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标题: 感觉这游戏的人性设定和联机模式是最大的败笔。。。。。。。 [打印本页]

作者: 无视我纯属路过    时间: 2012-6-28 19:46
标题: 感觉这游戏的人性设定和联机模式是最大的败笔。。。。。。。
人性这个设定,感觉是故意把玩具推入深渊的一个设定,而且对游戏的耐玩度没有任何的提升,没有人性,你就没有帮手,这样玩家死的多后反而游戏难度变高了。
联机模式牵扯到人性,没有人性,联机受到很大的限制,而且联机,你不能邀请好友一起玩,这样,和你玩的几乎每次都是不认识的人,联机的乐趣就降低了一大半。
作者: rest    时间: 2012-6-28 20:40
你錯了   制作人要的就是
就因為不確定因素才有樂趣
且這樣的設定  靈魂系列就是這樣
作者: notfreeman    时间: 2012-6-28 20:50
不确定性对于游戏性是有好处的,虽然对好基友不是很友好。。。。。
作者: 半夜削苹果    时间: 2012-6-28 21:05
本帖最后由 半夜削苹果 于 2012-6-28 21:06 编辑

人性设定在这个世界观中的剧情方面表现的是很不错的,至于说到人性在死后归零和获得方法我也不知道好不好,毕竟这个设定在游戏中是比较创新的,期待以后改进,,确实是如果没有人性的话联机PK和求助都很不方便。。
作者: rest    时间: 2012-6-28 21:18
人性的限制
才有那種詭譎感
太平常就沒什麼了
雖然也可以刷
但遊戲應該就是要那種感覺
作者: 深衣    时间: 2012-6-29 01:28
其实我认为,游戏制作者确实有为难玩家的倾向,高难度就不说了,从恶魔的死后归位到黑暗的诸多限制,都是一种现实世界“岂能尽如人意”的投射,纯粹的人性正是被这些不如意所一步步影响,或者说逼出来的。所以说人性的设定其实是黑暗创意的重头戏。
作者: hyde209    时间: 2012-6-29 01:35
刷人性有BUG, 好友联机只要不是电信和网通,怎么会不能连,除了第一次和好友联机会等上些时间。
作者: yamago    时间: 2012-6-29 01:48
没有人性....你就帮其他人没有,你不能只邀请人一起玩,不让其他人邀请你一起玩赚取人性
能联网怎会没有人性
作者: halochaos    时间: 2012-6-29 02:04
没有人性就只能孤独的做活尸
作者: heeroshine    时间: 2012-6-29 08:41
其实我觉得可以做个折中的设定,普通召唤召到的是不确定基友,但是也能花费大量人性或者魂召指定基友(前提是没有各种刷BUG),召指定基友没有boss存活限制,这样才能方便***嘛
作者: ijay    时间: 2012-6-29 08:59
一开始玩恶魔之魂的时候没有升级..越死世界越黑难度就会越高...但是那样玩起来也很爽..最终杀掉boss后会很满足的
作者: gjyno1    时间: 2012-6-29 14:49
人性的设定和游戏的世界观息息相关,我没觉得是败笔,至于死后人性清零不是还给你个机会去捡回来的嘛,至于联机嘛,只能说喜欢的很喜欢,不喜欢的很讨厌,这游戏到处充满着意外,估计制作人就是想你联机的时候也充满意外吧




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