时可将倒地的对手重新打起来,落地硬直增加8F

FB技

●空中咆哮返し(空中236+D)
FB咆哮返hit时弹墙效果,KL本身会因为***效果而大幅度浮空
全动作25F,发生时间8F

●FB地獄突っ込み(先之先中按D)
对大部分角色一击气绝(除去PO这样气绝值较大的)。
无论是否命中自己必定咳嗽而大硬直。



觉醒必杀技

●リフレクスロア(236236+HS)
觉醒指令改为236236HS,无敌时间削除,发生时间9F,hit时贴墙效果


●ソウルサヴァイヴァー(4641236+HS)
觉醒可按住键蓄力,发生时间15F



其他

●地面dash改为step
●跳和大跳受重力的影响略微提升
●防御力提升
●一击必杀准备全动作100F
●普通投范围缩小
●空投横方向吹飞距离增大,范围缩小
●DAA前方吹飞

●整体
整体来看KL的多数招式性能还是做了调整的,但就目前公测情况来看KL会逆天的地方还是有不少.像FB地狱突晕了对方之后再来个6HS蓄力可以随意弄个3,4割...

而且先之先的躲避压制性能也完全不差,至少目前看来KL也绝对不会是垫底或者很弱的角色.相比之下JU的调整就泪目和大太多了...

望能在正式版中看到KL的整体代入火力和强力反击能力得到些有效调整.





作者: 幻夜枪    时间: 2012-7-24 21:14
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:36 编辑

DIZZY


招式名
指令
必杀技
はじめはただの明かりだったんです↓ ↘ → + K or S
魚を捕る時に使ってたんです↓ ↘ → + HS or D
木の実をとる時に使ってたんです← ↓ ↙ + S(可蓄力)
よく話し相手になってくれます↓ ↙ ← + P or K or S or HS or D
独りにしてください空中 ↓ ↙ ← + P or K or S
フォースブレイク(FB)
独りにしてください空中 ↓ ↙ ← + D
NEW木の実をとる時に使ってたんです← ↓ ↙ + D
覚醒必殺技
インペリアルレイ→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
ネクロ怒った場合
→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
ガンマレイ※1← → ←→ ↘ ↓ ↙ ← + HS
力が・・・抑えきれない・・・※2↓ 蓄力↑ ← → ↓ + P + HS
※消费100%TG
※2 无需一击必杀准备.消费100%TG.发动后TG槽消失.



通常技

●2D
可取消,追加5HS→2D的GC路线

●2K
基底补正70%→80%

●6HS
硬直时间29F→21F,追加FRC,时机为第2hit发生瞬间

●J2S
追加基底补正90%

必杀技

●P鱼
会追踪对方的位置,距离较远时会大幅前进,2段目移动时的前进距离也大幅增加

●K鱼
前进距离缩短,啮咬次数2→3,攻击力25x2→20x3

●S/HS鱼
空中hit时贴墙,派生出的情况下前进距离缩短

●D鱼
新增技.可能会使EX那样的性能.

●D冰
新增技.目测是HS冰的两倍距离.

●泡
经过一定时间消失时会自动破裂产生攻击判定,泡受到攻击时会消失,DI受到攻击时泡也会消失


FB技

●FB泡
全动作30F→25F,泡持续时间159F→199F
和普通泡不同的是泡受到攻击也不会消失(但DI本体受到攻击时还是会消失)

●FB雷针
新追加技.同时放出多根雷针.

觉醒必杀技

●ネクロ怒った場合(棺材觉醒)
攻击力34x6→40x6

●ガンマレイ(伽马炮)
追加FRC,时机为2段目的激光发射瞬间


其他

● 站、蹲、跳全部防御动作的前方被攻击判定增大
●不能放鱼的时候TG槽上方会显示”BIT NG"

●整体
整体来看还是往强加压制的方向进行调整,致于泡泡和鱼的调整能否对立回中产生影响还需要时间和实战来确定.不排除还有变化的可能.被挨打判定回归#R和火力起手点加修正这两点倒是不利之处,对火力输出和被压制都是影响.
总体来看还属于比较好的调整,至少没有明显大弱化.期待鱼和泡的调整对立回和压制的贡献.




作者: 幻夜枪    时间: 2012-8-6 20:40
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:36 编辑

VENOM


招式名
指令
必杀技
スティンガーエイム①← 蓄力 → + S or HS(可蓄力)
スティンガーエイム(停止)①中按 P
カーカスライド②↓ 蓄力 ↑ + S or HS(可蓄力)
カーカスライド(停止)②中按 P
③ボール生成↓ ↙ ← + P or K or S or HS or D(空中可)
④后输入 ↓ ↙ ← + P or K or S or HS or D
④デュービスカーブ← ↓ ↙ + P or K or S or HS or D
NEW配置変更③ or ④ or ⑤中按 D
ダブルヘッドモービット→ ↓ ↘ + S or HS
マッドストラグル空中 ↓ ↘ → + S or HS
瞬間移動→ ↓ ↘ + K
④后输入 → ↓ ↘ + K
フォースブレイク(FB)
スティンガーエイム← 蓄力→ + D(可蓄力)
カーカスライド↓ 蓄力 ↑ + D(可蓄力)
ダブルヘッドモービット→ ↓ ↘ + D
マッドストラグル空中 ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
ダークエンジェル→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
レッドヘイル→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
NEW⑤タクティックアーチ→ ↘ ↓ ↙ ← → + P or K or S or HS or D
④后输入 → ↘ ↓ ↙ ← → + P or K or S or HS or D
一击必殺技
ディムボゥガー
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS



通常技

●GC路线
削除6P→6HS的GC,追加近S →6HS的GC

●6HS
命中时弹地改为叩落,持续时间8F →6F,受身不能时间44F →20F

●6P
动作改为旧版

●6K
追加新技6K,动作为AC的6P,hit时弹地效果,发生时间10F →15F
受身不能时间15F →30F,削除上半身无敌,取消必杀技的受付时间延长

●近S
防御槽上升值20 →14

●空中投
追加FRC,时机是开始落下的瞬间


必杀技

●デュービスカーブ(421+PorKorSorHSorD)
421系列滑地时间增加2F,受身不能时间增加2F,滑地距离缩短,可以用球生成
瞬移和新觉醒取消,防御硬直时间24F →18F

●スティンガーエイム(← 蓄力 → + S or HS(可蓄力))
46系列指令完成时不拉前也可以出

●ダブルヘッドモービット
623HS和623D可以在移动时出追加攻击

●ダブルヘッドモービット
623S命中时吹飞幅度增大,减少为只有1hit,攻击力17x4 →44,攻击等级3 →4

●瞬間移動(623+K)
瞬移被counter时间增加,移动前硬直14F →20F,移动后硬直7F →1F



FB技

●スティンガーエイム
FB46射出的球会弹一次墙,命中对手时也会弹回来

●カーカスライド
FB28的弹返次数增加,弹速降低

觉醒必杀技

●タクティックアーチ
新增觉醒技.是EX的觉醒.


其他

●各种生成的硬直中按D可以变更配置
●通常球防御槽上升值改为6,雷球6x3,蓄力球不变

●整体
目前来看VE还算是良性调整.球阵上的变化相信还会有新的突破,而且几个主力通常技也没有受到很大的影响,旧版的6P性能依然不错的样子.FB的调整和新增的EX觉醒很值得期待,无论对立回还是压制相信也会有所帮助.





作者: 幻夜枪    时间: 2012-8-10 21:06
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:37 编辑

EDDIE


招式名
指令
必杀技
インヴァイトヘル↓ ↓ + S or HS
①ブレイク・ザ・ロウ↓ ↙ ← + K(按住不放)
追加シャドウギャラリー①中 ← ↙ ↓ ↘ → + S 或者
①中 → ↘ ↓ ↙ ← → + S)
②エディ召還(戻し)↓ ↘ → + P or K or S or HS
小攻撃②中按 P
移动攻击②中按 K
对空攻击②中按 S
シャドウホール②中按 HS
中段攻撃②中按 D
NEW③エディ召還ヴァイス↓ ↙ ← + HS
NEW小攻击③中按 P
NEW移动攻击
③中按 K
NEW对空攻击
③中按 S
NEWドリルスペシャル③中按 HS
NEW中段攻撃③中按 D
ドランカーシェイド↓ ↙ ← + S
ダムドファング贴近后 → ↓ ↘ + S
シャドウギャラリー空中 ← ↙ ↓ ↘ → + S
フォースブレイク(FB)
ドリルスペシャル↓ ↓ + D
イグゾーション↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
アモルファス→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
イグゼキューターχ空中 ↓ ↘ →↓ ↘ → + S (按住不放的话会产生性能变化)
一击必殺技
ブラック・イン・マインド
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS



通常技

●6P
气绝值倍率3倍→2倍

●JP、JK、JS
分别追加90%、90%、80%的基底补正

●5K
持续时间4F→3F,硬直8F→9F

●6K
硬直12F→15F,hit时强制蹲姿

●2K
硬直7F→10F

●JP
发生时间8F→5F

●6HS
hit时浮空变高,持续时间终了时可以取消,追加从远S/6K到6HS的GC

必杀技

●分身S
攻击发生减慢2F

●分身P
攻击被攻击判定增大,第1hit持续时间减少到1F

●分身陷阱
改为全段可防御,使用后分身槽立刻恢复
强制基底补正50%改为(非强制)基底补正80%
可以将已经倒地的对手重新打起来,发生时间57F→30F

●转移
追加新技EX角色的转移

●エディ召還ヴァイス
追加新技召唤旧版分身,之后可以使用旧版分身的招数(齿轮和埋大钻等)


FB技

●ドリルスペシャル
大钻全动作47F→62F,只有第1hit是下段(本来是前2hit)
受身不能时间14F→29F,hit时浮空高度增加

●イグゾーション
FB回复技固定回复1000分身槽(可以超出上限,也就是说1000的时候用就可以回复到2000)
但是分身槽耗光或者分身被打掉时红色槽的状态是无法回复的

觉醒必杀技

●イグゼキューターχ
大剑觉醒发生时间4+10F→4+7F,第1hit攻击力70→50,第2hit攻击力70→100
第1hit浮空高度增加,中断时会有更多有利时间
中断的话硬直缩短6F并且会出现在对方普通投范围外的位置

●アモルファス
鲨鱼觉醒贴身也可以命中


其他

●各种分身攻击消耗量变为4/3倍,分身槽最大值750→1000,位置改为TG槽上方,颜色变更
●收纳时分身槽回复速度为分身被打掉时回复速度的2倍(ac plus是3倍)
●后空dash和向后浮游会增加消极值
●DAA受身不能时间30F→20F,hit时浮空高度增加




作者: 幻夜枪    时间: 2012-8-12 13:29
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:37 编辑

MILLIA RAGE


招式名
指令
必杀技
①ラストシェイカー↓ ↙ ← + S
前転↓ ↙ ← + K or ①中按 ↓ ↙ ← + K
アイアンセイバー↓ ↙ ← + P or ①中按 ↓ ↙ ← + P
タンデムトップ↓ ↘ → + S or HS
バッドムーン空中 ↓ ↘ → + P
高速落下
空中 ↓ ↘ → + K
サイレントフォース空中 ↓ ↙ ← + K or S or HS
②シークレットガーデン↓ ↙ ← + HS 的后面 摇杆 + HS(4次为止)
シークレットガーデン停止②中按 D
フォースブレイク(FB)
プリティ・メイズ↓ ↘ → + D(空中可)
ロンギヌス①中按 ↓ ↙ ← + D
NEWシークレットガーデン↓ ↙ ← + D 的后面 摇杆 + HS or D(4次为止)
覚醒必殺技
ウィンガー↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + HS(空中可)
エメラルドレイン↓ ↘ →↓ ↘ → + S
一击必殺技
アイアンメイデン
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS


通常技

●GC
追加JK→JHS的GC

●JS
发生时间10F→9F,防御槽减少值10→7

●JHS
攻击判定缩小,发生时间11F→12F

●JD
发生时间11F→17F,攻击力30→48,攻击等级3→4,防御槽减少值9→6
追加基底补正80%,hit时改为弹墙效果,受身不能时间23F→38F

●J2HS
追加新技J2HS(旧版JHS)

●近S
前方攻击判定增大

●2S
持续时间2F→4F

●2HS
受身不能时间25F→20F,追加基底补正90%,攻击力40→36

●远S
可JC

必杀技

●前转
1-15F追加被counter判定,动作中可回收发针,低姿势时间由第1F起改为第2F起

●针
发针使用后不可立刻回收,可回收时发针会发光,受身不能时间28F→33F,硬直时间缩短3F

●K发针
追加新技K发针

●シークレットガーデン
光球在本体被打时会消失

●ラストシェイカー
214S连打增加hit数的设定削除

FB技

●プリティ・メイズ
FB环防御槽上升值降为0,地面版和空中版改为一样的动作
地面版发生保障改为22F起,对应FRC,时机是6-8F
空中FB环发生时间15F→13F,受身不能时间40F→50F
发生保障改为12F起,硬直时间23F

●シークレットガーデン
追加新技FB光球.


觉醒必杀技

●ロンギヌス
朗基努斯发生时间12F→5F,hit时贴墙效果

●ウィンガー
飞翼最后1hit命中时改为滑地效果
追加新技ex角色的空中版飞翼


其他

●44对打击无敌时间7F→5F



作者: 幻夜枪    时间: 2012-8-18 22:38
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:38 编辑

SLAYER


招式名
指令
必杀技
マッパハンチ↓ ↘ → + P or K
マッパフェイント↓ ↘ → + P or K 按住不放
①D(ダンディー)ステップ↓ ↙ ← + P or K or S or HS
パイルバンカー①中按 P
クロスワイズヒール①中按 K
②アンダープレッシャー
①中按 S
イッツレイト① or ②中按 HS
血を吸う宇宙贴近后 ↓ ↘ → + HS
アンダートゥ→ ↘ ↓ ↙ ← → + P
フットルースジャーニー空中 ↓ ↙ ← + K
フォースブレイク(FB)
ビックバンアッパー↓ ↘ → + D
パイルバンカー①中按 D
NEW①D(ダンディー)ステップ↓ ↙ ← + D
覚醒必殺技
デッドオンタイム→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
永遠の翼↓ ↘ →↓ ↘ → + HS
直下型ダンディー空中 ↓ ↙ ←↓ ↙ ← + S
一击必殺技
オールデッド
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS



通常技

●JHS
受创判定变大,硬直增加7F→10F。

●J2K
减槽10F→13F。

●5K
可取消必杀技。

●2S
持续减少9F→6F,硬直增加12F→15F。

●5HS
地面命中削除摇晃,空中命中滑地效果,追加5HS>2HS的GC,攻击力降低50→45。

●2HS
地上命中摇晃效果,空中命中对手低浮空和拉回效果,down恢复不能时间增加34F→42F,减槽增加6→12。

●6P
判定下方部分变窄。

●6K
空中命中弹地效果,增加90%的补正。

●6HS
命中时弹地效果,down恢复不能时间减少32F→26F,攻击力减小50→40。

●JD
空中命中时下方吹飞效果明显。

●JK
减槽增加7→10。


●JS
减槽增加6*4→9*4

必杀技

●アンダートゥ(632146+P)
对应FRC,时机是判定发生前;命中时弹地效果并高浮空,发生变***1F→28F
判定下方部分变广,down恢复不能时间变为24F
补正变大70%→50%,攻击等级降低5→3
knockback减小,受身不能时间增加24F→26F。

●マッパ(马趴拳系列)
命中时前方吹飞效果变小
其中P马趴受身不能时间减少26F→25F,K马趴受身不能时间减少28F→27F。

●血を吸う宇宙(贴近后 236 + HS)
对应FRC,时机为伤害发生后2F;减槽增加6→10
指令变为236HS,硬直增加3F,摇晃减少
19F→13F,knockback减少,动作中对应counter判定
***从伤害的1/4变为3/4,补正增加70%→60%。

●D(ダンディー)ステップ(214+ P or K or S or HS)
脚跟以外无敌时间变化10~17F→6~13F。


FB技

●①D(ダンディー)ステップ(214+D)
新增的FB技。
拥有无敌时间,可以5K>FBD STEP>クロス(D step中按K)这样连。

觉醒必杀技

●暂无调整



其他






作者: 幻夜枪    时间: 2012-8-19 21:34
嵌套表格①
嵌套表格②
嵌套表格3

打字部分
嵌套表格②

嵌套表格①



作者: 幻夜枪    时间: 2012-9-2 00:37
嵌套表格①
嵌套表格②
嵌套表格3

打字部分
嵌套表格②

嵌套表格①







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